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            游戲美工年終總結

            時間:2024-02-01 07:38:01 年終總結 我要投稿
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            游戲美工年終總結范文

              總結是把一定階段內的有關情況分析研究,做出有指導性的經驗方法以及結論的書面材料,它能夠使頭腦更加清醒,目標更加明確,為此要我們寫一份總結?偨Y怎么寫才不會流于形式呢?以下是小編為大家收集的游戲美工年終總結范文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

            游戲美工年終總結范文

            游戲美工年終總結范文1

              目前,人類社會已經邁進了網絡時代,計算機和互聯(lián)網已經于老百姓的日常工作,學習和生活息息相關,人類社會目前又處于了一個歷史飛躍時期,正由于高速的工業(yè)化時代邁向初步的計算機網絡時代,在計算機技術,網絡通訊技術的告訴發(fā)展的今天,電腦和網絡正在以驚人的速度進入人類社會的各個角落。那么今后,我們將用怎樣的態(tài)度和方式來面對網絡科技給我們帶來的物質層面和精神上的變化,我們必須對因為網絡而引發(fā)的社會生產和生活各個層面的深層次變化作一個深刻的理解和清醒的認識,我想這必將成為是當今人類所面臨的最大課題,可能是我們科學工作和研究者們需要面對的新的挑戰(zhàn)。

              回顧過去一年,在領導的帶領下,在各位同事的大力協(xié)助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術編輯,工作崗位在開發(fā)中心,可是我的工作范圍并不局限于程序開發(fā)中的模版設計等工作,而是涉及到了編輯部的廣告設計,廣告圖片替換,頁面策劃修改;涉及到技術部頁面制作,代碼調試,樣式修改,后期維護等不同工作?梢哉f凡是需要突出我們網絡部及網站整體形象的地方,就需要美編參與工作。

              公司的同事們多半是在校學生,并且在學校主要學習的軟件也是3dmax。大家相互學習,共同前進。遇到難解的疑問就向指導老師提出。在相互學習中,我們能熟練的運用3Dmax軟件進行模型的制作。相對而言,在公司里面我們也存在著一項優(yōu)勢。我們能同時運用兩種軟件來制作模型,相對而因,更能應對一些客戶的要求。因為有個別的客戶要求制作軟件是maya。

              軟件的運用掌握好了之后,我們又開始鍛煉模型制作的能力。公司對模型制作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣。以前在制作的時候認為已經差不多的模型,在模型制作的階段已經是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的。并且,若是客戶提供的是一張圖片的話,我們在模型制作好后需要擺放同樣的角度進行對比,要達到一模一樣才是正確的'模型,否則都是不合格的。經過一兩個星期這樣不斷的訓練,我們對模型制作的警惕性達到非常高的程度,對自己的要求不斷提高。

              對模型的完美制作,讓我們有壓力也產生了許多動力。同時也在制作的過程中感受到了模型制作的快樂。對于制作ok的模型,我們會采用兩種方式來達到最終的效果,之一就是ID材質球。利用材質球來對模型進行貼圖制作。只需要給模型給好光滑組,分配好ID,再給不同的ID以不同的材質球進行調制。這個是鍛煉材質球貼圖能力,其中也充滿了許多的樂趣,可以任由我們的設計力和想象力來完成模型貼圖,同時迎合客戶的要求。

              在模型的制作過程中,uv的拆分以及擺放也是至關重要的,這直接關系到最后貼圖的質量以及效果表現(xiàn)。特別是對要求比較小的貼圖制作,我們更需要仔細的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之后貼圖的繪制,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框。為達到客戶的要求,我們也會利用到zbrush對模型進行雕刻來完成模型的制作。模型的制作主要是要能表現(xiàn)出模型的各個特征已經掌握好模型的各項比例關系。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個也是我們在不斷的練習中讓自己越來越完善的一項。

              無論是對畫面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來彌補模型制作缺陷以及完美表現(xiàn)對象的游戲模型,貼圖對模型的重要性,對最后渲染出來的效果都是無可厚非的。

              我們在進行真實貼圖制作的時候,就需要我們搜集到合適的場景貼圖資料,然后在制作中體現(xiàn)出物體的特征,并且要做出裂縫、銹漬、時代感等特征。這也是對我們進行圖片處理能力的鍛煉。

              進行手繪貼圖制作,就需要我們充分的發(fā)揮自己的想象,集合我們平時在生活中的做遇到的形形色色的物體,并將它們的特征充分的表現(xiàn)出來。在貼圖制作階段,指導老師在中途給了我們幾張非常優(yōu)秀的手繪貼圖進行繪制。在繪制的過程中,如果我們不充分的運用自己的頭腦,而是簡單的進行臨摹,那么最終出來的效果肯定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的大腦,結合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西。在游行制作中,貼圖制作占整個游戲模型制作的70%,可見,貼圖的制作對我們的最總效果至關重要。

              在培訓的過程中,指導老師曾經給了我們許多優(yōu)秀的貼圖進行臨摹。隨著時間的遞進,貼圖的難度也越來越大。直到最近是一張包含了各種材質的貼圖。需要我們利用兩天的時間來完成。看著那張?zhí)貏e豐富的貼圖,以及里面精細的刻畫,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已經有些無從下手的感覺。最總鎮(zhèn)靜自己心態(tài),回想以前里臨摹過的貼圖。其實貼圖的制作都是一樣的原理,只是內容千奇百怪罷了。于是,從基本的方式出發(fā),一步步向前走,最總也將那幅復雜的貼圖臨摹了出來。其實,貼圖的繪制不僅僅是對繪畫功底以及想象力的考驗,同時也是對我們的耐心的一種考驗。

              在photoshops里面進行貼圖制作的時候,讓各個層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務。以前在貼圖制作中不太注意層的運用,經過公司各種規(guī)范的限制讓自己也規(guī)范了下自己的制作流程。仔細想來,公司的這些規(guī)范也是為了我們員工在作品制作中能最好的表現(xiàn)對象。在ps中很好的表現(xiàn)層次時也方便了我們能很容易的對我們的層進行管理以及修改。同時,在客戶拿到我們的成品后也很方便客戶查看各個層次以及進行自我修改。

              相對而言,整個貼圖的制作基本上占整個流程很大的比例。我們也花費了許多時間來完成貼圖的制作。手繪的功底也并非一朝一夕能達到一定的高度的。不僅僅需要多多練習,還需要在平時的生活中仔細觀察,仔細揣摩原因。作品來源于生活而又不完全等同于生活,讓自己的素材不斷的累積。

            游戲美工年終總結范文2

              在繁忙的工作中不知不覺又迎來了新的一年,回顧這一年的工作歷程,也讓我收獲很多,在張總的親自指導下,按照公司確立的經營方針,通過部門員工的共同努力,基本實現(xiàn)預定目標,但是與其他部分網店相比,還有很大差距,為了更好的汲取過一年的經驗教訓,推動20xx年電子商務工作的跨越式發(fā)展,現(xiàn)將20xx年電子商務工作總結如下:

              一、主要工作情況。

              1、通過大家共同努力,20xx年網絡總銷售額為 60萬元,團購 50萬元,淘寶10萬元。

              2、初步建立了網絡營銷的基本框架,但尚未形成真正的規(guī)模效益。

              (1)經過調研并由領導批準,在11月份開通了淘寶直銷店,現(xiàn)已成功運營,并逐步進入正軌,開通運營,為后期的宣傳推廣,特別是市場動態(tài)掌握及消費者的信息反饋,提供了重要的平臺和渠道;經營過程中積累的經驗和教訓也將為以后的工作提供很多值得借鑒和發(fā)揚的方式方法。

              (2)基于電子商務工作的實際情況,以及公司人才儲備等多方面考慮,在11月份先后招聘了客服人員,形成了電子商務的銷售團隊,盡管人數(shù)不多,但是內部分工合作,注重發(fā)揮個人專長,交流思想和經驗,隨著電子商務的不斷發(fā)展,今后團隊成員的數(shù)量、結構、分工、素質等將不斷加以提高和完善。(3)隨著櫻桃鴨產品網店的增加,網絡市場的競爭日趨激烈,為了順應形勢,我們組織了多次促銷,包括品種促銷和節(jié)日促銷,例如900克紫鴨的促銷使得直銷店的信用有了很大提高,節(jié)日的促銷對實現(xiàn)全年的銷售目標發(fā)揮了關鍵性的作用。另外,我們也嘗試性的進行了廣告投入,包括直通車及淘寶客等,盡管發(fā)揮的效果有限,但是這為我們摸清淘寶廣告的特點,以及如何更好的發(fā)揮廣告的作用,提供了很多值得深入研究的'經驗和教訓。 二、對20xx年的工作計劃。

              邁過20xx步入20xx,新的一年要有一個新的開始,未來的20xx年以我公司的櫻桃鴨產品能走上正軌,進入一個供貨及時,貨品充足庫存完整的完整鏈條階段前提下,我定制了一個簡單初步的工作計劃如下:

              1、利用網絡直接或間接的逐步增加銷售量,是互聯(lián)網這塊保持穩(wěn)固的收入。

              2、進行扎實的市場調研和統(tǒng)計,完善各直營網店的的基礎工作。

              3、通過全方位的網絡推廣,使公司產品成為互聯(lián)網品牌,被大眾認知。

              4、增加互聯(lián)網批發(fā)業(yè)務

              5、尋求和部分的團購網站以及淘寶網內的促銷活動。

            游戲美工年終總結范文3

              嗖嗖嗖~一晃~20xx年就這么飛了,20xx年5月底加入中人電商部,不經意間已經半年了。回顧下今年都做了什么吧~~~~

              作為中人教育圖書旗艦店電商的美工,主要負責的工作任務是的店鋪的美化、寶貝上傳、更新寶貝、寶貝主圖和詳情頁的設計及更新,還接觸了自己之前沒有接觸過的新技能——萬里牛寶貝同步!!客服!!等等......

              首先自己先來吐糟下讓領導們都很頭疼又對我們很無語的店鋪美化及寶貝描述方面的吧,至于設計水平就不多說啦哈,很一般!在這方面遇到的問題就是文案和代碼方面太菜鳥了,領導不給文案,大腦一片空白,領導不給設計方案,大腦依然是一片空白,就這樣一直都是跟著領導的思想走,每天都按部就班的做領導給布置的任務(就像學生時代老師給布置作業(yè)一樣的趕腳,好被動喔!)本來以為這樣就完事了,但最終的結果是,自己的腦子徹徹底底真的空白啦。自己從未認真思考過,這樣做的風格適合嗎?做美工的我怎么能沒有自己的想法呢?但是有自己的想法也不一定能夠得到大家的肯定。

              曾試著按自己的想法來做,但最終修改來修改去,還是被打回原形,問題的最終原因是對產品的不了解?缺少市場經驗?不知道客戶最想要的是什么?更愚昧的是作為美工的我們卻不知道原因,很慚愧!!!在方面一直做到的'不好,希望以后能長點心吧~~~所以,領導決定讓我們做客服!那么來吐槽下客服吧,最開始心理還有點好奇(當客服好啊,好輕松,不費腦子,要比設計好玩多了~~如果這樣想那就真的錯了~),說到客服,那么一大波的問題來了!!

              做了一天的客服,把整個人都折騰成了神經病態(tài)的樣子,腦子完全成了漿糊,不知道怎么引導客戶,對產品的不了解,對考試時間的不了解,對報考條件的不了解等等等等一系列的問題,自己都不了解,怎么回答客戶?太慚愧啦!當客服也真的不容易!在這里,向客服同事們致敬!但是,做客服對我們美工的回報是對客戶有那么的一點了解,對客戶的需求也知道了那么一點兒啦。

              對產品貌似也多了點兒了解,知道自己在以后做詳情的過程中能添加一些客戶所需要的東西(但是還不完全知道啊)。一天客服下來,哇喔好充實,瞬間一身正能量!!雖然半年時間這么快的過去了,感謝領導們讓我們學到了很多東西,但慚愧的是自己沒有做好本職工作!讓你們失望了!在之前的工作中找到了自己的不足,希望自己在以后的工作中認真努力的把工作做好!!為了明年我們大家的500萬,拼啦~~~~~

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