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FLASH5簡介
《FLASH5簡介》
課 題:《FLASH5簡介》
學習目標:1、學會啟動FLASH的方法
2、認識FLASH工作界面
3、動畫制作的基本概念
4、學習制作簡單的動畫
重、難點:認識FLASH的工作界面、學習制作簡單的動畫。
時間安排:講練25-30分鐘;自由練習15-20分鐘。
教學過程(adivasplayground.com):
一、導入:
同學們,你們小時候看電視最喜歡看什么節(jié)目呀?
對了,很多同學都喜歡看動畫片。比如說《米老鼠和唐老鴨》、《西游記》、《葫蘆娃》等等。那么,接下來,我們一起來欣賞一段精彩的動畫片,這段動畫與我們前天開展的活動是有關系的。因為前天剛好是什么日子呢?是我們偉大領袖毛主席“向雷鋒同志學習”題詞發(fā)表41周年的日子。
那么,這么精彩的動畫是用怎么制作出來的呢?
是的,用計算機做出來的。那是用什么軟件做出來的呢?用我們以前學過的WPS、WORD能做出來嗎?不能。這就要用到我們今天所學習的一個新的軟件《FLASH5》。(最新版本是FLASH MX2004)
二、新課
1、FLASH的特點
FLASH是一個功能強大、簡單易學的網(wǎng)頁動畫制作工具。用FLASH制作出來的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質高,不管怎樣放大、縮小,它都清晰可見。
FLASH動畫的迷人之處還在于我們可以通過點擊按鈕,選擇菜單來控制動畫播放,甚至可以制作成小游戲。
正是有了這些優(yōu)點,使得FLASH在網(wǎng)絡上非常流行。
下面,我們就一起來學習FLASH5的使用。
2、啟動FLASH5。
①單擊“開始”→“程序”→“Macromedia Flash5”→“Flash5”即可。(叫學生上臺操作)
啟動后將出現(xiàn) FLASH5的編輯窗口。
3、FLASH5編輯窗口的介紹
菜單欄
常用工具欄、控制工具欄(動畫播放的控制工具欄)
繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項
圖層區(qū)、時間軸(可以設置動畫的播放狀況)
浮動面板(可以用來控制各種設置)
編輯區(qū)(可以直接在這里繪圖或擺放一些圖片、文字、按鈕、動畫等進行編輯)
視圖比例、狀態(tài)欄(顯示所選的工具等狀態(tài))
4、試一試:教師先隱藏常用工具欄、控制工具欄和狀態(tài)欄,要求學生顯示出這三個菜單欄。
(選擇“窗口”菜單→“工具欄”→“主要欄”、“狀態(tài)欄”和“控制欄”。)
5、動畫制作的基本概念
①先出示5張靜態(tài)的連續(xù)圖片,再出示5張圖片所組成的動畫。
② 得出結論:動畫是將一張張靜態(tài)的圖片,通過軟件連續(xù)的播放產(chǎn)生影像的動態(tài)效果。
③ 其原理是:因為單張圖片快速而且連續(xù)的播放,會讓我們的眼睛產(chǎn)生“視覺暫留”的現(xiàn)象,我們會感到圖片中的物體正在動作,而FLASH就是采用這種原理制作動畫的。
6、簡單動畫的制作
①提問:如果動畫中的每張圖片都要用手工去畫,那將會怎樣?(工作量會很大)而FLASH5有一個強大的功能,那就是……?對了,它會自動建立動畫動作。
② 現(xiàn)在我們一起用FLASH5來制作一個簡單的動畫。
例:5-1、讓一架飛機在屏幕上飛過。
步驟1:“窗口”→“共享圖庫”→“Movie Clips影片夾”,打開“動畫影片圖庫(是FLASH5特有的資料庫)”。
步驟2:選擇圖庫中的“Biplane”,用鼠標將飛機拖到編輯區(qū)中的左邊。注意:這時在時間軸中的圖層1的第1幀中會出現(xiàn)一個實心的黑點,這就是關鍵幀。
(補充解釋:P127“讀一讀”。)
<時間軸中的每一個小格子稱為“幀”,幀有兩種形式:普通幀和關鍵幀。普通幀上的圖片與它前面相鄰關鍵幀的圖片相同并以空心方塊為結束標記,關鍵幀是以實心黑點為結束標記,動畫圖片一定要創(chuàng)建在關鍵幀上。
圖5-4是一個由“A”變成“B”的動畫示意圖,我們只要指定動畫的開始為“A”和結束為“B”兩個關鍵幀,中間變形部分就由計算機來完成。 動畫:A→B。>
步驟3:在圖層1的第10幀處,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插件關鍵幀”。并用鼠標將飛機拖到編輯區(qū)的右邊。
步驟4:單擊圖層的第1幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建動畫動作”。在時間軸的第1幀至第10幀會出現(xiàn)一個箭頭樗。
步驟5:單擊控制欄中的“播放”按鈕,可以看到飛機從屏幕的左邊飛向右邊。也可以按Ctrl+Enter鍵,來看看動畫的測試效果,要退出測試畫面,單擊窗口右上方的“關閉”按鈕。
③ P128“讀一讀”和“試一試”。
(“讀一讀”:關于圖層“Layer”的概念,形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層。所以我們可以根據(jù)需要,在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響在放映時得到合成的效果。使用圖層并不會增加動畫文件的大小,相反它可以更好地幫助我們安排和組織圖形、文字和動畫。圖層是FLASH中最基本、最重要的內容之一。制作復雜的動畫時,我們通常把動畫角色單獨放在一個圖層里,這樣相互不會影響,編輯修改也很方便。)
補充:先新建好圖層1,并在上面畫一個矩形,要學生上來新建一圖層2,并在上面畫一個圓形。
7、保存文件。
① 單擊“文件”→“保存”或工具欄上的“保存”按鈕。
② 注意:FLASH文件的擴展名為“.fla”,生成的動畫文件的擴展名為“.swf”。
8、推薦幾個FLASH制作的網(wǎng)站:
如:閃客帝國http://www.flashempire.com
閃客中國http://www.flashchina.net
動閃部落http://www.flashhome.net
三、上機實踐:
1、FLASH5的啟動。
2、在FLASH的共享庫中找到“Fish Movie Clips”,這是一條魚。請創(chuàng)建動畫動作讓它游來游去。
(提示:如果需要調整魚的方向時,單擊常用工具欄上的“旋轉”按鈕,就可以用鼠標來調整方向。)
3、自由練習。
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