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            小學(xué)信息技術(shù)教案

            時間:2022-08-21 20:14:58 信息技術(shù)教案 我要投稿

            精選小學(xué)信息技術(shù)教案匯總十篇

              作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就難以避免地要準(zhǔn)備教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?以下是小編幫大家整理的小學(xué)信息技術(shù)教案10篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

            精選小學(xué)信息技術(shù)教案匯總十篇

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇1

              教學(xué)目標(biāo):

              1.知識目標(biāo):進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。

              2.能力目標(biāo):讓學(xué)生掌握根據(jù)比例知識來畫圖的方法,培養(yǎng)其設(shè)計能力和空間想像能力。

              3.情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)來解決實際問題的能力。

              教學(xué)重點:

              設(shè)計房間。

              教學(xué)難點:

              選用適當(dāng)?shù)谋壤,將家具的平面圖繪制出來。

              課時安排:

              1課時。

              課前準(zhǔn)備:

              幾張新樓盤的'房間設(shè)計圖。

              教材分析:

              房間的布置看似簡單,其實涉及許多其他學(xué)科的知識,如數(shù)學(xué)、科學(xué)等。由于平時學(xué)生一般不會注意房間的大小和家具物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節(jié)課的一個難點。上課前,可讓學(xué)生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶著到家具市場去看一看,這對拓展學(xué)生的知識面是有幫助的,同時也便于上課。

              比例尺的應(yīng)用是本課的一個重點。平時數(shù)學(xué)課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的知識,因此,在教學(xué)時,一定要讓學(xué)生先計算出比例尺,再動手畫圖。

              制作完成后,要讓學(xué)生充分展示其作品,發(fā)表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。

              教學(xué)建議:

              1.激趣引入。

              由情境引出,讓學(xué)生來做一回小設(shè)計師。

              2.準(zhǔn)備工作。

              教師提問:設(shè)計之前應(yīng)該了解些什么呢?讓學(xué)生說說包括房間、家具尺寸等的大小。

              介紹比例尺,并計算出按設(shè)定的比例尺,相應(yīng)的圖上尺寸是多少。

              展示幾組不同風(fēng)格的設(shè)計。

              3.設(shè)計。

              根據(jù)比例尺,學(xué)生分頭設(shè)計。對自選圖形的設(shè)置,可讓學(xué)生自學(xué)書本的相關(guān)介紹。

              教師巡視指導(dǎo),鼓勵學(xué)生發(fā)揮自己的想像力,并幫助學(xué)生及時解決問題。

              4.展示評價。

              教師選取有特點的作品,進行展示,并讓學(xué)生討論其優(yōu)點,也提出需要改進的地方。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇2

              一、設(shè)計思想

              本課內(nèi)容是浙江攝影出版社的《小學(xué)信息技術(shù)》四(下)的第11課《端午節(jié)》,屬于網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用單元,整個單元主要是學(xué)習(xí)網(wǎng)上資料的應(yīng)用,體現(xiàn)一個收集信息、整理信息、加工信息和應(yīng)用信息的過程。而本課側(cè)重于主題性綜合運用與練習(xí),要求學(xué)生能熟練運用搜索引擎查找資料并下載管理。

              1、猜詞游戲——激趣導(dǎo)入、實用體現(xiàn)、鍛煉能力

              導(dǎo)入部分教師,采用猜詞游戲,要求學(xué)生根據(jù)端午節(jié)的三個習(xí)俗猜節(jié)日。這種學(xué)生喜聞樂見的形式,有效激發(fā)學(xué)生的好奇心,進而擄取學(xué)生的學(xué)習(xí)心。教師精心設(shè)計了三個學(xué)生相對陌生的習(xí)俗,提升猜測的難度,讓學(xué)生通過搜索來獲取正確答案。一方面由于未知,才需要搜索,為用而學(xué),進一步體現(xiàn)出了信息技術(shù)的實用性;另一方面也是關(guān)注學(xué)生關(guān)鍵詞的選擇,進一步鍛煉學(xué)生的搜索能力。

              2、主題探究——感受文化、激發(fā)思維、自主探索

              本課的重點是主題性應(yīng)用,而主題應(yīng)源于學(xué)生的生活。通過說一說“你了解的端午節(jié)”,讓學(xué)生一起感受身邊的端午節(jié),感受中國傳統(tǒng)文化的獨特魅力。再在這個基礎(chǔ)上,進一步激發(fā)學(xué)生思維,由學(xué)生自主提出希望進一步研究端午節(jié)的內(nèi)容。教師則從由來、習(xí)俗、文化等各個方面加以歸納引導(dǎo),并最終由學(xué)生自主選擇主題進行探究,充分體現(xiàn)出主體性。

              3、競賽比拼——寓教于樂、合作奮進、顯現(xiàn)評價

              本著快樂學(xué)習(xí)的原則,結(jié)合本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,教師設(shè)計了一個“賽龍舟”活動,讓學(xué)生充分感受學(xué)習(xí)的樂趣,活躍課堂氣氛。由于每組主題搜索文件資料的質(zhì)和量決定著龍舟前進的速度,所以組員之間為了共同的目標(biāo),一定會合作奮進,有效地加強了學(xué)生之間的合作與交流。同時,教師巧用小程序?qū)⒈荣惤Y(jié)果顯現(xiàn)展示,有效幫助教師檢查學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,使得學(xué)生評價更為量化,更加顯現(xiàn)化。

              4、對比體驗——落實技能、培養(yǎng)習(xí)慣、

              教師在課堂中通過體驗不同關(guān)鍵詞對搜索效率的影響,讓學(xué)生充分感受到關(guān)鍵詞提煉的重要性,進一步落實操作技能。同樣,通過文件歸類前后的`不同,讓學(xué)生充分領(lǐng)會分類保存的重要性,指導(dǎo)學(xué)生要養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣與學(xué)習(xí)品質(zhì)。

              二、教材分析

              《端午節(jié)》位于四年級第三單元,本單元主要學(xué)習(xí)網(wǎng)上資料的應(yīng)用,共6課,由兩個綜合任務(wù)組成,本課在第一個綜合任務(wù)中。在教學(xué)中,由于整個單元都是有關(guān)網(wǎng)上知識的綜合應(yīng)用,因此都要體現(xiàn)一個收集信息、整理信息、加工信息和運用信息的過程。

              本課側(cè)重主題性綜合運用與練習(xí),要求學(xué)生能熟練運用搜索引擎查找端午節(jié)的資料,并下載保存相關(guān)的資料,同時要求資料的保存能進行簡單的分類。在教學(xué)過程中應(yīng)該側(cè)重對學(xué)生良好學(xué)習(xí)習(xí)慣和學(xué)習(xí)品質(zhì)的培養(yǎng),使整個學(xué)習(xí)過程主題明確、步驟清晰、節(jié)奏明快。因此在導(dǎo)入部分以猜的形式,自然引入端午節(jié),讓學(xué)生從了解的端午節(jié)知識出發(fā),討論決定主題研究的方向,在這個環(huán)節(jié)中,教師要輔助明確研究的幾個過程,然后以游戲的方式充分調(diào)動小組合作的積極性,開展主題內(nèi)容的搜索和保存。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇3

              教學(xué)目標(biāo):

              知識目標(biāo):掌握“調(diào)整幻燈順序的方法”

              技能目標(biāo):主動探索,合作互助的能力和表現(xiàn)自我的能力。

              情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的審美能力。

              教學(xué)重點、難點

              重點:學(xué)會調(diào)整幻燈片順序的操作方法

              教學(xué)過程:

              一、引入

              師:演示文稿中已經(jīng)插入了頤和園的景點圖片,這些景點的建筑有特點?有哪些有意思的曲故?最初的作用是什么?有什么著名的人物和這個景點有關(guān)?這些信息會使景點介紹更加豐富,加深人們對這個景點的印象,這樣將會吸引更多的旅游者。另外,根據(jù)旅游線路排列幻燈片的放映順序。

              二、做什么

              師:今天我們繼續(xù)學(xué)習(xí)演示文稿的制作,為上節(jié)課插入的景點圖片配上文字說明,然后為演示文稿“封底”——添加最后一張幻燈片,表示對旅游者的.歡迎。最后,查看演示文稿幻燈片的排列順序,調(diào)整需要改變的幻燈片順序。

              三、自主探索,合作學(xué)習(xí)

              師:小助手已經(jīng)等不及要見同學(xué)們了,快去找他幫忙吧!

              學(xué)生合作探索學(xué)習(xí),教師巡回指導(dǎo)。

              四、小老師講解,鞏固知識點

              學(xué)生到教師機演示講解,其他學(xué)生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的好的學(xué)生給予鼓勵。

              五、小結(jié)

              師:今天我們學(xué)習(xí)了調(diào)整幻燈片順序,只要我們選中要改變位置的幻燈片,按信鼠標(biāo)左鍵拖動它,在拖動的過程中,鼠標(biāo)指針變?yōu)榭招闹羔,同時出現(xiàn)一條長豎線,它表示幻燈片將要移到的位置。當(dāng)豎線所在位置全程時,釋放鼠標(biāo),幻燈片移動成功。

              最后小結(jié)。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇4

              一、教學(xué)目標(biāo):

              1、認(rèn)識計算機硬件各部分的名稱,知道計算機的硬件組成。

              2、在游戲中訓(xùn)練學(xué)生單擊鼠標(biāo)的熟練程度。

              二、教學(xué)重點:

              熟練地單擊鼠標(biāo)

              三、教學(xué)過程:

              談話導(dǎo)入新課

              1、認(rèn)識計算機各部分的名稱,知道每一部分的作用。

              計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標(biāo)等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。

              2、單擊:

              單擊,就是用食指快速地按一下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開。這個操作通?梢杂脕磉x中某個對象或執(zhí)行某個操作。

              學(xué)習(xí)單擊的方法及作用。學(xué)生明確后進行單擊練習(xí),學(xué)習(xí)練習(xí)的過程中,注意進行指導(dǎo)。注意學(xué)習(xí)的.操作方法

              3、大顯身手:

              打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標(biāo)的水平。

              說一說開機和關(guān)機的順序。

              4、課堂小結(jié)。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇5

              [教學(xué)目的與要求]

              1.學(xué)習(xí)學(xué)生機器人的“主要器官”。

              2.能夠了解傳感器的主要功能。

              3.平等交流,掌握各“器官”的作用。

              4.能夠建立正確的機器人整體概念。

              5.學(xué)會正確對待傳感器的工作方式。

              6.激發(fā)對學(xué)生機器人這一信息媒體的學(xué)習(xí)熱情。

              7.嘗試用人的“器官”概念理解機器人的“器官”概念。

              8.為傳感器的學(xué)習(xí)建立合適的實踐渠道。

              [課時安排]

              建議安排2課時。

              [教學(xué)重點與難點]

              1.重點:學(xué)習(xí)學(xué)生機器人的“主要器官”。

              2.難點:理解傳感器的功能。

              [教材分析與教法建議]

              1.教材的地位與作用

              本課是機器人部分內(nèi)容中,傳感器部分的重點章節(jié),起到承上啟下的作用。傳感器的學(xué)習(xí)在小學(xué)信息技術(shù)階段有著重要的意義,是學(xué)生理解學(xué)生機器人原理、設(shè)計學(xué)生機器人運動的重要環(huán)節(jié),對促發(fā)學(xué)生的整體概念形成有著舉足輕重的作用。

              本課教學(xué)的重點內(nèi)容在于讓學(xué)生了解傳感器的原理和功能,促進學(xué)生的知識遷移。本課是前面知識的總結(jié)和提高,也是今后學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。

              2.教學(xué)方法指導(dǎo)

             。1)本課是練習(xí)學(xué)生創(chuàng)新能力的實踐課,要求學(xué)生盡可能多地使用本單元學(xué)習(xí)的技術(shù)。

             。2)教師應(yīng)該事先準(zhǔn)備好學(xué)生制作機器人所需的素材、傳感器實物等。

             。3)本節(jié)課的關(guān)鍵是“評價與共享”,這既是指技術(shù)上的評價,也是指資源上的共享。全班交流,小組內(nèi)研究。

             。4)教師應(yīng)合理安排好時間,交流部分是本節(jié)課的難點,既要運用準(zhǔn)確的語言介紹作品,又要給予充分的時間讓學(xué)生接觸實物。

              [參考資料]

              傳感器是機器人和現(xiàn)實世界之間的紐帶。一般根據(jù)傳感器的工作特征,可以分為:光學(xué)傳感器(顧名思義就是對光產(chǎn)生反應(yīng)的傳感器,比如紅外傳感器)、聲傳感器(比如microphone)、力傳感器(比如壓敏傳感器)、位置傳感器(比如陀螺儀)。

              光傳感器:

              光傳感器的范圍很廣,有最簡單的光敏電阻,就是光強度的大小改變電阻的阻值從而實現(xiàn)對光強度的感知,也有目前最復(fù)雜的攝像頭Camera。然而在我們機器人中,用得最多的是Infra-red紅外傳感器,其中的紅外接近傳感器是機器人在運動過程中必不可少的傳感器,通過它,目前我們可以獲得機器人的在移動過程中與前面障礙物之間的距離,當(dāng)然這距離非常短。不過,對于我們的機器人來說,這也是目前唯一的可承受的選擇。

              還有一種目前比較有用的紅外傳感器是叫紅外探測器,它不同于上面的紅外接近傳感器,它沒有紅外發(fā)射器,只有一個紅外接受單元,由被測物體發(fā)出紅外信號。一般用來做熱感應(yīng)用,比如人走近或者動物走進這樣的傳感器時,它就會產(chǎn)生信號。在生產(chǎn)安全領(lǐng)域用的比較多。對于我們嗎,最多就是有人走進的時候能夠作為一種感知手段來讓機器人獲得:“哇,有個發(fā)紅外線的家伙沖我走過來了”這樣的信息。

              還有一種目前我們也能承受的是攝像頭,與之相配套的,能應(yīng)用于機器人的識別軟件和硬件還相對比較少和昂貴,目前成熟的市場產(chǎn)品有美國卡耐基-梅隆大學(xué)開發(fā)的CMU-Camera套裝,但是價格較為昂貴。但是如果我們不用他們的套裝,自己開發(fā)的話,其它硬件投入相對少了,但是你要對計算機編程相當(dāng)精通,而且難度相對很大。

              力傳感器:

              力傳感器是用來檢測碰撞或者接觸信號的,比如機械手的應(yīng)用,當(dāng)你放一個東西到機械手的時候,機械手自動抓住它,它就需要力傳感器檢測東西抓得緊不緊。典型的力傳感器是微動開關(guān)和壓敏傳感器。微動開關(guān)其實就是一個小開關(guān),通過調(diào)節(jié)開關(guān)上的杠桿長短,能夠調(diào)節(jié)觸動開關(guān)的.力的大小。用來做碰撞檢測這是最好不過了。但是這種傳感器必須事先確定好力的閥值,也就是說只能實現(xiàn)硬件控制。而壓敏傳感器是能根據(jù)受力大小,自動調(diào)節(jié)輸出電壓或者電流,從而可以實現(xiàn)軟件控制。

              聲覺傳感器:

              目前最多的也就是麥克風(fēng)了。主要的問題是如何處理聲音信號。當(dāng)前沒有一個比較好的聲音解決方案。超聲波傳感器和紅外接近傳感器很像,也屬于距離探測傳感器,但是它能提供比紅外傳感器更遠(yuǎn)的探測范圍,而且還能提供一個范圍的探測而不是一條線的探測。也是目前用的最多的距離傳感器之一了。

              位置和姿態(tài)傳感器:

              機器人在移動或者動作的時候必須時時刻刻知道自己的姿態(tài)動作,否則就會產(chǎn)生控制中的一個開環(huán)問題,沒有反饋。位置傳感器和姿態(tài)傳感器就是這個用的。常用的有光電編碼器,由于機器人的執(zhí)行機構(gòu)一般是電機驅(qū)動,通過計算電機轉(zhuǎn)的圈數(shù),可以得出電機帶動部件的大致位置,編碼器就是這樣一種傳感器,它一般和電機

              軸或者轉(zhuǎn)動部件直接連接,電機或者轉(zhuǎn)動部件轉(zhuǎn)了多少圈或者角度能夠通過編碼器讀出,控制軟件再根據(jù)讀出數(shù)據(jù)進行位置估計。還有一種是陀螺儀,這是利用陀螺原理制作的傳感器,主要可以測得移動機器人的移動加速度,轉(zhuǎn)過的角度等信息。

              [參考教案]

              1.引入

              師:同學(xué)們,你們喜歡《機器貓》嗎?你最喜歡其中的哪個人物或一段故事情呢?

              生:回答老師提問。

              師:機器貓就是一種虛擬的機器人,它非常能干,可以幫助小主人公完成很多心愿。這些就是靠它靈巧的雙手完成的。今天,就讓我們來繼續(xù)學(xué)習(xí)學(xué)生機器人的小器官是怎么樣變出“大神奇”的。

              (板書課題)

              設(shè)計意圖:以“有知”喚醒“無序”,從實物入手,幫助學(xué)生克服學(xué)習(xí)新知識的恐懼心理。

              2.新授一:學(xué)習(xí)機器人的“主要器官”(第一課時)

              師:機器貓非常靈活,它是小主人公的好朋友,請你觀察下它,看看它是怎么樣讓小主人

              知道它的喜怒哀樂的呢?

              (播放機器貓的視頻片斷)

              (學(xué)生討論)

              師:請回答下面一組問題:

             。1)機器人的“表情”部件有哪些?

             。2)機器人的“感覺”部件有哪些?

             。3)在機器貓的身上找一找,它們都藏在哪里了呢?

              (學(xué)生回答問題,接合課本內(nèi)容,并討論)

              (觀察多組學(xué)生機器人的照片,介紹機器人的主要器官組成,有條件的情況下,可讓學(xué)生動手觸摸學(xué)生機器人)

              設(shè)計意圖:用學(xué)生較為熟悉的實物作為切入口,幫助學(xué)生完成知識的遷移;在真實的環(huán)境中完成學(xué)習(xí)的環(huán)節(jié)。

             。常率诙毫私鈧鞲衅鞯闹饕δ(第二課時)

              師:機器貓可以完成很多復(fù)雜的工作,神奇極了,在現(xiàn)實的學(xué)生機器人身上,也能有這樣的神奇。不過,它們運動的時候,可不是像我們?nèi)祟愐粯樱檬帜_來運動,而是通過一個特別重要的器官來實現(xiàn)的,它就是――傳感器!讓我們一起來看看這個神奇的器官!

              (學(xué)生看書,閱讀相關(guān)的章節(jié))

              (教師輔導(dǎo)巡視)

              知識小問答:

             。1)傳感器相當(dāng)于人類的什么器官呢?

             。2)傳感器分為哪幾種類型呢?

             。3)每種類型的工作動力是什么呢?

             。4)為什么機器人一定要有傳感器呢?

              (學(xué)生分小組討論)

              師:結(jié)合實物進行詳細(xì)的講解。

              (學(xué)生觀察)

              注意:此處學(xué)生適應(yīng)有一定難度,教師可接合課件中的圖片進行詳細(xì)的講解,幫助學(xué)生適應(yīng)過程。根據(jù)不同的生源特點,教師要采用不同的進度和頻率,保證學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

              設(shè)計意圖:在理解、完成上個任務(wù)的基礎(chǔ)上,再次提升任務(wù)的難度,讓學(xué)生在此中領(lǐng)略知識的快感;將復(fù)雜的知識細(xì)化,幫助學(xué)生梳理已有的知識體系;用客觀形象來加深學(xué)生的理解;讓學(xué)生有機會和老師進行接觸,避免過于單調(diào)的學(xué)習(xí)交流。

              4.總結(jié)與評價

              師:今天我們學(xué)習(xí)了學(xué)生機器人的重要的器官傳感器,在后面的學(xué)習(xí)中,我們要常常接觸到它們,今天的機器人之所以能這么靈活,也和它有著密切的關(guān)系。除了教材中介紹的知識以外,傳感器還有很多種類,請回家查找資料。

              設(shè)計意圖:幫助學(xué)生拓展知識面。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇6

              教學(xué)目標(biāo):

              1、了解桌面背景,認(rèn)識顯示屬性,會設(shè)置背景。

              2、掌握窗口操作方法及其名稱,能設(shè)置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設(shè)置”改變屏幕區(qū)域大小

              3、培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣1、學(xué)習(xí)改變桌面背景的顏色并會設(shè)置桌的大小;了解窗口的組成,并會窗口操作

              重點難點:會設(shè)置背景;掌握窗口操作方法及其名稱,能設(shè)置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設(shè)置”改變屏幕區(qū)域大小

              教學(xué)準(zhǔn)備:多媒體教室、計算機

              教學(xué)過程:

              一、情境導(dǎo)入

              桌面背景一般可以設(shè)成深綠色或者是藍(lán)天白云的圖案,也可以將你喜愛的圖片設(shè)成桌面背景。今天我們就來學(xué)習(xí)。

              二、交流學(xué)習(xí)

              任務(wù)一:看書或小組討論后,嘗試改變桌面背景的顏色并設(shè)置桌的大小,并說明如何操作?

              教師小結(jié):

              步驟1:在windows98桌面的空白處,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“屬性”彈出對話窗口,如書中6.1所示;

              步驟2:在“墻紙”框中,選擇你喜歡的背景,關(guān)在“顯示”欄中選擇“拉伸”,單擊“應(yīng)用”,“確定”按鈕,如書中6.2所示。

              步驟3:利用“顯示屬性”的'“設(shè)置”,改變屏幕區(qū)域大小。如書中6.3所示。

              任務(wù)二:看書或小組討論后想:窗口都由哪些欄目和按鈕組成?

              小結(jié):

              標(biāo)題欄:位于窗口頂部,用來顯示應(yīng)用程序的名稱;

              菜單欄:位于標(biāo)題欄的下方,安一般包括許多菜單選項,單擊每個菜單項可以打開相應(yīng)的菜單。

              工具欄:位于菜單欄的下方,它為我們提供一些常用的操作工具按鈕

              最小化:可以使應(yīng)用程度窗口縮小成任務(wù)欄中的一個按鈕,此時單擊按鈕可以恢復(fù)窗口的顯示。

              最大化/還原:單擊可使應(yīng)用窗口充滿整個屏幕,最大化時也可使窗口還原到原始大小。

              關(guān)閉按鈕:關(guān)閉當(dāng)前窗口。

              滾動條:可以將當(dāng)前窗口中未顯示的內(nèi)容顯示出來。

              任務(wù)三:看書或小組討論后,怎樣移窗口并且改變其大小?

              小結(jié):將鼠標(biāo)移動到某一窗口的標(biāo)題欄,拖動鼠標(biāo)即可

              點擊最大化、最小化、還原及關(guān)閉按鈕可以改變窗口大小。

              三、鞏固練習(xí)

              練習(xí)上述一個任務(wù)中的內(nèi)容:

              思考:改變窗口大小還有什么方法?

              不熟練的可以小組講座或請教老師,教巡視指導(dǎo)。

              四、學(xué)情反饋:

              這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了什么,你掌握了哪些內(nèi)容?

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇7

              一、教學(xué)內(nèi)容:

              義務(wù)教育實驗教科書P8~9

              二、教學(xué)目標(biāo):

              知識目標(biāo):了解快捷方式。

              技能目標(biāo):1.學(xué)會雙擊桌面上的“快捷圖標(biāo)”進入程序,以及關(guān)閉程序;

              2.熟練使用鼠標(biāo)的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

              情感目標(biāo):感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學(xué)生對電腦的`興趣,引導(dǎo)學(xué)生正確地看待電腦游戲。

              三、教學(xué)重、難點:

              教學(xué)重點:通過游戲,使學(xué)生饒有興趣地掌握鼠標(biāo)的基本操作,培養(yǎng)學(xué)生動手。

              教學(xué)難點:正確的游戲觀的滲透。

              四、教學(xué)準(zhǔn)備:將小游戲事先裝入學(xué)生機,并建好快捷方式。

              五、課時安排:

             。闭n時

              六、教學(xué)過程:

             。ㄒ唬⿵(fù)習(xí)導(dǎo)入

              師說生練,教師提示注意點。

              拖動:先按住鼠標(biāo)的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標(biāo)左鍵。(練習(xí):把我的電腦圖表移到右下角)

              單擊:按鼠標(biāo)左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

              雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標(biāo)左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標(biāo)左鍵兩次)

              (二)傳授新知

              老師剛剛發(fā)現(xiàn)有些小朋友把鼠標(biāo)已經(jīng)玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標(biāo)來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

              游戲一:讓小動物更漂亮

              1.打開桌面上的“涂色游戲”

              2.關(guān)閉桌面上的“涂色游戲”。

             。ㄏ茸寣W(xué)生回答如何關(guān)閉窗口)

              3.用另一種方法打開“涂色游戲”

              右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標(biāo)右鍵一次)

              4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標(biāo)指針移動到相應(yīng)的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

              5.學(xué)生練習(xí):讓小動物變得越來越漂亮!

              游戲二:移一移,拼一拼

              1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

              2.師示范。

              3.生練習(xí)。

             。ㄈ┚毩(xí)

              1.怎么樣打開和關(guān)閉軟件?

              2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

             。ㄋ模┱n堂小結(jié):讓學(xué)生說說自己的收獲?

              七、教后反思

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇8

              一、教學(xué)目標(biāo)

              1、掌握“畫圖”軟件的進入和退出。

              2、認(rèn)識并熟練地使用鉛筆、橡皮、刷子、噴槍。

              3、了解有些工具可以有不同的形狀。

              4、掌握滾動條的使用。

              二、教學(xué)重難點重點:

              (一)教學(xué)重點:

              1、按住鼠標(biāo)左鍵在畫板中的功能。

              2、鉛筆、橡皮、刷子、噴槍有不同的粗細(xì)。

             。ǘ╇y點:

              橡皮、刷子、噴槍不同選項的選擇。

              三、教學(xué)準(zhǔn)備:

              課前準(zhǔn)備好學(xué)生本課應(yīng)完成的作業(yè)一份,以及學(xué)生要用到的'素材。

              四、課時安排:

              一課時。

              五、教學(xué)設(shè)計。

             。ㄒ唬┱勗捯耄

              出現(xiàn)在“畫圖”軟件中畫的圖畫,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)畫筆的興趣。從而導(dǎo)入新課。

             。ǘ┐蜷_“畫圖”窗口:

              1、開始——程序——附件——畫圖。

              2、名稱簡介:菜單欄、工具箱、顏料盒、狀態(tài)欄、滾動條。

              3、補充:用鼠標(biāo)指向你想了解的工具,在指針的下方就會顯示這個工具的名稱,狀態(tài)欄會出現(xiàn)介紹這種工具作用的文字。

             。ㄈ┒嗖实你U筆。

              1、選用鉛筆:單擊工具箱上的鉛筆工具,后移到畫布就變成鉛筆的模樣,就可以畫了。

              2、顏料的選擇:單擊顏料盒中的某一個顏色,你就有了什么顏色的鉛筆了。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇9

              一、教材分析

              本課是在第10課的基礎(chǔ)上,進一步學(xué)習(xí)另一種選擇結(jié)構(gòu)——嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序的編寫,這種選擇結(jié)構(gòu)可以對更加復(fù)雜的情況進行判斷;另外介紹碰撞傳感器的安裝與使用。

              二、教學(xué)目標(biāo)

              1、知識性和技能目標(biāo)

              了解碰撞傳感器的使用方法與工作原理,理解嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序的含義。

              2、過程和方法目標(biāo)

              (1)學(xué)會在機器人上安裝和使用碰撞傳感器;

             。2)學(xué)會在編寫程序時應(yīng)用嵌套選擇結(jié)構(gòu);

              (3)能應(yīng)用碰撞傳感器解決日常生活中的問題。

              3、情感性目標(biāo)

              讓學(xué)生在練習(xí)中體驗愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)互助、協(xié)同合作、勇往直前的優(yōu)良品質(zhì),提高學(xué)生相互交流的能力,

              三、教學(xué)重、難點

              1、教學(xué)重點

             。1)碰撞傳感器的.安裝與使用;

             。2)編寫含有嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序。

              2、教學(xué)重點

             。1)編寫有嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序;

             。2)如何在日常生活中應(yīng)用碰撞傳感器。

              四、教學(xué)準(zhǔn)備

              與碰撞傳感器有關(guān)的視頻。

              五、教學(xué)過程

              1、設(shè)置情境、導(dǎo)入新課。

              屏幕展示游樂園里的碰碰車碰撞情境,以及機器人碰撞后轉(zhuǎn)行走等有關(guān)視頻。

              教師:為什么它們碰撞后會自動改變方向呢?今天,我們就來學(xué)習(xí)這個原理。

              2、分析、安裝碰撞傳感器原理。

              教師演示受到碰撞后會轉(zhuǎn)向行走的機器人,并簡單闡述一下碰撞傳感器工作原理,使用注意事項。

              教師演示如何安裝碰撞傳感器。

              學(xué)生分組安裝,教師指導(dǎo)幫助。

              教師再次闡述安裝方法、檢測程序。

              3、學(xué)生練習(xí)碰撞行走。

              思考:看書P74流程圖,思考機器人受到碰撞后怎么辦?

              學(xué)生分析,交流匯報。

              教師根據(jù)學(xué)生匯報方法進行設(shè)置,完成后演示機器人碰撞行走(如果不行,試著讓學(xué)生想想原因及解決辦法。)。

              教師演示正確的設(shè)置方法,并根據(jù)學(xué)生匯報情況進行更正,說明原因。

              學(xué)生分組合作,教師指導(dǎo)幫助。(提醒學(xué)生安裝的接口號)

              小組表演,大家點評。

              4、強化練習(xí)、鞏固知識。

              請同學(xué)們完成書中“試一試”練習(xí)內(nèi)容。

              5、總結(jié)評價。

              教師引導(dǎo)學(xué)生對本課知識進行小結(jié),并結(jié)合自己的學(xué)習(xí)收獲,回答教材中的“評一評”內(nèi)容。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇10

              一、教學(xué)目的:

              1、認(rèn)知目標(biāo)是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學(xué)會對貼圖大小、位置進行調(diào)整。

              2、能力目標(biāo)是通過和諧搭配各種貼圖,發(fā)展想象力和思維能力,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

              3、情感目標(biāo)是在活動過程中激發(fā)熱愛生活的情感。

              二、教學(xué)重點:利用圖庫中的貼紙進行創(chuàng)作。

              三、教學(xué)難點:各種貼圖的和諧搭配。

              四、課前準(zhǔn)備:制作好相關(guān)的范例。

              五、教學(xué)過程:

              (一)創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入

              師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯(lián)歡會啦!可是長頸鹿記者卻發(fā)愁了,原來它的照相機壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?

              長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯(lián)歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?

              老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

              一天,動物們在小河邊召開聯(lián)歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉(zhuǎn));主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調(diào)皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉(zhuǎn)),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠(yuǎn)處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉(zhuǎn)),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮小)……聯(lián)歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

              (二)探究嘗試,合作學(xué)習(xí)

              師生談話:同學(xué)們,其實呀,動物們經(jīng)常會在不同的地方開聯(lián)歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯(lián)歡會?會有哪些動物參加?

              學(xué)生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學(xué)生各抒己見)

              同學(xué)們說得真好,但要在畫中表現(xiàn)出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學(xué)合作試一試。

              任務(wù)1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

              師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

              請一學(xué)生做小老師(轉(zhuǎn)播學(xué)生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學(xué)生操作嘗試。

              任務(wù)2:找背景。

              師生談話:要畫聯(lián)歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的美麗環(huán)境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學(xué)生做小老師(轉(zhuǎn)播學(xué)生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學(xué)生嘗試畫背景。()

              任務(wù)3:貼圖。

              師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

              全體學(xué)生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點,對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

              教師重點演示指導(dǎo):

              動物的登場【要求可以選擇具有代表的'動物。識別貼圖功能按鈕】

              學(xué)生嘗試練習(xí),在音樂聲中完成作品。

              (三)自選主題,設(shè)計創(chuàng)作,拓展延伸。

              師:剛才通過嘗試練習(xí),我們小朋友學(xué)得很認(rèn)真,已經(jīng)掌握了找背景和貼圖了,現(xiàn)在老師要同學(xué)們發(fā)揮自己已學(xué)的知識,比一比,看一看誰編輯的海報“動物聯(lián)歡會”更富有創(chuàng)意,更美觀。(綜合練習(xí))

             。1)在音樂聲中,學(xué)生嘗試練習(xí),教師巡視,及時點撥輔導(dǎo),幫助學(xué)生解決問題。

             。2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

              (四)交流評價,完善作品。

             。1)展示部分學(xué)生作品。先讓作者講述創(chuàng)作意圖,并自我評價,談?wù)剬ψ约鹤髌返目捶ǎ又渌麑W(xué)生評論,教師總體評價。

             。2)學(xué)生自由選擇欣賞別人的作品,取長補短。

             。3)學(xué)生修改完善作品,體驗成功。

              六、課堂總結(jié):

              今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學(xué)習(xí)“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創(chuàng)作圍繞主題“動物聯(lián)歡會”海報,同學(xué)們能各顯神通,作出許多優(yōu)秀的作品,希望同學(xué)們再接再厲,創(chuàng)作出更多、更好的作品。

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