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            小學信息技術教案

            時間:2022-08-22 02:26:07 信息技術教案 我要投稿

            【精華】小學信息技術教案七篇

              作為一位不辭辛勞的人民教師,時常需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編整理的小學信息技術教案7篇,希望對大家有所幫助。

            【精華】小學信息技術教案七篇

            小學信息技術教案 篇1

              一、教學內容:

              義務教育實驗教科書P8~9

              二、教學目標:

              知識目標:了解快捷方式。

              技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;

              2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

              情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

              三、教學重、難點:

              教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學生動手。

              教學難點:正確的游戲觀的滲透。

              四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

              五、課時安排:

              1課時

              六、教學過程:

             。ㄒ唬⿵土晫

              師說生練,教師提示注意點。

              拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

              單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

              雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次)

             。ǘ﹤魇谛轮

              老師剛剛發(fā)現(xiàn)有些小朋友把鼠標已經玩的很好的',收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

              游戲一:讓小動物更漂亮

              1.打開桌面上的“涂色游戲”

              2.關閉桌面上的“涂色游戲”。

              (先讓學生回答如何關閉窗口)

              3.用另一種方法打開“涂色游戲”

              右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

              4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

              5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

              游戲二:移一移,拼一拼

              1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

              2.師示范。

              3.生練習。

             。ㄈ┚毩

              1.怎么樣打開和關閉軟件?

              2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

              (四)課堂小結:讓學生說說自己的收獲?

              七、教后反思

            小學信息技術教案 篇2

              【適用教材】重慶大學出版社

              【適用單元】小學信息技術第四版第一冊

              一、教學目標

              知識與能力:學生在自己喜愛的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學會繪制熱帶魚和海底植物,把各種圖形有機組合起來形成美麗的海底世界。

              過程與方法:在教師、同學及課件的幫助下,感受學習繪制海底世界的過程。初步學會分析解決問題的過程和方法。任務驅動和教師引導相輔相成,完成教學任務。

              情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生環(huán)保意識;初步培養(yǎng)學生自主探究、動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養(yǎng)學生審美能力。

              二、課題分析

              本節(jié)課是信息技術第一冊中怎樣繪制圖形及圖形的美化等內容。本節(jié)課利用網絡環(huán)境,創(chuàng)設信息化的教與學環(huán)境,利用優(yōu)美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學,優(yōu)化教學過程,改進學習方式,并倡導學生主動參與學習和交流合作,用不同的學習方式來學習制作賀卡以及指導學生解決同一問題可用不同方法。學生通過問題情境的感受,學習解決問題的方法,通過自己的討論交流進行探索和實現(xiàn)問題的解決,形成一定的知識解決模型,并最終解決問題。

              重點:繪圖軟件各工具的運用和圖形的組合。

              難點:變形工具的使用和復制、粘貼命令的運用。

              三、教學策略分析

              1.學習者分析

              小學三年級學生的有意注意大約保持20分鐘左右。學生在學習本課前已經有了一定的計算機操作能力。學生能夠熟練的運用畫圖軟件中的各種工具進行圖畫作品的創(chuàng)作。對作品的保存和上傳也有基本掌握。

              2.教學理念和教學方式

              信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。信息技術教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網絡和課件的優(yōu)勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態(tài)的、豐富的信息;問題情境的創(chuàng)設者,鼓勵學生主動參與學習;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創(chuàng)設空間;知識反饋的調整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,學生動手操作探索,發(fā)現(xiàn)新知,自主學習。

              教學評價方式多樣化,師生評價、生生評價、學生自我評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習做出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現(xiàn)人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。

              四、教學準備

              共30臺計算機,全部聯(lián)網,多媒體演示課件。

              五、設計思路

              六、教學過程

              <創(chuàng)設情景,導入新課>

              導入語:同學們在電視或書本上一定看過海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領大家去游覽海底世界,愿意嗎?

             。ㄕn件演示海底世界視頻片斷。學生觀看海底世界視頻。)

              教師提問:同學們,看到這么美麗的海底世界,你想說點什么或者想做點什么呢?

              結合學生回答,教師導入:老師也想到了把它畫下來,并且老師已經畫了一條熱帶魚,大家想看看嗎?(板書課題)

              設計意圖:利用直觀課件讓學生快速進入到學習的最佳狀態(tài)。美麗的畫面讓學生產生了想畫一畫海底世界的學習動機,從而讓學生自己提出了學習任務。

              <新課學習階段>

              (一)分析作品,理清思路

              (課件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的范畫。)

              教師提問:觀看這幅畫,想一想要畫出這樣的魚,要用到畫圖軟件中的哪些工具,或者命令。

              學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、復制—粘貼命令。

              教學意圖:先讓學生觀察、思考作品的創(chuàng)作方法,既復習了以前的知識,也為后面嘗試學習打下了鋪墊。而且學生在觀察分析作品的同時,激發(fā)了創(chuàng)作的欲望,使學生在不知不覺的接受了任務。

             。ǘ﹪L試學習,完成任務

              教師過渡:那同學們想不想自己動手畫一條這樣的魚呢?

              學生嘗試練習。

              練習要求:嘗試的過程中學生可以借助教材和課件中的范畫進行學習,如果遇到了問題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來,一會兒一起解決。

              像的復制方法,要求學生一邊演示一邊講解。

              教學意圖:通過學生質疑,同學間解疑,教師演示,學生演示解答了學生所遇到的問題,并且突破了教學重點。

             。ㄋ模┩卣咕毩,訓練思維

              教師:通過剛才那位同學的操作之后,大家發(fā)現(xiàn)畫面中已經多出了幾條魚了,但是海底只有魚嗎?還有哪些東西呢?(學生會問答:水草、石頭等)那看看老師畫的'這幅畫像不像呢?(課件展示:已經繪制完成了的海底圖,包括魚、草、石頭、泥沙等)那同學們自己也來創(chuàng)作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會畫得比我好的。有信心嗎?開始動手吧!

              學生創(chuàng)作,教師指導。(課件播放輕音樂)

              教學意圖:拓展練習能加深學生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時也是培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神,探究精神的重要環(huán)節(jié)。

             。ㄎ澹┳髌方涣,取長補短

              通過投影儀展示學生作品,然后對作品進行評價。

              學生自評。鼓勵學生大膽說自己的創(chuàng)作意圖,以及作品成功的地方。

              同學互評;ハ鄬W習,說出同學作品優(yōu)點的同時也要指出不足。

              教師點評。以鼓勵、希望為主。

              教學意圖:作品評價不僅讓學生看到了優(yōu)秀的作品,給學生以美的薰陶,同時讓學生看到了自己的不足,并在以后加以改進,對于教師來說,更可以通過學生作品的評價不斷調整自己的教學方法,更好地幫助學生學習。

              <課外延伸、學習總結階段>

             。ㄒ唬┉h(huán)保教育,注重情感

              教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學還給海水著了色。同學們海水是什么顏色的?海水原本是藍色,但是由于人們的污染現(xiàn)在的海水也并不全是藍色了。請大家看課件(展示被污染了的海洋的圖片)。同學們,看到這樣的圖片,你想說些什么呢?

              學生發(fā)言。

              教師:那我們回到我們身邊我們周圍,我該怎么做呢?

              學生發(fā)言。

             。ǘ┙虒W總結,完成建構

              教師:同學們,通過今天的學習,我學會了什么?懂得了什么?

              學生總結回答。

              教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由于人們的不注意,美麗的海洋已經在遭到破壞,如果我們再不保護環(huán)境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學們從自己做起,保護環(huán)境、保護自然。(課件演示海底世界的視頻)

              七、板書設計

            小學信息技術教案 篇3

              一、教學目標

              1、認識“作曲大師”軟件。

              2、學會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及MIDI音樂。

              3、體會音樂的神奇魅力,培養(yǎng)基本的音樂素養(yǎng)。

              二、教學重點

              三、教學難點

              四、課前準備

              五、課時安排

              六、教學過程

              教師活動

              學生活動

              設計意圖

              導入同學們,你們平時上網都做些什么。磕銈兌悸犘┦裁锤枨?打游戲、聽音樂、查資料……通過談話,跟學生聊學生感興趣的內容,使學生自然地融入到了學習的探索中。

              認識作曲大師:

              是啊,網上有那么多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創(chuàng)作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,并且很好地激發(fā)起學生的學習積極性。

              教師活動

              學生活動

              設計意圖

              認識作曲大師:

              1、打開作曲大師

              2、說說看,作曲大師和我們前面用過的WORD、ACDSee有什么異同?

              3、教師總結介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態(tài)欄等WORD里的文本輸入區(qū),作曲大師里是音符輸入區(qū)通過學生觀察、教師演示,使學生對作曲大師有個大致的了解。

              試聽美妙樂曲

              1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那么想不想聽聽用他來作的歌曲啊?

              2、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創(chuàng)作的樂曲,我們先一起來聽一聽。

              3、教師演示單擊“開心創(chuàng)作”—調入舊曲—調入范例(如外婆的.澎湖灣)—試聽樂曲。

              4、自己動手打開你喜歡的樂曲來聽聽想學生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識后,讓學生通過自己感興趣的樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。

              調入MIDI樂曲

              1、我們仔細地看一下“開心創(chuàng)作”這一菜單欄,看一下還可以調入什么?

              2、教師簡介MIDI音樂。

              3、請你自己去試試看,查找自己喜愛的MIDI音樂。

              4、指名來試試看?

              5、想不想找到更多的MIDI音樂來聽?有什么辦法?

              6、指名來試試。

              7、交流說說你都聽了些什么歌?

            小學信息技術教案 篇4

              教材分析

              是以美化Windows界面為中心的實踐操作課,體現(xiàn)“以人為本”的設計思想,強調使用者個性化設置,充分尊重用戶個性發(fā)展。這對于學生培養(yǎng)對電腦的感情是非常有益的。

              學情分析

              本課是在學習了鼠標操作,還沒有學習鍵盤操作學習之前的一節(jié)課,教材在本課中選擇了學生感興趣的更換桌面背景作為活動主題,一方面為了使學生的學習熱情持續(xù)高漲,另一方面也是由于更換桌面背景所涉及的“顯示屬性”對話框是一個選項豐富的典型對話框,使得學生在愉悅的活動中學會“對話框”的復雜操作。 教學目標

              知識與技能

              1、使學生了解“對話框”界面的組成。

              2、熟練掌握應用顯示屬性對話框改變桌面的背景。

              過程與方法 創(chuàng)設情境,采用任務驅動教學模式,讓學生自主探究,協(xié)作交流,完成學習任務。

              情感態(tài)度

              價值觀 通過對桌面背景的改變,培養(yǎng)學生自主學習的能力,培養(yǎng)學生的美感,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

              教學重點和難點

             。1)改變桌面背景。

             。2)通過“瀏覽”查找圖片的方法。

              教學過程

              一、導入:

              1、出示課題:電腦桌面巧裝飾

              讓學生一起讀課題。

              師提出問題:從課題中你能獲取什么樣的信息呢?知道我們今天要到電腦城堡干什么嗎?

              2、出示教師機的桌面(Autumn圖):秋天到了,我們的桌面也披上了秋天漂亮的外衣。原來,我們的桌面是可以改變的,今天就讓我們自己動手為電腦城堡的門面重新裝飾一番。

              二、新授:

             。ㄒ唬┤绾卧O置桌面的背景

              1、初步學會設置背景

             。1)教師提出問題,怎么樣才能進行桌面的設置?打開課本P16,看看能不能從書中找出答案。(教師提出了問題,為學生自主學習提供了第一個目標,使接下來的自主學習是有的放矢的,并不是放羊)

             。2)學生相互討論,并且進行嘗試。(在同桌討論的基礎上,嘗試性的進行操作,在討論操作過程中,可以借助課本,這樣的教學設計,培養(yǎng)學生自主學習的能力,同時培養(yǎng)學生協(xié)作完成任務,解決問題的精神)

             。3)學生匯報學習結果,總結設置方法。(這里請一到兩個學生講講他們的操作方法,并把操作過演示給其它同學看。對于掌握得好的學生,他們的學習成果被得到肯定,同時加深了他們自己的學習印象;在他們總結、操作的同時,又幫助了一部份掌握得不是很到位的學生,使他們在同學的演示下,也能很快的掌握這個方法。)

              (4)教師小結:

              師提問: 剛才在設置桌面的時候都是在哪兒完成的?

              生:屬性。

              看來我們裝飾桌面都是在這個特殊窗口中完成的,那就讓我們一起來先認識一下這個特殊的窗口——顯示屬性對話框。

              出示課件:顯示屬性對話框

              讓學生通過課件認識對話框的基本組成。

              師:讓我們一起再聽聽小博士是怎么裝飾桌面的。出示小博士FLASH課件。

             。5)學生練習:自己選擇一幅喜歡的圖片作為桌面墻紙。

             。6)總結設置過程并板書:

              設置:右擊——單擊“屬性”——桌面——選擇圖片——確定

              2、如何通過“瀏覽”方式選擇背景

             。1)出示教師機上的桌面(機器貓圖片),問:剛才在背景列表框中有沒有這幅圖?生:沒有。

              師:Windows提供的圖片非常少,我們可以將一些存儲在電腦里的精美的圖片設置成桌面背景。在我們的電腦的'D盤上,有一個叫“圖片”的文件夾,里面有不少圖片,請你選擇一張圖片設置成背景,你會嗎?現(xiàn)在就讓我們打開書P17,聽聽小博士是怎么說的。

              讓學生一起讀一讀。

              問:小博士說的“瀏覽”按鈕在哪兒呢?誰上臺來試一試呢?

             。ㄟ@里應該是對前面知識的一個提升,同時這也是一個提高學生學習興趣的一個環(huán)節(jié))

              (2)學生自己嘗試學習、操作。(重在自主學習,培養(yǎng)學生自主學習的能力,教師可以給有困難的學生進行幫助。)

             。3)學生小結操作過程,并演示學習方法。

             。4)教師小結:教師講解并演示操作方法:單擊“瀏覽”,從列表中選擇“D盤”,找到指定的文件夾“圖片”,單擊“圖片”,再單擊“打開”,選擇一個圖片文件,單擊打開。然后單擊“確定”就可以把選擇的圖片設置成桌面背景了。板書:瀏覽——我的電腦——E——圖片——確定

             。5)指出位置列表框中的三種位置“平鋪”“居中”“拉伸”,到底有什么不同的效果,讓學生自己動手去嘗試。

              三、鞏固練習

              3、分層練習

              A教師指定圖片文件夾,學生選一幅喜歡的圖進行操作。(所有學生)

              B試著三種位置有哪些不同的效果。(完成得較快的學生)

              C怎樣把放上去的背景去掉。(掌握較好的學生)

             。ㄟ@里提出了三種不同的操作要求,對于大部份學生,要求完成的任務是教師指定的圖片。對于操作較快的學生,提出了一個較高的要求,把你喜歡的圖片設置成桌面背景。對于掌握較好的學生,提出了怎么樣把背景掉。體現(xiàn)出分層設計的教學思想。我們常常遇到這樣的問題,對于好的學生,一下子全操作好了,沒事做了;而這時那部分學習有困難的學生,還在那兒“研究”著。為了不讓這部分好學生浪費時間,我們給他們設計難度更高一點的學習目標,不但使他們學到了更多的知識,更重要的是,他的學習興趣會更高)

              四、課堂小結:

              4、讓學生試著總結三種不同效果和如何去掉背景圖片。

             。ㄒ唬┌褜W校的照片作為桌面

              1、同學們已經學會了怎樣設置桌面的背景,我們的學校,有許多美麗漂亮的景點,老師把它們拍了下來,放在你們電腦的E盤上名為“學校”的文件夾中。請大家選擇一個自己喜歡的景點作為桌面的背景。

              2、轉播一兩個同學的設置,請他們介紹一下自己選擇的景點。

             。ǘ┘と

              1、同學們,剛才我們設置的背景都是靜止不動的,在桌面上有一個名為“gif”的文件夾下,里面放了一些動畫圖片(本班的合唱比賽和坐場時的動畫圖)。請大家試試,將動畫做成背景。

              1、我們學會了設置桌面的背景,知道各種各樣的圖片都可以做種桌面的背景。那在高深莫測、千變萬化的確良電腦世界中,還有很多方法可以設置桌面的背景,這些,我們以后慢慢學習。

              2、我們學習電腦,要講文明,在學校的公共用的電腦上,為了不影響其他班級同學的學習,一般不設置桌面背景,下面請小朋友們把設置的背景取消掉,當一個文明的學習者。

              3、學生操作。

              4、下課。

            小學信息技術教案 篇5

              教學分析:

              本課是小學進行鍵盤訓練的第一課,也是小學生今后與計算機打交道必不可少的一課。通過本課的學習使學生初步認識鍵盤;掌握操作鍵盤的正確的姿勢、機件的正確方法及鍵盤的手指分工;認識那些鍵是基本鍵、上排鍵、下排鍵,使學生很快的掌握操作計算機的本領。

              本課大致可分為五部分內容。

              第一部分是鍵盤的認識,通過用一幅圖加以說明,計算機的鍵盤大致可分為四個大區(qū):功能區(qū)、主鍵盤區(qū)、編輯區(qū)、和小鍵盤區(qū)(即數字鍵區(qū))?梢愿鶕䲡r間安排,在這里教師多講一些內容。

              第二部分是鍵盤操作的基礎知識。本課對鍵盤的正確操作姿勢做了較為細致的介紹,可見這部分知識的重要。教師在教學時要給與足夠的重視,在課上作息值得講解、練習‘并希望學生邊讀邊照著操作,培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好的操作習慣。

              第三部分是擊鍵的正確方法、鍵盤的指法分工,認識鍵盤上的基本鍵、上排鍵、下排鍵的鍵位?衫媒虒W軟件輔助講解和訓練。

              第四部分是通過“練技能”,讓學生們熟練掌握鍵盤的操作。

              第五部分是通過課本的“動腦筋”,對本課的內容進行較為系統(tǒng)的復習。

              教學目標:

              1、基礎知識方面:讓學生了解鍵盤的分區(qū),認識鍵盤上的一些常用鍵的位置及操作方法。

              2、操作技術方面:鍵盤操作的正確姿勢;學習正確的擊鍵方法;掌握鍵盤的指法分工及基本鍵的鍵位。

              3、思想教育方面:通過對計算機鍵盤的學習,培養(yǎng)學生的動手能力。讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發(fā)學生學習計算機的濃厚興趣。

              教學重點和難點:

              重點:

              1、常用鍵位的'認識(認識使用主鍵盤區(qū)的四個控制鍵——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。)基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的認識及操作練習。

              2、掌握正確的指法;使用正確的指法進入輸行練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

              難點:

              掌握正確的指法;能夠使用正確的指法進行輸入練習;使用“全拼輸入法”進行簡單漢字的輸入。

              教學方法:

              指導學生上機操作,常用鍵的熟練使用及基本鍵、上排鍵、下排鍵鍵位的熟練操作。

              課時安排:

              1課時

              教學準備:

              1、多媒體教學網絡。

              2、鍵盤分區(qū)圖、功能鍵名稱圖

              3、自制《計算機的鍵盤》課件或《金三打字通》軟件。

              教學過程:

              一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。

              小朋友,通過上幾節(jié)課的學習,我們知道計算機能幫助我們做許多事情。我們可以利用電腦來聽音樂、看動畫、玩游戲,甚至還可以用它來學習。今天,我們就一起去奇妙的鍵盤王國游覽,學習控制計算機的方法,讓它能按照我們的要求進行工作。你們高興嗎?

              二、演示觀察,認識四區(qū)。

              師:咱們先來了解一下鍵盤王國的大致情況。[出示課件:計算機鍵盤]依次閃動主鍵盤區(qū)(蘭色)、功能鍵區(qū)(紅色)、編輯鍵區(qū)(紫色)、數字鍵區(qū)(綠色)所處的位置。

              一般情況下,鍵盤可以分為以下幾個區(qū)域:

              1:主鍵盤區(qū);2:小鍵盤區(qū);3:功能鍵區(qū);4:編輯鍵區(qū)。

              1、主鍵盤區(qū):這是我們使用鍵盤最重要的區(qū)域,它包含

              字母鍵:共有26個字母鍵,每敲一下,就會在屏幕上顯示相應的字母。

              大寫字母鎖定鍵:CapsLock它是一個轉換開關,可以選擇或者取消大寫字母鎖定狀態(tài)。

              注:我們可以使用shift鍵。

              空格鍵:在主鍵盤區(qū)下面最長的一個便是。其作用是每敲一下,光標向后移動一個字母的位置。

              數字和符號鍵:共有21個。分布在主鍵盤區(qū)的第一排和右側。其特點是每個鍵上標有兩個不同的數字和符號。

              注:這里我們稱這些鍵為雙鍵。

              回車鍵Enter:每敲一下回車鍵,可以將插入點光標移到下一行。

              退格鍵:位于主鍵盤區(qū)第一行的右端,它可以刪除光標前面的一個字符。

              跳格鍵Tab:在一些文字處理中它可以跳1~8個格,在表格中可跳到下一個格。

              Shift、Ctrl和Alt:這三個鍵單獨使用沒有任何作用,需要和其它的鍵結合著使用。

              注:幾種常見的組合

              Ctrl+Shift順次切換輸入法

              Ctrl+空格中英文之間的切換

              Ctrl+Alt+Delete熱啟動

              2、功能鍵區(qū):

              F1~F12:位于鍵盤的正上方,它們常常被不同的軟件設定成不同的功能。

              退出鍵Esc:也叫脫離鍵,它可以用來結束程序運行。

              PrtScSysRq鍵:可以將當前的屏幕復制下來。

              ScrollLock鍵:可將屏幕上內下移動的內容暫停滾動。

              PauseBreak鍵:許多應用軟件或游戲可以用字來暫停動行。

              3、編輯鍵區(qū):在主鍵盤區(qū)的右側,有10個用于文字處理的編輯鍵。

              光標移動鍵:可使插入點光標向左、向上、向下、向右移動。

              Insert:可在插入點插入一個字符,并同時覆蓋插入點光標后的字符。

              Delete:可刪除插入點光標后面的一個字符。

              Home:可使光標移到行首。

              End:可使光標移到行尾。

              PageUp:可使顯示畫面向前翻一頁。

              PageDown:可使顯示畫面向后翻一頁。

              4、小鍵盤區(qū):為了更方便地輸入數字和運算符號而設計的。

              使用鍵盤時應注意保持正確的操作姿勢和指法。

              操作姿勢:眼睛的位置,身體的坐勢,手肘的高度,手腕的放法,手指的狀態(tài)。

              指法:基準鍵位:A、S、D、F、J、K、L。使用左右手的除拇指外的八個手指。按照正確的順序依次放置。大拇指負責敲空格鍵,其余各手指分別負責的區(qū)域參照第25頁的手指分工示意圖。

              方法:均勻有彈性。要迅速返回基本鍵。

              習慣:眼睛盡量不要看鍵盤,逐漸養(yǎng)成盲打的習慣。

              師:讓生在自己的鍵盤上找到四區(qū),和同桌合作認識四區(qū)的位置和名稱。

              三、讓學生看書嘗試自學,掌握鍵盤操作的正確姿勢;擊鍵的正確方法;手指的分工。

              師:通過同學們的自學,匯報一下自學的成果。并且做好示范,也讓學生做一做。

              生:(略)

              教師要重點講解手指的分工,記住八個基本鍵。注意:不管擊那個鍵,擊完后手指應馬上回到基本鍵上。

              四、教師講解。

              為了便于對鍵盤的講解,這里我們打開一個“寫字板”窗口。

              這時打開的窗口就叫“寫字板”,其中空白區(qū)域稱為編輯區(qū),這里的一閃一閃的豎線,我們稱為插入點光標,敲擊鍵盤上的鍵時,對應的字母、數字或符號就會出現(xiàn)在插入點光標所在的位置上。

              運用金山打字通進行打字練習,主要訓練學生基本鍵的執(zhí)法。

              五、課堂小結

              通過這節(jié)課的學習,你學會了什么?請學生匯報,總結所學的內容及學會的操作

            小學信息技術教案 篇6

              一、教學目標:

              知識目標:

              1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;

              2.學會制作Flash形狀補間動畫;

              3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區(qū)別。

              能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養(yǎng)學生豐富的想象力與創(chuàng)造力,以及從網絡獲取知識的能力。

              情感目標:促進學生審美能力的提高,培養(yǎng)學生的時間觀念以及協(xié)作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。

              二、課時安排:

              1課時(可根據需要二課時)

              三、教學重點與難點:

              重點是制作形狀補間動畫

              四、教學方法:

              教師演示法:教師講解、引導。

              五、教學過程:

             。ㄒ唬(chuàng)設情境、激情導入:

              同學們,大家都看過《西游記》嗎?

              最喜歡里面的哪一個人物?

              誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?

              那么大家想不想再看一次《西游記》?

              好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)

              師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。

             。ǘ┲谱鲃赢

              A布置學習任務,勇闖第一關

              1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞。現(xiàn)在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,

              要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!

              2、學生自主學習完成

              3、簡單交流,恰當鼓勵

              這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養(yǎng)學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

              B布置任務,勇闖第二關:

              1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第二關開始!

              2、學生自主完成

             。ū娟P是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)

              3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

              這一部分教學是本課的'重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現(xiàn)學生的主體性,培養(yǎng)學生的各方面能力;充分發(fā)揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

              此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

              C布置任務,勇闖第三關:

              1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第三關開始!

              2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

              3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問

              題,安排教師進行示范性操作。)

              4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

              在制作中根據學生的個性差異會出現(xiàn)這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

             。ㄈ┯玛J第四關:

              1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他,F(xiàn)在老師宣布:挑戰(zhàn)第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

              2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

              3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)

              4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

              六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)

              通過獎勵機制激發(fā)學生的學習興趣、學習主動性和培養(yǎng)競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環(huán)境。

              七、全課歸納總結:

              同學們,通過這節(jié)課的學習,你有哪些收獲?

              八、拓展延伸:

              同學們,通過這節(jié)課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節(jié)課讓我們充分發(fā)揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態(tài),多種多樣!

              反思:本課結束后,發(fā)現(xiàn)孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創(chuàng)造更廣闊的自由空間。

            小學信息技術教案 篇7

              一、教學目標

              1、知識目標:知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種素材。

              2、能力目標:學會用屏保軟件通過添加文本、圖片、聲音、制作內容豐富的屏保;學會用屏保軟件設置動畫效果。

              3、情感目標:感受多媒體的樂趣。

              二、教學重點

              用“屏保專家”定制屏保。

              三、課時安排

              1課時

              四、教學過程

              教師活動

              學生活動

              設計意圖

              一、欣賞激趣

              播放兩個屏保作品(一個比較,另一個內容豐富并旁白),提出問題:你更欣賞哪一個呢?為什么?二、學習探索。1.“用向導制成的屏保,還可以進一步進行修改!苯處煷蜷_原先保存的屏幕保護程序文件,演示圖片增刪和其順序的`調整。2.“利用‘向導’生成的屏幕保護程序,圖片的動畫效果比較單一,我們也可以自定義成自己喜歡的樣式,想不想試試?演示在“圖片選擇區(qū)”雙擊一幅圖片,進入“特效設置”窗口,選擇其他特效。3.文字是怎樣添加到屏保中去呢?給照片添加合適的文字介紹,會使屏保內容變得更加豐富。在“圖片選擇區(qū)”選定照片,單擊工具欄上的“標簽”按鈕,就可以在撕開的“標簽”窗口中輸入要介紹的文字了。

              二、作品欣賞

              利用網絡學習平臺上傳各自作品。

              三、學習小

              通過今天的學習,我們的屏保制作是不是更加豐富的富有個性了?在學習中你有什么收獲呢?欣賞、比較,說說自己的看法。學生嘗試。讓學生嘗試圖片特效的設置。學生嘗試,并提出:你覺得可以給照片添加些什么文字?互相欣賞,發(fā)現(xiàn)優(yōu)點,指出不足。通過比較,激發(fā)學生的學習興趣。

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