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            小學信息技術教案

            時間:2022-08-25 14:45:41 信息技術教案 我要投稿

            關于小學信息技術教案模板匯編8篇

              作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常會需要準備好教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。那么什么樣的教案才是好的呢?以下是小編幫大家整理的小學信息技術教案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

            關于小學信息技術教案模板匯編8篇

            小學信息技術教案 篇1

              教材分析

              1、教材的地位和作用:

              本節(jié)課內(nèi)容是選用由陜西省中小學教材審定委員會20xx年審查通過的小學信息技術教材,四年級上冊第五課的內(nèi)容《段落格式調(diào)整好》,本課主要內(nèi)容是段落的對齊和縮進。段落的對齊和縮進是排版最常用的方法,而排版在日常的文字處理使用中也占有相當重要的地位。這部分內(nèi)容有“段落對齊”、“段落縮進”、“行距調(diào)整”三個知識點。

              2、教材處理:

              就本節(jié)課內(nèi)容而言,是對word中的格式工具欄中的段落選項卡進行講解的操作,由于這里邊所包含的內(nèi)容較多,并且調(diào)整段落格式中除了通過格式工具欄操作,還可以通過菜單欄和常用工具欄進行調(diào)整操作,但由于一節(jié)課的課堂時間有限,要學生完全掌握所學知識必須經(jīng)過老師的講解和充分的操作練習才可以達到比較好的效果,所以在這節(jié)課,我們主要通過由格式工具欄調(diào)出選項卡調(diào)整進行了講解,對通過菜單欄操作進行了解。以便學生更好的理解和掌握本節(jié)課的知識點。

              學情分析

              1、教學對象為小學四年級學生。

              2、通過一年的學習,同學們對操作實踐課較感興趣。因此在安排教學時,應充分激發(fā)學生學習的興趣,進一步調(diào)動學生學習的積極性,讓他們在教師的引導下進行自主學習。

              3、學生缺乏系統(tǒng)的練習,不能將所學知識和實際應用聯(lián)系起來。

              教學目標

              一、情感態(tài)度價值觀:

              1、培養(yǎng)學生審美觀點,培養(yǎng)學生自主學習的意識;

              2、初步培養(yǎng)學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

              二、過程與方法:

              1、通過實際操作,對進行學生動手能力、探知能力的`培養(yǎng);

              2、培養(yǎng)學生將所學知識和實際應用聯(lián)系的能力。

              三、知識與技能:

              1、學會對文章進行段落的對齊、縮進和行距的調(diào)整;

              2、培養(yǎng)學生利用多種方法設置段落格式的操作技能。

              教學重點和難點

              1、利用多種方法設置段落的對齊、縮進和行距調(diào)整;

              2、培養(yǎng)學生利用信息技術提高閱讀及美術設計的能力。

            小學信息技術教案 篇2

              一、教學目標

              1.了解計算機的發(fā)展簡史。

              2.了解計算機的硬件知識。

              3.了解容量單位的換算關系。

              4.了解常見外存儲器的特點。

              5.學會查看硬件的配置信息。

              二、教學重點與難點

              教學重點:了解計算機的硬件知識。

              教學難點:容量單位的換算關系。

              三、教學方法

              觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發(fā)引導學習。

              四、教學準備:多媒體課件

              五、課時:1課時

              六、教學過程

              1.新課導入

              教師展示課件,展示現(xiàn)代各種各樣第四代計算機。

              老師引入:隨著科技的發(fā)展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經(jīng)成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經(jīng)常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?

              學生討論交流,學生回答,師生互評。

              2.新課講授

              教師展示課件,介紹計算機的發(fā)展史:

              (1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

              (2)第一代計算機:電子管計算機。

              第二代計算機:晶體管計算機。

              第三代計算機:中小規(guī)模集成電路計算機。

              第四代計算機:大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路計算機。

              (3)第四代計算機特點。

              體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

              老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

              自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

              教師提問:計算機硬件從外觀和內(nèi)部分別有哪些部件?

              小組合作討論探究。

              學生回答:……

              外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

              內(nèi)部構造:主板、CPU、電源、內(nèi)存、顯卡、硬盤、光驅(qū)、軟驅(qū)、網(wǎng)卡等。

              教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的.呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

              教師展示課件引導講解。

              CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

              主板:它是計算機的血管和神經(jīng),有了它和CPU才能控制其他硬件。

              顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。

              聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發(fā)出聲音全靠它。

              內(nèi)存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內(nèi)存儲器。

              硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數(shù)據(jù)。

              顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現(xiàn)出來,它是計算機的輸出設備。

              音箱:是計算機的嘴,計算機由它發(fā)出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

              鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

              打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

              合作競爭學習:老師打開機箱,展現(xiàn)計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

              老師引入:在計算機硬件系統(tǒng)中,我們說內(nèi)存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內(nèi)存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)

             。1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

              最基本的容量單位是字節(jié),英文Byte,縮寫為B。

              一個英文字符占1個字節(jié),一個漢字占2個字節(jié)。

              常見的容量單位有比特、字節(jié)、千字節(jié)(KB)、兆字節(jié)(MB)、吉字節(jié)(GB)。

             。2)換算關系

              1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB

            小學信息技術教案 篇3

              目標:

              1、知識目標:知道屏幕保護的作用,知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種媒體。

              2、能力目標:學會用“屏保專家”制作簡單的屏幕保護;學會屏幕保護的安裝;學會用屏保專家通過添加文本、圖片、聲音,學會用屏保軟件設置動畫效果。

              3、情感目標:感受多媒體的樂趣

              教學重點:用屏保專家制作簡單的`屏幕保護

              課時安排:1課時

              教學安排:

              一、 激趣引入:

              小游戲:二人一組互相對看,比一比誰不眨眼睛堅持的時間長。

              引出:眼睛如果長時間不眨會累,而我們的電腦顯示器也是一樣。如果長時間保持靜止的畫面也會對顯示器造成損害。那有什么好辦法呢?請同學們看看老師的電腦如果一分鐘沒人使用的話,會出現(xiàn)什么奇跡?

              出示:搞笑圖片制作的屏保程序

              說一說:這個屏保程序由哪些東西組成(圖片、音樂)

              二、 認識屏保專家:

              1、 你們想不想親手做一個可愛的屏保?……

              那我們來認識一下屏保專家吧。(教師介紹各部分的名稱)

              2、 你們的電腦上也安裝屏保專家,打開它,你們應該能看到一個向?qū),動手研究研究,看看我們的向(qū)軒е覀兏墒裁矗?/p>

             。▽W生觀察屏保專家,初步感知屏保專家)

              3、 請學生來介紹向?qū)恳徊降淖饔茫海ㄒ愿阈?nèi)容為素材)

              第一步:在這里可以為我們的屏保作品取名字,還可以設置我們的屏保作品的背景色。

              第二步:添加圖片

              第三步:設置時間、圖片位置、過渡效果

              第四步:添加背景音樂

              第五步:設置密碼,保護版權(教師介紹版權)

              第六步:預覽或結束

              最后,老師提醒一點:別忘記對制作出來的屏保進行了保存!

              三、學生嘗試制作屏幕保護程序(以感人故事為主題)

              四、展示優(yōu)秀作品,相互進行點評

              五、說一說制作出來的屏保程序有什么用(娛樂、介紹展示)

              為學校制作一個校園介紹屏保(速度快的學生,還可以制作其它主題屏保)

              六、 如何讓我們的屏保來保護顯示器——安裝屏保

              右擊保存的屏保文件——安裝——設置好時間

              七、小結:這節(jié)課你學會了什么?

            小學信息技術教案 篇4

              認知目標:

              1、了解

              將照片內(nèi)容都下載到電腦中,將照片整理好放到一個文件夾中,在上課前將該文件夾發(fā)送到學生機桌面。

              教學過程:

              一、興趣導入

              利用數(shù)張風景圖片制作ppt,在課前開始播放,力求學生進入電腦室后的注意力立刻被吸引到南極去。

              二、圖片欣賞

              老師這里只有少數(shù)的幾張圖片,你們想要看看更多的圖片嗎?

              演示打開文件夾,讓學生在本地電腦上欣賞照片。

              三、拼音輸入

              1、出示南極探險。

              你們看來這么美麗的風景,想不想去南極看看一看啊?

              老師這里有一名南極探險家寫的日記,我們來一起看一看吧!

              2、把注上拼音,使它成為一篇拼音讀物。

              你們能在我們學過的.寫字板上把這段話用拼音的方式打出來,使它成為一篇拼音讀物嗎?

              大家可以互相合作,互相討論怎樣把拼音打好。

              3、學生作品展示。

              四、故事續(xù)寫

              同學看了這個探險的經(jīng)歷,你們想想接下來會怎么樣?請同學們發(fā)揮自己的想象力把這個故事寫完整。同桌可以相互討論,互相合作,完成之后別忘了保存自己的故事。

              教師演示保存過程

            小學信息技術教案 篇5

              教學目標

             。、知識目標:計算機系統(tǒng)是由硬件和軟件組成的。

             。、技能目標:軟件一般分為系統(tǒng)軟件和應用軟件。

             。场⑶楦心繕耍耗苷f出和使用一些常用軟件、尊重知識產(chǎn)權,不使用盜版軟件。

              教學重難點

              重點:計算機的硬件與軟件,不同的應用需要相應的軟件。

              難點:系統(tǒng)軟件與應用軟件的區(qū)別及簡單分類。

              教學準備

              課時安排:1課時

              教學流程

              一、計算機系統(tǒng)組成

              師:前面我們已經(jīng)知道了,計算機一般有那么幾部分組成。

              生:顯示器、鼠標、鍵盤、主機、音箱等。

              師:假設現(xiàn)在老師要買一臺組裝電腦,同學們能不能說說必須買哪些設備?

              生1:顯示器、鼠標、鍵盤、耳機、主機

              生2:主機里面有顯卡……

              師:恩,組裝好這樣一臺計算機后,老師就能馬上用這臺計算機打字、看電影、聽音樂、玩游戲了嗎?

              生:不可以、還要裝很多軟件啦。

              師:剛剛我們講的主機、鍵盤等看得見摸得著的都是電腦的硬件。電腦的各種神通廣大的本領還要由軟件來實現(xiàn)。

              所以在我們電腦中 軟件和硬件是計算機系統(tǒng)的兩個重要成員,缺一不可。

              二、常用軟件

              剛買來的新電腦 1、首先我們要安裝好主機、鍵盤等硬件設備。

              2、接下來還要安裝電腦中最大的軟件 {操作系統(tǒng)}

              你們知道有那些操作系統(tǒng)嗎?

              生:xp 20xx

              我們把這種操作系統(tǒng)軟件叫做系統(tǒng)軟件。誰知道我們機房里裝的是什么操作系統(tǒng)/

              生:20xx

              安裝后操作系統(tǒng)后 我們電腦還不是很能耐,很多事件都還做不了?

              生:我們還要給電腦裝很多軟件。

              還要給電腦裝常用軟件!你能告訴老師要裝那些常用軟件?

              生1:殺毒軟件 師:干什么用的

              生2:QQ 迅雷 金山畫王……

              應用軟件-{老師展示一些學過的.以及較為常見的軟件包安裝圖或者界面圖。}

              這些都是我們熟悉的應用軟件!

              讓學生明白:

              根據(jù)應用的需要,選擇合適的軟件

              軟件開發(fā)需要耗費大量的人力物力,要尊重他人的勞動成果,堅持使用正版軟件。

              完成練習表格

              三、評價小結:

              上網(wǎng)查詢這些軟件的價格,功能。

            小學信息技術教案 篇6

              實踐目的

              1.學會圖片處理,掌握圖文混排的一般技巧。

              2.掌握頁眉、頁腳和頁碼的設置方法。

              3.學會按實際紙張進行頁面設置的方法,并能打印出一份象樣的文檔。

              知識準備

              1.圖文混排

              在Word20xx中,剪貼畫、圖片、公式、藝術字、自選圖形、文本框和圖文框一律作為圖形對象來處理,有關圖形處理的按鈕都在“圖片”工具欄中,單擊圖片將自動打開此工具欄。單擊“圖片”工具欄中的“設置圖片格式”按鈕,可以對圖形進行“顏色和線條”、“大小”、“版式”“Web”和“圖片”5個選項中的各種參數(shù)進行修改,這5個選項包括了對圖形處理的所有功能,其中常用的幾個在工具欄中有按鈕,如圖像控制、文字環(huán)繞等。如果要對圖形進行精確處理,則要通過對話框進行。

              2.頁眉和頁腳

              在頁眉和頁腳中,可以輸入章節(jié)標題、作者、頁碼、日期和時間等信息,且頁眉和頁腳是針對整個文檔而言的,如果在某一頁設置了頁眉和頁腳,那么所有的頁都具有同樣的頁眉和頁腳。頁眉和頁腳在文檔中的位置可以調(diào)節(jié)。在水平方向,可以通過對齊按鈕來改變;在垂直方向,可以通過“頁面設置”對話框中的“邊距”來調(diào)節(jié)。另外,如果要改變頁眉和頁腳與文本之間的距離,只要先進入“頁眉和頁腳”設置狀態(tài),然后拖動垂直標尺中頁眉和頁腳與文本頂端或底部的分界線即可。

              3.頁面設置

              要打印出一份像樣的文檔,必須依據(jù)紙張的大小、內(nèi)容的多少、版面的編排等多種因素來綜合布局,這就是頁面設置。在頁面設置對話框中,有很多的參數(shù)可以自己定義,只有根據(jù)經(jīng)驗來合理安排,才能打印出美觀的.文檔。

              4.打印

             。1)預覽

              Word有四種視圖方式,默認普通視圖,一般的文檔處理在普通視圖中就可以完成,但普通視圖所顯示的效果與最終的打印結果不同。為了預覽打印結果,可以選擇頁面視圖。如果同一屏幕無法顯示完整,則需要改變顯示比例,以便看到整篇文檔的排版效果。當然,采用頁面視圖時,瀏覽速度比普通視圖慢一點。使用“打印預覽”也可以先瀏覽打印結果。

             。2)打印

              正確安裝了打印驅(qū)動程序后,才能打印文檔。單擊常用工具欄中的“打印”按鈕,將打印整篇文檔;通過菜單選擇“打印”,則彈出“打印”對話框,在對話框中可以設定各種打印參數(shù),如打印頁碼范圍等,根據(jù)需要可以打印整篇文檔、選定內(nèi)容、指定頁等,默認整篇文檔。

              4、內(nèi)容及步驟

              1.啟動Word,打開lsxl.doc文檔。

              2.圖片處理:拖動剪貼畫和圖片四角的控制點,調(diào)整圖片的大小。

              3.將藝術字標題的環(huán)繞方式設置為“上下型環(huán)繞”,放在文檔頂部中間。

              操作步驟:

              1單擊藝術字,

              2選定操作對象。

              3單擊“藝術字”工具欄中的“文字環(huán)繞”按鈕,

              4在下拉菜單中單擊“上下型環(huán)繞”。

              5拖動藝術字至適當位置。

              4.將剪貼畫的環(huán)繞方式改成四周型,置于第一段左上角。

              操作步驟:

             、賳螕艏糍N畫,選定圖形。

              ②單擊“圖片”工具欄中的“文字環(huán)繞”按鈕,在下拉菜單中單擊“四周型環(huán)繞”。

             、弁蟿蛹糍N畫至左上角。

              5.頁眉和頁腳

              操作步驟:

              ①依次單擊菜單“視圖(V)”、“頁眉和頁腳(H)”,進入“頁眉和頁腳”狀態(tài)。

             、谠陧撁紖^(qū)域輸入“綠色旋律——樹葉音樂”,單擊“兩端對齊”按鈕。

             、蹎螕簟霸陧撁己晚撃_間切換”按鈕,切換到頁腳區(qū)域。

              6單擊“插入頁碼”按鈕,7插入頁碼。

             、輪螕簟绊摯a格式”按鈕,打開“頁碼格式”對話框,選擇一種格式,單擊“確定”按鈕。

              ⑥單擊“關閉”按鈕,退出“頁眉和頁腳”狀態(tài)。

              6.在頁面設置中,將左右頁邊距定義為2厘米,上下頁邊距定義為3厘米,紙張大小定義為A4。

              7.預覽文檔,并改變顯示比例,從100%、50%到10%,對比預覽效果。

              8.調(diào)整版面,使內(nèi)容與紙張大小相適應。

              9.打印。

              10.保存文檔,退出。

            小學信息技術教案 篇7

              教學內(nèi)容分析:

              本節(jié)內(nèi)容是在學生學了Windows 窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經(jīng)有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發(fā)學生學習信息技術的興趣。

              教學目標:

              1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。

              2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。

              3、情感目標:

              通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,激發(fā)學生的好奇心與求知欲。

              教學重點:

              1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

              2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

              教學難點:

              掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。

              教學策略及教法設計:

              教學設計:在以學生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。

              理論知識:通過學生閱讀書上內(nèi)容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

              實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標器的操作方法。

              教學準備:

              計算機、網(wǎng)絡

              教學過程:

              一、激情導入

              同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)

              二、新課教學

              1、啟動紙牌游戲

              師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

              單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

              2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。

              3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的.窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。

              4、紙牌游戲的規(guī)則

              師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。

              為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

              紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

              當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

              5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法

              移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

              翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

              發(fā)牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

              將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

              6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。

              7、重新開始

              師演示:將牌局重新開始的方法。

              8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。

              9、學生匯報

              10、退出游戲

              先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

              學生操作、討論,匯報。

              師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

              三、練習:

              分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。

              四、總結

              通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

              五、教學反思

              這節(jié)課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。

              六、教學流程圖

            小學信息技術教案 篇8

              一、教學內(nèi)容:

              義務教育實驗教科書P8~9

              二、教學目標:

              知識目標:了解快捷方式。

              技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;

              2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

              情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

              三、教學重、難點:

              教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學生動手。

              教學難點:正確的'游戲觀的滲透。

              四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

              五、課時安排:

              1課時

              六、教學過程:

              (一)復習導入

              師說生練,教師提示注意點。

              拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

              單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

              雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次)

             。ǘ﹤魇谛轮

              老師剛剛發(fā)現(xiàn)有些小朋友把鼠標已經(jīng)玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

              游戲一:讓小動物更漂亮

              1.打開桌面上的“涂色游戲”

              2.關閉桌面上的“涂色游戲”。

             。ㄏ茸寣W生回答如何關閉窗口)

              3.用另一種方法打開“涂色游戲”

              右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

              4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

              5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

              游戲二:移一移,拼一拼

              1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

              2.師示范。

              3.生練習。

             。ㄈ┚毩

              1.怎么樣打開和關閉軟件?

              2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

              (四)課堂小結:讓學生說說自己的收獲?

              七、教后反思

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