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            中班上學(xué)期數(shù)學(xué)教案《走迷宮》

            時間:2022-03-25 18:04:05 數(shù)學(xué)教案 我要投稿
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              作為一位杰出的教職工,時常會需要準(zhǔn)備好教案,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?下面是小編整理的中班上學(xué)期數(shù)學(xué)教案《走迷宮》,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

            中班上學(xué)期數(shù)學(xué)教案《走迷宮》(通用6篇)

              中班上學(xué)期數(shù)學(xué)教案《走迷宮》 篇1

              活動目標(biāo): 1、在游戲中感知左、右,以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。分清自己的左邊和右邊。

              2、通過游戲,讓幼兒充分感受到數(shù)學(xué)就在身邊,并從中獲得積極的情感。

              3、在游戲中激發(fā)幼兒的活動興趣,培養(yǎng)幼兒動手動腦的能力。

              活動準(zhǔn)備:音樂磁帶《健康歌》、小動物貼絨教具及活動器具貼絨教具若干、金牌,銀牌,銅牌各一枚、游戲操作題每位幼兒各一份。

              活動過程:

              一、激情導(dǎo)入,感知左右。

              1、(放錄音健康歌)這首歌好聽嗎?喜歡這首歌的小朋友請舉手。

              2、請不要把手放下,看一看你舉的是左手還是右手?(給舉右手的粘上愛心)一起做右手游戲(如:舉起你的右手?jǐn)[一擺……)

              3、認(rèn)識左手并一起做游戲。(貼上蘋果)

              4、區(qū)別左右腳。

             。1)交流身體上除了左手、右手,還有什么有分左和右的?

             。,捂捂眼睛,踏踏腳)

             。2)競賽游戲:點鼻子。(游戲中增加難度,說相反:我說左眼,你點右眼等)

              二、探索交流,熟悉左右。

              師:說左、右。其實,不管什么時候在我們的左、右兩邊,都有人或東西,比如現(xiàn)在:×××的左邊是×××,×××的右邊是×××……你們說說你的`左邊是誰右邊是誰?

              師:小朋友真聰明!你們知道嗎?今天森林里要開運動會了。瞧!運動員進(jìn)場了。誰是運動員?

              幼:小貓、小狗、小兔、小猴

              師:它們要比賽什么?

              幼:羊角球、繩子、乒乓球、皮球。

              師;今天,老師請小朋友當(dāng)裁判員,把小動物的比賽器具擺好。

              師:請把羊角球放在小貓的左邊。(請一幼兒上來演示)

              師:把繩子放在小狗的右邊。(請一幼兒上來演示)

              師:小兔的右邊放乒乓球。(請一幼兒上來演示)

              師:小猴左邊放皮球。(請一幼兒上來演示)

              師:比賽開始了,我們一起給它們喊“加油”。

              師:比賽結(jié)束了,誰是第一名?(幼兒猜測)站在左邊第二個的小動物是第一名。

              幼:小狗是第一名。

              師:請小朋友給小狗帶上金牌。(請一幼兒上來演示)

              師:第二名的小動物站在右邊第一個。

              幼:第二名是小猴。(教師給小猴帶上銀牌)

              師:第三名小動物站在左邊第三個,請小朋友給它帶上銅牌。

             。ㄈ┻M(jìn)一步區(qū)分左右。

              師:現(xiàn)在小動物餓了,你們可以幫他們找吃的嗎?

              師:(出示操作題)現(xiàn)在每個人都有一個小樓子,簍子里小動物喜歡吃的東西,請小朋友把蘋果放在左邊的盤子里,把橘子放在右邊的盤子里。

              幼:全體幼兒操作。教師指導(dǎo)巡視,幫助個別幼兒。

              師:講評幼兒的作品。

             。ㄋ模┘由顚ψ笥业膮^(qū)別。

              師:小朋友真聰明,下面我請你們再來玩一個游戲。請小朋友在地上隨便找一個圓點站好。

              師:請小朋友聽老師喊口令,你們跟著口令做動作。(向左轉(zhuǎn)、向右轉(zhuǎn))

              幼:聽口令做左、右、不同方位的動作。

             。ㄎ澹┙處煄в變禾龌顒邮摇

              中班上學(xué)期數(shù)學(xué)教案《走迷宮》 篇2

              一、活動目標(biāo):

              1、掌握走迷宮的一般方法(從進(jìn)口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進(jìn)口)。

              2、喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

              二、活動準(zhǔn)備:

              1、幼兒會認(rèn)讀數(shù)字1-10,知道數(shù)序。

              2、教具:走迷宮圖片(大魚迷宮、數(shù)字迷宮)

              3、學(xué)具:數(shù)字迷宮、點子迷宮、筆等。

              三、活動過程:

             。ㄒ唬└兄私。

              1、揭示課題,引發(fā)興趣。

              師:歡迎大家來到我們的迷宮王國。今天,我們要在迷宮王國里玩闖關(guān)游戲,大家有沒有信心獲勝?

              2、引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。

             。1)出示“大魚迷宮”圖。

              A、感知線條迷宮的`結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。

              師:這是什么迷宮?這個箭頭表示什么?(迷宮的進(jìn)口。)那個箭頭又表示迷宮的什么?(出口。)

              師:誰知道迷宮一般是怎么走的?(幼兒自由回答)師小結(jié):迷宮圖,拿到手,先找進(jìn)口和出口中,沿著進(jìn)口通道走,最后順利到出口。

              B、個別幼兒嘗試。

              師:誰會走“大魚迷宮”?(先請個別幼兒上來“行走”,然后師幼一起分析如何很快找到出口和進(jìn)口,最后請一位幼兒用筆在迷宮上畫出路線。)

              C、驗證路線是否正確。

              師:迷宮中進(jìn)口與出口的路是相通的,我們可以用一種簡單的方法來檢查走的路線對不對,即從出口走到進(jìn)口。如果能走通就是對的,如果不能走通就要仔細(xì)檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

              師:那我們一起用剛才學(xué)到的方法來檢查一下,幼兒集體用手比劃,進(jìn)行反向檢查。

              (2)出示“數(shù)字迷宮”圖。

              A、了解走數(shù)字迷宮的要求。

              師:第二關(guān)是“數(shù)字迷宮”。要順利闖關(guān),第一步該怎么做?(先找進(jìn)口和出口)進(jìn)口在哪里?出口呢?這次必須按照從1-10的順序走過迷宮,才能得到紅旗。

              B、個別幼兒嘗試。

              師:誰會走?(請個別幼兒上來“行走”一遍)

              C、分析遇到岔路口如何選擇路線。

              師:到了岔路口,該選哪條路走呢?(幼兒自由回答,教師引導(dǎo)幼兒分析)師小結(jié):岔路口,停一停,找找哪條是正路。死胡同,走不通,調(diào)頭回到岔路口,換個方向繼續(xù)走,順順利利到出口。

              D、請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

              E、驗證路線是否正確。

              師:這個數(shù)字迷宮是按照從1到10的順序走的,我們進(jìn)行反向檢查應(yīng)該按什么順序呢?(幼兒集體邊數(shù)邊用手比劃,進(jìn)行反向檢查)

              二、分組操作。

              1、教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。

              師:現(xiàn)在進(jìn)入我們的第三關(guān)——自由挑戰(zhàn)關(guān)。闖關(guān)要求是:小朋友拿出迷宮圖,先找到進(jìn)口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進(jìn)行反向檢查。畫錯了可用橡皮擦掉重新畫。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!

              2、幼兒分組操作,老師巡回指導(dǎo)。

              三、交流歸納

              1、師:有誰愿意來介紹一下你走的迷宮圖?

              2、幼兒互相交流、檢查。

             。1)請個別幼兒上前介紹。

             。2)集體反向檢查,發(fā)現(xiàn)錯誤,討論修正。

              3、討論、歸納:怎樣才能又快又順利地從進(jìn)口走到出口?幼兒交流。

              4、師:老師也將小朋友說的方法編成了一首好聽的兒歌,你們聽!教師念《走迷宮》,幫助幼兒提升經(jīng)驗,形成策略。

              四、結(jié)束

              師:請小朋友記住我們今天學(xué)會的方法,去我們的區(qū)角游戲中玩好嗎?

              中班上學(xué)期數(shù)學(xué)教案《走迷宮》 篇3

              識字活動:

              走迷宮

              活動目標(biāo):

              1、學(xué)習(xí)動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

              2、能根據(jù)圖片做出相應(yīng)的動作。

              3、培養(yǎng)幼兒的敏捷性,提高識字的興趣。

              活動準(zhǔn)備:

              1、在教室的地上畫好迷宮圖。

              2、在迷宮出口的地方放好兩個蓋著布的小籃子,籃子里面有跑、跳、站、睡、玩和摘的圖片。

              3、寫有跑、跳、站、睡、玩、摘的卡片。

              授課教師:

              XX

              活動過程:

              1、以游戲“走迷宮”引出活動。

             。1)引導(dǎo)幼兒觀察“迷宮”,讓幼兒知道“迷宮”的進(jìn)口和出口。

             。2)請個別幼兒示范走“迷宮”。

              2、學(xué)習(xí)動詞:跑、跳、站、睡、玩和摘。

             。1)小朋友,你們知道房子里有些什么嗎?請你們和我一起去看看好嗎?

             。2)指導(dǎo)幼兒沿著迷宮的正確線路走到出口,打開籃子上的布,請幼兒說出自己所看到的東西并拿出來。

             。3)引導(dǎo)幼兒講一講圖片的內(nèi)容。

             。4)出示相應(yīng)的.字卡,并教幼兒認(rèn)讀。

              3、游戲:聽話看字做動作。

              教師出示字卡并說一句話,幼兒做出相應(yīng)的動作。例如,教師出示字卡“跑”,并說:“小朋友在跑步”。

              4、游戲:看誰快又準(zhǔn)?

              把幼兒分成兩組分別站在入口處,教師說出一個字,幼兒進(jìn)入迷宮,跑到小房子里把這個字找出來。找對了,可以出迷宮并得一個笑臉;找錯了,也可以出迷宮,但只能的一個哭臉。最后看哪組的笑臉多,哪組就勝,每人可獲得一個小星星。

              指導(dǎo)語:在迷宮里面藏著許多的字寶寶,你們幫老師找出來,好嗎?

              活動反饋:幼兒在此活動中表現(xiàn)很好,他們能根據(jù)教師的要求進(jìn)行游戲活動,并能根據(jù)圖片的內(nèi)容做出相應(yīng)的動作。幼兒最感興趣的是:游戲“聽話看字做動作”和游戲“看誰快又準(zhǔn)”。在“聽話看字做動作”這個游戲中,我還適當(dāng)?shù)卦黾恿艘欢ǖ碾y度,即:教師出示字卡,幼兒讀出字卡并做動作,這在一定程度上加深了幼兒對字詞的認(rèn)識。為下一個環(huán)節(jié)“看誰快又準(zhǔn)”的游戲活動做好準(zhǔn)備。我還能根據(jù)幼兒的反應(yīng)情況適當(dāng)?shù)卦凇皩W(xué)習(xí)動詞”這個環(huán)節(jié)中增加了“形象識字”的內(nèi)容,因為我發(fā)現(xiàn)幼兒剛認(rèn)讀完一輪字后,再次出示字卡,幼兒還是不能認(rèn)讀出來。所以才增加了“形象識字”的內(nèi)容,效果還不錯。

              如果每次活動,我都能去發(fā)現(xiàn)問題并及時地去解決問題,那不僅對幼兒有好處,對我的教學(xué)將是一個提高,我會繼續(xù)往這方面努力

              中班上學(xué)期數(shù)學(xué)教案《走迷宮》 篇4

              活動目標(biāo):

              1、通過走迷宮游戲,引導(dǎo)幼兒大膽用手指畫出迷宮的線路圖。

              2、鞏固認(rèn)識紅、黃藍(lán)綠四種顏色,鼓勵幼兒大膽選用自己喜歡的顏色作畫。

              3、能大膽參與活動,體驗活動帶來的快樂。

              4、讓幼兒體驗自主、獨立、創(chuàng)造的能力。

              5、培養(yǎng)幼兒的技巧和藝術(shù)氣質(zhì)。

              活動準(zhǔn)備:

              有色漿糊、轉(zhuǎn)印紙、刷子、泥工板等

              活動過程:

              一、預(yù)熱階段:

              游戲:走迷宮(事先用繩子在場地上設(shè)置好迷宮)

              師:小朋友,你們玩過迷宮嗎?我們一起去走迷宮吧。

              幼兒一個跟著一個走迷宮,教師邊走邊唱:走、走、走走走,我們一個跟一個,走、走、走走走,一塊兒走迷宮。

              提問:剛才我們走的'迷宮是怎樣的?

              小結(jié):迷宮長長的,繞來繞去真好玩。

              二、圖形刺激:

              1、動態(tài)演示:逐一介紹材料——造迷宮(刷)——走迷宮(用手指畫)——玩迷宮(轉(zhuǎn)。。

              造迷宮:要刷得滿滿的;

              走迷宮:要長長的,繞來繞去,不能斷,可以邊走邊請幼兒說說來到了那里;

              玩迷宮:轉(zhuǎn)印時提醒幼兒每一個地方都抹到。

              2、幼兒體驗:徒手畫迷宮。

              出示小紅馬,“小紅馬也想來玩一玩這座特別的迷宮,你們愿意帶它一起玩馬?”幼兒徒手畫迷宮,體驗迷宮連續(xù)不斷的感覺。

              三、創(chuàng)造表現(xiàn):

              1、提出作畫要求:先刷再用手指畫最后轉(zhuǎn);可以造單色的迷宮,也可以造彩色的迷宮。

              2、幼兒創(chuàng)作好玩的迷宮,教師有針對性地進(jìn)行指導(dǎo)。

              四、作品賞析:

              展示幼兒作品,幼兒找一個動物朋友走迷宮。

              活動反思:

              走迷宮能有效地提高幼兒的有意注意和空間智能,幫助幼兒學(xué)會整體觀察、全方位思考,培養(yǎng)幼兒逆向思維能力及沉著冷靜、敢于挑戰(zhàn)的品質(zhì)等。

              中班上學(xué)期數(shù)學(xué)教案《走迷宮》 篇5

              一、教學(xué)目標(biāo)

              1、了解迷宮,感受迷宮文化的魅力。

              2、學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮,初步培養(yǎng)設(shè)計能力。

              2、做做、玩玩迷宮,培養(yǎng)對迷宮游戲的興趣。

              二、教材分析

              1、編寫思路。

              樂于探奇求險是人的共性,人們可以從中得到無窮的樂趣。迷宮用于娛樂,是一種有趣的智力游戲;迷宮用于軍事,攻伐防御時可以圍困敵人,古代將領(lǐng)創(chuàng)設(shè)了各種陣法,最著名的就是八卦陣;迷宮用于探險,如開發(fā)地下洞穴等……我們的生活中存在著一些神奇的迷宮,如被傳是外星人制作的英國麥田迷宮等。

              走迷宮是小學(xué)生十分喜愛的一項游戲活動,也是一項考驗學(xué)生耐心、培養(yǎng)學(xué)生空間想象力的智力游戲。讓學(xué)生設(shè)計迷宮,是項樂事。

              為了使學(xué)生能較快地設(shè)計好迷宮,書上作了提示:迷宮只能有一條通道,應(yīng)有進(jìn)口和終點,它可以是平面的,也可以是立體的,多些曲折才有趣。為了提高學(xué)生迷宮制作的興趣和啟發(fā)學(xué)生的想象,書中提供了大量的圖片資料,既有大人們?yōu)樾『⒆釉O(shè)計的主題明確、構(gòu)思奇巧、色彩亮麗的迷宮,也有繪制還顯粗糙的學(xué)生作品。但它們有著共同的特點,就是想象奇特,表現(xiàn)大膽,色彩美,個性突出而且富有童趣。

              2、重點、難點。

              重點:學(xué)習(xí)繪制簡單的迷宮。

              難點:激發(fā)學(xué)生的.想象,完成個性化的設(shè)計。

              三、教學(xué)設(shè)計

              課前準(zhǔn)備

              (學(xué)生)鉛筆、簽字筆、水彩筆、油畫棒等

             。ń處煟└鞣N古今中外的迷宮圖片和相關(guān)知識、課件

              教學(xué)過程

              1、游戲激趣。

             。1)課件展示迷宮。

              提問:你認(rèn)識它嗎?你會玩嗎?好,我們現(xiàn)在來比一比誰最快走出迷宮。

             。2)請學(xué)生拿出教師為他們準(zhǔn)備的迷宮,進(jìn)行比賽。

             。3)揭題:今天我們一起來設(shè)計、繪制迷宮。

              2、探迷宮。

             。1)迷宮為什么會使人迷路呢?(因為它設(shè)計的正確通道是彎彎曲曲的,還設(shè)計了許多是是而非的岔道。)

             。2)我們應(yīng)該怎樣來設(shè)計呢?(設(shè)計迷宮時要同時設(shè)計好通道和岔道,標(biāo)明出口和入口。)

             。3)我們可以設(shè)計造型簡單的迷宮,也可以設(shè)計造型復(fù)雜多變的迷宮。

              課件展示:外形簡單的迷宮。(如四方形、圓形、三角形等幾何形的迷宮。)

              課件展示:《大章魚迷宮》、《魚腹探險》。

              提問:后面的迷宮與前面的迷宮相比,在設(shè)計上有什么特點?

             。ㄔO(shè)計有主題、外形設(shè)計獨特巧妙、色彩鮮艷等。)

             。4)評價貓吃魚的迷宮和房子迷宮。

              3、做迷宮。

             。1)課件演示制作迷宮過程。

              ①先設(shè)計外形;②在外形里用鉛筆輕輕地畫上曲曲折折的通道;③圍繞通道設(shè)計岔道;④擦去鉛筆線,涂色修飾,添加背景,設(shè)計情境等。

             。2)學(xué)生作業(yè):設(shè)計制作一個獨一無二的迷宮,并給迷宮取一個好聽的名字。

              4、玩迷宮。

             。1)同桌間相互交換設(shè)計好的迷宮,走一走,體驗樂趣。

             。2)評一評同桌的迷宮。

              5、延伸。

             。1)除了紙上畫的迷宮外,你還知道另外哪些迷宮?

             。ㄕn件展示:八卦陣、八卦村、地道、地下洞穴、被傳是外星人制作的英國麥田迷宮……進(jìn)一步感受迷宮文化。)

             。2)你知道迷宮有什么用嗎?

             。ㄕn件展示:娛樂——智力游戲;軍事——圍困敵人;探險——開發(fā)洞穴等。)

              (3)小結(jié):迷宮歷史悠久,形式多樣,用途廣泛。

             。4)課后請學(xué)生繼續(xù)探詢迷宮,掌握未知之謎。

              中班上學(xué)期數(shù)學(xué)教案《走迷宮》 篇6

              一、活動目標(biāo):

              1、探索肢體走、跑、跳地大肢體運動規(guī)律。

              2、初步掌握歌曲內(nèi)容,熟悉ababa回旋曲式。

              3、理解歌曲深層含義,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時間的好習(xí)慣。

              二、活動準(zhǔn)備:cd第三首、繪本、銅碰鐘

              三、活動過程:

             。1)肢體探索

              1、師請生自由節(jié)奏步伐在空間中行走。

              2、在步驟一基礎(chǔ)上,師加入銅碰鐘表示暫停。

              3、師請生在空間中自由小跑。

              4、根據(jù)以上步驟,師要求生加入小跳、滑行等動作變化。

             。2)歌曲教學(xué)

              1、師請生圍圈而坐,打開繪本,有只可愛的小松鼠在森林中迷路了,讓我媽唱著歌,陪它一同回家吧。

              2、師教學(xué)歌曲a段,延長并加入各種身勢,如拍手、拍腿、拍肩等,請生跟唱模仿。

              3、師做b段兒歌部分編排動作。請生跟學(xué)模仿:“我們跑”——跑步動作“我們跳”——跳躍動作:“我們和陽光來賽跑”——雙手臂從頭頂向兩邊散落:“一天的`時光多美妙”——tatatata拍手動作:“跑贏了你就笑一笑”——跑步動作和微笑動作。

              4、請生兩兩對面,在“一天的時光多美妙”時拍手,可轉(zhuǎn)化為兩人對拍完成。

              5、師與生一同回顧a段歌曲與b段兒歌。

              6、合音樂,一同歌唱,a段處發(fā)明身勢,b段處于左邊右邊伙伴面對面玩動作游戲。

             。3)律動游戲

              1、師示范律動游戲規(guī)則,在a段處聽請指令小跑/小跳/滑行/行走;a段結(jié)束時找到一位好朋友,b段雙人面對面念兒歌做特定動作。

              2、師請生圍圈而坐,請一位學(xué)生扮演小松鼠,在a段處可選擇行走/小跑/小跳/滑行等方式,繞著圈運動,當(dāng)a段歌曲結(jié)束時,停下腳步拍一下正對著的小朋友,拍到的小朋友去追趕小松鼠。(追趕跑步游戲)

              四、歌曲意義

              時間對于每個人都有特殊的意義,學(xué)會小松鼠“與陽光賽跑”精神,珍惜生命中的每分每秒。

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