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            小學(xué)信息技術(shù)教案

            時間:2022-06-11 21:29:16 小學(xué)信息技術(shù)教案 我要投稿

            有關(guān)小學(xué)信息技術(shù)教案范文匯總10篇

              作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動的開展。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是小編為大家整理的小學(xué)信息技術(shù)教案10篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

            有關(guān)小學(xué)信息技術(shù)教案范文匯總10篇

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇1

              教學(xué)目標(biāo):

              1.掌握“選定”、“填充”兩種工具的用法。

              2.能打開在默認(rèn)位置的圖畫。

              3.培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)真仔細(xì)的計(jì)算機(jī)操作習(xí)慣。

              教學(xué)重點(diǎn):

              “選定”、“填充”兩種工作的使用,打開默認(rèn)位置的圖畫。

              教學(xué)難點(diǎn):

              “選定”工具的使用。

              課前準(zhǔn)備:

              教師準(zhǔn)備好范例。并將一幅上一堂課學(xué)生完成的典型畫例和作業(yè)中的圖傳送至學(xué)生的默認(rèn)文件夾中。

              教材分析:

              本課內(nèi)容可看成是上一節(jié)課的延續(xù),主要的任務(wù)是將上次完成的畫填上顏色,從畫圖的角度來說,本課的`要求不高。但本課要解決的主要問題是如何打開文件,對所選定的內(nèi)容進(jìn)行移動等Windows基本操作技能的訓(xùn)練,解決了這些問題,對今后學(xué)生的學(xué)習(xí)益處很大。

              首先,教材用①②③清晰的說明了打開文件的操作步驟,在教學(xué)中教師可以讓學(xué)生看書自學(xué)后自己操作。接著利用選定工具將窗子放正,然后再對窗子填充顏色,完成后保存作品。這一流程反映了一個電子作品的修改、完善過程。在“選定”工具的教學(xué)中,教材中分別出示了三幅圖,并指出鼠標(biāo)指標(biāo)的變化,教學(xué)中教師要引導(dǎo)學(xué)生觀察。在“填色”工具的教學(xué)中,教材只出示了一個出錯的畫面,意圖非常明顯。教材最后的“教你一招”解答了小學(xué)心中對保存文件的一個疑惑。

              本課的另一個問題是:學(xué)生的程度不一,上一節(jié)課有的學(xué)生沒有留下作品,并且在教學(xué)中,我們可能需要一個“靶子”。因此,我們有必要在學(xué)生的默認(rèn)文件夾中放上兩到三個學(xué)生上一節(jié)課完成的作品。作品的選擇要有利于本課的教學(xué),如窗子不要放得太整齊,教學(xué)樓中有些地方不要封口等。

              教學(xué)過程:

              一、引入

              “上一節(jié)課,同學(xué)畫得畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下”。教師出示五幅左右的畫,其中窗子不能放得太正。

              “你覺得怎樣才能使這些畫更美?”當(dāng)有學(xué)生回答到“填色”“移動”兩個方法時教師及時出示課題。

              二、打開圖畫

              1、我們先來幫這幅畫變得更漂亮,可你知道怎么打開這幅畫的嗎?

              2、讓學(xué)生看課本,試著打開文件。

              3、師演示,強(qiáng)調(diào)選擇文件時要單擊這個文件名。

              三、移動“窗子”

              1、你們看,這幅畫的窗子好像不整齊哦,你能幫忙移移正嗎?怎么操作呢?

             。ㄗ寣W(xué)生從課本上找找用什么工具來完成)

              2、師演示窗子的移動,讓學(xué)生觀察在操作每一步時鼠標(biāo)的變化。

              3、學(xué)生試一試能否移動窗子,強(qiáng)調(diào)只有在鼠標(biāo)變形后才能移動選定的內(nèi)容。

              4、接著讓學(xué)生嘗試移動,為加強(qiáng)練習(xí)可讓學(xué)生將整排窗子移動。

              5、說說你認(rèn)為在移動中最容易錯的地方,問一問你有什么問題?

              四、填色

              1、移整齊了窗子,我們開始為窗子填漂亮顏色了,可用什么工具來填顏色呢?又該如何選擇不同的顏色?(課本上找一找)

              2、請學(xué)生說一說課本上找的答案

              3、你能試試看嗎?

              4、哦,我看到同學(xué)們在填色的時候遇到了一些困難,把顏色給涂到外面去了,那該怎么辦呢?

              5、小博士來幫忙了,讀讀小博士的教你一招。還要記得上次“畫錯了怎么辦”的解決方法。

              五、保存

              “當(dāng)我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來!弊寣W(xué)生試一試。

              “你有什么問題?”在教師引導(dǎo)下一齊學(xué)一學(xué)本課的最后一個“教你一招”。

              六、修改自己的作品

              現(xiàn)在,讓我們給上一節(jié)課中完成的畫填上顏色,位置不正確的,要放正。(這樣學(xué)生的練習(xí)機(jī)會就多了一倍)完成后教師應(yīng)當(dāng)展示優(yōu)秀作品,并對顏色搭配等美術(shù)方面的問題作簡單的指導(dǎo)。最后教師小結(jié)本課。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇2

              教材概述

              《信息王國的小畫家》是選自廣州市信息技術(shù)教科書第一冊的第二單元第7課。“曲線”工具是繪圖的一個基本工具,通過對本課的學(xué)習(xí),可以掌握用“曲線”工具畫三種曲線的方法,為計(jì)算機(jī)繪畫創(chuàng)作奠定基礎(chǔ)。

              教學(xué)目標(biāo)

              1、知識與技能:

              ①了解曲線的三種樣式:一個彎的曲線、兩個彎的曲線、閉合曲線;

             、趯W(xué)會用“曲線工具”畫三種不同的曲線;

             、蹖W(xué)會用簡單的曲線進(jìn)行圖畫創(chuàng)作。

              2、過程與方法:

              通過講解、演示、講解,學(xué)習(xí)用“曲線”工具畫圖的方法。

              3、情感、態(tài)度與價(jià)值觀:

              運(yùn)用“曲線”工具完善圖畫,并對圖畫進(jìn)行填充顏色,培養(yǎng)學(xué)生的動手操作能力和美感。

              教學(xué)方法

              講授教學(xué)法、演示教學(xué)法

              教學(xué)過程

              第一環(huán)節(jié):了解“曲線”工具

              1、用“曲線”工具可以畫出的三種曲線:

              ①一個彎的曲線 ②兩個彎的曲線 ③閉合曲線

              2、用“曲線”工具畫曲線的方法:

              第1次拖動確定曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn),

              第2、3次拖動確定曲線彎曲的'方向和程度

              3、三種曲線畫法的演示操作:

              第二環(huán)節(jié):“曲線工具的運(yùn)用

              運(yùn)用“曲線”工具將“野生動物園”圖畫畫完并填上顏色。

              1、用一個彎的曲線畫出屋頂、小火車山洞;

              2、用兩個彎的曲線畫出灣灣的小河;

              3、用閉合曲線給柳樹畫上樹葉。

              第三環(huán)節(jié):課后練習(xí)

              “曲線”工具還可以畫出很多漂亮的圖畫,運(yùn)用剛才的方法,嘗試畫以下的圖畫吧。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇3

              教學(xué)目標(biāo):

              1、學(xué)會啟動寫字板,認(rèn)識寫字板的基本界面。

              2、學(xué)會用智能ABC輸入中文。

              3、在寫字板中錄入文章,并保存。

              教學(xué)任務(wù):

              在寫字板中錄入文章。

              教學(xué)重點(diǎn):

              認(rèn)識寫字板的界面,能輸入文章。

              教學(xué)過程:

              一、 談話引入

              “寫字板”是Windows中重要的文字處理工具,它可以進(jìn)行文字的輸入、修改、修飾等,還可以用它寫信、做作文、制作賀卡等。

              二、走進(jìn)“寫字板”

              用鼠標(biāo)單擊[開始],依次打開[程序]、[附件],單擊[寫字板],就可以進(jìn)入“寫字板”。

              認(rèn)識“寫字板”窗口:

              1、工具欄:輸入文章時,各種工具可派大用場。

              2、格式欄:可以使你的.文章更美觀。

              3、書寫區(qū):你可以在這兒隨意寫字。

              三、進(jìn)入和退出漢字輸入狀態(tài)

              1、進(jìn)入漢字輸入狀態(tài)

              單擊En按鈕,選擇[智能ABC輸入法],F(xiàn)在。你就可以在寫字板中寫文章了。

              2、臨時回到英文狀態(tài)

              在輸入中文的過程中,如果臨時需要輸入英文,可以不退出中文輸入法,臨時回到英文狀態(tài)。

              教你一招:按Ctrl+Shift鍵就可以改變輸入法,

              也可以用Ctrl+ 鍵快捷地進(jìn)行中英文輸入狀態(tài)的切換。

              鼠標(biāo)單擊智能ABC輸入法工具欄上的AC,這個按鈕就會變成A,表示轉(zhuǎn)到英文輸入狀態(tài)了。要回到中文狀態(tài),只要單擊A按鈕就可以了。

              3、退出漢字輸入狀態(tài)

              單擊任務(wù)欄右邊的輸入法按鈕AC,選擇[英杰語],就可以回到英文輸入狀態(tài)了。

              四、保存你的文件

              在電腦中,一篇文章、一幅圖畫、一段音樂都是一個文件。編輯文章時要隨時保存自己的文件。

              1、單擊工具欄中的保存按鈕。

              2、在對話框中輸入文件的名字海報(bào)。

              3、單擊保存,將輸入的文件儲存起來。

              練習(xí):

              在“寫字板”上輸入一部分海報(bào)內(nèi)容并保存到文件夾中。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇4

              認(rèn)知目標(biāo):

              1、了解

              將照片內(nèi)容都下載到電腦中,將照片整理好放到一個文件夾中,在上課前將該文件夾發(fā)送到學(xué)生機(jī)桌面。

              教學(xué)過程:

              一、興趣導(dǎo)入

              利用數(shù)張風(fēng)景圖片制作ppt,在課前開始播放,力求學(xué)生進(jìn)入電腦室后的注意力立刻被吸引到南極去。

              二、圖片欣賞

              老師這里只有少數(shù)的幾張圖片,你們想要看看更多的'圖片嗎?

              演示打開文件夾,讓學(xué)生在本地電腦上欣賞照片。

              三、拼音輸入

              1、出示南極探險(xiǎn)。

              你們看來這么美麗的風(fēng)景,想不想去南極看看一看?

              老師這里有一名南極探險(xiǎn)家寫的日記,我們來一起看一看吧!

              2、把注上拼音,使它成為一篇拼音讀物。

              你們能在我們學(xué)過的寫字板上把這段話用拼音的方式打出來,使它成為一篇拼音讀物嗎?

              大家可以互相合作,互相討論怎樣把拼音打好。

              3、學(xué)生作品展示。

              四、故事續(xù)寫

              同學(xué)看了這個探險(xiǎn)的經(jīng)歷,你們想想接下來會怎么樣?請同學(xué)們發(fā)揮自己的想象力把這個故事寫完整。同桌可以相互討論,互相合作,完成之后別忘了保存自己的故事。

              教師演示保存過程

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇5

              一、教學(xué)目標(biāo)

              知識目標(biāo):1、了解顯示屬性的設(shè)置方法。2、掌握更改Windows桌面背景的方法。3、掌握設(shè)置屏幕保護(hù)程序的方法。

              技能目標(biāo):1、通過探索設(shè)置背景與屏幕保護(hù)程序,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力和實(shí)踐能力,加強(qiáng)學(xué)生信息素質(zhì)的培養(yǎng)。2、通過設(shè)置背景與屏幕保護(hù)程序,引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)進(jìn)行學(xué)習(xí),同時培養(yǎng)學(xué)生的想象能力和動手能力,并進(jìn)一步提高他們的審美能力以及創(chuàng)新能力。

              情感目標(biāo):通過教學(xué)探索,知識的遷移和轉(zhuǎn)化,逐步變興趣為探索的動力。激發(fā)學(xué)生探求未知、認(rèn)識新知的愿望,提高學(xué)習(xí)現(xiàn)代信息技術(shù)課的積極性和主動性。此外,還要教育學(xué)生維護(hù)好計(jì)算機(jī),樹立“我為人人,人人為我”的思想,保持微機(jī)室電腦的整體美。

              二、教學(xué)重、難點(diǎn)

              重點(diǎn):設(shè)置背景與屏幕保護(hù)程序。

              難點(diǎn):通過校園網(wǎng),提供相關(guān)信息,拓寬學(xué)生視野,進(jìn)一步提高操作技能。

              三、教學(xué)過程

              1、創(chuàng)設(shè)情景 引入新課

              (1)將教師機(jī)的桌面設(shè)置演示給學(xué)生看。(觀察學(xué)生們的反應(yīng))

             。2)結(jié)合多媒體網(wǎng)絡(luò)教室軟件分別用ACDSee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫。

              教師提問:大家覺得這些桌面背景怎么樣?你有什么想法?引出了本節(jié)課所要研究的課題:裝飾你的“桌面”。

              2、合作交流 探求方法

              (1)請會的`同學(xué)在座位上講解演示。(操作方法,步驟:在桌面的空白處右擊鼠標(biāo),選擇屬性。)

              (2)全體學(xué)生自主探索,嘗試練習(xí)

              要求:①改變桌面背景(要求掌握改變桌面背景最基本操作)

             、凇熬又小、“平鋪”與“拉伸”有什么區(qū)別?

              三人為一小組,進(jìn)行討論、操作練習(xí),老師巡視指導(dǎo)。檢查討論結(jié)果,讓學(xué)生們清楚說出“居中”、“平鋪”與“拉伸”之間的區(qū)別。

              (3)教師機(jī)桌面展示,引入屏保的學(xué)習(xí)

             。ù笃聊怀霈F(xiàn)保護(hù)程序)屏幕上出現(xiàn)了什么?

              你希望學(xué)習(xí)“屏幕保護(hù)程序”的哪些知識?小組討論。(作用、啟動、結(jié)束、設(shè)置)

              (4)合作探究,嘗試練習(xí)

              要求:①屏幕保護(hù)程序定義

             、谄聊槐Wo(hù)程序作用

             、廴绾卧O(shè)置屏幕保護(hù)程序:小組討論,代表演示講解,教師整理總結(jié)

              3、做游戲

              我這里有一些小紙條,每一張上面寫著一個任務(wù),那么下面請每一組派一個代表來抽,抽到哪種就請你們組的成員一起來完成這個任務(wù),下面大家快抓緊時間去完成你們的任務(wù)吧!(小組合作,教師巡視指導(dǎo))

              同學(xué)們的任務(wù)完成得都很出色,但是大家有沒有發(fā)現(xiàn),你們在美化桌面和屏幕保護(hù)時,都沒有找到很多的素材,是不是?那老師的那些素材又是在哪里找到的呢?

             。ㄒ龑(dǎo)學(xué)生上教師機(jī)上下載素材進(jìn)行自主學(xué)習(xí),探索,并完成網(wǎng)頁中布置的課外任務(wù),讓學(xué)生自行設(shè)置,鼓勵他們相互協(xié)作,發(fā)揚(yáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的精神。)

              4、課堂小結(jié) 感悟提升

             。1)通過本課的探討學(xué)習(xí),你獲得了哪些新的知識?你認(rèn)為你有哪些方面的進(jìn)步?

              (2)給你印象最深的問題是哪一個?你有什么看法?

             。3)指出在公共機(jī)房,為了人人能正常使用計(jì)算機(jī)請不要設(shè)置屏保密碼。為了保持微機(jī)室的整體美,請將桌面變回原樣。(對學(xué)生進(jìn)行道德教育)

              5、布置作業(yè) 拓展新知

             。1) 可不可以自己創(chuàng)作一幅圖,當(dāng)作桌面?

             。2) 可不可以讓桌面上的圖片動起來?

             。3) “滾動字幕”程序設(shè)置

             。4) 三維文字的屏保效果

             。5) 改變顯示外觀的設(shè)置

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇6

              一、教學(xué)目的:

              1、認(rèn)知目標(biāo)是掌握卡通畫庫中貼圖的使用方法,學(xué)會對貼圖大小、位置進(jìn)行調(diào)整。

              2、能力目標(biāo)是通過和諧搭配各種貼圖,發(fā)展想象力和思維能力,培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

              3、情感目標(biāo)是在活動過程中激發(fā)熱愛生活的情感。

              二、教學(xué)重點(diǎn):利用圖庫中的貼紙進(jìn)行創(chuàng)作。

              三、教學(xué)難點(diǎn):各種貼圖的和諧搭配。

              四、課前準(zhǔn)備:制作好相關(guān)的范例。

              五、教學(xué)過程:

              (一)創(chuàng)設(shè)情境,激趣導(dǎo)入

              師:小朋友們好!今天動物們真高興,它們要開聯(lián)歡會啦!可是長頸鹿記者卻發(fā)愁了,原來它的照相機(jī)壞了,無法拍下這些快樂的情景,這可怎么辦呢?

              長頸鹿記者想請我們小朋友們幫忙,把聯(lián)歡會的熱鬧場景畫下來,你們愿意幫它嗎?

              老師打開金山畫王筆,找到卡通畫庫,和著背景音樂邊講故事邊演示。

              一天,動物們在小河邊召開聯(lián)歡會(背景選擇,合成背景),貓頭鷹得到消息早早地來到會場,看大家還沒來,它就倒掛在樹枝上(圖片上下翻轉(zhuǎn));主持人小猴來了,它一上場就來了個360度后滾翻,調(diào)皮地蹲在樹枝上(圖片旋轉(zhuǎn)),不時地東張西望;兩只松鼠上氣不接下氣地從遠(yuǎn)處跑來,松鼠哥哥邊跑邊玩,采了幾顆松榛(圖片左右翻轉(zhuǎn)),兔弟弟跑得慢,在后面緊追不放(圖片縮。(lián)歡會馬上就要開始了,可場上的動物們還不多,急得狐貍蹦蹦直叫(圖片移動)。這時,近處在大樹下游來了一條神出鬼沒的彩色大莽蛇。(圖片的刪除),還是……

              (二)探究嘗試,合作學(xué)習(xí)

              師生談話:同學(xué)們,其實(shí)呀,動物們經(jīng)常會在不同的地方開聯(lián)歡會。想一想:動物們會在什么時候、什么地方開聯(lián)歡會?會有哪些動物參加?

              學(xué)生展開想象:時間可能是白天、夜晚或傍晚;地點(diǎn)可能在草地上、森林里、沙灘邊、沙漠中、太空、海底;參加的動物還有很多,如大河馬、小猴子、猩猩、獅子、老虎,等等。(學(xué)生各抒己見)

              同學(xué)們說得真好,但要在畫中表現(xiàn)出來,我們要先怎樣?(選擇場景),然后怎樣?(動物登場)最后怎樣?(保存文件)下面我們同學(xué)合作試一試。

              任務(wù)1:找到“金山畫王筆”中的卡通畫庫。

              師:誰能找出金山畫王筆中的卡通畫庫?

              請一學(xué)生做小老師(轉(zhuǎn)播學(xué)生屏幕),演示找到金山畫王筆中卡通畫庫的過程。全體學(xué)生操作嘗試。

              任務(wù)2:找背景。

              師生談話:要畫聯(lián)歡會首先得畫場地(找背景)。剛才小河邊的.美麗環(huán)境老師是怎樣畫出來的(引出背景圖片組合問題)?誰來說說。請一學(xué)生做小老師(轉(zhuǎn)播學(xué)生屏幕),邊演示邊回答小伙伴的問題。全體學(xué)生嘗試畫背景。()

              任務(wù)3:貼圖。

              師:下面是小動物上場了,小朋友們想自己試試嗎?

              全體學(xué)生嘗試。教師建議:如果有困難,可找旁邊的小伙伴幫忙。教師個別指點(diǎn),對帶有普遍性的問題集體探討解決辦法。

              教師重點(diǎn)演示指導(dǎo):

              動物的登場【要求可以選擇具有代表的動物。識別貼圖功能按鈕】

              學(xué)生嘗試練習(xí),在音樂聲中完成作品。

              (三)自選主題,設(shè)計(jì)創(chuàng)作,拓展延伸。

              師:剛才通過嘗試練習(xí),我們小朋友學(xué)得很認(rèn)真,已經(jīng)掌握了找背景和貼圖了,現(xiàn)在老師要同學(xué)們發(fā)揮自己已學(xué)的知識,比一比,看一看誰編輯的海報(bào)“動物聯(lián)歡會”更富有創(chuàng)意,更美觀。(綜合練習(xí))

             。1)在音樂聲中,學(xué)生嘗試練習(xí),教師巡視,及時點(diǎn)撥輔導(dǎo),幫助學(xué)生解決問題。

             。2)保存文件,可指名演示保存文件操作。

              (四)交流評價(jià),完善作品。

              (1)展示部分學(xué)生作品。先讓作者講述創(chuàng)作意圖,并自我評價(jià),談?wù)剬ψ约鹤髌返目捶,接著其他學(xué)生評論,教師總體評價(jià)。

             。2)學(xué)生自由選擇欣賞別人的作品,取長補(bǔ)短。

             。3)學(xué)生修改完善作品,體驗(yàn)成功。

              六、課堂總結(jié):

              今天我們以選擇場景、動物登場為主線,學(xué)習(xí)“金山畫王”中卡通圖庫的使用,創(chuàng)作圍繞主題“動物聯(lián)歡會”海報(bào),同學(xué)們能各顯神通,作出許多優(yōu)秀的作品,希望同學(xué)們再接再厲,創(chuàng)作出更多、更好的作品。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇7

              一、教材分析

              《畫不規(guī)則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學(xué)《信息技術(shù)》四年級上冊第3課,本節(jié)課的教學(xué)對象是三年級的學(xué)生。本課教材是平面圖形操作知識,學(xué)習(xí)用畫圖軟件畫不規(guī)則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實(shí)例讓學(xué)生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學(xué)生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應(yīng)大部分學(xué)生學(xué)習(xí)。

              二、學(xué)情分析

              學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應(yīng)用工具箱中的工具畫出規(guī)則圖形,學(xué)生已經(jīng)對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學(xué)生好動、好嘗試的特點(diǎn),把本課的學(xué)習(xí)任務(wù)交給學(xué)生主動去質(zhì)疑、嘗試、討論、歸納是最好的學(xué)習(xí)方法。

              三、教學(xué)目的

              1.知識目標(biāo):

              要求學(xué)生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

              2.能力目標(biāo):

              能用曲線工具、多邊形工具等構(gòu)建簡單和諧的圖形,能靈活應(yīng)用工具畫出形態(tài)迥異的圖畫。培養(yǎng)學(xué)生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

              3.情感目標(biāo):

              讓學(xué)生成為課堂的主體,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)興趣,利用畫火炬的機(jī)會,讓學(xué)生感受奧運(yùn)精神。

              四、教學(xué)重、難點(diǎn):

              曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點(diǎn);能靈活使用工具處理圖形是本課的難點(diǎn)。

              五、教學(xué)方法:

              為實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)采用任務(wù)驅(qū)動的多思教學(xué)法,把教學(xué)內(nèi)容細(xì)化成一個個小任務(wù)讓學(xué)生去完成,在完成任務(wù)中“想一想、做一做、試一試”,達(dá)到訓(xùn)練學(xué)生觀察能力、分析能力、創(chuàng)新能力的目的。通過學(xué)生自主探索、合作交流完成教學(xué)任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。

              六、學(xué)習(xí)方法:

              四人小組為學(xué)習(xí)模塊,以小組探究、互幫互學(xué)、相互促進(jìn)、綜合匯報(bào),在小組內(nèi)開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數(shù)不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價(jià),在小組內(nèi)開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,小組小巧也節(jié)省了大量的評價(jià)時間。

              七、教學(xué)程序:

              本課教學(xué)共分為六個環(huán)節(jié)。

             。ㄒ唬⿵(fù)習(xí)舊知,承上啟下。

              讓學(xué)生說說上節(jié)課學(xué)會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。

              師:剛才大家畫的都是規(guī)則圖形,如果遇到不規(guī)則圖形怎么辦呢?今天我們學(xué)習(xí)第3課《畫不規(guī)則圖形》。

             。ǘ┛磿|(zhì)疑,學(xué)習(xí)曲線工具。(小任務(wù)一)

              1.讀書、交流、探索

              要求學(xué)生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學(xué)中遇到什么問題?并以小組討論所發(fā)現(xiàn)的問題,提出解決方法。

              通過自學(xué)會有以下三種情況:

              第一種,由于不用心,看完了,沒有發(fā)現(xiàn)任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

              第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學(xué)生大多原來電腦基礎(chǔ)比較好,但看書較糊涂,學(xué)習(xí)大多依賴于對軟件的探索。

              第三種,會發(fā)現(xiàn),如果嚴(yán)格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學(xué)生學(xué)習(xí)嚴(yán)謹(jǐn),膽.大心細(xì),能知其然也知其所以然。

              對第一、二種情況不必費(fèi)太多口舌,后續(xù)的學(xué)習(xí)就可以讓他們掌握應(yīng)學(xué)的知識。

              第三種情況要讓學(xué)生說說為什么?讓學(xué)生演示一下自己的發(fā)現(xiàn),用事實(shí)來說明問題,指正書上的錯誤。借機(jī)鼓勵學(xué)生,增強(qiáng)學(xué)習(xí)信心,提高學(xué)習(xí)興趣。最后強(qiáng)調(diào)畫一條曲線所必須的.三個步驟,學(xué)生在說為什么時,就是一個教學(xué)過程,讓學(xué)生來主導(dǎo)這一個環(huán)節(jié),以生教生,效果更好。然后再讓全體同學(xué)動手去做一做,畫一畫這條魚。

              最后再匯報(bào),讓學(xué)生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發(fā)現(xiàn)與解決辦法。同時老師結(jié)合學(xué)生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進(jìn)一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

              這樣處理有利于培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力、質(zhì)疑問難的能力,學(xué)習(xí)信息技術(shù)很重要的一點(diǎn)是培養(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力。同時還能培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)治學(xué)的精神,養(yǎng)成看書、做事膽大細(xì)心的好習(xí)慣。

              2.鞏固新知

              學(xué)習(xí)曲線工具的使用方法后,要讓學(xué)生把曲線工具與其它工具有機(jī)結(jié)合起來進(jìn)行練習(xí),并提供給學(xué)生以選擇學(xué)習(xí)的機(jī)會,在畫魚與畫水滴之間讓學(xué)生自己選擇,選擇適合自己能力的作業(yè)去完成,有利于各個層次學(xué)生的學(xué)習(xí),并在小組內(nèi)比一比,誰是“巧巧手”。

              學(xué)生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學(xué)生中畫的很漂亮的或者有創(chuàng)意的作品,這樣可以讓學(xué)生明白,一樣的工具只要靈活應(yīng)用可以得到不同的效果,評出最有創(chuàng)意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。

             。ㄈ┱乙(guī)律(小任務(wù)二)

              師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標(biāo)左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點(diǎn)連接起來,直到你回到第一個點(diǎn)單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

              生操作:

              1.要求學(xué)生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。

              2.要求學(xué)生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。

              3.要求學(xué)生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。

              讓學(xué)生總結(jié),畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規(guī)律,如果一時學(xué)生語塞,可以引導(dǎo)學(xué)生留意畫圖規(guī)律[有幾個角,鼠標(biāo)只要在相應(yīng)的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標(biāo),就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數(shù)。)]。然后讓學(xué)生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學(xué)生都能順利完成學(xué)習(xí)任務(wù)。

              講評作品:鼓勵畫得好的學(xué)生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

             。ㄋ模┯眯撵`作畫(小任務(wù)三)

              作畫之前,老師介紹奧運(yùn)會火炬的由來。

              奧運(yùn)會的火炬儀式,已經(jīng)有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當(dāng)?shù)厝藗優(yōu)榍箫L(fēng)調(diào)雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進(jìn)行短路競賽活動。哪個運(yùn)動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點(diǎn)燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運(yùn)動會中進(jìn)行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運(yùn)會開始的。當(dāng)時,德國長跑運(yùn)動員到希臘奧林匹亞點(diǎn)燃火炬,然后一個接一個把火炬?zhèn)鞯桨亓诌\(yùn)動場。我國在1959年第一屆全運(yùn)會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

              師:同學(xué)們,今年8月8日奧運(yùn)會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學(xué)的知識畫出奧運(yùn)火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運(yùn),看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

              然后學(xué)生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學(xué)生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學(xué)生見識一下,強(qiáng)中更有強(qiáng)中手,唯有不懈努力,才能永遠(yuǎn)是最好的。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇8

              教學(xué)目標(biāo)

              (思想、知識、能力)

              1、熟悉窗口的組成以及窗口的各種操作。

              2、掌握鼠標(biāo)的雙擊。

              3、進(jìn)一步練習(xí)鼠標(biāo)操作。

              教學(xué)重難點(diǎn)

              窗口的介紹。進(jìn)一步了解游戲規(guī)則,認(rèn)識并學(xué)會“紙牌”窗口的基本操作,同時掌握玩紙牌的技巧。

              教學(xué)準(zhǔn)備

              課前準(zhǔn)備好學(xué)生本課應(yīng)完成的作業(yè)一份,以及學(xué)生要用到的素材

              課時安排

              一課時

              教學(xué)設(shè)計(jì)

              1、復(fù)習(xí)進(jìn)入“紙牌”窗口。

              開始——程序——附件——游戲——紙牌

              2、認(rèn)識紙牌窗口。

              標(biāo)題欄菜單最小化最大化關(guān)閉按鈕

              3、窗口的基本操作:

             、僮钚』簡螕糇钚』粹o,單擊任務(wù)欄上的按鈕

              ②最大化:單擊最大化按鈕,單擊還原按鈕

             、鄞翱诖笮「淖儯簺]有最大化狀態(tài),拖放窗口的邊界或角落。

             、艽翱谖恢玫.移動:沒有最大化狀態(tài),拖放窗口的標(biāo)題欄。

              4、玩紙牌的技巧:

              在堆牌區(qū),當(dāng)有兩張牌可以移動時,應(yīng)先移動有較多牌的牌堆中的那張。

              應(yīng)先考慮堆牌區(qū)牌的移動。只有當(dāng)所有可能的移動方式都考慮過了,才考慮移動發(fā)牌區(qū)的牌。

              在堆牌區(qū),盡可能留出空白堆,以便放K牌。

              將可以從發(fā)牌區(qū)或堆牌區(qū)放到接牌區(qū)的牌快速地放入接牌區(qū)。我們可以先將鼠標(biāo)指針指向這張牌,再用食指快速連續(xù)地按鼠標(biāo)左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

              5、練習(xí):

              打開紙牌窗口,調(diào)整窗口的大小。

              雙擊桌面上“我的電腦”圖標(biāo)。

              玩紙牌,并觀察紙牌窗口底部的得分。

              板書設(shè)計(jì)

              玩好紙牌

              雙擊:鼠標(biāo)指向這目標(biāo)后,再用食指快速連續(xù)地按鼠標(biāo)左鍵兩次,這個動作稱為雙擊。

              教學(xué)反思

              (略)

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇9

              一、教學(xué)目標(biāo)

              1.能夠運(yùn)用“移動”模塊使小貓前進(jìn)、后退,學(xué)會使用腳本區(qū)放大功能。

              2.通過對小貓的操作,體會模塊化程序的樂趣,提高動手操作能力。

              3.通過學(xué)習(xí)Scratch軟件以及操作,感受信息技術(shù)的魅力,增強(qiáng)對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。

              二、教學(xué)重難點(diǎn)【重點(diǎn)】Scratch軟件的認(rèn)識及“移動”模塊的使用!倦y點(diǎn)】“移動”模塊的靈活運(yùn)用。

              三、教學(xué)過程

              (一)導(dǎo)入新課

              教師多媒體展示事先制作好的動畫:小貓先前進(jìn),再后退;再前進(jìn),表演“太空步”。引導(dǎo)學(xué)生仔細(xì)觀察,預(yù)設(shè)學(xué)生觀看后說感受!居X得很有趣,小貓的動作很滑稽。】教師可以評價(jià)學(xué)生觀察的很認(rèn)真,都說出了自己的看法。教師因勢利導(dǎo)提出問題:“那同學(xué)們想不想學(xué)習(xí)如何讓小貓動起來呢?小貓是如何能夠運(yùn)動的呢?什么軟件能實(shí)現(xiàn)這樣的操作呢?”吸引學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。

              ——引入新課——Scratch簡介。

              (二)新課講授

              任務(wù)一:將“移動”模塊拖到腳本區(qū)

              教師引導(dǎo)學(xué)生打開Scratch軟件,隨后教師示范如何打開“動作”腳本區(qū),提示學(xué)生參照教師的操作,自主打開“動作腳本區(qū)”。教師向?qū)W生講解:沒有在腳本區(qū)輸入動作,小貓是不會動的,想要小貓動起來需要添加命令。向?qū)W生拋出問題:之前已經(jīng)認(rèn)識了軟件的功能區(qū),哪位同學(xué)來指一指腳本在哪里?引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合教材的提示,進(jìn)行3分鐘的自主探究。預(yù)設(shè)學(xué)生找到腳本功能區(qū),教師對學(xué)生進(jìn)行鼓勵。

              教師繼續(xù)提出問題:要讓小貓動起來,需要用到哪個模塊呢?給學(xué)生3分鐘的時間,示意學(xué)生同桌二人為一組,結(jié)合教材的提示進(jìn)行探究。預(yù)設(shè)學(xué)生代表回答道【“移動”模塊!拷處熆梢栽u價(jià)學(xué)生回答得很正確。教師引導(dǎo)學(xué)生一起進(jìn)行操作,找一找“移動10步”模塊,學(xué)生都找到后,教師示范將命令拖動到腳本區(qū):左鍵單擊命令,進(jìn)行拖動。隨后教師進(jìn)行巡視,確保同學(xué)們都能完成此步操作。

              之后教師提問學(xué)生:仔細(xì)觀察一下,模塊中的字體是不是有點(diǎn)小呢?提醒學(xué)生認(rèn)真觀察教師的操作。老師給大家表演一個魔術(shù),將字體變大:點(diǎn)擊腳本區(qū)右下角的“放大鏡”按鈕,將字體變大。預(yù)設(shè)學(xué)生紛紛表示驚訝,隨后提示學(xué)生自主進(jìn)行操作,嘗試將字體變大。

              任務(wù)二:讓小貓動起來

              教師進(jìn)行講解:這時候就可以點(diǎn)擊動作命令按鈕,讓小貓動起來了。教師帶領(lǐng)學(xué)生一同進(jìn)行操作:點(diǎn)擊“移動10步”,認(rèn)真觀察舞臺區(qū)的小貓發(fā)生了什么變化?預(yù)設(shè)學(xué)生都驚訝的發(fā)現(xiàn)小貓動起來了,往前走了一小段距離。教師順勢引導(dǎo)并提問學(xué)生:能不能讓小貓走得更遠(yuǎn)呢?教師進(jìn)行講授:單擊“10”,步數(shù)被反選,這時候就可以輸入數(shù)值改變步數(shù)。教師輸入數(shù)值20,示意學(xué)生看看小貓有沒有走的更遠(yuǎn)。隨后引導(dǎo)學(xué)生自由設(shè)置數(shù)值,并單擊讓小貓行走,教師巡視指導(dǎo)。

              教師發(fā)現(xiàn)有的同學(xué)的小貓走出了屏幕可怎么辦呢?引發(fā)學(xué)生思考,這時學(xué)生可能會說可以讓小貓后退。那如何后退呢?同學(xué)們都不能具體怎么操作。教師進(jìn)行示范,我們在步數(shù)前面加上“-”號,數(shù)值變?yōu)樨?fù)數(shù)。就可以讓小貓后退了。隨后引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)教師的`提示進(jìn)行操作,嘗試讓小貓后退。期間教師巡視指導(dǎo),確保學(xué)生都能會做。

              (三)鞏固提高

              請學(xué)生自主上臺展示讓小貓靈活的運(yùn)動的動畫,表揚(yáng)完成的好的同學(xué),對于完成的不好的同學(xué),進(jìn)行鼓勵指導(dǎo),引導(dǎo)其爭取完成。

              (四)小結(jié)作業(yè)小結(jié):總結(jié)今天學(xué)習(xí)的知識。

              作業(yè):多去和小貓交朋友,嘗試使用旋轉(zhuǎn)指令。

              四、板書設(shè)計(jì)

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇10

              一、教材分析

              本課是在第10課的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步學(xué)習(xí)另一種選擇結(jié)構(gòu)——嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序的編寫,這種選擇結(jié)構(gòu)可以對更加復(fù)雜的情況進(jìn)行判斷;另外介紹碰撞傳感器的安裝與使用。

              二、教學(xué)目標(biāo)

              1、知識性和技能目標(biāo)

              了解碰撞傳感器的使用方法與工作原理,理解嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序的含義。

              2、過程和方法目標(biāo)

             。1)學(xué)會在機(jī)器人上安裝和使用碰撞傳感器;

             。2)學(xué)會在編寫程序時應(yīng)用嵌套選擇結(jié)構(gòu);

             。3)能應(yīng)用碰撞傳感器解決日常生活中的問題。

              3、情感性目標(biāo)

              讓學(xué)生在練習(xí)中體驗(yàn)愉快、成功、競爭、和諧的心情,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)互助、協(xié)同合作、勇往直前的優(yōu)良品質(zhì),提高學(xué)生相互交流的能力,

              三、教學(xué)重、難點(diǎn)

              1、教學(xué)重點(diǎn)

              (1)碰撞傳感器的安裝與使用;

             。2)編寫含有嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序。

              2、教學(xué)重點(diǎn)

             。1)編寫有嵌套選擇結(jié)構(gòu)程序;

              (2)如何在日常生活中應(yīng)用碰撞傳感器。

              四、教學(xué)準(zhǔn)備

              與碰撞傳感器有關(guān)的`視頻。

              五、教學(xué)過程

              1、設(shè)置情境、導(dǎo)入新課。

              屏幕展示游樂園里的碰碰車碰撞情境,以及機(jī)器人碰撞后轉(zhuǎn)行走等有關(guān)視頻。

              教師:為什么它們碰撞后會自動改變方向呢?今天,我們就來學(xué)習(xí)這個原理。

              2、分析、安裝碰撞傳感器原理。

              教師演示受到碰撞后會轉(zhuǎn)向行走的機(jī)器人,并簡單闡述一下碰撞傳感器工作原理,使用注意事項(xiàng)。

              教師演示如何安裝碰撞傳感器。

              學(xué)生分組安裝,教師指導(dǎo)幫助。

              教師再次闡述安裝方法、檢測程序。

              3、學(xué)生練習(xí)碰撞行走。

              思考:看書P74流程圖,思考機(jī)器人受到碰撞后怎么辦?

              學(xué)生分析,交流匯報(bào)。

              教師根據(jù)學(xué)生匯報(bào)方法進(jìn)行設(shè)置,完成后演示機(jī)器人碰撞行走(如果不行,試著讓學(xué)生想想原因及解決辦法。)。

              教師演示正確的設(shè)置方法,并根據(jù)學(xué)生匯報(bào)情況進(jìn)行更正,說明原因。

              學(xué)生分組合作,教師指導(dǎo)幫助。(提醒學(xué)生安裝的接口號)

              小組表演,大家點(diǎn)評。

              4、強(qiáng)化練習(xí)、鞏固知識。

              請同學(xué)們完成書中“試一試”練習(xí)內(nèi)容。

              5、總結(jié)評價(jià)。

              教師引導(dǎo)學(xué)生對本課知識進(jìn)行小結(jié),并結(jié)合自己的學(xué)習(xí)收獲,回答教材中的“評一評”內(nèi)容。

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