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            小學信息技術(shù)教案

            時間:2022-06-15 13:35:47 小學信息技術(shù)教案 我要投稿

            精選小學信息技術(shù)教案范文錦集5篇

              作為一位優(yōu)秀的人民教師,通常會被要求編寫教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編精心整理的小學信息技術(shù)教案5篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

            精選小學信息技術(shù)教案范文錦集5篇

            小學信息技術(shù)教案 篇1

              一、教學目標

              1、認識“作曲大師”軟件。

              2、學會用“作曲大師”欣賞*。mjp樂曲及MIDI音樂。

              3、體會音樂的神奇魅力,培養(yǎng)基本的音樂素養(yǎng)。

              二、教學重點

              三、教學難點

              四、課前準備

              五、課時安排

              六、教學過程

              教師活動

              學生活動

              設(shè)計意圖

              導入同學們,你們平時上網(wǎng)都做些什么。磕銈兌悸犘┦裁锤枨?打游戲、聽音樂、查資料……通過談話,跟學生聊學生感興趣的內(nèi)容,使學生自然地融入到了學習的探索中。

              認識作曲大師:

              是啊,網(wǎng)上有那么多好聽的歌曲,大家有沒有想過,自己也來創(chuàng)作一首好聽的歌曲呢?今天老師就帶大家來認識一個新朋友,它叫“作曲大師”想從情境中潛移默化地引入主題,進行教育,顯得自然,并且很好地激發(fā)起學生的學習積極性。

              教師活動

              學生活動

              設(shè)計意圖

              認識作曲大師:

              1、打開作曲大師

              2、說說看,作曲大師和我們前面用過的WORD、ACDSee有什么異同?

              3、教師總結(jié)介紹“作曲大師”界面都有菜單欄、狀態(tài)欄等WORD里的文本輸入?yún)^(qū),作曲大師里是音符輸入?yún)^(qū)通過學生觀察、教師演示,使學生對作曲大師有個大致的了解。

              試聽美妙樂曲

              1、我們簡單地認識了“作曲大師”,那么想不想聽聽用他來作的歌曲。

              2、“作曲大師”軟件本身就帶了一些他人創(chuàng)作的樂曲,我們先一起來聽一聽。

              3、教師演示單擊“開心創(chuàng)作”—調(diào)入舊曲—調(diào)入范例(如外婆的澎湖灣)—試聽樂曲。

              4、自己動手打開你喜歡的'樂曲來聽聽想學生觀看教師演示自己動手實踐通過感性的認識后,讓學生通過自己感興趣的樂曲的試聽,來達到理性的認識,更為課堂增添了情趣。

              調(diào)入MIDI樂曲

              1、我們仔細地看一下“開心創(chuàng)作”這一菜單欄,看一下還可以調(diào)入什么?

              2、教師簡介MIDI音樂。

              3、請你自己去試試看,查找自己喜愛的MIDI音樂。

              4、指名來試試看?

              5、想不想找到更多的MIDI音樂來聽?有什么辦法?

              6、指名來試試。

              7、交流說說你都聽了些什么歌?

            小學信息技術(shù)教案 篇2

              教材概述

              《信息王國的小畫家》是選自廣州市信息技術(shù)教科書第一冊的第二單元第7課!扒”工具是繪圖的一個基本工具,通過對本課的學習,可以掌握用“曲線”工具畫三種曲線的方法,為計算機繪畫創(chuàng)作奠定基礎(chǔ)。

              教學目標

              1、知識與技能:

             、倭私馇的三種樣式:一個彎的曲線、兩個彎的曲線、閉合曲線;

             、趯W會用“曲線工具”畫三種不同的曲線;

             、蹖W會用簡單的曲線進行圖畫創(chuàng)作。

              2、過程與方法:

              通過講解、演示、講解,學習用“曲線”工具畫圖的方法。

              3、情感、態(tài)度與價值觀:

              運用“曲線”工具完善圖畫,并對圖畫進行填充顏色,培養(yǎng)學生的動手操作能力和美感。

              教學方法

              講授教學法、演示教學法

              教學過程

              第一環(huán)節(jié):了解“曲線”工具

              1、用“曲線”工具可以畫出的三種曲線:

             、僖粋彎的`曲線 ②兩個彎的曲線 ③閉合曲線

              2、用“曲線”工具畫曲線的方法:

              第1次拖動確定曲線的起點和終點,

              第2、3次拖動確定曲線彎曲的方向和程度

              3、三種曲線畫法的演示操作:

              第二環(huán)節(jié):“曲線工具的運用

              運用“曲線”工具將“野生動物園”圖畫畫完并填上顏色。

              1、用一個彎的曲線畫出屋頂、小火車山洞;

              2、用兩個彎的曲線畫出灣灣的小河;

              3、用閉合曲線給柳樹畫上樹葉。

              第三環(huán)節(jié):課后練習

              “曲線”工具還可以畫出很多漂亮的圖畫,運用剛才的方法,嘗試畫以下的圖畫吧。

            小學信息技術(shù)教案 篇3

              一、說教材

              《彩色世界》是省小學信息技術(shù)教材(上冊)第13課中的內(nèi)容,教學對象是小學三年級學生。它是教材關(guān)于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎(chǔ)之一,也是形成學生了解熟悉——技巧掌握——綜合運用這一合理知識鏈的必要環(huán)節(jié)。教材目的是讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的.涂色、噴槍、刷子、取色等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。彩色世界的內(nèi)涵不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節(jié)課是基于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下整合美術(shù)教育、信息技術(shù)教育和思想品德教育的畫圖基礎(chǔ)知識教學提高課。

              二、教學目標

              認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

              能力目標:培養(yǎng)學生自我探索、自主學習的能力和自我創(chuàng)新、團體協(xié)作的能力。

              情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發(fā)求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

              三、教學重點與難點

              重點:通過研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

              難點:前景、背景的置換

              彩色世界豐富內(nèi)涵的理解、體驗與表現(xiàn)

              四、教法闡述

              信息技術(shù)的學科特點決定了在教學中必須立足基本操作,滲透基礎(chǔ)知識,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務(wù)出發(fā),引導學生由易到難完成任務(wù),以培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術(shù)作為支持終身學習和合作學習的手段。

              為了讓學生掌握本課的內(nèi)容,我采用了情景導學法與任務(wù)驅(qū)動法,幫助學生消化本課的內(nèi)容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發(fā)揮學生的主體作用,體現(xiàn)教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、遷移法,并借用了藝術(shù)課的三位一體(即欣賞、技能、情感)教學法,以期達到教學效果的最優(yōu)化。

              五、學法指導

              根據(jù)建構(gòu)主義學習理論所強調(diào)的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉(zhuǎn)變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w。在這節(jié)課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把自學—嘗試—創(chuàng)新的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務(wù)的前提下,充分發(fā)揮主體作用,發(fā)現(xiàn)方法、解決問題,最大限度地發(fā)揮學生的學習積極性。

              六、教學環(huán)境

              多媒體電子網(wǎng)絡(luò)教室

            小學信息技術(shù)教案 篇4

              教材分析

              1、教材的地位和作用:

              本節(jié)課內(nèi)容是選用由陜西省中小學教材審定委員會20xx年審查通過的小學信息技術(shù)教材,四年級上冊第五課的內(nèi)容《段落格式調(diào)整好》,本課主要內(nèi)容是段落的對齊和縮進。段落的對齊和縮進是排版最常用的方法,而排版在日常的文字處理使用中也占有相當重要的地位。這部分內(nèi)容有“段落對齊”、“段落縮進”、“行距調(diào)整”三個知識點。

              2、教材處理:

              就本節(jié)課內(nèi)容而言,是對word中的格式工具欄中的段落選項卡進行講解的操作,由于這里邊所包含的內(nèi)容較多,并且調(diào)整段落格式中除了通過格式工具欄操作,還可以通過菜單欄和常用工具欄進行調(diào)整操作,但由于一節(jié)課的課堂時間有限,要學生完全掌握所學知識必須經(jīng)過老師的講解和充分的操作練習才可以達到比較好的效果,所以在這節(jié)課,我們主要通過由格式工具欄調(diào)出選項卡調(diào)整進行了講解,對通過菜單欄操作進行了解。以便學生更好的理解和掌握本節(jié)課的知識點。

              學情分析

              1、教學對象為小學四年級學生。

              2、通過一年的學習,同學們對操作實踐課較感興趣。因此在安排教學時,應充分激發(fā)學生學習的興趣,進一步調(diào)動學生學習的積極性,讓他們在教師的引導下進行自主學習。

              3、學生缺乏系統(tǒng)的練習,不能將所學知識和實際應用聯(lián)系起來。

              教學目標

              一、情感態(tài)度價值觀:

              1、培養(yǎng)學生審美觀點,培養(yǎng)學生自主學習的意識;

              2、初步培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)提高閱讀及美術(shù)設(shè)計的能力。

              二、過程與方法:

              1、通過實際操作,對進行學生動手能力、探知能力的.培養(yǎng);

              2、培養(yǎng)學生將所學知識和實際應用聯(lián)系的能力。

              三、知識與技能:

              1、學會對文章進行段落的對齊、縮進和行距的調(diào)整;

              2、培養(yǎng)學生利用多種方法設(shè)置段落格式的操作技能。

              教學重點和難點

              1、利用多種方法設(shè)置段落的對齊、縮進和行距調(diào)整;

              2、培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)提高閱讀及美術(shù)設(shè)計的能力。

            小學信息技術(shù)教案 篇5

              一、教學內(nèi)容:

              義務(wù)教育實驗教科書P8~9

              二、教學目標:

              知識目標:了解快捷方式。

              技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序;

              2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

              情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

              三、教學重、難點:

              教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學生動手。

              教學難點:正確的游戲觀的滲透。

              四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

              五、課時安排:

             。闭n時

              六、教學過程:

             。ㄒ唬⿵土晫

              師說生練,教師提示注意點。

              拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

              單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

              雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次)

             。ǘ﹤魇谛轮

              老師剛剛發(fā)現(xiàn)有些小朋友把鼠標已經(jīng)玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的'游戲,好嗎?

              游戲一:讓小動物更漂亮

              1.打開桌面上的“涂色游戲”

              2.關(guān)閉桌面上的“涂色游戲”。

              (先讓學生回答如何關(guān)閉窗口)

              3.用另一種方法打開“涂色游戲”

              右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

              4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

              5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

              游戲二:移一移,拼一拼

              1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

              2.師示范。

              3.生練習。

              (三)練習

              1.怎么樣打開和關(guān)閉軟件?

              2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

             。ㄋ模┱n堂小結(jié):讓學生說說自己的收獲?

              七、教后反思

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