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            小學信息技術(shù)教案

            時間:2022-07-14 20:03:53 信息技術(shù)教案 我要投稿

            實用的小學信息技術(shù)教案范文集錦九篇

              作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,常常需要準備教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質(zhì)量。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編收集整理的小學信息技術(shù)教案9篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

            實用的小學信息技術(shù)教案范文集錦九篇

            小學信息技術(shù)教案 篇1

              一、引入

              同學們一個學期很快就要結(jié)束了,你們寒假想到哪些地方去游玩?老師想要去北京看看。但是只有4000元的旅游經(jīng)費,為了能玩的開心,我要進行一下計劃,寫一份旅游計劃書,以便合理地安排旅游時間和行程。不知道同學們愿不愿意幫老師一起寫這個計劃書呢?如果我們的同學有感興趣的路線,也可以提出來,那么同樣是4000元的經(jīng)費,如何安排才行?

              任務:老師就和同學們一起來寫一份有關(guān)旅游的計劃書。

              學生各抒己見(云南,海南,香港,西安……)

              報名工作,每個小組給自己確立一個地方寫旅游計劃書。把決定的去想報告給老師登記。并領(lǐng)取4000紅包(虛擬),把旅游經(jīng)費確定在4000元,讓學生體會合理安排的重要性,避免在接下來的選擇過程中的盲目性。

              二、出示旅游計劃書。

              1、教師出示在課前收集一些旅游公司的“旅游行程安排表”,讓學生進行參考。

              2、學習計劃書有幾個部分組成的。討論匯報。

              3、教師小結(jié):

              交通工具、景點安排、食宿安排及行程計劃和所帶物品。

              記下一份旅游計劃書的幾個要點

              讓學生對旅游計劃書中的要點進行了解,在接下來的搜索過程中有一定的目的性

              三、列車時刻查詢

              1、選擇交通工具,看看4000元預算該坐飛機還是火車

              導語:哪些方法可以知道各種交通工具出發(fā)的時間呢?要是你想早上8:30出發(fā),有多少種方法可以到達北京,哪些方法比較適合我們呢?

              查找火車的時刻表和價格和飛機的時刻表和價格。比較后選擇交通工具。

              一方面鍛煉學生的自主性,對事情考慮的周全性,一方面也用網(wǎng)絡(luò)開始嘗試尋找自己所需要的信息。

              四、景點資料查詢

              導語:到了北京你想去哪些景點呢?大家可以通過什么方式在去之前進行選擇?

              學生查找相關(guān)景點的內(nèi)容,進行取舍。一方面提高搜索能力,一方面讓學生體會風絡(luò)的無邊魅力。

              五、撰寫計劃書,安排每日行程

              導語:你們可能按照自己的'了解,為自己寫一份旅游計劃書嗎?

              還有更多問題,比如食宿、天氣……大家可以邊計劃邊完善!

              學生開始在WORD中寫自己的旅游計劃,把自己了解到的信息進行分析、整理、完善!

              這個環(huán)節(jié)一方面鍛煉學生對已有信息的`判斷、選擇、加工、整理能力

              六、展示計劃書

              各個組選出最好的旅游計劃書,展示給同學們看。大家評一評哪個計劃書最有創(chuàng)意,哪個最合理,哪個最美觀,哪個最詳細……

              先小組評選,將挑選出來的計劃書拿出來全班評選,且要求做一番介紹。

              鍛煉學生的評價能力,和展示表達能力。

              七、小結(jié)

            小學信息技術(shù)教案 篇2

              一、活動導入、

              激發(fā)興趣。

              1.有一個小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高興,還寫了一篇日記,里面的畫圖非常美,想不想來看看?

              播放Flash動畫。

              2.復習基本鍵位

              觀看Flash動畫

              操作

              激發(fā)學生的學習興趣,讓學生充滿自信、精神飽滿的參與到學習中來。

              復習回顧

              二、上排鍵的指法

              1.剛才動畫片中花的英文單詞是flower,o、w、e、r都在上排鍵上,那么我們的手指該怎樣去擊鍵呢?

              學生嘗試手指的按鍵。

              和學生共同討論上排鍵的指法。

              激發(fā)學生熱情和對電腦的興趣。

              演示操作過程,對學生進行引導

              歸納:出示鍵盤字母和手指的.連線的課件,并且讓學生嘗試手指的按鍵方法。

              學生練習

              用卡通人物引起學生注意,激發(fā)自己動手的需要。

              指出:“在練習上排鍵時,我們常把上排鍵和中排鍵相互結(jié)合起來,那么上排鍵上的字母Q該對應的中排鍵上哪個字母?”

              學生回顧,并實踐

              培養(yǎng)學生的動手能力。

              三、深入練習

              1.播放事先制作好的捉蝴蝶動畫,

              2.下面我們就邊聽故事邊輸入單詞吧,每個單詞輸入一行。

              3.回車鍵和退格鍵的運用

              學生綜合練習

              培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)的能力。

              四、保存故事

              學生先嘗試一下,再讓個別學生示范,文件名的命名以有意義為準則,可以教師和學生討論決定,一旦確定全體應一致,以養(yǎng)成按要求保存的習慣。

              個別學生示范。

              共同討論取名規(guī)則

              同學進行交流,合作一起尋找解決的辦法。

              五、活動總結(jié)

              讓學生說說這樣練習的體會或感受

              學生暢所欲言,把自己的所思所想說出來,以后有機會,再打印出來。

              培養(yǎng)學生與父母交流,對所學知識進行復習。

            小學信息技術(shù)教案 篇3

              一、教學內(nèi)容:

              義務教育實驗教科書P8~9

              二、教學目標:

              知識目標:了解快捷方式。

              技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序;

              2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

              情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

              三、教學重、難點:

              教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的`基本操作,培養(yǎng)學生動手。

              教學難點:正確的游戲觀的滲透。

              四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

              五、課時安排:

             。闭n時

              六、教學過程:

             。ㄒ唬⿵土晫

              師說生練,教師提示注意點。

              拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

              單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

              雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次)

             。ǘ﹤魇谛轮

              老師剛剛發(fā)現(xiàn)有些小朋友把鼠標已經(jīng)玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

              游戲一:讓小動物更漂亮

              1.打開桌面上的“涂色游戲”

              2.關(guān)閉桌面上的“涂色游戲”。

              (先讓學生回答如何關(guān)閉窗口)

              3.用另一種方法打開“涂色游戲”

              右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

              4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

              5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

              游戲二:移一移,拼一拼

              1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

              2.師示范。

              3.生練習。

              (三)練習

              1.怎么樣打開和關(guān)閉軟件?

              2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

             。ㄋ模┱n堂小結(jié):讓學生說說自己的收獲?

              七、教后反思

            小學信息技術(shù)教案 篇4

              [教學目的與要求]

              1.學習學生機器人的“主要器官”。

              2.能夠了解傳感器的主要功能。

              3.平等交流,掌握各“器官”的作用。

              4.能夠建立正確的機器人整體概念。

              5.學會正確對待傳感器的工作方式。

              6.激發(fā)對學生機器人這一信息媒體的學習熱情。

              7.嘗試用人的“器官”概念理解機器人的“器官”概念。

              8.為傳感器的學習建立合適的實踐渠道。

              [課時安排]

              建議安排2課時。

              [教學重點與難點]

              1.重點:學習學生機器人的“主要器官”。

              2.難點:理解傳感器的功能。

              [教材分析與教法建議]

              1.教材的地位與作用

              本課是機器人部分內(nèi)容中,傳感器部分的重點章節(jié),起到承上啟下的作用。傳感器的學習在小學信息技術(shù)階段有著重要的意義,是學生理解學生機器人原理、設(shè)計學生機器人運動的重要環(huán)節(jié),對促發(fā)學生的整體概念形成有著舉足輕重的作用。

              本課教學的重點內(nèi)容在于讓學生了解傳感器的原理和功能,促進學生的知識遷移。本課是前面知識的總結(jié)和提高,也是今后學習的基礎(chǔ)。

              2.教學方法指導

             。1)本課是練習學生創(chuàng)新能力的實踐課,要求學生盡可能多地使用本單元學習的技術(shù)。

             。2)教師應該事先準備好學生制作機器人所需的素材、傳感器實物等。

              (3)本節(jié)課的關(guān)鍵是“評價與共享”,這既是指技術(shù)上的評價,也是指資源上的共享。全班交流,小組內(nèi)研究。

              (4)教師應合理安排好時間,交流部分是本節(jié)課的難點,既要運用準確的語言介紹作品,又要給予充分的時間讓學生接觸實物。

              [參考資料]

              傳感器是機器人和現(xiàn)實世界之間的紐帶。一般根據(jù)傳感器的工作特征,可以分為:光學傳感器(顧名思義就是對光產(chǎn)生反應的傳感器,比如紅外傳感器)、聲傳感器(比如microphone)、力傳感器(比如壓敏傳感器)、位置傳感器(比如陀螺儀)。

              光傳感器:

              光傳感器的范圍很廣,有最簡單的光敏電阻,就是光強度的大小改變電阻的阻值從而實現(xiàn)對光強度的感知,也有目前最復雜的攝像頭Camera。然而在我們機器人中,用得最多的是Infra-red紅外傳感器,其中的紅外接近傳感器是機器人在運動過程中必不可少的傳感器,通過它,目前我們可以獲得機器人的在移動過程中與前面障礙物之間的距離,當然這距離非常短。不過,對于我們的機器人來說,這也是目前唯一的可承受的選擇。

              還有一種目前比較有用的紅外傳感器是叫紅外探測器,它不同于上面的紅外接近傳感器,它沒有紅外發(fā)射器,只有一個紅外接受單元,由被測物體發(fā)出紅外信號。一般用來做熱感應用,比如人走近或者動物走進這樣的傳感器時,它就會產(chǎn)生信號。在生產(chǎn)安全領(lǐng)域用的比較多。對于我們嗎,最多就是有人走進的時候能夠作為一種感知手段來讓機器人獲得:“哇,有個發(fā)紅外線的家伙沖我走過來了”這樣的信息。

              還有一種目前我們也能承受的是攝像頭,與之相配套的,能應用于機器人的識別軟件和硬件還相對比較少和昂貴,目前成熟的市場產(chǎn)品有美國卡耐基-梅隆大學開發(fā)的CMU-Camera套裝,但是價格較為昂貴。但是如果我們不用他們的套裝,自己開發(fā)的話,其它硬件投入相對少了,但是你要對計算機編程相當精通,而且難度相對很大。

              力傳感器:

              力傳感器是用來檢測碰撞或者接觸信號的,比如機械手的應用,當你放一個東西到機械手的時候,機械手自動抓住它,它就需要力傳感器檢測東西抓得緊不緊。典型的力傳感器是微動開關(guān)和壓敏傳感器。微動開關(guān)其實就是一個小開關(guān),通過調(diào)節(jié)開關(guān)上的杠桿長短,能夠調(diào)節(jié)觸動開關(guān)的力的大小。用來做碰撞檢測這是最好不過了。但是這種傳感器必須事先確定好力的閥值,也就是說只能實現(xiàn)硬件控制。而壓敏傳感器是能根據(jù)受力大小,自動調(diào)節(jié)輸出電壓或者電流,從而可以實現(xiàn)軟件控制。

              聲覺傳感器:

              目前最多的也就是麥克風了。主要的問題是如何處理聲音信號。當前沒有一個比較好的聲音解決方案。超聲波傳感器和紅外接近傳感器很像,也屬于距離探測傳感器,但是它能提供比紅外傳感器更遠的探測范圍,而且還能提供一個范圍的探測而不是一條線的探測。也是目前用的最多的距離傳感器之一了。

              位置和姿態(tài)傳感器:

              機器人在移動或者動作的時候必須時時刻刻知道自己的姿態(tài)動作,否則就會產(chǎn)生控制中的一個開環(huán)問題,沒有反饋。位置傳感器和姿態(tài)傳感器就是這個用的。常用的有光電編碼器,由于機器人的執(zhí)行機構(gòu)一般是電機驅(qū)動,通過計算電機轉(zhuǎn)的圈數(shù),可以得出電機帶動部件的大致位置,編碼器就是這樣一種傳感器,它一般和電機

              軸或者轉(zhuǎn)動部件直接連接,電機或者轉(zhuǎn)動部件轉(zhuǎn)了多少圈或者角度能夠通過編碼器讀出,控制軟件再根據(jù)讀出數(shù)據(jù)進行位置估計。還有一種是陀螺儀,這是利用陀螺原理制作的傳感器,主要可以測得移動機器人的移動加速度,轉(zhuǎn)過的角度等信息。

              [參考教案]

              1.引入

              師:同學們,你們喜歡《機器貓》嗎?你最喜歡其中的哪個人物或一段故事情呢?

              生:回答老師提問。

              師:機器貓就是一種虛擬的機器人,它非常能干,可以幫助小主人公完成很多心愿。這些就是靠它靈巧的雙手完成的。今天,就讓我們來繼續(xù)學習學生機器人的小器官是怎么樣變出“大神奇”的。

              (板書課題)

              設(shè)計意圖:以“有知”喚醒“無序”,從實物入手,幫助學生克服學習新知識的恐懼心理。

              2.新授一:學習機器人的“主要器官”(第一課時)

              師:機器貓非常靈活,它是小主人公的好朋友,請你觀察下它,看看它是怎么樣讓小主人

              知道它的喜怒哀樂的呢?

              (播放機器貓的視頻片斷)

              (學生討論)

              師:請回答下面一組問題:

             。1)機器人的“表情”部件有哪些?

              (2)機器人的“感覺”部件有哪些?

             。3)在機器貓的身上找一找,它們都藏在哪里了呢?

              (學生回答問題,接合課本內(nèi)容,并討論)

              (觀察多組學生機器人的照片,介紹機器人的主要器官組成,有條件的情況下,可讓學生動手觸摸學生機器人)

              設(shè)計意圖:用學生較為熟悉的實物作為切入口,幫助學生完成知識的遷移;在真實的環(huán)境中完成學習的環(huán)節(jié)。

             。常率诙毫私鈧鞲衅鞯'主要功能(第二課時)

              師:機器貓可以完成很多復雜的工作,神奇極了,在現(xiàn)實的學生機器人身上,也能有這樣的神奇。不過,它們運動的時候,可不是像我們?nèi)祟愐粯,用手腳來運動,而是通過一個特別重要的器官來實現(xiàn)的,它就是――傳感器!讓我們一起來看看這個神奇的器官!

              (學生看書,閱讀相關(guān)的章節(jié))

              (教師輔導巡視)

              知識小問答:

              (1)傳感器相當于人類的什么器官呢?

              (2)傳感器分為哪幾種類型呢?

             。3)每種類型的工作動力是什么呢?

             。4)為什么機器人一定要有傳感器呢?

              (學生分小組討論)

              師:結(jié)合實物進行詳細的講解。

              (學生觀察)

              注意:此處學生適應有一定難度,教師可接合課件中的圖片進行詳細的講解,幫助學生適應過程。根據(jù)不同的生源特點,教師要采用不同的進度和頻率,保證學生的學習效果。

              設(shè)計意圖:在理解、完成上個任務的基礎(chǔ)上,再次提升任務的難度,讓學生在此中領(lǐng)略知識的快感;將復雜的知識細化,幫助學生梳理已有的知識體系;用客觀形象來加深學生的理解;讓學生有機會和老師進行接觸,避免過于單調(diào)的學習交流。

              4.總結(jié)與評價

              師:今天我們學習了學生機器人的重要的器官傳感器,在后面的學習中,我們要常常接觸到它們,今天的機器人之所以能這么靈活,也和它有著密切的關(guān)系。除了教材中介紹的知識以外,傳感器還有很多種類,請回家查找資料。

              設(shè)計意圖:幫助學生拓展知識面。

            小學信息技術(shù)教案 篇5

              教學目標

              知識目標:了解頁面邊框、頁面設(shè)置、打印預覽等概念。

              能力目標:掌握頁面邊框、頁面設(shè)置、打印預覽的方法。

              情感目標:培養(yǎng)探究能力,加強勤儉節(jié)約意識。

              重點難點

              頁面邊框、頁面設(shè)置、打印預覽的方法

              教學素材

              學案、教學課件沒有進行頁面設(shè)置的文章

              教師活動

              學生活動

              設(shè)計意圖

              情境創(chuàng)設(shè),激發(fā)興趣

              屏幕播放某位同學的進行了頁面等的設(shè)置的小板報。漂亮嗎?接著展示該板報的打印品,問:這是什么?剛才在電腦中展示的小板報。利用Word軟件咱們不僅可以制作出漂亮的板報,而且咱們還可以通過一個小小的打印機將制作的板報打印在白紙上,神奇嗎?想掌握這項本領(lǐng)嗎?好今天咱們就一起來學習如何打印文章。

              觀看板報作品,回答問題

              通過展示進行了頁面設(shè)置的板報及其打印品,激發(fā)學生的探究興趣,引出本節(jié)課的`學習任務。

              啟發(fā)探究, 技巧點撥

              為了避免浪費紙張,在對文章打印之前,我們首先要對它進行最后的美化,比如加上一個頁面的邊框,選擇好紙張的大小及排列等等。然后通過打印預覽觀察一下最終效果,感覺滿意了再去打印,如果不滿意可以接著修改,直到滿意了再去打印。那么打印之前如何去對我們板報的頁面進行美化設(shè)置呢?下面我們就去探究一下。

              聽清要求,帶著老師的要求去完成任務。

              給予一定的方法上的指引及行為習慣的培養(yǎng)

              自主探究,交流分享

              出示任務一:設(shè)置頁面邊框

              任務二:頁面設(shè)置

              任務三:打印預覽

              任務四:打印

              教師予以巡視指導。

              組織匯報交流

              學生參照課本提示根據(jù)大屏幕上出示的任務逐步進行探究,探究完成后進行匯報交流。再度練習實踐。

              將繁瑣的知識分解成一個個小的知識點,便于學生的學習探究。

              合作學習,釋疑解難

              學生回答探究過程中還有哪些未解決的問題,教師進行分類。將任務再度分發(fā)。

              小組合作探究。

              匯報交流。再度實踐。

              解決學習中的難點。

              實踐創(chuàng)作,展示

              分發(fā)《校園的早晨》原始文章

              同學們到現(xiàn)在為止,關(guān)于Word的知識我們已經(jīng)學完了,咱們利用自己掌握的知識搞一個“我是小小設(shè)計師”的比賽怎么樣?

              組織學生運用本單元所學知識進行綜合比賽。

              組織優(yōu)秀作品的評選及展評。

              創(chuàng)作作品,評選優(yōu)秀作品

              進行交流

              通過一個綜合的比賽,檢驗學生本單元知識的掌握及利用情況。同時激發(fā)學生的學習熱情及自信心。原來自己可以做得這么好。

              梳理,拓展延伸

              學完單元你有什么收獲及感想

              生談收獲感想

              師生本單元的知識

              通過一個整體的梳理回顧,一起梳理自己的所學及所感。

              板書設(shè)計

              打印文章

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            小學信息技術(shù)教案 篇6

              教學分析:

              本課安排的內(nèi)容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。

              本課大致可分為四部分內(nèi)容。

              第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

              第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設(shè)置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

              第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設(shè)定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

              第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內(nèi)容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

              教學目標

              1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關(guān)閉“紙牌”游戲。

              2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的'技巧。

              3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

              4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

              教學重點和難點

              重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

              難點:鼠標的熟練操作。

              教具

              多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

              課時

              1課時。

              教學方法

              演示法、游戲法。

              教學過程

              1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設(shè)問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

              從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

              2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

              此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

              3、讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。

              重點解決的問題:

             。1)“紙牌”游戲在哪?

             。2)它有什么設(shè)置?怎么更改它的設(shè)置?

             。3)它的玩法是怎樣的?

             。4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,體驗一下成功的喜悅。

              4、結(jié)合《動腦筋》復習本課的內(nèi)容。

              前三個問題是為了復習本科的內(nèi)容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

              5、課堂小結(jié)

              總結(jié)學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結(jié)合其他運用鼠標的內(nèi)容進行教學和練習。

            小學信息技術(shù)教案 篇7

              一、教材分析

              本課主要介紹機器人滅火的基礎(chǔ)知識,讓學生學會安裝和使用火焰?zhèn)鞲衅鳎私鈾C器人滅火基本原理,為下一節(jié)課學習打下基礎(chǔ)。

              二、教學目標

              1、知識和技能目標

              了解火焰?zhèn)鞲衅鞯氖褂梅椒ǎ私鈾C器人滅火的工作原理。

              2、過程與方法目標

              (1)學會安裝火焰?zhèn)鞲衅骷皺C器人的滅火裝置;

             。2)學會分析和處理機器人出現(xiàn)的各種情況。

              3、情感性目標

              培養(yǎng)學生的動手和動腦能力,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和精神。

              三、教學重、難點

              1、教學重點

              火焰?zhèn)鞲衅鞯氖褂煤蜏缁鸬幕驹怼?/p>

              2、教學重點

             。1)滅火的基本原理;

             。2)出現(xiàn)的各種情況的成因分析。

              四、教學準備

              將本課的圖片和文字資料下發(fā)到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。

              五、教學過程

              1、情境導入

              教師表演機器人滅火。

              2、學習新課。

             。1)分析滅火裝置的安裝過程。

              教師:要想知道機器人是怎樣滅火的,我們首先要了解機器人滅火過程,了解滅火的流程圖。

              教師示范機器人滅火后,屏幕展示滅火的流程圖,幫助學生了解分析。

              教師:機器人是通過什么裝置來滅火的?同學們請仔細查看該裝置,它們由哪些器件組成的?

              學生回答,教師補充講解火焰?zhèn)鞲衅鞯氖褂梅椒ā?/p>

              學生組裝滅火機器人,并對照書編寫測試程序,并對火焰?zhèn)鞲衅鬟M行測試。

             。2)指導學生編寫機器人控制程序。

              屏幕重新展示滅火的流程圖。

              教師:但機器人檢測到火源該怎么辦?沒有又該怎樣去處理?

              布置任務:看圖,編寫機器人接近火源程序和滅火程序,看哪小組在最短的時間內(nèi)將火焰滅掉。

              學生分組練習,教師指導幫助。

              小組表演,評出最佳小組。

              想一想:如果在編寫程序時,我們把“中斷循環(huán)”改為“不中斷循環(huán)”,會出現(xiàn)什么情況?

              學生編寫,測試、匯報。

              3、鞏固練習。

              請同學們試著完成書中本課的'“試一試”中的練習,在遇到困難時可小組同學相互幫助,也可以舉手問老師。

              4、總結(jié)評價。

              教師總結(jié)后,請同學根據(jù)自己掌握的知識情況和收獲,在本節(jié)課的“評一評”中打上自己的成績。

              教后感:

              通過風扇吹滅蠟燭,學生很容易理解,但是教師可不可以讓學生思考有沒有其他方法和措施吹滅蠟燭,促進學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)呢?

            小學信息技術(shù)教案 篇8

              一、 回顧(5分鐘)

              歡迎大家回到英特爾求知計劃課堂,在上一次活動中,我們初步了解了英特爾求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術(shù)素養(yǎng)、批判性思維和團隊合作能力)。通過結(jié)識同伴的活動,認識了許多新伙伴。進行了因特網(wǎng)的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了英特爾求知計劃課程中社區(qū)的含義以及同學們在協(xié)商的基礎(chǔ)上,共同制訂了英特爾求知計劃課程的學習守則。

              其中,在因特網(wǎng)探索活動中,我們首先瀏覽了英特爾求知計劃課程的專用網(wǎng)站(http://learn.xiaoxiaotong.org),在這個網(wǎng)站的頁面上,除了“公告”、“最近更新”、“項目概況”和“圖片冊”欄目之外,還有一個展示我們學生作品的欄目,還記得這個欄目的名稱嗎(“作品秀”)?(請學生回答)……(學生回答后),謝謝,這位同學觀察的非常仔細,好,再請問你一個問題,“作品秀”欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?(廣西南寧市五一中學黃婧、莫柳英兩同學所創(chuàng)作的“地球的眼淚”)……(學生回答后),這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點水,才不會有幼苗在乞求地球眼淚現(xiàn)象的發(fā)生。

              “作品秀”是一個專門用于展示學生作品的欄目,參加英特爾求知計劃項目學習的每一位學生都有機會通過它來展示自己的作品,同學們是否也想將自己的作品在該網(wǎng)站展出?想不想?……(學生回答)

              好,從今天開始,我們將使用計算機及相關(guān)的軟件來完成幾個畫圖活動。

              二、 畫圖概述

              1、 導入

              涂鴉是人的天性,我們反思一下,當處在孩提時代我第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節(jié)約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的。

              自從誕生了電子計算機,孩提時代的夢想就能得以實現(xiàn)。隨在計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業(yè)的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。

              英特爾求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統(tǒng)自帶的.,在操作系統(tǒng)的附件中可以很方便的打開它。

              2、 探索(10分鐘)

              下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!

              請打開計算機,并將操作系統(tǒng)自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。

              在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:

              1)畫一條藍色的直線;

              2)畫一個綠色的圓圈,內(nèi)部用紅色填充;

              3)用兩種不同的方法寫你的名字

             。ǜ郊右螅河萌齻操作結(jié)果構(gòu)成一個有意義的圖案)。

              3、 討論分享(5分鐘)

              在全班范圍內(nèi)分享你有同伴共同完成的作品以及對下面三個問題的討論:

              1) 你最喜歡這個畫圖軟件的哪一點?

              2) 在計算機上畫圖和在紙上畫圖有哪些不同呢?

              3) 你可以使用畫圖軟件來做哪些事情呢?

              三、 技能手冊(5分鐘)

              英特爾求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。

              使用舉例(了解畫圖軟件中畫曲線的操作):

              1. 打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。

              2. 通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。

              3. 翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。

              4. 根據(jù)操作步驟完成畫曲線的操作。

              練習:通過技能手冊掌握調(diào)節(jié)畫布尺寸大小的操作。

              四、畫圖活動

              在今天的課程中,你和你的同伴將完成下面的兩個活動的其中一個:

              郵票

              電腦桌面背景圖

              1、 郵票

              小小一枚郵票,不僅能把信件傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會吸引人們將它收藏,你見過的郵票上的圖案都有哪些內(nèi)容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過設(shè)計制作一枚新郵票,來了解郵票上的多種信息。

              2、 電腦桌面背景圖

              一個社區(qū)里有許多重要的地方,人們會因為不同的原因需要到這些地方去,F(xiàn)在我們的社區(qū)成立了學習中心啦!為什么人們要去學習中心呢?那里都能做些什么?為了讓前來參觀的人更快的了解社區(qū),我們要為社區(qū)中心的電腦設(shè)計桌面背景圖,既要突出社區(qū)學習中心的特點,又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪問者只要一打開計算機,就能夠清楚地了解學習中心有什么活動。

              和你的伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)

              在英特爾求知計劃中,完成每一個活動都必須有以下幾個環(huán)節(jié):

              制定計劃(需要對這部分內(nèi)容中的問題進行充分討論,并將意見寫在資源手冊上,然后在資源手冊上設(shè)計草圖)

              動手操作(按照教材的提示,結(jié)合自己的草圖,合理使用軟件所提供的各項技能,并能正確使用技能手冊,注意隨時保存)

              認真檢查(完成操作之后,需要進行認真檢查,是否具備活動所要求的基本元素,然后接受挑戰(zhàn))

              交流分享(帶著問題進行觀摩、并積極參與到全班的分享活動中)

              【制定計劃】

              1) 討論如下問題(和同伴一起將討論的結(jié)果寫在資源手冊P10第二單元中)

              你所在的社區(qū)有沒有一個著名的人物、地方或者其他什么事情,你認為可以作為郵票的主題的?你打算怎樣呈現(xiàn)這個人、這個地方或者這個事情的圖片呢?

              和同伴一起反思使用郵票的經(jīng)歷以及對郵票的了解,你們認為郵票上應該包含哪些基本要素?

              你所設(shè)計郵票具有什么樣的形狀?為什么?

              這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫幾個什么字呢?

              你準備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?

              (全班范圍內(nèi)交流分享)

              2) 設(shè)計草圖(P10第二單元下方空白處)

             。ㄔ诘玫嚼蠋煹拇_認后方可上機操作)

              【動手制作】

              需要使用的基本技能:

              得到一個空白的畫布

              調(diào)整畫布的大小

              能夠使用撤銷命令

              放大圖片

              使用文本框添加文字

              保存作品

              需要使用的拓展技能:

              使用橡皮擦除部分圖形

              選中、復制和粘貼圖形

              【認真檢查】

              所設(shè)計的郵票是否包含了這些元素:

              一張與你所在社區(qū)的重要人物、地方、事物或事件有關(guān)的圖片

              郵票所必須具備的要素

              社區(qū)的名稱

              【交流分享】

              分組交流

            小學信息技術(shù)教案 篇9

              教學目標:

              1.知識目標:了解和使用掃描儀、數(shù)碼相機、話筒、攝像機等設(shè)備及其基本知識。

              2.能力目標:能利用掃描儀、數(shù)碼相機、話筒、攝像機等設(shè)備采集所需的素材;能綜合運用PowerPoint制作一份畢業(yè)留念冊;培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)解決實際問題的能力。

              3.情感目標:在信息技術(shù)課堂教學目標中結(jié)合理想教育,整合德育的教學目標,以激發(fā)學生珍惜友情的情感,培養(yǎng)學生建立良好人際關(guān)系的能力。

              教學重點:

              畢業(yè)留念冊的構(gòu)思、創(chuàng)意。

              教學難點:

              畢業(yè)留念冊所需素材的收集和整理。

              課時安排:

              2課時。

              課前準備:

              準備1-2個不同風格的多媒體電子畢業(yè)留念冊的范例;網(wǎng)上鄰居的正常使用。

              教材分析:

              本課的主要任務是通過利用所學的信息技術(shù)本領(lǐng),用PowerPoint制作一份具有獨特風格的畢業(yè)留念冊。培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)解決實際問題的能力。

              以制作“畢業(yè)留念冊”為中心活動,組織與展開教學。教學中,一要重視體現(xiàn)學生在教學活動中的主體地位——讓學生有充分的時間和空間進行自主探索,并交流探索成果;讓學生在小組合作學習中體會合作所帶來的快樂;讓學生在課堂評價以及整個活動過程中體驗成功,積極感受數(shù)字化信息給學習和生活帶來的方便與樂趣。二要注重小組合作的學習方法,激勵小組成員互幫互助,讓先完成任務的同學幫助操作有困難的同學,同時充分發(fā)揮小組長的`領(lǐng)導才能。

              教師要提供2-3個做好的范例,最好是風格不一致的。讓學生心里大致有個數(shù),但又要激發(fā)學生的興趣,讓學生萌發(fā)想做得更好的愿望。

              教學建議:

              1.激趣導入。

              讓學生欣賞一些畢業(yè)留念冊,引入制作畢業(yè)留念冊的課題,也可以說說電子畢業(yè)留念冊與傳統(tǒng)留念冊相比,突顯的優(yōu)勢和不足,以激發(fā)學生的興趣和靈感。因為制作畢業(yè)留念冊非常關(guān)鍵的一個因素就是創(chuàng)意。

              2.策劃畢業(yè)留念冊。

              要讓學生知道做什么事都要先思考,要有計劃。在構(gòu)思畢業(yè)留念冊時,可以讓學生分組進行討論,如在畢業(yè)紀念冊里可以放一些什么內(nèi)容,怎樣進行分工,運用什么工具進行制作等。

              3.資料的采集與分類整理。

              可以根據(jù)學校的實際情況,進行處理?梢宰寣W生把自己最滿意的一張照片拿來,通過掃描儀輸入到電腦中,有數(shù)碼相機的話,可以在校園里選幾個有留念意義的地方進行拍攝,直接輸入到電腦中。學生的留言可以利用錄音軟件通過話筒輸入到電腦中。有條件的學校,可以拍攝錄像,利用視頻捕捉卡輸入到電腦中。并把這些資料進行分類存放,以便于使用。

              4.制作畢業(yè)留念冊。

              首先,每位同學完成自己的個人檔案,并以自己的名字作為文件名存放到教師機的共享文件夾里。然后,制作畢業(yè)留念冊的封面,把其他同學的個人檔案從教師機上復制到自己機上,利用超級鏈接進行合成。最后,大家一起欣賞畢業(yè)留念冊,并提出修改意見。

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