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            大班數(shù)學(xué)活動教案:贏糖果

            時(shí)間:2023-01-22 12:33:54 數(shù)學(xué)教案 我要投稿
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            大班數(shù)學(xué)活動教案:贏糖果

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            大班數(shù)學(xué)活動教案:贏糖果

            大班數(shù)學(xué)活動教案:贏糖果1

              目標(biāo): 在贏糖果的游戲中,體驗(yàn)和運(yùn)用7以內(nèi)數(shù)的組成經(jīng)驗(yàn),嘗試從顏色和數(shù)

              量兩個(gè)緯度來思考和解決問題,體驗(yàn)游戲樂趣。

              準(zhǔn)備: 紅、黃、藍(lán)三色糖果若干; 紅黃藍(lán)三色圈各一個(gè);

              幼兒人手一個(gè)小籃子; 數(shù)字卡片3-7;

              骰子1個(gè)(六面的數(shù)字可以插片更改);

              過程:

              一、 導(dǎo)入游戲情境,引發(fā)興趣:

              l 引導(dǎo)觀察游戲材料,推理游戲玩法:

              主要提問: 這里有些什么材料?

              根據(jù)這些材料想想,游戲可能是怎么玩的?為什么?

              骰子和數(shù)字卡片有什么用?

              l 梳理討論的游戲規(guī)則:

              A 骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾粒糖(顏色不限),放到相應(yīng)圈內(nèi);

              B 一個(gè)圈里相同顏色的糖數(shù)量正好為數(shù)字卡上的數(shù)字時(shí),就能取走糖,放到自己的`籃子里。

              二、 嘗試游戲,體驗(yàn)數(shù)的組成

              l 骰子(三面為“1”、三面為“2”),了解幼兒是否有目的地挑選糖果。

              主要提問: 你想扔到數(shù)字幾?想拿什么顏色的糖?為什么?

              l 熟悉游戲規(guī)則后,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒想辦法拿更多的糖。

              主要提問:他扔到這個(gè)數(shù)字,有什么辦法可以一下子拿到 * 顆糖?

              l 根據(jù)幼兒游戲情況,變換骰子上的數(shù)字,以及贏到糖需要的數(shù)量。

             。ǖ谝淮乌A到糖的數(shù)量變?yōu)椤?”,第二次出示“6”、“7”兩張數(shù)字卡,讓幼兒選擇)

              三、 延伸活動:

              l 請每個(gè)幼兒數(shù)一數(shù),自己盒子里有幾粒糖,比比誰最多;

              l 提示幼兒想到與另一半同伴分享,并提醒幼兒不要一下子吃太多糖果。

            大班數(shù)學(xué)活動教案:贏糖果2

              目標(biāo):

              在贏糖果的游戲中,體驗(yàn)和運(yùn)用7以內(nèi)數(shù)的組成經(jīng)驗(yàn),嘗試從顏色和數(shù)量兩個(gè)緯度來思考和解決問題,體驗(yàn)游戲樂趣。

              準(zhǔn)備:

              紅、黃、藍(lán)三色糖果若干。紅黃藍(lán)三色圈各一個(gè)。

              幼兒人手一個(gè)小籃子。數(shù)字卡片3—7。

              骰子1個(gè)(六面的數(shù)字可以插片更改)。

              過程:

              一、 導(dǎo)入游戲情境,引發(fā)興趣:

              引導(dǎo)觀察游戲材料,推理游戲玩法:

              主要提問:這里有些什么材料?

              根據(jù)這些材料想想,游戲可能是怎么玩的?為什么?

              骰子和數(shù)字卡片有什么用?

              梳理討論的'游戲規(guī)則:

              A骰子擲出數(shù)字幾,就拿幾粒糖(顏色不限),放到相應(yīng)圈內(nèi)。

              B一個(gè)圈里相同顏色的糖數(shù)量正好為數(shù)字卡上的數(shù)字時(shí),就能取走糖,放到自己的籃子里。

              二、 嘗試游戲,體驗(yàn)數(shù)的組成

              提供骰子(三面為“1”、三面為“2”),了解幼兒是否有目的地挑選糖果。

              主要提問:你想扔到數(shù)字幾?想拿什么顏色的糖?為什么?

              熟悉游戲規(guī)則后,進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒想辦法拿更多的糖。

              主要提問:他扔到這個(gè)數(shù)字,有什么辦法可以一下子拿到x顆糖?

              根據(jù)幼兒游戲情況,變換骰子上的數(shù)字,以及贏到糖需要的數(shù)量。

             。ǖ谝淮乌A到糖的數(shù)量變?yōu)椤?”,第二次出示“6”、“7”兩張數(shù)字卡,讓幼兒選擇)

              三、延伸活動:

              請每個(gè)幼兒數(shù)一數(shù),自己盒子里有幾粒糖,比比誰最多。

              提示幼兒想到與另一半同伴分享,并提醒幼兒不要一下子吃太多糖果。

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