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            大班數(shù)學(xué)教案

            時間:2023-06-22 15:42:24 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

            【精品】大班數(shù)學(xué)教案模板五篇

              作為一名教職工,時常需要編寫教案,教案是實施教學(xué)的主要依據(jù),有著至關(guān)重要的作用。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編精心整理的大班數(shù)學(xué)教案5篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

            【精品】大班數(shù)學(xué)教案模板五篇

            大班數(shù)學(xué)教案 篇1

              活動目標:

              1、嘗試使用替代的方法進行游戲。

              2、熟練運用10以內(nèi)加減法。

              3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

              4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。

              5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

              活動重點難點:

              活動重點:熟練運用10以內(nèi)加減法

              難點:使用替代的方法編寫電話號碼

              活動準備:

              數(shù)字卡片、幼兒用書《猜猜電話號碼》、筆、數(shù)字代碼條等

              活動過程:

              1、介紹自己家的電話號碼

              “我們就要畢業(yè)了,如果畢業(yè)以后要想和好朋友說說話,可以有什么辦法呢?”(幼兒介紹自己家的電話號碼)

              2、猜猜老師家的電話號碼

              (1)、“猜猜老師家里的電話號碼吧,我的電話號碼藏在這張紙條里呢!

              (出示密碼條)“想知道我的電話號碼,還得用這些卡片來幫忙呢。”

              (2)、觀察密碼條,嘗試用做加減法的方法將密碼破譯出來

              電話號碼為:55313820

              (3)、觀察數(shù)字代碼,了解代碼的.作用和替代方法

              3、猜猜朋友家的電話號碼

              “我們也來把自己家的電話號碼變成密碼,讓別人也來猜猜吧。”

              (1)、幼兒制作電話號碼密碼條

              (2)、相互猜猜別人的電話號碼

              結(jié)合幼兒用書《猜猜電話號碼》進行

              4、收拾整理操作材料

              教學(xué)反思:

              這堂課適合學(xué)前班的幼兒,只因他們年齡小,還處在未成年期,他們?nèi)狈ι罱?jīng)驗和自我保護能力,在日常生活中很容易發(fā)生意外傷害。為了讓幼兒學(xué)會自我保護的能力。我設(shè)計了本次社會活動——《電話號碼》,通過豐富多彩、形式多樣的教學(xué)活動,讓每個幼兒都能真正動起來,使每個孩子都主動、積極地去記住這些常用電話報急電話,才能使幼兒自己遇到緊急問題時會使用這些號碼,增強幼兒的自我保護意識。

            大班數(shù)學(xué)教案 篇2

              【教材分析】

              幼兒已經(jīng)掌握了 2 和 3 的組成,并且能夠根據(jù)要求正確操作學(xué)具。同時他們的抽象邏輯思維能力也開始萌芽,所以教師可以引導(dǎo)幼兒進行簡單的計算活動。本活動通過創(chuàng)設(shè)“草地上 xx 來了”的情境,利用動畫的形式直觀的向幼兒呈現(xiàn)加法的含義。同時,引導(dǎo)幼兒在觀察、操作、思考、表達的過程中體會加法的計算過程。

              【活動目標】

              1.知道“+”、“-”、“=”這 3 個符號的含義,學(xué)習(xí) 2 和 3 的加法運算。

              2能列出 2 和 3 的加法算式,理解加法算式的含義。

              3樂于思考與操作,感受加法學(xué)習(xí)的樂趣并學(xué)習(xí)整理學(xué)具。

              【活動準備】

              1.教師自備課件,2 和 3 加法算式中的“+”、“=”及其他數(shù)字符號,鈴鼓 1 個

              2.紅、黃雙面圓點卡片 3 張,1-3 的數(shù)字卡片(數(shù)量與幼兒人數(shù)相同)。

              【活動建議】

              1.引導(dǎo)幼兒觀察圖 1,初步學(xué)習(xí) 1+1=2

             。1)啟發(fā)幼兒用一句話講清圖 1 中所說的事并在圖片下方用相應(yīng)的數(shù)字表示。引導(dǎo)幼兒

              觀察并說出:“草地上有 1 只小松鼠,又來了 1 只小松鼠,現(xiàn)在一共有2只小松鼠。

             。2)出示“+”和“=”這兩個運算符號,讓幼兒知道“+”是合起來的'意思,如果將” 放在 1 和 1 中間,是表示 1 和 1 合起來的意思、。”表示它兩邊的數(shù)一樣多。1+1=2,讀

              作 1 加 1 等于 2

             。3)請幼兒說出算式所表示的含意,加深對加法的理解。如:1+1=2 中,兩個 1 分別表示先來的 1 只小松鼠和后來的 1 只小松鼠,2 表示一共來了 2 只小松鼠。+”表示把先來的一只小松鼠和后來的一只小松鼠合起來,“=”表示“1+1”和“2 樣多。

              引導(dǎo)幼兒思考并理解:“又來了”是“加”的意思,求兩個數(shù)合起來一共是多少,用加法計算。

              2.引導(dǎo)幼兒觀察圖 2,學(xué)習(xí) 1+2=3

             。1)可請幼兒用一句話講述圖片的某個內(nèi)容并用算式表示出來?梢龑(dǎo)幼兒說出:“樹上有 1 只小鳥,又飛來了 2 只小鳥,現(xiàn)在樹上一共有 3 只小鳥。”

             。2)請幼兒說出算式所表示的含意,重點幫助幼兒掌握“又來了”是“增加的意思,及求兩個數(shù)合起來一共是多少時用加法計算。

              3.引導(dǎo)幼兒觀察圖 3,學(xué)習(xí) 2+1=3。

              請幼兒快速觀察圖片并進行準確講述。指導(dǎo)幼兒又對又快地擺出算式來記錄圖 3 中的內(nèi)容,

              說出算式是怎樣表示圖中內(nèi)容的?梢龑(dǎo)幼兒說出:“花園里有 2 只蝴蝶,又飛來 1 只蝴

              蝶,花園里一共有 3 只蝴蝶。”

              提問:如果先飛來了 1 只蝴蝶,又飛來了 2 只蝴蝶,這幅圖該怎樣畫?算式該怎樣列?

              4.指導(dǎo)幼兒操作練習(xí),鞏固對 2 和 3 的加法的學(xué)習(xí)

              (1)根據(jù)情境擺算式,如教師先拍一下鈴鼓,再拍一下鈴鼓,請幼兒根據(jù)教師的演示用數(shù)字卡擺出算式并說出算式所表示的意義。

             。2)可引導(dǎo)幼兒翻圓點卡片說算式,請幼兒將 3 個紅黃雙面圓點卡片按種色擺成一排, 逐一翻轉(zhuǎn),觀察顏色并說出加法算式引導(dǎo)幼兒相互交流自己的算式,重點講出各符號的意義,理解加法的含義。

            大班數(shù)學(xué)教案 篇3

              撲克牌是孩子們非常熟悉的一種游戲材料。孩子們喜歡玩撲克牌,他們在家中或幼兒園區(qū)角活動中常常玩牌。乍一看,他們玩得興致勃勃?勺屑氂^察卻發(fā)現(xiàn):孩子們玩法單一,有的在模仿大人們玩牌的方法;有的是無規(guī)則的出牌。為了讓孩子在玩牌的'游戲中能更好地探索和發(fā)現(xiàn)撲克牌的多種玩法,特設(shè)計大班數(shù)學(xué)活動《猜猜哪張撲克牌不見了》。

              【活動目標】

              1、運用分類、排序的經(jīng)驗進行猜?lián)淇伺频幕顒印?/p>

              2、有初步的協(xié)作、合作、以及解決問題的能力。

              【活動準備】

              自制撲克牌一套、現(xiàn)成撲克牌五套。

              【活動過程】

              一、觀察撲克牌排列規(guī)律

              1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數(shù)字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的?”

              2、老師和幼兒一起小結(jié):橫著看,第一排是梅花,第二排是紅心,第三排是……豎著看,第一排是3個點子的牌,第二排是4個點子的牌……每種圖案的牌有幾張呢?有幾種圖案?最少的是幾個點子?最多的又是幾個點子?

              二、猜?lián)淇伺?/p>

              講解游戲規(guī)則:老師任意抽調(diào)一張撲克牌,你根據(jù)規(guī)律猜出是什么圖案的、幾個點子的撲克牌不見了。

              1、老師拿,幼兒猜。

              2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?

              三、分組猜?lián)淇伺?/p>

              1、講解游戲規(guī)則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。

              2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。

              【活動延伸】

              讓幼兒在區(qū)角活動中與同伴或回家后與家長一起玩出更多的撲克牌的玩法。

            大班數(shù)學(xué)教案 篇4

              活動設(shè)計背景

              5以內(nèi)的加減法是10以內(nèi)加減法的基礎(chǔ)。學(xué)生由幼兒園學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),計算除去個別學(xué)生有難度,大多數(shù)學(xué)生掌握較好,所以我把教學(xué)的重點放在感知數(shù)的計算與生活的聯(lián)系,在具體的情景和活動中,體會加減法的含義這個內(nèi)容上面來。

              活動目標

              1、讓幼兒來理解加法減法的含義。

              2、讓幼兒掌握5的加減法。

              3、使幼兒學(xué)會解答簡單的口述加減法應(yīng)用題,培養(yǎng)幼兒初步分析 問題的能力。

              4、隨歌曲旋律唱出來。

              5、能唱準曲調(diào),吐字清晰,并能大膽的在集體面前演唱。

              教學(xué)重點、難點

              使幼兒學(xué)會解答簡單的口述加減法應(yīng)用題,培養(yǎng)幼兒初步分析 問題的能力。

              活動過程

              1、談話導(dǎo)入,引起孩子的興趣。

              2、復(fù)習(xí)5的組成

              3、出示直觀教具

              4、引導(dǎo)幼兒口述5的加減法應(yīng)用題

              5、玩“誰最快”游戲

              6、書寫算式

              7、教師進行小結(jié)

              教學(xué)反思

              1、 聯(lián)系學(xué)生的生活實際,讓學(xué)生體會到加減法就在我們的身邊。

              2、學(xué)生的生活實際,讓學(xué)生體會到加減法就在我們的身邊。

              3、要使學(xué)生正確、迅速地口算,還必須經(jīng)常地通過多種多樣的`練習(xí)形式進行訓(xùn)練。我積極提倡算法的多樣化,為學(xué)生提供了數(shù)學(xué)交流的機會,目的是促進學(xué)生的數(shù)學(xué)思維活動,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。由于提倡算法的多樣化,不同的學(xué)生有不同的解題策略,他們會運用自己的方法解決問題,會對解決數(shù)學(xué)問題有深切的體驗,從而取得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的經(jīng)驗。這些算法都是學(xué)生根據(jù)自己已有的基礎(chǔ)知識和生活經(jīng)驗思考的結(jié)果,每一個不同的算法,就代表了一個創(chuàng)新的意識,從而有效地進行了發(fā)散性思維訓(xùn)練。

            大班數(shù)學(xué)教案 篇5

              活動目標:

              1、感知、理解10以內(nèi)單雙數(shù)的含義。

              2、在親身游戲及與白板教學(xué)人機互動的過程中掌握單雙數(shù)。

              3、能積極參與討論,大膽動手操作白板課件。

              活動準備:

              電子白板 幼兒操作卡 夾子

              活動過程:

              1. 游戲“找朋友”,理解單雙數(shù)的含義。

              導(dǎo)語:“小朋友們,你們喜歡玩游戲嗎?老師請一些小朋友來玩找朋友的'游戲,兩個兩個找到好朋友,看看是不是都能找到好朋友” 。

              2. 通過動物兩兩配對,來驗證單雙數(shù)。

              導(dǎo)語:“小動物也想來玩找朋友游戲啦,有誰?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

             。ɡ谜谏w幕布遮擋動物圖片,激發(fā)幼兒游戲的興趣。并用放大鏡功能將局部放大,讓幼兒目測數(shù)群,再利用白板的拖動功能為小動物兩兩匹配,來驗證數(shù)字“5、6、7”是單數(shù)還是雙數(shù)。)

              3.區(qū)分10以內(nèi)的單數(shù)、雙數(shù)。

              導(dǎo)語:“這兒有一些小動物,它們迷路了,想請我們小朋友來幫忙,把單數(shù)的小動物送到單數(shù)的家里,雙數(shù)的小動物送到雙數(shù)的家里。誰愿意來幫忙!

             。ɡ胏ategoyr---image和旋風(fēng)游戲,從實物過渡到點子再到數(shù)字,來檢驗幼兒對單雙數(shù)的掌握情況。)

              4.幼兒操作。

             。ㄖv評作業(yè)時利用白板可以更直觀的表現(xiàn)對單雙數(shù)的認識和理解,也利于同伴間的相互檢查和學(xué)習(xí))

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