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            小學數(shù)學教案

            時間:2023-08-10 09:53:29 數(shù)學教案 我要投稿

            小學數(shù)學教案優(yōu)秀【5篇】

              作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常要開展教案準備工作,教案是備課向課堂教學轉化的關節(jié)點。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編精心整理的小學數(shù)學教案5篇,歡迎閱讀與收藏。

            小學數(shù)學教案優(yōu)秀【5篇】

            小學數(shù)學教案 篇1

              教學內(nèi)容:課本應用題例5及練一練

              教學目標:

              1、通過教學,引導學生認識相遇問題(求相遇路程)的特征,理解數(shù)量關系,并能解答相遇問題應用題。

             。、通過組織學生分組討論,培養(yǎng)學生合作與交流的意識。

             。、結合生活實例,培養(yǎng)學生收集信息、處理信息和解決實際問題的能力。

              教學重點:相遇問題的特征和解題方法。

              教學難點:相遇問題的特征和解題方法。

              教學用具:多媒體課件一套

              教學過程:

              一、激趣引入,復習舊知

              1、根據(jù)已知條件解答問題。

              電腦演示一位學生邊走邊唱上學的情景。

              我是小小讀書郎,蹦蹦跳跳上學忙。每分要走70米,4分才能到學堂。

              學生提出問題:你知道我家到學校有多遠嗎?

              2、學生口答列式:704=280(米)。

              復習速度、時間、路程三者之的數(shù)量關系。(板書:速度時間路程)

              二、揭示特征,化解難點

              1、想想,說說

              電腦演示兩個學生同時上學在校門口相遇的情景,引導學生初步認識相遇問題的特征。

             、賰蓚學生是怎么上學的?(板書:同時相對相遇)

             、谙嘤龅囊馑级畣幔空垉蓚學生上臺合作表演一下。

              2、填填,議議

             、俳榻B人物及行走的速度和時間。

              小明每分走70米,小紅每分走60米,有一天,他們約好,從家里同時出發(fā),相對而行3分鐘后恰好在校門口相遇。

             、诜纸M合作,完成以下表格:

              比一比,看哪個組填得又對又快?

             、鄯纸M匯報表中所填數(shù)據(jù)。

             、懿扇〗處熖釂,學生回答;學生提問,教師回答;學生提問,學生回答的式,分析表中數(shù)據(jù),加深對相遇問題特征的理解,并初步感知相遇問題數(shù)量間的關系,滲透兩種解法。

              130米是什么?表示兩人每分所走的路程和即速度和(板書:速度和)

              260米是怎么得來的?滲透兩種方法即:140+120,1302。同時說2分是相遇時間。(板書:相遇時間)

              390米是怎么得到的?強調(diào)兩種方法,即把各自的路程相加210+180;用速度和乘相遇時間(1303)。

              390米表示什么?兩人3分鐘所走路程的和,實際上就是兩家之間的離。

              三、解答例題,理清思路

              1、嘗試例5(稍做改動)。弄清數(shù)量關系,理清解題思路,掌握兩種解法。

             、賹⑸项}中同時行3分鐘改成同時行4分鐘,其余條件不變,仍然求兩家相距多遠?學生讀題后嘗試練習。

             、谠u講板演,理清解題思路,概括兩種方法。

              先求兩人4分鐘各走多少米。

             、欧植搅惺浇獯704=280(米)604=240(米)280+240=520(米)

              ⑵綜合列式解答704+604

              =280+240

              =520(米)

              先求兩人1分鐘一共走多少米。

              ⑶分步列式解答70+60=130(米)1304=520(米)

             、染C合列式解答(70+60)4

              =1304

              =520(米)

              2、質(zhì)疑小結,揭示課題。

             、傧胍幌耄@兩種解法有什么聯(lián)系?

             、诟爬ㄏ嘤鰡栴}的特征和解題方法。

             、劢沂菊n題。

              這兩種解法都是利用速度時間=路程這一數(shù)量關系式。不過,第一種方法是用各自的速度乘各自的時間,得出各自的路程,然后相加求和;第二種方法用速度和乘相同的時間。象這樣兩人分別從兩家同時出發(fā),相對而行,結果遇的問題,就是我們今天研究的主要內(nèi)容相遇問題(板書:相遇問題),決這樣的問題可以用兩種方法。

              四、深化理解,應用拓展

              1、基本練習。

              用兩種方法完成課本第37頁上的練一練,并說一說,是怎樣列式的?先求什?再求什么?

              2、變式練習。

              電腦演示小明和小芳放學的情景。

              ①認識相背而行(板書:相背)

             、谛∶髅糠肿70米,小芳每分走60米,1分鐘后兩人相距多遠?2分呢?4分呢?結果怎樣?

              揭示相背而行和相對而行求總路程時的解題思路是一樣的。

              3、拓展練習。

              結合生活實例,培養(yǎng)學生收集信息、處理信息和解決實際問題的能力。

              電腦演示:張教授、李經(jīng)理分別從湖州、上海去杭州參加經(jīng)貿(mào)會,臨行前一段對話情景。

              對話實錄如下:

              張教授:喂,李經(jīng)理嗎?我已坐在湖州去杭州的.大巴上。

              李經(jīng)理:知道了,張教授,你車子的速度怎樣啊?

              張教授:大概每小時行70千米吧!

              李經(jīng)理:這樣吧!我把車速控制在每小時行100千米,過2小時,我們就可在杭州見面啦!

              張教授:杭州見!一路平安!

              李經(jīng)理:好,一路平安,杭州見!

              分組合作,進行探究。

             、僬埻瑢W們認真聽,仔細看,從對話中能捕捉到哪些信息?

             、诟鶕(jù)剛才捕捉的信息,能解決哪些問題?比一比,看哪個組提出的問題多?

             、蹍R報提出的問題,交流解決的方法。

             、苌钪械男谐虇栴},是不是一定都是這樣?有沒有別的情況?

              4、全課總結。

              今天這節(jié)課主要學習了什么內(nèi)容?你獲得什么本領?

              同學們,只要你們留心觀察,善于思考,就會發(fā)現(xiàn)許多數(shù)學問題,剛才大家出的問題,都有一定價值。有些問題現(xiàn)在我們可以解決了,有些問題還需要續(xù)學習,深入研究,將來去解決。

            小學數(shù)學教案 篇2

              內(nèi)容概述

              這是一節(jié)小學數(shù)學與信息技術整合的課,通過學生與計算機的對話,解決在游森林公園過程中遇到的買門票、租船、為猴子選擇食物等問題,從而復習“單價×數(shù)量=總價”這個類型的應用題。

              教學重難點

              一、能夠應用“單價×數(shù)量=總價”這個關系式解決在實際生活中遇到的問題;

              二、認識到計算機是學習的有力工具;

              知識形成目標

              一、熟練的掌握“單價×數(shù)量=總價”這類應用題的解法;

              情感形成目標

              一、培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和發(fā)散思維能力。

              二、增強學生的社會責任感,具備人與自然和諧共處的觀念;

              三、通過小組合作,培養(yǎng)學生的合作意識及運用所學知識解決實際問題的能力,并培養(yǎng)其優(yōu)化意識;

              課 前準 備

              多媒體教室與多媒體課件

              學生學習

              障礙資料

              1、 是否能夠熟練地使用計算機;

              2、 解決問題時是否能夠考慮各方面的因素。

              板書設計

              游森林公園

              購買門票

              租用船只

              選擇食物

              教學過程

              教 學環(huán) 節(jié) 教師活動內(nèi)容及方式 學生活動內(nèi)容及方式 設計意圖 及課 后 隨 筆

              一

              創(chuàng)設情景

              激發(fā)興趣

              今天我和你們的班主任帶你們?nèi)ビ紊止珗@。

             。◣熧N藝術字:“游森林公園”)

              聽到這個消息,你們的心情怎么樣?

              課件演示一輛小火車前進,放著《火車開了》的音樂

              我們到公園里面去游玩,,要先干什么呀?

              師板書:購買門票

              課件顯示森林公園門票價格牌:“零售:

              兒童票每張10元,

              成人票每張20元;

              團體票(25張或25張以上):

              兒童票每張8元,

              成人票每張16元。

              怎樣買票才能算最合適呢?讓我們進入到買票方案的設計界面。以小組為單位設計一下買票方案,愿意設計幾個就設計幾個。

              大聲地讀這幾個字

              生形容自己的心情

              生異口同聲答到:“買票”

              生讀門票價格牌

              交流獲得的信息

              生在計算機上設計買票方案

              只需在方案內(nèi)輸入單價和數(shù)量,就會自動出現(xiàn)總價

              渲染氣氛,

              激發(fā)興趣

              聯(lián)系生活實際

              使學生體會到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系

              實現(xiàn)人機交互,使學生體會到計算機帶給學習的方便。

              教 學

              環(huán) 節(jié) 教師活動內(nèi)容及方式 學生活動內(nèi)容及方式 設計意圖 及課 后 隨 筆

              二

              設計方案

              人機互動

              將服務器切換到監(jiān)看功能,看看每個小組設計的買票方案

              評選一下最優(yōu)方案

              課件播放森林公園的美景。

              課件顯示收到的新郵件,猴山的飼養(yǎng)員叔叔要大家去猴山幫忙。

              課件顯示森林湖

              師提問:到猴山要過森林湖,我們該怎么辦?

              課件顯示設計租船方案的界面

              將服務器切換到監(jiān)看功能,看看每個小組設計的租船方案

              每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

              生評選最優(yōu)方案,并說出理由。

              生欣賞森林公園的美景。

              生答應去幫忙。

              生積極想辦法,一致認為應該乘船。

              生在計算機上設計租船方案

              只需在方案內(nèi)輸入租金和數(shù)量,就會自動出現(xiàn)總租金

              每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

              反思:教師一定要引導學生列出算式并說出列式的根據(jù)是什么?

              感受大自然的美,激發(fā)學生們對生活的熱愛

              聯(lián)系生活實際

              說明:一共提供了5種船的圖片,將光標放在每種圖片上面,就會顯示每種船的租金和座位數(shù)。

              反思:教師要引導學生列出算式并說出列式的根據(jù)是什么?

              教 學

              環(huán) 節(jié) 教師活動內(nèi)容及方式 學生活動內(nèi)容及方式 設計意圖 及

              課 后 隨 筆

              二

              設計方案

              人機互動

              采用“學易”系統(tǒng)評選最優(yōu)方案

              通過“學易”系統(tǒng)查看選擇情況

              課件演示猴山的全景并出現(xiàn)飼養(yǎng)員叔叔,他提出要求,讓大家?guī)椭O計一個比較合理的為猴子購買食物的方案。

              師提問飼養(yǎng)員叔叔要我們幫什么忙?

              課件顯示為猴子選擇食物的設計界面

              師演示選擇食物的過程。

              生拿起遙控器從5個方案中選擇認為最好的

              生通過“學易”系統(tǒng)中顯示的每個選項被選擇的比例情況,選擇最合理的.租船方案

              生重復要求

              生在計算機上設計方案:

              將光標放在每種圖片上面,就會顯示每種食物的單價。選擇哪種,只需要單擊一下這種食物的圖片,方案內(nèi)就會自動出這種食物的名稱和單價,只需在方案內(nèi)輸入數(shù)量,就會自動出現(xiàn)總價,而且還有經(jīng)費使用情況的提示信息。

              培養(yǎng)學生的優(yōu)化意識

              “學易”系統(tǒng)的使用為學生的選擇提供了科學的依據(jù)

              1進一步明確要求,為設計選購食物方案作準備。

              使學生確實的感受到了計算機帶來的方便

              教 學

              環(huán) 節(jié) 教師活動內(nèi)容及方式 學生活動內(nèi)容及方式 設計意圖 及

              課 后 隨 筆

              二

              設計方案

              人機互動

              將服務器切換到監(jiān)看功能,看看每個小組設計的方案

              評價方案

              課件先播放森林公園的美景,但是最后呈現(xiàn)出一幅

              人們踐踏草坪,破壞環(huán)境的畫面。

              你看了有什么感受?

              每個小組派一名代表向大家介紹他們制定的方案

              生提出優(yōu)點和不足

              生談感受

              但不選最優(yōu),只要合理即可

              增強學生的環(huán)保意識;

              三

              師生小結

              暢談收獲

              這次游森林公園你有什么收獲和遺憾?

              老師做小結,明確今天復習的知識,小結這節(jié)課學生的表現(xiàn),肯定優(yōu)點,指出不足。

              生暢所欲言地談自己的感受

              使學生養(yǎng)成總結和反思的習慣。

              信息技術的使用,使一節(jié)復習課成了一節(jié)讓學生興趣盎然、意猶未盡的活動課,在這節(jié)課中學生的知識、情感態(tài)度、價值觀都獲得了發(fā)展

            小學數(shù)學教案 篇3

              1.知識與技能目標:初步掌握用字母表示數(shù)的方法,學會在含有字母的式子里乘號的簡寫和略寫法。

              2.過程與方法目標:通過課堂探究與合作交流,初步理解用字母表示數(shù)的優(yōu)越性,體會用字母表示數(shù)的作用。提高對用字母表示運算定律的認識。

              3.情感態(tài)度與價值觀目標:理解用字母表示數(shù)的意義,發(fā)展數(shù)感、符號感,感受數(shù)學的簡約美。

              二、教學重、難點

              重點:感悟用字母表示數(shù)的意義,能用含有字母的式子表示簡單的數(shù)量關系。

              難點:正確用含有字母的式子表示兩個數(shù)量之間的'關系 。

              三、教學準備

              多媒體課件、學生題單。

              四、教學過程

              (一)游戲?qū)?/p>

              請學生猜測水里可能藏著多少只青蛙,如:“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛,四條腿;??” 。并提問:同學們,你們能發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律嗎?請學生思考并回答。

              (二)新課教學

              1.理解用字母表示數(shù)的意義。

              教師出示例1的3組題,并提問:屏幕上的幾組數(shù),都是按一定的規(guī)律排列的,發(fā)現(xiàn)了嗎?請同學們先獨立思考,然后在題單上完成。

              (1)學生理解題意,老師引導學生明確題目要求。

              (2)學生嘗試找出規(guī)律,寫出未知數(shù)的值。并進行小組討論與交流。

              老師引導學生用自己的話敘述每個小題的規(guī)律或已知條件的含義。

              (3)請學生獨立算一算圖形或字母所表示的數(shù),并進行全班交流。

              (4)教師提問:這三道題都是由圖形或字母表示什么?你們還見過哪些用符號或字母表示數(shù)的例子嗎?

              (5)老師提問:下列a表示幾?

              1+a=30 1+a<100 1+a

              學生思考后回答。并提出質(zhì)疑:同樣表示未知數(shù),為什么有時候a只能表示一個數(shù),有時候表示一些數(shù),有時候表示任何數(shù)呢?引導學生通過思考,得出結論。

              2.出示幻燈片:人們常用字母表示計量單位。請學生自己閱讀,并交流自己發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。

              3.學習用字母表示運算定律。

              (1)請學生思考:用字母還可以表示什么?教師出示表格,請學生填寫下表。

              教師提問:如果讓你用文字敘述手寫會用多長時間?比起用字母來表示,你們認為哪一種能更簡潔、方便?為什么?學生在小組里交流,教師參與,并引導學生進行全班交流。 師生小結:用字母表示運算定律簡明易記,便于應用。

              (2)出示運算定律表:

              教師提問:觀察表格,你能發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律?請學生小組討論,教師巡視指導。

              在含有字母的式子里,字母中間的乘號可以記作“”,也可以省略不寫。

              (3)請同學們用a、b、c分別表示三個數(shù),寫出其它幾個運算定律。學生獨立完成在題單上。 師生共同訂正,并選擇一兩個運算定律說一說用字母表示的意義,再次強調(diào)用字母表示運算定律的優(yōu)越性。

              (三)鞏固提高

              1.請學生完成練習題:

              你能正確認識它們嗎?能夠簡寫的,你能正確簡寫下面的題嗎?

              10×a= a÷χ = 4+c =

              10÷a= a+χ = c×4 =

              10+a = a×χ = 3×χ-53 =

              10-a = a-χ = 26+m×0.6 =

              (四)小結作業(yè)

              請學生談談這節(jié)課的收獲,從中感受到了什么。教師對學生的學習做簡單的評價。

              五、板書設計

              用字母表示數(shù)

              1. n只青蛙n張嘴,2n眼睛,4n條腿。

              2.下列a表示幾?

              1+a=30 1+a<100 1+a

              3.優(yōu)越性:簡明易記,便于應用。

              六、教學反思

              (略)

            小學數(shù)學教案 篇4

              教學內(nèi)容:課本第96、97頁的第4-7題。

              教學目標:

              使學生進一步掌握用分數(shù)表示實際生活中簡單事件發(fā)生的可能性的方法,并能根據(jù)事件發(fā)生的可能性大小的要求,設計相應的活動,提高了學生用數(shù)表達和交流信息的能力。

              教學重點、難點:根據(jù)事件發(fā)生的可能性大小的要求,設計相應的活動。

              教學過程:

              一、復習

              師:你能舉例說說上一節(jié)課我們學習了什么?

              二、新課。

              1、出示練習十八第3題。

              先讓學生說出摸到每張卡片的可能性,再說出摸到奇數(shù)和偶數(shù)的可能性。讓學生先寫出答案,再指名說說思考的過程。

              2、出示練習十八第4題。

              第(1)題可以讓學生根據(jù)題意獨立完成。第(2)題可以先讓學生數(shù)一數(shù)這個轉盤被平均分成了多少份,再啟發(fā)學生思考:要使指針轉動后停在紅色區(qū)域的可能性是1/2,涂紅色的份數(shù)應該占10份的幾分之幾?要使指針轉動后停在綠色區(qū)域的可能性是2/5。又應把幾份涂成綠色?

              3、出示練習十八第5題。

              應引導學生從分數(shù)的含義出發(fā),找到符合題義的放法。

              4、出示練習十八第6題。

              先組織學生討論:怎樣才能列舉出“石頭、剪刀、布”游戲中可能出現(xiàn)的各種情況?明確方法后,再讓學生把題中的`表格填寫完。

              5、出示練習十八第7題。

              讓學生獨立思考回答,并說說怎樣想的。

              三、應用拓展。

              1、按要求進行設計。

             。1)有兩個正方形轉盤,任意轉動指針,要使A盤指針停在紅色區(qū)域的可能性為1/4,使B盤指針停在紅色區(qū)域的可能性為3/8。請你設計各轉盤顏色區(qū)域,把你的設計畫出來,并涂上顏色。

             。2)在下面的口袋中放入若干個白球和黑球,任意摸40次,摸出白球的可能是16次(每次摸出球后仍放回)。按照這樣的可能性大小,請你在袋中畫出兩種球的個數(shù)。(“○”為白球,“●”為黑球)

              學生在練習紙上獨立完成后,進行交流,要求說說自己的想法(這兩題的答案都一唯一)。

              2、:可能性和生活聯(lián)系很密切,課后請同學們做個有心人,用數(shù)學的眼光去觀察生活,找找生活中哪些事件和可能性有關。

              3、機動題:

              學校要在我們六年級某個班級中任選一位同學接受昆山電視臺記者的采訪,如果這個班男生被選中的可能性是3/5,已知這個班的男生有24人,那么這個班的女生有多少人?

            小學數(shù)學教案 篇5

              教學目標:

              1. 認識平面圖及平面上的前后左右的相對位置。

              2. 認識平面的路徑,并能通過向前、向后、向左、向右描繪出所走的路徑。

              3. 嘗試設計路徑,知道從同一出發(fā)點到同一目的地有不同的路徑,并能通過比較,從各種不同路徑中選擇較合理的路徑。

              4. 在學習活動中,體驗并獲得平面圖和客觀空間的聯(lián)系,發(fā)展空間觀念,培養(yǎng)觀察、表達等能力。

              5. 初步體會數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,會解決一些簡單的實際問題。

              教學重點:

              按要求描繪出所走的.路徑,根據(jù)路徑尋找目的地。

              教學難點:

              正確的描繪方法。

              教學過程:

              一、認識平面上的前、后、左、右。

              1. 創(chuàng)設情景,導入學習。

              師:今天我們一起到公園里去玩,進了公園后你們想到哪里去玩?這里有一張公園導游圖,(出示導游圖)你們看得懂嗎?

              2. 認識平面上的前后左右。

              師:①從圖上看,公園里有什么?引導得出:“某某在左面,某某在右面,某某在前面,某某在后面。” ②我想去亭子,應該怎么走?我想去某某,應該怎么走?

              3. 動手操作,加深認識。

              師:①用雙色片代替自己在平面圖上走一走(一生演示,其余自練) ②把雙色片放在大門位置,聽口令:

              (1)向左X格、向右X格、向前X格、向后X格;

              (2)先向左X格,再向前X格;先向前X格,再向右X格。

             、墼谶@張圖上,哪里是左?哪里是右?哪里是前?哪里是后?

              4. 學看平面圖

              師:(出示圖) ①在這張圖上,這里是什么位置?

              (在圖上標出前、后、左、右。)

              ②圖上有什么?

              (根據(jù)學生回答在圖上出示花圃、游船碼頭、兒童樂園、養(yǎng)馬場的標記)

              二、認識、描述路徑。

              師:小巧、小亞、小胖也在這兒玩,這些點代表他們所在的位置。

              1. 根據(jù)路徑,語言描述。

              (1)出示圖題1。

              ①小亞錄音:我想去花圃,我是這樣走的:你們能不能用向前、向后、向左、向右走幾格,說說我是怎樣走的?

             、谛喺埬銈冇孟蚯啊⑾蚝、向左、向右走幾格來說說她走的路線,(板書:前后,左右)可以數(shù)一數(shù)、說一說;也可以用雙色片走一走,再說一說。

              (2)生操練,師巡視。

              (3)反饋交流:根據(jù)反饋情況,引出“起點格不要數(shù)。”

              2. 根據(jù)描述,畫路徑,找目標。

              (1)出示題3/1。

              ①小亞錄音:現(xiàn)在我把走的路線告訴你們,向右2格、向前4格、向右1格、向前2格。猜猜看,我去了花圃?游船碼頭?還是兒童樂園呢? ②學生討論、猜測。 ③驗證:畫一畫、走一走,圈出目的地。

              (2)根據(jù)小胖、小巧說的路線,找找他們?nèi)チ四睦?

             、俪鍪绢}、學生練習題3/2、3。

             、谏倬,師巡視。

              ③反饋交流。

              三、設計、選擇路徑。

              1. 設計路徑: ①小巧錄音:我想去游船碼頭,可是我迷路了。小朋友們,能幫幫我嗎? 把剩下的路線畫出來,并記錄下來。

             、趯W生練習,教師巡視。

              ③反饋交流。(對不同的路線加以肯定)

             、苋绻闶切∏,你認為還可以怎么走?

             、輰W生練習,完成練習紙第4題。(要求:畫出路線并做好記錄)

             、薹答伣涣鳎哼有其它設計嗎?

             、邘熜〗Y:只要能到達目的地,各種各樣設計都可以。

              2. 選擇路徑。

             、賻煟豪蠋煆男∨笥训脑O計中選了幾種,畫在一張圖上,(出示)你想走哪一條?為什么?(同桌討論)

              ②交流小結:一般情況下我們選擇最近的路線走。

              3. 鞏固提高。

             、傩∨忠蚕胝埬銈儙退O計,他想到兒童樂園去。

             、谡埬阆仍O計一種路線,并記錄下來。如果你還有其它路線就在下面的圖中畫出。

             、凵毩,師巡視。

             、芊答伣涣鳎(展示學生作品)從這里出發(fā)到兒童樂園還有好多路可以走,課后大家還可以設計。

              四、總結歸納,完整課題

              師:今天玩的開心嗎?在玩的時候你學會了什么?(板書:路)

              五、聯(lián)系實際,拓展運用。

              1. 出示學校平面圖。(師介紹)

              2. 某某在校門口,某某在教室前,某某在操場邊。他們都想到歌唱室,該怎么走呢?大家來設計一些路線。 學生練習后展示、交流。

              3. 回家后自己出題,自己設計。 如:從校門→→→食堂、從操場→→→教室,可以怎么走?怎樣走最近?明天我們來評一評,誰是設計師。

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