(薦)大班數(shù)學(xué)教案3篇
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,就不得不需要編寫教案,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那么你有了解過(guò)教案嗎?下面是小編整理的大班數(shù)學(xué)教案3篇,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。
大班數(shù)學(xué)教案 篇1
一、目標(biāo):
1、學(xué)習(xí)在表格中根據(jù)單個(gè)圖形勾畫特征,以及根據(jù)勾畫的圖形特征畫出具體的圖形。
2、發(fā)展幼兒邏輯分析判斷能力。
3、感受在游戲中學(xué)數(shù)學(xué)的快樂。
二、準(zhǔn)備
教具:表格圖兩張、大小顏色形狀標(biāo)記若干。
學(xué)具:彩色圖形人手一個(gè)、(大小顏色形狀)的標(biāo)記卡、操作材料人手、幼兒人手一支鉛筆和一盒油畫棒。
三、過(guò)程
1、導(dǎo)入,激發(fā)興趣。
師:今天有許多彩色的圖形寶寶來(lái)找我們小朋友玩游戲了,它們就躲在你們的椅子下,看看它們是誰(shuí)呀?,(自由交流、個(gè)別介紹,引導(dǎo)幼兒將三種特征完整表達(dá):如大的'紅色的正方形、小的藍(lán)色的圓形……)
2、游戲《找朋友》。
師:圖形寶寶要跟小朋友玩?zhèn)“找朋友”的游戲,它們的標(biāo)記朋友在哪兒呢?(在椅子上)我們聽著音樂一起去找找看,找到后就坐下來(lái),看誰(shuí)找得快。(幼兒玩游戲三遍,規(guī)則是玩過(guò)一次后圖形寶寶要交換,接著在玩。)
3、根據(jù)單個(gè)圖形勾畫特征
(1) 師:圖形寶寶可厲害了,它們還會(huì)玩“跳格子”的游戲呢,看這里有哪兩位圖形寶寶呀?在圖形寶寶的前面有兩個(gè)跑道,每個(gè)跑道里有好多小格子,跑道上面有什么呀?這個(gè)游戲該怎么玩呢?它們的規(guī)則是:每個(gè)寶寶只能在自己的跑道里跳三個(gè)格子,不過(guò)可不能亂跳,跳錯(cuò)你就犯規(guī)輸了,假如你是這位圖形寶寶,你會(huì)怎么跳呢?誰(shuí)來(lái)試試看?(請(qǐng)個(gè)別幼兒來(lái)試一試,并在跳過(guò)的三個(gè)格子里打“√”的記錄下來(lái))
(2) 幼兒分組操作活動(dòng)
師:小朋友,真聰明,這么快就看懂了,你們會(huì)玩這個(gè)游戲了嗎?那好,現(xiàn)在我們來(lái)個(gè)比賽,你要扮演兩個(gè)不同的圖形寶寶,跳一跳,并用“√”記錄下來(lái),看誰(shuí)跳的又對(duì)又快。(分蘋果、西瓜、香蕉、草莓四個(gè)組進(jìn)行比賽)
(3)展示幼兒操作材料
師:我們看看,全鉤對(duì)了嗎?(小朋友檢驗(yàn),發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)糾正,并給正確的一組獎(jiǎng)勵(lì)紅五星。)
4、根據(jù)勾畫的圖形特征畫出具體的圖形。
(1)師:圖形寶寶可真調(diào)皮,它們躲起來(lái)了,又來(lái)跟我們玩“捉迷藏”的游戲了,你們知道是誰(shuí)躲起來(lái)了嗎?(引導(dǎo)幼兒看一看讀一讀每一行中的特征標(biāo)記,然后說(shuō)出是什么圖形,并在該行最前面的空格中畫出圖形)
(2) 幼兒分組操作活動(dòng)。
看特征畫圖形。(提醒幼兒圖形的大小畫的時(shí)候看起來(lái)要明顯)
5、活動(dòng)
展示幼兒操作材料,請(qǐng)個(gè)別幼兒講述操作情況,鼓勵(lì)幼兒在操作中要專心、細(xì)心,操作后還要說(shuō)一說(shuō),養(yǎng)成自己檢查的好習(xí)慣。
大班數(shù)學(xué)教案 篇2
教學(xué)目標(biāo):
1、認(rèn)識(shí)“>”、“<”。
2、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“<”、“>”表示其關(guān)系。
教學(xué)準(zhǔn)備:
教具:方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號(hào)“<”“>”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“<”“>”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。)。
教學(xué)過(guò)程:
1、認(rèn)識(shí)“>”
以“大嘴巴”兄弟來(lái)跟我們做游戲?yàn)橐觼?lái)導(dǎo)入。
。1)出示7和5兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友比大小
(2)請(qǐng)出“>”,重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒觀察大于號(hào)像張著嘴巴對(duì)著大數(shù)笑,大于號(hào)表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,初步理解大于號(hào)的含義,說(shuō)出“7”大于“5”。
。3)在出示8和6兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友上來(lái)講大于號(hào)擺放好。
2、認(rèn)識(shí)“<”
。1)出示4和6兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友比大小
。2)請(qǐng)出“<”,重點(diǎn)觀察小于號(hào)像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數(shù)瞧,小于號(hào)表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小,說(shuō)出“4小于6!
。3)在出示3和5兩個(gè)數(shù)字,請(qǐng)小朋友上來(lái)講小于號(hào)擺放好。
此環(huán)節(jié)重點(diǎn):知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。
3、數(shù)字游戲
介紹游戲玩法:根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“<”還是“>”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。
請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
4、介紹配組游戲及玩法
(1)介紹配組游戲。
“今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘<’和‘>’是直接擺放的,第二組中的‘<’和‘>’是用框中的.水彩筆去寫的。
。2)鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
。3)提出要求,玩過(guò)的游戲要按類收拾好。
5、教學(xué)延伸
可將這些游戲道具放在數(shù)學(xué)區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。
大班數(shù)學(xué)教案 篇3
活動(dòng)目標(biāo)
1、能在游戲中感知平面圖形與立方體的不同。
2、能探索、發(fā)現(xiàn)正方體、長(zhǎng)方體的特征。
3、能認(rèn)真細(xì)致的進(jìn)行制作活動(dòng)。
教學(xué)準(zhǔn)備
學(xué)具:1、操作卡P1、2
2、正方形毛巾一張、大正方體積木一塊。
活動(dòng)過(guò)程
一、活動(dòng)觀察:找不同
1、出示一張張方形毛巾和一大塊正方體積木,引導(dǎo)幼兒觀察,冰大膽談?wù)撨@兩件東西的外形有什么相似?(毛巾是平面的,積木式立體的。)
2、看看活動(dòng)室里那些東西和毛巾相似是平面的,那些東西和積木塊相似是立體的?
3、圖卡操作:請(qǐng)幼兒看操作卡第1頁(yè);說(shuō)一說(shuō)圖中有些什么物品?哪些物品的外形與毛巾相似,哪些物品的外形與積木塊相似?給它們畫上連線。
二、數(shù)數(shù)看有幾間房
引導(dǎo)幼兒觀察并討論操作卡第2頁(yè)的兩個(gè)動(dòng)物房制作卡有什么相同和不同。
1、分一分。兩個(gè)動(dòng)物房里分別住著哪些動(dòng)物?各有幾個(gè)?分別屬于哪一類?(野獸、禽類)
2、數(shù)一數(shù)。幼兒分別喂制作卡上的野獸動(dòng)物房和禽類動(dòng)物房填寫上1~6的數(shù)字,給動(dòng)物房編號(hào),看看各有幾間房?
3、看一看。野獸動(dòng)物房和禽類動(dòng)物房分別是由什么圖形形成的;圖形的大小怎樣?各有幾個(gè)?
4、說(shuō)一說(shuō)。野獸動(dòng)物房是由6個(gè)一樣大的.正方形組成的;禽類動(dòng)物房是由4個(gè)一樣大的長(zhǎng)方形和2個(gè)一樣大的正方形組成的。
三、制作活動(dòng)
1、猜一猜。剪下制作卡上的圖形黏合后,會(huì)變成什么樣?
2、做一做。請(qǐng)幼兒剪下制作卡上的圖形黏合成立方體動(dòng)物房。(也可請(qǐng)幼兒回家與爸爸媽媽一起制作。)
3、說(shuō)一說(shuō)。野獸動(dòng)物房的形體叫什么名字?(正方體)像什么?
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