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            大班數(shù)學教案

            時間:2023-09-04 11:06:52 數(shù)學教案 我要投稿

            實用的大班數(shù)學教案常用5篇

              作為一位杰出的教職工,總不可避免地需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。教案應該怎么寫呢?以下是小編幫大家整理的大班數(shù)學教案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

            實用的大班數(shù)學教案常用5篇

            大班數(shù)學教案 篇1

              活動目標:

              1,探索測量的工具及方法、能以自然物為單位記錄測量結果。

              2,能與同伴合作解決問題。

              3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

              4,引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

              5,體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

              活動準備:

              1,有過測量圖形邊長的經(jīng)驗。

              2,紙盒、墊子、棍子、長條積木、繩子等,幼兒記錄單、筆。

              活動重點、難點:

              掌握自然測量長度的基本方法;培養(yǎng)孩子們多數(shù)學活動的興趣。

              活動過程:

              一,提出問題,引起幼兒參與活動的興趣。

              1,師:中班小朋友在玩醫(yī)院游戲的時候,遇到一個困難,他們想學醫(yī)生的樣子給小朋友量身高,可是他們不會用尺子,又找不到其他的材料來量,你們能不能幫助他們想一想,有哪些材料可以用來量身高呢?

              2,教師引導幼兒討論可以用于測量的自然物體。幼兒每說出一種材料,教師就追問幼兒該材料的使用方法。如:“箱子怎么量身高呢?你打算怎么做?只要把箱子摞起來就能知道小朋友的身高嗎?”“積木怎么量身高?你認為積木豎著放會怎樣?怎樣放不倒,又可以量出身高?”

              二,教師提供材料,引導幼兒分組探索測量的方法。

              1,師:你認為哪種材料合適,你就去試一試。如果材料很少,但想用它的人卻很多那該怎么辦?(教師引導幼兒學習分工合作使用同一種材料。)

              2,幼兒操作,教師觀察幼兒測量的方法。

              三,討論解決測量中遇到的困難,進一步明確測量的方法。

              1,教師鼓勵幼兒說出在操作中遇到的困難。

              2,幼兒相互交流解決問題的辦法。

              3,教師展示一組幼兒測量的方法,引導幼兒觀察存在的問題。

              4,教師引導幼兒進一步明確測量身高的具體方法。

              四,幼兒再次探索并記錄測量結果。

              1,師:等會小朋友再去量,想一想怎樣量身高才準確。這次量過身高之后,不僅要把你用了什么材料,是用什么方法量的記錄下來,還要把你有多高用數(shù)字和標記記錄下來。

              2,幼兒操作,教師個別引導。

              五,展示幼兒記錄,交流測量的過程和結果。

              1,引導幼兒從記錄上發(fā)現(xiàn)同伴使用了哪些材……

              2,讓幼兒相互介紹自己測量的方法。

              3,教師提出幼兒在測量中或記錄中遇到的問題,讓幼兒活動后思考。

              活動延伸:

              1,針對幼兒在活動中出現(xiàn)的`問題,帶他們進一步探索。

              2,認識更多的測量工具。

              活動反思:

              1,孩子們在想一想,看一看,做一做中結束了本次活動,加深了孩子們對物體量的認識及對不同量測量工具的了解,雖然參與性很高,但對與我們幼兒園的孩子來說本次活動的難度較大,尤其是在記錄活動環(huán)節(jié)。!來自屈.老師教案.!因為平時的教學活動在這方面我沒有細心指導,忽略了這方面能力的培養(yǎng),所以孩子們記錄起來很困難。

              2、給幼兒與同伴足夠交流、解決問題的機會。允許他們犯錯誤,再嘗試用別的方法。每當孩子遇到困難,我都會讓他們先自己想辦法,大膽去嘗試。

            大班數(shù)學教案 篇2

              設計理念:

              《綱要》在科學領域的目標與要求中,反復出現(xiàn)的“身邊事物和現(xiàn)象”、“周圍的環(huán)境”、“生活經(jīng)驗”等詞句,再一次明確了數(shù)學內容應取材于現(xiàn)實生活,適應幼兒的實際水平,《對號入座》正是這樣一個取材于日常生活,并為幼兒解決生活問題的教學內容。整個活動通過一個個真實、可親身體驗的游戲情景,使幼兒在直接參與中了解座位票中的“排”與“座”。通過自制座位票、看票找座位兩大環(huán)節(jié),在座位的逐漸遞增中,將幾排幾座這個二維條件的知識點,有遞進、有層次的讓幼兒在游戲性參與中自然掌握和鞏固,而與家長們的互動交往,更讓幼兒體驗到活動的成功感,真正做到取之于生活,用之于生活。

              活動目標:

              1.通過自制座位票,了解座位票中“排”與“座”的.意義。2.學習按座位票中的兩個條件對號入座,體驗數(shù)學活動的樂趣。

              活動重點:了解座位票中“排”與“座”的意義。

              難點:學習按座位票中的兩個條件找到相應座位的方法;顒訙蕚:教具:一張大的“排座”;1—7排的標記。

            大班數(shù)學教案 篇3

              目標:

              1、知道6可以分成5和1,4和2,3和3,1和5,2和4

              2、在操作活動中歸納、總結、學習6的組成

              3、愿意積極動腦,大膽嘗試。

              準備:

              一、復習1~5的組成

              1、師:今天我們來玩上次老師教過的“碰球”游戲,再復習一下我們學過的2~5的組

              成。

              2、教師在黑板上寫上要玩的數(shù)字的碰球

              師:嗨嗨,我的一球碰幾球?

              幼:嗨嗨,你的一球碰一球。

              3、教師與幼兒分全體和個人玩這個游戲

              大班數(shù)學6的組成(復習)

              目標:1、復習6的組成,知道6的組成有5種不同的分法,學習按序分合。

              2、根據(jù)教師的出示的.數(shù)熟練的說出能組成6的另一個數(shù)。

              3、初步感知數(shù)的分合的有序性。

              準備:6個玩具

              活動過程:

              一、復習6的組成

              1、請個別幼兒起立玩碰球游戲

              2、以3桌為一組,請其中一組說出小于6的數(shù),另一組找到與其組成6的數(shù)字

              二、玩游戲,鞏固6的組成

             。ㄒ唬┎虏挛业氖稚嫌卸嗌

              1、教師講明游戲規(guī)則:教師手上一共有6片雪花片,教師出示其中一只手的雪花片,請幼兒說說教師另一只手有多少雪花片

              2、分幼兒全體和個人進行游戲

              3、請幼兒回答為什么能準確的說出答案,教師對幼兒的答案小結

             。ǘ╅_火車回答

              幼兒按順序快速回答教師另一手中雪花片的數(shù)量(不能快速回答的幼兒由大家?guī)兔Γ?/p>

              三、做作業(yè)

              1、教師講明作業(yè)做法

              2、幼兒獨立完成

            大班數(shù)學教案 篇4

              活動目標:

              1.在熟悉6的分解組成基礎上,理解8的減法,能看圖列出相應的算式。

              2.理解減法的交換規(guī)律,并能列出6的減法算式。

              3.體驗減法游戲的快樂。

              活動準備:

              1.教具:大圖(6只鴨子,1只大的母鴨,5只小鴨;2只鴨子打了領結,4只沒有打領結;3只鴨子穿了紅衣服,3只鴨子穿了藍衣服;4只鴨子在池塘里,2只在岸上.)

              2.學具:數(shù)字、加減號、等號卡若干。

              活動過程:

              一、復習6的組成。

              猜豆游戲:老師拿6顆豆分別放在兩只手中,伸出一只手,幼兒猜另一只手上有幾顆豆?

              師:6顆豆豆手中拿,一邊1來一邊幾?

              幼:6顆豆豆手中拿,一邊1來一邊5。

              二、學習6的減法。

              1、出示大圖,引導幼兒觀察。

              師:請小朋友再看一看,我們再一起來說一說,圖上的小鴨子都有哪些地方不一樣。(引導幼兒觀看畫面,并說出圖上有6只鴨子,鴨子的大小不同,有的打了領結,衣服的顏色不同、有的在游泳等.)

              2、引導幼兒根據(jù)物體的'不同特征編減法應用題。

              提問:這些鴨子有這么多不一樣的地方,請小朋友來編減法應用題。想想減法應用題又應該怎樣編呢?(鼓勵幼兒開動腦筋編出減法應用題,兩個好朋友互相交流)

              3、編減法應用題的時候,我們應該先說什么呢?(與幼兒一起回憶,編減法應用題時應該先說出總數(shù))

              師:請小朋友把這道應用題的算式列出來,并計算好答案。ㄓ變赫f,教師書寫6-1=5)

              師:理解算式含義:說一說這個算式中的數(shù)字和符號都表示什么意思?

              師:根據(jù)鴨子的大小除了可以這樣編減法應用題,還可以怎樣編呢?(請一幼兒說,集體列算式,并得出結果,然后分析算式的含義)

              師:以同樣的方式,請幼兒根據(jù)畫面其他特征編出不同的減法應用題,理解算式含義,學習列6的減法算式。

              三、幼兒操作:

              1、幼兒看圖列算式。

              2、看算式編應用題。

              3、作業(yè)單(填空、連線游戲)。

              四、游戲:去超市。

              1、幼兒分組去水果店、文具店、玩具店、書店購物,每人拿6元錢,買一樣物品,并說出需要找的錢,每組一個收銀員檢查買東西的幼兒說得對不對。

              2、教師小結。

            大班數(shù)學教案 篇5

              意圖

              5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。

              活動目標

              1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現(xiàn)實。

              2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

              3.根據(jù)自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。

              活動準備

              摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

              活動過程

              一、談話引起好奇

              教師鼓勵孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

              教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

              二、游戲進入學習

              游戲一:轉轉盤

              教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色?赡軙钢S色,還可能會指著藍色。)

              教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)

              教師引導孩子觀察統(tǒng)計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

              游戲二:摸球

              教師出示摸袋:這個游戲的.名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)

              教師引導幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

              教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)

              教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

              三、制作并檢驗

              教師:“六一”兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

              教師承接上面的談話繼續(xù)引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現(xiàn)?

              幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

              請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

              四、總結揭開謎團

              教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)

              活動延伸

              把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

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