大班數學教案優(yōu)選(10篇)
作為一名教學工作者,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么應當如何寫教案呢?下面是小編精心整理的大班數學教案10篇,希望對大家有所幫助。
大班數學教案 篇1
目標
1..正確認識認讀1-10的數字,學習用序數詞表述物體在序列中的位置。
2.能從不同方向辨別物體在序列中的位置。
準備
1.畫出樓房圖,10種動物卡,1-10的數字卡。
2.幼兒活動材料第一冊第11頁,筆。
過程
1.動物排隊。
--小動物們排好隊伍準備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊的。
--將10種動物排成一行,指導幼兒按從左到右的順序說出他們的位置,然后貼上相應的數字卡。
--教師任意說出某種動物的名稱,幼兒說出該動物在序列中的位置。
--變換排列方向(從右到左),重新擺放數字卡。想一想,小兔剛才排在第幾位?現在排在第幾位?為什么不一樣呢?(排隊的'方向變了,位置也變了)
2.比比誰最快。
--翻開幼兒活動材料,指導幼兒觀察畫面。小動物先比賽跑步,看清楚誰在前面,誰在后面,把他們的名次用數字或圓點記在獎杯上。
--展示幾份操作結果,集體檢查。
3.爬樓比賽。
--第二個比賽項目是爬樓,看誰爬的最高。
--將10種動物放入樓房圖中,并貼上數字卡。幼兒說出每種動物的比賽名次。
大班數學教案 篇2
活動目標:
1、學習用數字記錄分解的結果,初步感知兩個部分數可以交換位置、合起來總數不變的規(guī)律。
2、學習正確書寫數字6。
3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
4、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
5、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。
活動重點難點:
1、重點:初步感知兩個部分數可以交換位置、合起來總數不變的規(guī)律。
2、難點:學習用數字記錄分解的結果。
活動準備:
六面小旗,兩團橡皮泥,每人一套1—6的數字卡片,筆
活動過程:
一、講解演示,把6面小旗分成兩個不同的部分數。
1、出示6面小旗和兩團橡皮泥,把這6面小旗插在兩團橡皮泥上,有幾種不同的分法?
請幼兒個別演示,并根據分成的兩個部分數量,說出6面小旗分成了幾面和幾面。然后教師指兩團橡皮泥上的小旗,讓幼兒說出6面小旗分成了幾面和幾面,可以用數字幾和幾來表示,全體小朋友找出相應的數字,教師在黑板上寫出分合式。
2、教師把一塊橡皮泥上的小旗和另一塊橡皮泥上的小旗合起來,幾面和幾面合起來是6面?
3、教師把一團橡皮泥上的小旗和另一團橡皮泥上的`小旗交換位置,并寫出分合式,請幼兒找一找,兩個分合式什么地方相同和不同。
小結:分成的兩個部分數可以交換位置,合起來總數不變。
4、同上形式,練習其他幾種分的方法。
二、練習6的組成和書寫數字6。
活動反思:
數的組成是數概念教育內容中的一個重要組成部分。本學期大班的孩子們已經學習過了《5以內各數的組成》,對于數的組成他們也已經有了一定的經驗。在日常的教學中發(fā)現,平時執(zhí)教這樣的活動所運用的教育過程與手段都注重記憶與訓練,于是在選材后思考:如何增強活動的趣味性,運用操作和游戲覆蓋傳統(tǒng)的記憶和訓練。不要花哨要實用;不要枯燥要趣味。在本次活動中時刻遵循著這個原則。
大班數學教案 篇3
活動目標:
1.正確判斷8以內的數量,并按數量多少進行排序。
2.能用目測的方法準確判斷物體的多少。
活動準備:
1.春天背景圖一幅;5個蝴蝶風箏、6個燕子風箏、7個蜻蜓風箏、8個大雁風箏。
2.分別畫有1—8朵花的操作卡、朵拉玩具娃娃一個、1—8的撲克牌若干。
活動過程:
1.出示朵拉娃娃,激發(fā)幼兒想放風箏的興趣,導入活動。
師:小朋友,天氣暖和了,外面的小草綠了,花兒開了。朵拉想邀請大家去放風箏,你們愿意去嗎?可是,朵拉給小朋友們設立了4道關卡。
2.第一關:考眼力
(1)出示圖片,請幼兒觀察圖中的各種風箏。提問:都有什么風箏?每種風箏分別有幾個?
請幼兒分別將同樣的風箏擺放好,并將對應的數字放好。
(2)為風箏排序。
請幼兒為風箏排序,并說明自己是怎么排的.,為什么這樣排。(讓幼兒說出從多到少或從少到多)
3.第二關:考聽力
聽音取卡片。教師分別拍5——8下,幼兒取出相應的卡片。
4.第三關:考小手操作能力
(1)運用操作卡,讓幼兒自由將8張花卉卡進行排序,并能用語言表達,是按照什么規(guī)律排列的。
(2)聽指令排一排。
5.第四關:速度大比拼
玩法:每8名幼兒為一組。游戲開始前,兩組幼兒分別拿著不同數量的撲克牌,卡片背面朝上。游戲開始后,幼兒共同說:“看誰排的對又快!”說完后各組幼兒迅速將卡片翻過來,并根據自己手中卡片上物品的數量,按照從多到少或從少到多的順序站成一排,速度最快且排列準確的一組獲勝。
6.帶領幼兒戶外放風箏。
朵拉:孩子們,你們太棒了,我們一起去草地上放風箏吧。
大班數學教案 篇4
教學目標:
1、在排列數列的游戲中,深入理解序數和熟練掌握求數列中未知數的方法。(重、難點)
2、培養(yǎng)幼兒運用數學解決問題的能力。
3、在游戲中培養(yǎng)幼兒探究數列的欲望。
教學準備:
經驗準備:幼兒已對序數、正數和倒數有了一定的認識
學具準備:各種盒子、10種不同動物卡片、10種不同形狀圖形卡片、操作卡、作業(yè)單、筆、ppt
教學過程:
一、確定活動目標
師:今天,我們請來了小動物們?yōu)槲覀儊磉M行隊列表演,(10名小動物聽音樂排隊出場,站一排,先從左到右報數,再從右到左報數。)請一只小動物出列,他從左往右正著數排第幾?從右往左倒著數排第幾?他們在數學里就叫做序數。今天我們要玩什么游戲?
師:今天我們要玩在數列里找序數的游戲,接下來我們就和小動物們一起去神秘的寶石森林探險,找更多的序數。
二、探究新知
1、知道一列小動物的總數和其中一個動物的正數順序,求倒數順序。
現在小動物們來到了寶石森林外,突然一只狐貍擋在他們的面前,我們聽一聽狐貍說了什么?
指令:知道小動物的.總數和其中一個動物的正數排第幾,求它倒數排第幾。
要求:認真閱讀作業(yè)單上的內容,按內容要求進行邊操作邊記錄。
個體探究
學情分析:
1、閱讀作業(yè)單時總數和正數順序會出錯。
2、倒數順序錯誤。
3、總數、整數的順序正確,找到的答案也正確。
群體討論: 討論重點:在已知條件下,求倒數。
討論策略:
針對學情1、2:請其他幼兒進行補充。
針對學情3:教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。
:在數列中找序數時,第一、要先知道總數是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數排第幾,從左往右找到正數的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求倒數排第幾,那我們就要從右往左數,找到做標記的小動物排在第幾位
2、已知一排幾何圖形的總數和倒數的順序,求正數順序。
教師:我們看一看第二關和第一關哪里不一樣?
指令:第二關的任務是:已知圖形的總數和一個圖形倒數排第幾,求正數排第幾。
要求:認真閱讀作業(yè)單上的內容,按內容要求進行邊操作邊記錄。
個體探究
學情分析: 1、閱讀作業(yè)單時總數和倒數順序會出錯。
2、正數順序錯誤。
3、總數、倒數的順序正確,找到的答案也正確。
群體討論
討論重點:在已知條件下,求正數。
討論策略:依次出示學情分析中的內容,并且組織幼兒討論。
針對學情1,糾錯并改正。
針對學情2,糾錯并改正。
針對學情3,教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。
。涸跀盗兄姓倚驍禃r,第一、要先知道總數是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數排第幾,從右往左找到倒數的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求正數排第幾,那我們就要從左往右數,找到做標記的小動物排在第幾位。
三、課堂
師:今天我們在隊列中找到了序數,為了進入寶石森林我們闖了幾關。
第一關:已知動物的總數和一個動物的正數順序,求倒數順序。
第二關:已知圖形的總數和一個圖形的倒數順序,求正數順序。
師:闖關的時候我們是怎么做的?
第一關:在數列中找序數時,第一、要先知道總數是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數排第幾,從左往右找到正數的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求倒數排第幾,那我們就要從右往左數,數到做標記的小動物排在第幾位。
第二關:在數列中找序數時,第一、要先知道總數是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數排第幾,從右往左找到倒數的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求正數排第幾,那我們就要從左往右數,找到做標記的小動物排在第幾位。
師:小朋友們真棒,今天我們在隊列中找到了序數,生活中還有許多物品和序數有關,回家后和爸爸媽媽一起找找,回來后和小朋友們一起分享。
大班數學教案 篇5
活動目標:
1、能從許多同類物品中取出10以內的物品
2、能根據物品的數量取出相應的數字來表示。
活動準備: 洞洞板學具、教學PPT
活動重點、難點
1、重點:能按指令正確操作;
2、難點:能根據物品的數量選擇相應的數字來表示。
活動過程: 故事:《螞蟻搬豆》
1、觀看PPT,讓幼兒猜謎語,和誰做游戲?(幼兒回答和小螞蟻)。
2、觀看PPT,讓幼兒設想小螞蟻排隊去做什么?(螞蟻去找食物,去搬豆子)。
3、觀看PPT,螞蟻搬了幾個豆子?(幼兒回答,并說出總數,用數字表示)。
①請幼兒將螞蟻搬的6個豆用棋子插在洞洞板第1行,并用數字表示;
、谡堄變簩⑽浵伆岬腵7個豆用棋子插在洞洞板第2行,并用數字表示;
、壅堄變簩⑽浵伆岬8個豆用棋子插在洞洞板第3行,并用數字表示;
、苷堄變簩⑽浵伆岬9個豆用棋子插在洞洞板第4行,并用數字表示;
、菡堄變簩⑽浵伆岬10個豆用棋子插在洞洞板第5行,并用數字表示.
4、請小朋友把小螞蟻搬回來的豆子儲存到棋子盒里。
5、請幼兒觀看電子白板,仔細觀察畫面,每只螞蟻搬了多少顆豆子?
請和相應的數字連在一起。
、僬垈別幼兒上臺動手操作;
、谡堄變捍蜷_自己的書翻到同上圖一樣,進行連一連。
活動延伸:
1、活動區(qū)可按數取物和按物取數的練習卡讓幼兒練習鞏固概念;
2、完成幼兒用書上學期第1冊第10頁。
大班數學教案 篇6
游戲導入:
。.今天小超市開業(yè)了,你們想去逛逛嗎?
2.逛超市買東西需要什么呢?(出示裝有硬幣的小包,請 幼兒猜猜里面裝的是什么。)
3.取款機里有很多的.硬幣,請小朋友不用眼睛看,用手摸出6個硬幣。
。.跟好朋友檢查一下,是不是都摸對了。
二.游戲“拋硬幣”
。.看看硬幣是什么樣的嗎?它兩面的圖案一樣嗎?
。.正面是什么樣的?反面有是什么樣的?
。.你們知道一個硬幣是多少錢嗎?那你們手里有多少錢呢?
4.現在時間還早,超市還沒開門呢,我們來玩?zhèn)拋硬幣的游戲吧!
。.請小朋友回到座位上,把6個硬幣輕輕撒到盤子里,
。.看看有幾個正面?有幾個反面?然后把它記下來。
。.幼兒游戲,并記錄操作結果。
。.展示記錄情況。你玩出了幾種情況?你是怎樣記錄的?游戲“猜硬幣”
。.我手里有6個硬幣,我將他們藏在兩只手上,你們猜猜每只手里藏了幾個?
10.和旁邊的小朋友玩一玩。
三.購物
1.小超市開門了,超市里的商品真多,它們的價錢是不一樣的,請小朋友用6元錢買兩樣東西,每個人都要把自己手上的錢用完。2.幼兒自由購物。教師做營業(yè)員檢查幼兒活動結果。
3.送禮物。跟客人老師講講6元錢買了幾元和幾元的東西。
大班數學教案 篇7
幼兒園大班數學教案《對稱》
活動目標
1.初步認識軸對稱現象,能在對稱圖形身上找出對稱軸。
2.通過操作,創(chuàng)作表現對稱美,在操作中探索發(fā)現。
3.感受周圍事物的對稱美,提高審美意識、體驗創(chuàng)造操作的樂趣。
活動準備
1.圖片:蝴蝶24,剪刀。
2.長方形,正方形紙若干。
活動過程
一、理解對稱概念,初步感受對稱美
1.出示圖片:蝴蝶,感知理解對稱。
教師:今天老師帶來一些圖片給小朋友看,你們想看嗎?
你覺得這些圖片好看嗎?你發(fā)現這些圖片奇妙的地方了嗎?
。ㄓ變夯ハ嘧h論。)
2.教師小結:原來,這些圖案的左邊和右邊都是一模一樣的,像這種左右兩邊形狀、大小、顏色
都一樣的,我們就叫它“對稱”。
3.教師出示一張圖片,演示圖形對折。
。1)教師:那么把這些對稱的圖形對折,會怎么樣呢?對折后一樣齊的,我們叫做“重合”--出示字卡"重合
(2)重合后,我們發(fā)現中間有一條折線,它也有一個好聽的名字,叫“對稱軸”
4.觀察生活中的實物圖片,感受對稱美
。1)出示蝴蝶風箏、、面具(臉譜)、飛機等感知對稱,尋找對稱軸。
提問:它們對稱嗎?你從什么地方看出它們是對稱的?對稱軸在哪里?)
(2)為什么人們要把這些東西造成是對稱的呢?看起來對稱的東西怎么樣?
。ㄆ胶飧、整齊、美觀)
二、尋找身邊的對稱物品,鞏固理解對稱含義。
1.出示實物若干(望遠鏡、梳子、衣服、鏡子等)
提要求:選一件對稱的物品。
2.幼兒介紹自己的.物品,說說為什么自己覺得它是對稱的?
對稱軸在哪里?
。ㄒ龑в變喊l(fā)現對折后能重合,即是對稱)
三、幼兒操作,創(chuàng)作表現對稱美。
1.出示作品(眼鏡)
教師:你們看這是什么?它對稱嗎?
你們知道還有什么是對稱的嗎?
2.幼兒操作,探索用紙片折疊對稱圖形。
四、結束
教師總結:今天,我們班里的小朋友都很能干,不但認識了解了對稱,還能自己動手折疊對稱的圖形,
在我們身邊還有好多好多對稱的物品,今天我們也回家找一找,還有哪些東西是對稱的,
明天來告訴老師好嗎?
大班數學教案:10以內的單雙數
設計思路:
認識10以內的單雙數是大班幼兒學習的內容,根據傳統(tǒng)的教學方法既枯燥又沒有真正的理解單雙數的實際意義!毒V要》中體現出來的數學教育的新目標和教育價值,要求我們教師轉變教育觀念,在生活和和游戲的真實情景和解決問題的過程中逐漸形成幼兒的數學感和數學意識,因此,我通過創(chuàng)設2元超市的情境,讓幼兒在富有生活氣息的超市中感知理解單雙數的概念,在操作中區(qū)分10以內的單雙數。在整個教學活動中,教師與幼兒之間、幼兒相互之間以及幼兒與材料之間,不斷地進行著交流、對話,引導幼兒感受和體驗事物的數量關系,幫助他們整理、歸納所獲得的單雙數學習經驗。
活動目標:
1、通過創(chuàng)設情境、游戲化的教學,讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內的單雙數;
2、培養(yǎng)幼兒從身邊事物中發(fā)現單雙數的能力;
3、激發(fā)幼兒對單雙數的興趣,能積極主動地參與數學活動。
活動準備:
2元超市場景、1——10的代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料
活動過程:
一、情景導入,引起興趣
瞧!我們已經來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?
二、在購物游戲中體驗、感知單雙數
1、教師講解游戲規(guī)則。
數一數,你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣東西?
2、幼兒進行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。
三、在交流與比較中理解單雙數
1、討論:你有幾元錢?買了幾樣東西?還有錢多嗎?
2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。
3、集體檢驗,解決問題:“1”該送哪邊?
4、教師小結:
①像1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數,總會剩下一個的數叫單數;2、4、6、8、10這樣都能湊成2個2個的數叫雙數。
、10以內有5個單數,也有5個雙數。
、蹎螖蛋ぶp數,雙數挨著單數,它們手拉手,都是好朋友。
四、在游戲與操作中區(qū)分單雙數
1、尋找身邊的單雙數
2、分組操作
準備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。
●圈一圈:兩個兩個地圈,區(qū)分單雙數。
●分一分:在許多點卡和圖卡中區(qū)分出單雙數。
●轉一轉:轉動轉盤,當轉盤停下時記錄下指針所指的數是單數還是雙數。
●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數并寫出它的兩個相鄰數。
3、集體游戲
抱一抱:單數——自己抱自己;雙數——找個朋友抱一抱。
五、收拾物品,結束活動。
大班計算活動:比較輕重
大班數學教案 篇8
一、設計意圖:
新的一年即將到來,在老師給孩子們滲透新年和幼小銜接的一些知識時,很多孩子提出了這樣一個問題:"老師,一年是多久呀?幾個月是多長時間啊?有多少天呢?"幼兒對于"年、月、日"這樣抽象的要領掌握起來有很大難度,而數學教育能激發(fā)孩子多方面智能的發(fā)展,因此,我從孩子們的問題入手,設計了"年媽媽的一家"這個活動,將"年、月、日"人物化并帶入到故事中,設計十二座漂亮的月房子,以禮物的"形式"出現,以童話般的生動形象展示12個月、大月、小月、365個日娃娃,使原來抽象、復雜的概念變得具體、簡明、易于理解。
二、活動目標:
初步理解年、月、日的概念,感知年、月、日之間的關系;了解一年有12個月,一個月有30(31)天,一年共有365天。
通過游戲,知道掛歷等是記錄或查看日期的工具;學習查看它們的方法。
培養(yǎng)幼兒觀察和想象能力。
三、活動準備:
字卡(年、月、日)各一份、房子圖卡1月-12月的月歷(大月、小月、2月房子大小有區(qū)分);日歷、臺歷和掛歷各一份、小字卡(年、月、日)和數字卡片(12、28、30、31、365)水彩筆、人手一份、2011年日歷表人手一張四、活動過程:
。ㄒ唬⒁缘脚笥鸭易隹偷男问,引導幼兒觀察十二座"房子",引起興趣。
說一說,你發(fā)現了什么、哪幾座房子大,哪幾座房子小,最小的是哪一座房子(二)、以"年媽媽"贈禮物的.方式,出示數學卡:12、28、30、31、365,猜猜與"房子"有什么聯系,明確探索任務。
幼兒擺弄數字卡并認讀。
你認為數字與房子有什么關系?(鼓勵幼兒大膽想象(三)、講述故事,幫助幼兒理解年、月、日的概念,了解數字之間的關系。
教師利用大字卡(逐一出示)講述故事,在講述過程中,設置問題,引導幼兒發(fā)現大、小"房子"里日娃娃數量的差異和聯系。
幼兒操作小字卡、數字卡來回答問題年媽媽的孩子叫什么名字?年媽媽共有多少個日娃娃年媽媽為日娃娃蓋了多少座房子?年媽媽給房子起了什么名字大月房子有哪幾座?為什么這些房子比較大小月房子有哪幾座?為什么這些房子比較小最小的月是幾月?為什么二月房子是最小的四、學習查看年歷的方法。
認識日歷、臺歷和掛歷。
學習查看年歷的方法:認識年份、生肖、月份、幼兒嘗試在日歷上找節(jié)日和自己的生日(例如:五一、六一)。
大班數學教案 篇9
【教材分析】
生活中許多物品上都存在有規(guī)律排序的現象。衣服上、窗簾上、壁紙上,有序排列的圖案在美化物品的同時,也激發(fā)了幼兒對排序規(guī)律的好奇心,使得幼兒也經常會有意無意的將身邊的物品進行擺弄排序;顒又校ㄟ^設置游戲情境、提供不同層次的操作材料,引導幼兒發(fā)現排序規(guī)律,體驗將物品有規(guī)律排列的樂趣。
【活動目標】
1、學習按物體數量的遞增或遞減規(guī)律進行排序。
2、探索按多種規(guī)律排序,并在生活中大膽運用。
3、體驗事物有規(guī)律、重復變化的趣味。
【活動準備】
幼兒事先在戶外尋找大小差不多、顏色相近的楓葉、銀杏葉、柿子樹葉等若干。自制小貓的`家每組一座;彩帶若干。
【活動過程】
1、創(chuàng)設情境,激發(fā)幼兒學習排序的興趣。
。1)設置情境:秋天到了,小貓家蓋了一座新房子,他準備鋪一條小路。提問:怎樣幫小貓鋪一條有規(guī)律的小路?
幼兒交流鋪小路的想法,重點引導幼兒按樹葉數量的遞增或遞減的規(guī)律,交替、重復地鋪一條小路。
。2)幼兒操作鋪小路,用柿子樹葉和銀杏葉在小貓房前鋪一條有規(guī)律的、有創(chuàng)意的小路。
。3)幼兒互相觀察,說說自己鋪小路有什么特點。
小結:這些小路鋪設得非常漂亮,有的是ABBBABBAB式,有的是ABABBABBBABBBB式,有的是AAAABAAABAAB式這些排列是有規(guī)律的,是重復交替的。
2、引導幼兒分組為小貓設計樹葉項鏈和彩環(huán),啟發(fā)幼兒用多種排列方式進行設計。提問:小貓的房子里還需要有規(guī)律的裝飾,你想怎樣裝飾?
。1)第一組:串項鏈。幼兒用長繩將樹葉有規(guī)律地串成項鏈,引導幼兒按交替、重復的規(guī)律來串珠子。如:幼兒可按銀杏葉的數量不變,柿子樹葉逐一增加這個規(guī)律串珠子。
。2)第二組:做樹葉彩旗。幼兒將各種樹葉按規(guī)律連接起來。教師重點鼓勵幼兒變換多種方式排序,如:按楓葉、銀杏葉、柿子樹葉間隔,銀杏葉逐一減少的規(guī)律粘彩環(huán)。
如:楓葉銀杏葉,銀杏葉,銀杏葉,銀杏葉,柿子樹葉,楓葉,銀杏葉,銀杏葉,銀杏葉,柿子樹葉……
3、幼兒展示自己,感受規(guī)律排序的樂趣。
幼兒相互交流自己制作樹葉彩旗的創(chuàng)作規(guī)律,大家推出設計新穎的彩旗、項鏈,送給小貓當禮物裝飾房子。
大班數學教案 篇10
活動目標:
1.了解、懂得“沒有了”可以用“0”表示,并初步了解“0”還可以表示“起點”、“界限”等,探索“0”在生活中的作用。
2.通過故事探索得數是0的減法算式,體驗數學活動的樂趣。
3.培養(yǎng)幼兒對數字的認識能力。
4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5.引發(fā)幼兒學習的興趣。
活動準備:
數卡若干、直尺、課件。
活動過程:
一、談話引入新課
1.讀兒歌《小猴蕩秋千》引入
2.“小猴子蕩悠悠,蕩秋千玩累了,肚子也餓了,心里想:媽媽為我準備了什么好吃的?小朋友,我們一起去看看吧!
二、學習“0”的含義
㈠認識數字“0”,知道沒有了可以用“0”表示。
1.出示課件,小猴子吃桃子的圖片。提問:
、疟P子里有幾個桃子?可以用數字幾來表示?
、菩『镒映粤藥讉桃子?盤子里還剩幾個桃子?我們用數字幾來表示?
、翘易犹贸粤,小猴子把盤子里剩下的1個桃子也吃了,盤子里還有桃子嗎?你能用哪個數字來表示?
、瘸鍪緮悼ā0”,引導幼兒說“0”像什么,感知“0”的形狀。
⑸兒歌形象識記“0”:“數字零,像雞蛋,上下長,左右扁!
⑹師小結: 0和1、2一樣,也是一個數。
2.播放課件,進一步認識數字“0”,知道“沒有了”可以用“0”來表示。
、艠渲ι系奶易臃謩e可以用數字幾來表示?
、2個氣球都飛走了可以用數字幾來表示?
(二)0的減法。
1.出圖,師出示猴子吃桃,問:“盤子里有幾顆桃子,吃了幾顆,還剩幾顆?”讓幼兒列一個算式出來。
2.出圖,荷葉上有3只青蛙,跳下水3只,荷葉上還有幾只青蛙?
3.樹上有2只鳥,2只一起飛走了,樹上還有幾只鳥?
4.小朋友想一想:7-7=?
5.小結:相同的兩個數相減等于0.
(三)了解“0”還可以表示“起點”、“界限”。
1.尋找直尺中的'“0”,并知道“0”在這里起的是什么作用?(是“起點“的作用。)
2.玩“數字寶寶排隊”游戲,感知“0”在這里表示“起點”。
3.觀察溫度計,了解“0”表示“界限”的含義。
(四)聯系生活實際,讓幼兒了解“0”在生活中的廣泛應用。
1.教師提問:你在什么地方見過“0”?
2.幼兒自由講。
3.播放課件,拓寬知識面。
(五)小結:今天我們認識了數字寶寶“0”,知道它可以表示“沒有了”、“起點”、“界限”等意義。其實,它在我們生活中無處不在,起著非常大的作用,小朋友只要仔細觀察,一定會發(fā)現更多關于0的奧秘。
三、活動結束
請小朋友收拾好學具,隨著音樂排隊到室外游戲。
活動反思:
在日常生活中,孩子們對于“0”都有了初步的認識,但是這些經驗還比較零散、不完整。為了幫助孩子們更加全面的了解“0”的概念及在生活中的不同意義,本周安排了數學活動“0”,帶領孩子一起探索“0”在生活中的作用。活動分成三大塊,分別是:認識“0”、0的減法和0在生活中的意義.在認識“0”的環(huán)節(jié)中,我通過“蕩秋千”的互動游戲,充分調動孩子們學習的積極性。當孩子們看到都被鱷魚吃掉時,整個教室哄堂大笑,不停喊道:哈哈,沒有東西了,是“0”。就這樣,活動自然的引入主題。接下來,借助教學掛圖及其啟發(fā)性問題的創(chuàng)設,幫助孩子們初步了解 “沒有”可以用數字“0”表示的意義,孩子們都能較好的借助生活經驗來表達出他們對“0”的認識:盤子里原來有2個桃子,猴子把它吃完了,盤子里就沒有了桃子,就是用“0”來表示……為了幫助孩子們了解“0”也可以表示“起點”、“界限”的含義,我借助玩“數字寶寶排隊”游戲引導孩子們按順數、倒數排隊,使得孩子們在切身體驗進一步感受“0”的不同含義。最后在探索環(huán)節(jié)中,引導孩子們從生活中找出與“0”有關系的物品,使得更好地感知、理解“0”在生活中的作用,從而激發(fā)孩子們對數學的好奇心和求知欲,體驗數學活動的樂趣。反思活動,我發(fā)現:豐富的材料有利于孩子在直觀形象材料中探索操作,去參與活動;游戲性的環(huán)節(jié)起到較好地教學效果,孩子們能自主的探究游戲玩法,從中學到知識;在探索環(huán)節(jié)中,可借助課前課件的制作進行“闖關”游戲互動環(huán)節(jié),這樣可以起到較好的提升作用。
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