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            三年級信息技術(shù)教案

            時間:2024-05-30 10:38:26 信息技術(shù)教案 我要投稿

            三年級信息技術(shù)教案【優(yōu)選】

              作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,時常需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的三年級信息技術(shù)教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

            三年級信息技術(shù)教案【優(yōu)選】

            三年級信息技術(shù)教案1

              教學目的與要求:

              知識與技能:

              1、檢索和整理自己頭腦中已有的“信息”,與同學交流,從別人那里獲得“新信息

              2、按”流程“歸納一下”一日學習與生活",感知信息的影響;

              過程與方法:

              通過事例明白信息在生活、學習中的作用;

              情感態(tài)度價值觀:

              培養(yǎng)對信息的興趣,增強求知欲。

              教學重難點:

              明白信息的存在,感知信息的作用,領(lǐng)悟信息的.含義。

              課型:

              新授

              課時:

              1課時

              教學過程:

              一、檢索自己頭腦中已有的信息

              1、觀看書上的圖片,說說你所接受到的信息有哪些。在學習中接受的信息;在看電視時接受的信息;在家里家長介紹的信息;放學經(jīng)過的商業(yè)街充滿信息;馬路上的紅綠燈信息;天氣信息等等。

              二、信息的影響

              1、以小組為單位,討論完成P1,2的圖示,整理一下身邊的信息。

              2、班內(nèi)交流、舉例說明幾條信息,并說明處理方法。

              三、信息的重要作用

              1、生想象和猜測圖中的孩子獲得了什么具體信息。

              2、師歸納總結(jié):信息的定義和種類。(圖形,圖符,符號等等)

              四、信息的感知

              1、生看圖P3說出自己得到的信息。

              2、師小結(jié),表揚,鼓勵多種見解。

              五、試一試

              1、師生交流,完成p4。

              六、課后作業(yè)

              1、從10條不同的渠道收集10條信息,然后用畫圖地方法將它們分類。

              2、看看自己能不能為身邊的人(家人,朋友)傳播幾條信息。

            三年級信息技術(shù)教案2

              第 4 課時

              美麗的世界

              一、教學目標

              1、知識與技能:了解滾動條,在多個窗口中切換活動窗口。

              2、過程與方法:通過“美麗世界”文件夾知道滾動條的使用,3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生的觀察能力、動手能力。

              二、重難點

              1、重點:多窗口的切換。

              2、難點:多窗口的切換。

              三、教學過程

              我們生活的世界多么美麗,你愿意把你心中美麗的世界表現(xiàn)出來,和大家共同分享嗎?怎樣表達你心中的感受呢?可以說出來,唱出來,也可以寫下來,畫下來。

              我們的新朋友——計算機可以幫助我們表達自己的感受。

              欣賞作品

              一、打開“美麗世界”文件夾

              在這個窗口中,有幾個文件夾和一些圖畫文件和文字處理文件。這些都是同學們自己制作并愿意讓大家共同欣賞的作品。

              找到你感興趣的作品,雙擊圖標打開,就可以欣賞了。

              ·滾動條的使用

              如果窗口中內(nèi)容太多,超過了窗口工作區(qū)的大小,部分內(nèi)容就會“藏”起來。這時在窗口中就會出現(xiàn)“滾動條”。使用鼠標拖動“滾動條”,就可以看到被遮蓋的其他內(nèi)容了。

              二、作品欣賞

              1、打開文件“絢麗多彩的海底植物”。

              法治滲透:《中華人民共和國著作權(quán)法》第四十八條:未經(jīng)著作人復(fù)制、發(fā)行、表演、放映、廣播、匯編、通過信息網(wǎng)絡(luò)向公眾傳播其作品的`,應(yīng)當根據(jù)情況,承擔停止侵害、消除影響、賠禮道歉、賠償損失等民事責任。

              將文檔窗口縮小,提問學生:在這個窗口中,同樣不能看到文檔的全部內(nèi)容,你怎樣解決這個問題?

              2、同時打開三個窗口,標題欄為藍色的是“活動窗口”,表示這是計算機正在工作的窗口。

              試一試:單擊窗口的標題欄或是任務(wù)欄中的“窗口標題”,進行活動窗口的切換。

              三、小結(jié)

              四、說一說

              1、什么時候會出現(xiàn)滾動條,如何正確使用它?

              2、除了使用任務(wù)欄中的按鈕,還可以使用什么方法時行窗口間的切換?

              教學反思:

              本節(jié)課學習了窗口中滾動條的使用,還有當打開了多個窗口后,了解活動窗口和非活動窗口,并要知道怎樣切換窗口。

            三年級信息技術(shù)教案3

              第 9 課時

              小紅帽的故事

              一、教學目標

              1、知識與技能:展示自己的作品。

              2、過程與方法:通過小紅帽的故事向大家展示自己的作品。

              3、情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學生的表達能力。

              二、重難點

              1、重點:講出自己的故事。

              2、難點:能打開自己作品并按順序講解。

              三、教學過程

              小紅帽的.故事畫完了,都保存了嗎?把你的故事講給同學聽一聽,再聽別人講一講,看一看他的小紅帽長得什么樣。

              活動要求:

              1、在畫圖中找到并打開自己保存的故事作品,可以寫上自己的名字。

              2、想好故事,按照故事的順序切換窗口給大家講故事。

              3、欣賞別人的故事作品,多學習優(yōu)點,也可以提出修改建議。

              一、在圖畫上簽上自己的名字

              1、打開保存的“小紅帽”作品。

              2、在自己的作品上寫上自己的名字。

              二、講故事“我是小紅帽”

              要求:打開自己畫的多幅作品,按順序切換窗口,向大家展示圖畫,并講出故事。

              提問:你畫的“小紅帽的故事”和原來的童話內(nèi)容一樣嗎?有沒有改變?

              三、說一說

              1、如何打開多個窗口,切換展示?

              2、大家對你的故事和圖畫作品如何評價?你認為還需要進行哪些修改?

              3、你喜歡誰的作品?為什么?

              四、拓展與練習

              根據(jù)大家的意見,繼續(xù)修改完善自己的“小紅帽的故事”。

              教學反思:

              本節(jié)課主要讓學生欣賞別人的作品,找出別人作品里的優(yōu)點和缺點,并根據(jù)別人的作品修改自己的作品。

            三年級信息技術(shù)教案4

              學習目標

              繼續(xù)熟練鼠標單擊、雙擊和拖動的操作。了解該游戲的規(guī)則和相應(yīng)按鍵的功能,培養(yǎng)學生的良好操作習慣。

              重點

              熟練使用鼠標拖動的操作方法完成游戲中的任務(wù)

              難點

              合理設(shè)計過山車線路

              教學準備

              小學信息技術(shù)(青島地區(qū)使用)三年級上冊課本和安裝上瘋狂過山車軟件的'計算機

              自主學習小研究

              1.啟動《過山車達人2》游戲,進入第一關(guān),收集鉆石,繪制軌道。

              2.嘗試修改軌道,使過山車在沿路行駛時收集所有的鉆石,成功闖過第一關(guān)。

              教學過程

              補充完善

              一、創(chuàng)設(shè)情境,導入課題。計劃用時3分鐘

              教師活動:課件出示過山車圖片及視頻,交流感受。同學們你們喜歡過山車嗎?今天我們通過電腦游戲操作過山車過各種關(guān)口,完成各項任務(wù)達到勝利的彼岸。相信同學們一定能從中體驗到游戲的快樂!并且學會操作游戲的技巧。

              學生活動:快速激發(fā)學生對本節(jié)課的興趣。

              二、合作探究,新課教學。計劃用時20分鐘

              教師活動:帶領(lǐng)學生了解游戲的開始畫面,讓學生通過仔細觀察,快速找到開始游戲按鈕并挑戰(zhàn)第一關(guān),讓學生自主探究“瘋狂過山車”游戲第一關(guān)的玩法。

              提出問題:你們知道怎樣才能過關(guān)嗎?

              遇到了什么困難或問題?

              學生活動:按照老師的要求操作。先獨自研究游戲的玩法,然后幫助組內(nèi)同學完成第一關(guān)。

              仔細看“演示動畫”;運用畫筆設(shè)計線路。

              三、自評互評,作品展示。計劃用時10分鐘。

              教師活動:提出問題:“鼠標拖動”在游戲中的作用?

              設(shè)計線路當中金幣數(shù)與目標的關(guān)系?接下來讓學生挑戰(zhàn)第二關(guān):操作游戲,體會游戲的操作技巧。

              學生活動:小組探討操作游戲的方法,進行初步的歸納和概括。

              然后學生展示過關(guān)的技巧。

              教師活動:大家都知道把鼠標當作筆來設(shè)計線路,如果想順利完成任務(wù),必須很好的來掌握鼠標拖動這種操作方法。

              學生活動:繼續(xù)闖關(guān),比一比看哪個列車長設(shè)計的線路能在保證安全的前提下快速的完成通關(guān)任務(wù),比賽誰通過的關(guān)卡最多。

              四、回憶拓展,小結(jié)作業(yè)。計劃用時7分鐘

              教師活動:對于本節(jié)課知識的歸納,我采用隨機提問。讓學生總結(jié)本節(jié)課所學的知識點并談?wù)勛约涸俨僮鬟^程中遇到了哪些問題以及如何解決問題。

              板書設(shè)計:

              1.啟動游戲

              2.設(shè)計路線

              教后心得:

              運用鼠標拖動的技術(shù)設(shè)計過山車行進線路是本節(jié)課的關(guān)鍵,學生在游戲中能夠注意鼠標拖動技能的使用,即起點處按下鼠標左鍵,拖動到終點處抬起。游戲效果良好,學生認真、仔細,鉆研精神得到表現(xiàn)。

              不足:個別學生控制鼠標能力欠缺。改進:加強鼠標控制的專門訓練,注意課堂的巡視,及時進行個別輔導。

            三年級信息技術(shù)教案5

              教學目的:通過學習使學生更充分地了解信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。

              教學內(nèi)容:觀看“神奇的信息世界”光碟

              教學準備:1、調(diào)試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

              教學過程:

              一、新授

              師:這節(jié)課,大家來學習了計算機在生活中的應(yīng)用。你注意到了嗎?我們生活在一個神奇的信息世界中。現(xiàn)在讓我們一起進入神奇的世界,好嗎?

              生:好!

              師:啟動“神奇的信息世界”。

             。ㄗ寣W生來觀看,老師邊解說)

              師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?

             。ㄗ寣W生來講一講自己的`想法。)

              二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作用。請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?

              三、想一想

              1、你在什么地方見過計算機?

              2、你認為計算機還能做些什么事?

            三年級信息技術(shù)教案6

              教學目標

              通過啟動奇奕畫筆軟件,認識它的窗口并用其中的工具與圖庫組合圖畫的學習活動,達到以下目標:

              1.認識奇奕畫筆軟件的窗口及其功能。

              2.了解奇奕畫筆中常用工具和圖庫的用法。

              3.感受國產(chǎn)繪畫軟件的便捷和優(yōu)勢。

              教學重點

              認識繪畫工具

              教學難點

              用圖庫組圖

              教學準備

              1.調(diào)試每臺計算機。

              2.打開計算機并由教師機控制。

              3.由體委帶隊有秩序地進入微機室。

              教學板塊

              教與學預(yù)設(shè)

             。◣熒顒樱

              教學重構(gòu)

              (修改意見)

              前置性作業(yè)

              認識奇奕畫筆窗口

              教學過程

              課前3分鐘內(nèi)容:

              電腦小知識:運行被關(guān)閉了怎么打開? 打開"控制面板"中的"任務(wù)欄和開始菜單"窗口,選擇"開始菜單"標簽,單擊"開始菜單"單選項后面的'"自定義"按鈕,選擇"高級"標簽,在"開始菜單項目"中的"運行命令"一項前打上對勾,最后點"確定"退出即可。

              一、導入新課

              同學們,可以使用國產(chǎn)繪畫軟件--奇奕畫筆,里面有各種畫筆和圖庫。現(xiàn)在我們就開始學習吧!

              二、認識奇奕畫筆窗口

              1.教師演示講解:奇奕畫筆窗口組成:菜單條、畫板區(qū)、工具箱、單元區(qū)、圖層面板、調(diào)色板、選項欄。

              窗口中間的大塊空白部分是畫板區(qū),繪制的作品就顯示在畫板區(qū)。利用菜單條,可以對繪畫作品進行各種命令操作,如新建、保存、打開、打印圖畫等。窗口左下角是單元區(qū),包含繪畫、暗房、圖庫三大單元,單擊不同的單元圖標,會出現(xiàn)相應(yīng)的工具箱和選項欄。

              三、認識繪畫工具

              1. 教師演示講解:利用繪畫單元里的各種繪畫工具,可以隨意揮灑,畫出漂亮圖畫。繪畫單元包括8類工具:畫筆工具、倒色工具、區(qū)域選擇、操作工具、圖形模板、文字工具、仙女袋和效果工具。可以用不同的畫筆繪畫、用顏料桶倒色、用魔術(shù)棒點選區(qū)域并修改,用特效處理畫面......

              2.學生試操作。

              四、用圖庫組圖

              圖庫單元包括各種圖片,可以輕松地增加背景、角色和動畫。

              1.教師演示、講解。

              2.學生實際操作。

              五、練一練

              1.繼續(xù)試用奇奕畫筆中的繪畫工具、圖庫和暗房,總結(jié)它們的用法。

              2.發(fā)揮想象,組合幾幅圖畫并適當添加效果。

              六、總結(jié)。

              通過這節(jié)課的學習,你們認識了奇奕畫筆,知道了奇奕畫筆的窗口組成,能夠用奇奕畫筆進行簡單的圖形組合。希望你們多加練習,能夠把奇奕畫筆使用的更靈活。

              板書設(shè)計

              第八課 奇奕畫筆靈活用

              一、認識奇奕畫筆的窗口。

              二、用圖庫組圖。

            三年級信息技術(shù)教案7

              一、教學目標::

              1、學習雙檔字符的輸入方法。

              2、培養(yǎng)學習的鍵盤輸入能力。

              二、教學重點:

              輸入雙檔字符。

              三、教學過程:

              談話導入新課

              1、在“鍵盤樂園”中,單擊“課程選擇”按鈕,選擇“鍵位課程13”,進行字母和數(shù)字符號約練習。

              打字鍵區(qū)中的數(shù)字鍵離基準鍵較遠,擊鍵時相應(yīng)的手指要向上排移動,其余手指不動,擊完后手指立即復(fù)位;另一種方法是,使擊鍵所在的'手整個上移,然后用相應(yīng)的手指擊鍵,其余手指微向里彎曲,擊鍵后迅速復(fù)位。

              2、選擇課程14,進行上檔字符練習。

              先按下SHIFT鍵,再擊相應(yīng)鍵。

              3、學生練習。

              四、課堂小結(jié)。

              第15課鍵盤綜合練習

              一、教學目標:

              進一步熟練鍵盤指法,使學生在游戲中提高指法輸入速度,提高學生學習的興趣

              二、教學重點:

              以正確的指法輸入26個英文字母及數(shù)字鍵

              三、教學難點

              糾正不正確的指法

              四、教學方法

              上機練習法

              五、教學過程:

              (一)組織教學

              學生啟動計算機

              (二)上機練習

              1、調(diào)用指法練習軟件

              學生選擇軟件中的“綜合練習”進行輸入練習

              教師巡視,及時指導。

              2、調(diào)用“寫字板”

              輸入下面一首詩:

              dengguanquelu

              bairiishanin,

              huangheruhailiu.

              uqingqianliu,

              gengshangicenglu.

              學生互幫,教師個別指導。

              3、小游戲

              金山打字游戲。

              4、學習capslc鍵的使用。

              (三)講評與深化

              每一小練習做完后,教師及時展示學生成績,進行評選。

              (四)課后小結(jié)

            三年級信息技術(shù)教案8

              教學目的與要求:

              知識與技能

              1、了解計算機應(yīng)用領(lǐng)域在人們生活中的應(yīng)用

              2、了解計算機的發(fā)展歷史

              3、能夠列舉計算機在生活、學習中的應(yīng)用實例

              過程與方法:

              通過課件展示生活中計算機應(yīng)用實例

              情感態(tài)度與價值觀:

              培養(yǎng)學生對計算機在生活中應(yīng)用的情感

              教學重點和難點:

              列舉計算機在生活、學習、工作中的應(yīng)用實例

              教學過程:

              一、情境導入

              1、課件展示一個自動化生產(chǎn)的企業(yè),讓學生發(fā)現(xiàn)一些機器,看看計算機在企業(yè)中的具體應(yīng)用。激發(fā)學生的學習興趣和愛好。

              2、提出問題:電腦在企業(yè)中的能夠做什么?

              3、學生回答:控制機器生產(chǎn)

              二、引導發(fā)現(xiàn),初步感知

              1、通過課件展示計算在生活、工作、學生中的'應(yīng)用

              2、讓學生發(fā)現(xiàn)問題,思考問題

              3、讓學生初步感知出計算機的功能 合作交流,技能提升

              1、學生在一起討論計算機的作用,思考在哪些地方計算機又有什么作用呢?

              2、學生展開討論,反饋結(jié)果

              3、出示學習記載卡片,完成練習

            三年級信息技術(shù)教案9

              一、教學目標:

              知識目標:能插入和編輯藝術(shù)字;

              技能目標:會插入和編輯圖片:

              情感目標:提高學生的環(huán)保意識;

              二、教學重難點:

              教學重點:會對自己的作品進行編輯;

              教學難點:培養(yǎng)學生對電腦的興趣:

              三、教學準備:

              教師準備:多媒體課件;

              四、教學過程:

              1、激趣導入:

              師:同學們,你們會對插入和編輯藝術(shù)字嗎

              師:下面就讓我們一起學習今天的`內(nèi)容(板書)《宣傳海報我設(shè)計》。

              2、說說自己的感想:

              師:課件出示幾幅環(huán)保宣傳海報的圖片,請同學們認真觀看后,說一說這些海報是怎么制作的,它們的制作步驟是什么;

              生:認真觀看后,積極舉手發(fā)言:;

              師:及時總結(jié);

              3、實踐操作:

              師:進行海報設(shè)計的操作;

              師:請同學們結(jié)合課文內(nèi)容認真觀看,并積極進行實踐:

              生:認真觀看后,積極進行實踐;

              師:巡視指導;

              師:大家實踐的很好,說明你們對今天的內(nèi)容都已經(jīng)掌握了;

              師:下課,同學們再見!

            三年級信息技術(shù)教案10

              [課時]:

              1節(jié)課

              [教學內(nèi)容]:

              1、生活中的信息形式,信息的重要性;

              2、信息的發(fā)展,信息道德。

              [教學目標]:

              1、了解生活中的信息,認識信息的重要性,樹立信息意識,培養(yǎng)信息道德。

              2、了解信息的重要處置工具——計算機;

              3、培養(yǎng)同學對信息技術(shù)課的興趣以和自主探索能力與相互學習的能力;讓同學感受信息技術(shù)課帶來的快樂。

              [教學重點]:信息的概念,認識信息的重要性;

              [教學難點]:信息的概念,信息道德。

              [教學準備]:普通教室

              [教學過程]:

              一、導入

              師:同學們,今天是我們第一次接觸信息技術(shù)這門課程,有人知道什么是信息技術(shù)嗎?

              指導同學回答,情感激勵;

              二、信息技術(shù)在生活中的運用

              活動1:信息技術(shù)就在我們身邊,請同學們好好想想,身邊都有哪些信息技術(shù),并說也信息技術(shù)起到的作用。將同學按兩組為一隊,分為A、B兩隊,兩隊輪流說出身邊的信息技術(shù),無法和時接上的隊輸。

              師:通過剛才的游戲,大家應(yīng)該不再對信息技術(shù)感到陌生了,其實信息技術(shù)就在我們的身邊。并且在日常生活以外的各個領(lǐng)域,信息技術(shù)也有著廣泛的應(yīng)用,比方:通訊衛(wèi)星、偵查飛機、機器人、通訊兵、雷達等等。我們每天看新聞的時候都會聽到天氣預(yù)報,這是科學家利用電腦對氣象衛(wèi)星傳回的數(shù)據(jù)進行分析的結(jié)果。

              三、信息道德

              師:在所有的信息技術(shù)中,大家最熟悉的可能就是互聯(lián)網(wǎng)了;ヂ(lián)網(wǎng)上有各種各樣的'信息。其中有假的信息,也有真的信息;有對我們好的信息,也有對我們來說不好的信息。那面對這么多的信息,我們必需要養(yǎng)成良好的信息道德,才干充沛利用網(wǎng)絡(luò)上有利的信息,并用去除不利的信息。

              活動2:通過老師口述“小明的一天”的故事,請同學們認真聽,并且當聽到一些你認為不正確的行為時,喊“停”,并請同學告訴老師,小明的那些行為是不對的。

              小明的一天:今天輪到小明的班級上電腦課了,小明興高采烈地來到了電腦室的門口,可是發(fā)現(xiàn)自身今天忘了帶鞋套,可是小明又不想脫鞋子,就趁老師不注意,偷偷溜進了教室。打開電腦后,小明看到了一個名為“日記”的文件,小明就打開來看,原來這是上一節(jié)課,其他班級的同學寫的日記。后來,小明看到電腦的桌面上有很多文件,他覺得這樣看起來桌面很亂,他就自作主張地刪除了桌面上的一些文件。下課后,小明為了快點去玩,沒有并閉計算機,就離開了教室。

              師生一起總結(jié)基本的信息規(guī)范和信息道德。

            三年級信息技術(shù)教案11

              教學目標:

              1、學習以不同方式打開程序。

              2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

              教學重點:

              鼠標的單擊、雙擊與拖放操作

              教學難點:

              通過雙擊進入程序的方法。

              教學準備:

              上課之前,教師應(yīng)事先從網(wǎng)絡(luò)下載與本課相關(guān)的幾個小游戲,保存到教師機上,并設(shè)置好網(wǎng)絡(luò)共享或發(fā)送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。

              教學時間:

              1課時。

              游戲選擇建議

              單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看

              雙擊練習類:救救小兔子

              拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電

              教學建議:

              先復(fù)習通過“開始”菜單進入程序的過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網(wǎng)上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設(shè)問:試試看,你能找到這些游戲嗎?

              通過“網(wǎng)上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應(yīng)當掌握。對有困難的學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。

              至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關(guān)后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。

              由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應(yīng)向?qū)W生演示,并留給學生一定的練習時間。

              教師可在學生初步嘗試游戲后,發(fā)現(xiàn)操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的.操作規(guī)則。

              在學生熟練掌握雙擊技巧后,應(yīng)訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現(xiàn)雙擊練習的最終目的。

              拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

              安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發(fā)現(xiàn)難以獲勝,這時教師應(yīng)引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規(guī)則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。

              最后,讓學生根據(jù)游戲規(guī)則自己去玩教師所提供的游戲。

            三年級信息技術(shù)教案12

              教學目標:

              (一)知識目標:

              1、掌握制作生日賀卡的方法

              2、掌握圖形的透明與不透明處理

              3、能自己創(chuàng)作一張有新意的生日賀卡

              (二)能力培養(yǎng):

              1、激發(fā)學生的創(chuàng)造性,能創(chuàng)作出有新意的生日賀卡

              2、培養(yǎng)學生自學及合作的.能力

              3、培養(yǎng)學生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力

              (三)思想教育:大膽想象,勇于創(chuàng)新

              教學重、難點:

              能自己創(chuàng)作出一張有新意的生日賀卡

              教學準備:

              1、各種生日賀卡的圖片

              2、課件——制作的生日賀卡

              教學時間:

              一課時

              教學過程:

              一、提出問題

              教師提問:如何使用“畫圖”的各種工具把圖片裝飾的更漂亮些?

              課件演示:在“打開”^對面框中雙擊要打開的文件或文件夾,就可以直接打開,右擊網(wǎng)頁上的圖片,選擇“復(fù)制”,在畫圖工具中右擊畫布選擇“粘貼”可以直接把網(wǎng)頁上的圖片粘貼到畫布上。

              學生討論:提出各種想要創(chuàng)作的圖片

              二、互動探究,解決問題

              教師:

              (1)引導學生打開圖像文件

              (2)探究如何設(shè)計一張漂亮美麗的圖片(關(guān)鍵步驟:選擇、復(fù)制、粘貼)

              (3)圖像的透明與不透明對重疊的影響?

              (4)如何將規(guī)則圖像變?yōu)椴灰?guī)則圖像(翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn))教師巡視

              (5)保存文件

              學生:

              (1)打開自己喜歡的圖片

              (2)小組討論,分析問題得出^解答

              (3)在粘貼時,發(fā)現(xiàn)重疊現(xiàn)象

              (4)小組討論分析問題

              (5)獨立操作

              三、作品欣賞與評價

              教師:

              (1)根據(jù)巡視結(jié)果選擇不同創(chuàng)意的學生作品展示

              (2)回顧他們的創(chuàng)作過程,鼓勵學生要大膽想象、勇于創(chuàng)作。教師巡視點撥指導

              (3)欣賞及評價他人作品

              學生:小組共同討論,小組評價

              四、總結(jié)與作業(yè)

              教師:

              (1)總結(jié):本堂課的學習任務(wù)是什么?你是采用什么方法來完成的?

              (2)作業(yè)創(chuàng)作一張有新意的新年賀卡

              學生:總結(jié)學習內(nèi)容及方法

            三年級信息技術(shù)教案13

              教學目標:

              1.認識鼠標,知道鼠標的左右兩鍵。

              2.學會鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動操作;能通過“關(guān)閉”按鈕關(guān)閉一個窗口。

              3.激發(fā)學生用鼠標探索計算機奧妙的興趣,使學生意識到計算機的工具性。

              重點:

              鼠標的指向、單擊、雙擊、拖動

              難點:

              鼠標的雙擊操作

              教學過程:

              復(fù)習引入:(教師手拿鼠標)問:小朋友們還記得這是什么?

              “它到底有什么本領(lǐng)呢?今天老師就和同學們一起來認識這位可愛的鼠標!

              〔一〕、認識鼠標

              出示不同鼠標圖片,教師介紹鼠標的構(gòu)造及各部分名稱。

              教師邊講解邊示意指向、單擊、雙擊、拖動等操作

              學生自己認識鼠標的'左鍵、右鍵、滾輪等名稱;

              學生能嘗試指向、單擊、雙擊、拖動等操作。

              讓學生自己動手把鼠標指向屏幕右下角時間圖標上。

              請學生匯報指向時間圖標看到的結(jié)果。

              教師對上述情況小結(jié)。

              〔二〕、用鼠標“排座位”(鼠標的拖放)

              1、教師展示一個已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑問:這個形狀是怎么來的?

              2、教師作簡單的指向、拖動操作示意。

              3、學生自己練習鼠標拖放功能。

              4、教師對學生練習過程中問題統(tǒng)一反饋,強調(diào)在拖放鼠標時千萬別松開左鍵。

              5、按自己喜歡的方式給屏幕上的圖標排排座位。

              6、同學間相互欣賞,看看誰排最好。

              〔三〕、用鼠標查生日

              1、教師提出疑問:老師的生日是8月27日,但那天到底是星期幾呢?怎樣才能快速地知道?

              2、演示雙擊打開“電腦鐘”。

              3、介紹“電腦鐘”中列表框及一些按鈕的使用方法。

              4、學生練習:

              練習雙擊打開“電腦鐘”,體會雙擊時的速度間隔。

              練習對“電腦鐘”中時間、日期等的改變方法。

              查一查自己今年生日是星期幾?

              你還發(fā)現(xiàn)“電腦鐘”有什么新用途?

              5、教師巡視,對出現(xiàn)情況及時給予指導,重點對雙擊速度作指導。

              6、學生練習P7試一試,并把答案填寫在書上。

              7、教師檢查學生作業(yè)情況。

              8、指導學生關(guān)閉電腦鐘。

             。ㄋ模㏄7練習題1、2

              這部分題對接受能力差的學生可能來不及做,可讓動作快的學生相互幫助。

            三年級信息技術(shù)教案14

              目標:

              掌握文字的格式化,包括字體、字號、字形、顏色的設(shè)置。

              教學任務(wù):

              設(shè)置文字的格式。

              教學重點;

              設(shè)置字體、字號及顏色。

              教學過程:

              一、談話引入

              利用“寫字板”,還可以改變輸入文字的字體、大小、形狀、和顏色,使得你的文章更加美觀。

              二、寫字板中的“美工室”——格式欄

              寫字板中的“美工室”——格式欄,包括字體、字號、字形、顏色的設(shè)置工具。

              三、修飾文字

              在美化文字時,我們把將要修飾的內(nèi)容定義在“塊”里面,然后選擇相應(yīng)的操作。

              1、選擇文字的字體和大小

              在“寫字板”中,一個漢字可以有不同的字體和字號供選擇。

              例1:將文章中的告訴你們一個好消息設(shè)置成如下的字體;

              告訴你們一個好消息

              | | | |

              黑體 楷體 宋體 隸書

              ①將告訴定義成“塊”,在字體欄中選擇黑體。

              ②將我們定義成“塊”,在字體欄中選擇楷體。

             、蹖⒁粋定義成“塊”,在字體欄中選擇宋體。

             、軐⒑孟⒍x成“塊”,在字體欄中選擇隸書。

              例2:將文章中的'小靈通設(shè)置成下面的大。盒 靈 通

              | | |

              10 1624

             、賹⑿《x成“塊”,在字號欄中選擇10號字。

             、趯㈧`定義成“塊”,在字號欄中選擇16號字。

              ③將通定義成“塊”,在字號欄中選擇24號字。

              2、變換文章中字的形狀

              為了使文字更富于變化,寫字板提供了三種不同的字形:粗體、斜體、下劃線。

              例3:將歡迎你加入“電腦學校”設(shè)置成下面的字形:

              歡迎你加入“電腦學!

              | | |

              加粗傾斜 下劃線

             、賹g迎你定義成“塊”,在字形欄中選擇B。

              ②將加入定義成“塊”,在字形欄中選擇I。

             、蹖ⅰ半娔X學!倍x成“塊”,在字形欄中選擇U。

              3、給價錢的文章“披上”彩色的“服裝”

              利用“寫字板”,可以為文字添上各種美麗的顏色,使文章更加漂亮。

              例4:將訪問電腦出版社——“寫字板”的文字設(shè)置成下面的顏色:

            三年級信息技術(shù)教案15

              第 15 課時

              奇妙的數(shù)學與符號

              一、教學目標

              1、知識與技能:對主鍵盤區(qū)數(shù)字鍵的練習。

              2、過程與方法:通過練習熟悉手指操作數(shù)字鍵時移動的方向和距離。

              3、情感態(tài)度價值觀:

              二、重難點

              1、重點:熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。

              2、難點:熟悉數(shù)字鍵的方向和距離。

              三、教學過程

              主鍵盤區(qū)上除了常用的26個英文字母鍵,還有一些數(shù)字和符號鍵。觀察主鍵盤區(qū)的第一行,這些鍵與字母鍵有什么不同?

             。恳粋鍵上有2個符號)

              問題:

              1、數(shù)字鍵的手指分工是怎樣的?

              2、直接打數(shù)字鍵出現(xiàn)的是數(shù)字還是符號?

              3、數(shù)字鍵上面的符號怎樣打出來?

              一、數(shù)字鍵的指法與操作

              在練習字母鍵指法時,我們可以發(fā)現(xiàn)一個規(guī)律:主鍵盤區(qū)的鍵都是斜向排列的。如左手小指分工操作的是Z,A、Q三個字母鍵,對應(yīng)的數(shù)字鍵就是“1”。所以根據(jù)每個手指所對應(yīng)的字母鍵,我們可以很方便地對數(shù)字鍵進行手指分工。

              操作數(shù)字鍵時,也是手指從基本鍵出發(fā),向左上方移動,擊鍵后再迅速回到基本鍵上。只是手指移動的幅度比打上排鍵時更遠一些。

              二、使用“上檔鍵”輸入“雙字符鍵”的上檔字符

              主鍵盤區(qū)每個數(shù)字鍵上,除了數(shù)字都還有一個符號,這些鍵面上標有2個字符的鍵叫做“雙字符鍵”。上面的字符被稱作“上檔字符”。

              按住上檔鍵Shift,再按下一個雙字符鍵,就可以輸入雙字符鍵的上檔字符了。

              試一試:

              1、如果先松開上檔鍵會怎樣?

              2、在輸入字母鍵時按住上檔鍵又會怎樣?

              三、符號的'妙用

              在輸入句子時使用不同的標點符號,不僅可以表示不同的語氣,同時還可以畫出不同的表情。這就是符號的妙用。

              看看這幾個符號“^_^”,是不是像一個人在瞇著眼笑?

              再看這幾個符號“:)”,像什么?把它旋轉(zhuǎn)90度,就像一個人在微笑。

              請你猜猜看,下面的符號都代表什么表情?你能在記事本中也畫一些嗎?要保存下來哦。

              符號代表的表情符號代表的表情

             。海┪⑿_^微笑

              :(Y_Y

              :D^o^

             。篛@_@

             。篜(—_—)

             。篨*_*

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