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            小學信息技術教案

            時間:2024-06-10 10:59:06 小學信息技術教案 我要投稿

            小學信息技術教案15篇[經(jīng)典]

              作為一名老師,時常需要用到教案,編寫教案助于積累教學經(jīng)驗,不斷提高教學質量。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編整理的小學信息技術教案,希望能夠幫助到大家。

            小學信息技術教案15篇[經(jīng)典]

            小學信息技術教案1

              教學目標

              知識與技能

              1.學會畫流程圖來實現(xiàn)機器人的運動。

              2.理解流程圖中各模塊的作用。

              過程與方法

              1.掌握添加、刪除模塊和調整各模塊屬性的方法。

              2.學會在仿真環(huán)境中測試程序的方法。

              情感態(tài)度和價值觀

              通過編程實現(xiàn)機器人的運動來激發(fā)學習興趣、感受自我價值。

              教學重、難點

              重點:

              學會畫流程圖來實現(xiàn)機器人的運動。

              難點:

              理解流程圖各模塊的作用及其參數(shù)的意義。

              教學準備

              1.VJC仿真軟件。

              2.多媒體計算機教室。

              教學過程

              一、引入

              上節(jié)課,我們觀察了機器人的各種運動。今天,我們就一起來動手編程,讓機器人動起來吧!

              二、課堂學習

             。ㄒ唬C器人的前進

              單擊“執(zhí)行器模塊庫”中的“直行”模塊,移動鼠標到流程圖生成區(qū),在“主程序”模塊下方單擊鼠標左鍵,“前進”模塊與“主程序”模塊間便被箭頭連接起來,最后添加“結束”模塊。

              教師演示設置“直行模塊”參數(shù)的方法,并測試仿真機器人的運動。

             。ǘC器人轉彎

              展開“執(zhí)行器模塊庫”,單擊“轉向”模塊,將其拖動到“直行”模塊的下方,單擊鼠標,“轉向”模塊便與“直行”模塊連接起來了,最后添加“結束”模塊。在“轉向”模塊上單擊鼠標右鍵,同樣可對運動的方向、速度和時間進行設置。

              教師演示刪除模塊的方法。

              三、課堂活動

              1.將全班同學隨機分為兩大組,選定組長。各組成員準備好課堂上已經(jīng)完成的具有“直行”和“轉向”兩個模塊的流程圖。

              2.通過設置不同的參數(shù)值,觀察機器人在仿真環(huán)境中運動情況的變化,探究“直行”和“轉向”模塊中的參數(shù)值與機器人運動的'關系。(若在活動過程中遇到困難可借助“學樂園”中的“課堂講解”釋疑。)

              3.組長收集本組成員的探究結果并進行綜合,上臺向全班同學展示本組的探究成果,教師做相應的點評和總結。

              (具體活動計劃可參考“活動室”中的內容。)

              四、課外探究

              通過一系列的實踐,你發(fā)現(xiàn)了“轉向”模塊中的速度值和時間值與機器人轉向的角度的關系了嗎?

              實踐活動一作品展覽

              一、主題活動背景

              本次活動開展的背景是學校舉行畢業(yè)班同學作品展覽。由于參加展覽的作品數(shù)量太多,作品展覽室的空間有限。于是,玲玲想出了一個好辦法,使用數(shù)碼相機將需要進行

              展覽的作品拍攝下來,利用多媒體制作軟件制作成多媒體作品,然后在學校的電子展廳進行集中展示。這樣,原本需要龐大展位的展覽變成了在計算機界面上的展覽,并且充分發(fā)揮了同學們的聰明才智,培養(yǎng)了學生利用信息技術解決實際問題的能力。

              二、活動目標

              1.知識目標

             。1)掌握數(shù)碼相機的使用方法。

              (2)掌握多媒體制作軟件的使用方法。

              2.能力目標

              (1)培養(yǎng)學生獨立設計并制作多媒體作品的能力。

             。2)培養(yǎng)學生的實踐能力、合作能力、分析問題能力。

              3.情感目標

             。1)培養(yǎng)學生藝術審美感。

             。2)提高學生對信息技術的認識。

              三、活動方案設計

              本次活動根據(jù)教學實際的需要,可以設計成全年級的活動,也可以設計成班級活動,在設計活動時應注意學生的興趣所在,并在活動中培養(yǎng)學生的競爭與合作意識。本次活動根據(jù)需要可以安排2~3個課時,大致分為4個階段進行:學習使用數(shù)碼相機、實地拍攝作品、設計并制作多媒體作品、作品展覽與評比。

              第一階段:學習使用數(shù)碼相機

              本階段主要讓學生學習使用數(shù)碼相機,根據(jù)實際條件,可以讓學生自由組合成小組,在教師的指導下進行學習與使用,也可以由教師統(tǒng)一講解使用方法。

              第二階段:實地拍攝作品

              在初步學會了數(shù)碼相機的使用方法之后,在教師的指導下,學生利用數(shù)碼相機將需要參加展覽的作品拍攝成數(shù)碼照片,然后將它們保存在計算機里。小組同學一起,在電腦上觀看拍攝的作品,從中選出效果比較好的作品。

              第三階段:設計并制作多媒體作品

              要制作出精彩的作品,必須要對素材進行進一步加工。教師可以指導學生,運用學習過的知識對照片進行進一步修飾,例如為照片加上邊框、添加文字說明等。而對于作品的表現(xiàn)形式,則需要小組成員共同商議確定。能夠制作多媒體作品的軟件很多,最常用的是Powerpoint和Flash,教師指導學生選擇合適的媒體軟件來進行制作,分析涉及了哪些知識要點,然后進行小組分工合作,完成多媒體作品的制作?梢詫⑿〗M的分工記

              完成作品之后,各小組推選一名學生進行操作講解,并且講解在整個制作過程中遇到的問題,以及解決的方法。然后全體同學一起分析作品存在的不足之處,討論并提出改進方法。教師對所有作品進行分析、點評、總結,并且選出優(yōu)秀的作品。

            小學信息技術教案2

              教學內容分析:

              《給圖畫添加文字》這一課主要讓學生掌握以下幾方面知識:1、在“畫圖”窗口中找出“文字”工具,給圖畫添上文字。2、單擊“查看(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體、字號、顏色。3、移動文字框到圖中適當位置。通過教學,讓學生熟練掌握為圖畫添加文字的方法,為今后進一步學習文字編輯打下基礎。

              教學目標:

              知識技能:通過學習,使學生正確掌握繪圖板的操作方法,知道添加文字的作用,掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。

              能力目標:培養(yǎng)學生的實踐能力和審美創(chuàng)新意識,在操作中不斷學生豐富求新的思想和協(xié)作創(chuàng)新能力,進一步激發(fā)學生的學習熱情。

              情感目標:培養(yǎng)學生善于與他人合作精神,鼓勵學生的創(chuàng)新意識,激發(fā)學生動手動腦能力。

              教學重點:“文字”工具的使用方法。

              教學難點:“文字工具欄”命令和漢字的輸入及美化。

              教學策略

              教學設計時,首先熟悉教學內容,抓住重點,突破難點。充分考慮到發(fā)揮學生主體作用,教師適當加以輔導及時鼓勵,教學中以學生主動探究為主,讓學生多動手,多練習。讓學生學會互相合作,學會自主創(chuàng)新。

              教學過程:

              一、復習導入,激發(fā)興趣

              1、同學們,上節(jié)課我們學習了如何綜合地使用畫圖工具來創(chuàng)作一幅畫,現(xiàn)在,老師請大家欣賞一下幾位同學的作品。(出示兩幅畫:一幅有字,一幅沒有字)你能找出上面兩幅畫有什么地方不同嗎?

              2、學生發(fā)言后,教師小結。同學們,如果你們想在畫好圖后,也像個小畫家一樣,喜歡在圖上添上個圖畫名,再寫上自己的姓名,要怎么辦呢?

              3、在我們的“畫圖”窗口中有一個“文字”工具,同學們能在工具箱中找到它嗎?利用這個“文字”工具可以給圖形添上漢字,使畫面圖文并茂。今天我們就一起來學習如何給圖畫添加文字。

             。ò鍟n題)給圖畫添加文字

              二、新授,講練結合

             。ㄒ唬、使用“文字”工具添加文字。

              1、出示圖畫:給圖畫添上“房子”和“小華畫”等文字。(教師演示)

             、賳螕艄ぞ呦渲械摹拔淖帧惫ぞ甙粹o。

              ②在“工具欄狀態(tài)選擇器”中選擇透明方式。

              教師提出注意點:(在選擇“文字”工具欄后,在工具箱下面的“工具狀態(tài)選擇器”會出現(xiàn)兩種圖標:上面一種是添加文字是按不透明方式插入到圖中,下面一種是按透明方式插入到圖中。這兩種方式有什么區(qū)別呢?當選擇“不透明方式”時,所添加文字的背景色會帶入圖畫中;當選擇“透明方式”時,所添加文字的就不會把自身的背景色帶入圖畫中。所以通常情況下按透明方式處理。)

              [練一練]

              讓學生上機自己來觀察一下兩者的區(qū)別。

             、圻x擇前景色為紅色。教師:這是所添加文字的顏色,要與背景色進行區(qū)分。我們可以利用顏料盒來選擇不同的顏色。

             、茉诋媹D區(qū)合適的位置沿對角線拖動,形成一個文字框。教師:拖動時按住鼠標器左鍵。形成文字框以后,在文字框中會出現(xiàn)一閃爍光標。

             、輪螕簟安榭(V)”菜單中的“文字工具欄(E)”命令,選擇字體為黒體,字號為30。“文字工具欄”包括字體、字號的選擇,還可使文字進行加粗、變斜、加下劃線的修飾,并可使文字豎向排列。教師進行下拉菜單的演示,并依次選擇不同的字體、字號進行比較。

              [練一練]

              讓學生進行字體、字號的變換。

              ⑥單擊任務欄中的'輸入法按鈕,彈出“輸入法”列表,選擇“智能ABC輸入法版本”。

             、叻謩e輸入漢語拼音fang和zi,打出漢字“房子”。教師:如所要的這個字沒在當前的列表中出現(xiàn),可按“+”“-”鍵進行翻頁。

             、鄦螕粑淖挚蛲馊我鈪^(qū)域,“房子”兩個字就添加到圖上了。

              教師:此時,文字便不能再做任何修改了。

             、岚咽髽朔旁谶吙蛏希醋∈髽说淖箧I,就可以移動文字框。

              (二)、用同樣的方法在圖畫上添加“小華畫”三個字。

              中添加文字的方法,通過操作,同學們能正確掌握操作方法,使得圖畫圖文并茂,讓人看了有一種美的享受。

              教學設計意圖及評價:

              教學時,通過教師講解,示范,讓學生操作,教師輔導。讓學生掌握在圖片中添加文字的方法,并能通過改變字體、字號以及字體顏色的操作來美化圖片。培養(yǎng)學生的實踐能力和審美創(chuàng)新意識,在操作中不斷培養(yǎng)學生豐富求新的思想和協(xié)作創(chuàng)新能力,進一步激發(fā)學生的學習熱情。培養(yǎng)學生善于與他人合作精神,激發(fā)學生動手動腦能力。,教學中,充分讓學生體會學習的樂趣,通過讓學生瀏覽各自的作品,讓學生發(fā)表意見,并提出修改建議。表揚積極完成任務的學生,讓大家選出優(yōu)秀作品,由作者談談體會,讓學生發(fā)表意見,并提出修改建議。這樣設計教學,既有利于完成教學任務,又為學生創(chuàng)造寬松的學習環(huán)境,使學生充分掌握所學知識。

            小學信息技術教案3

              教學目標

              知識目標:了解頁面邊框、頁面設置、打印預覽等概念。

              能力目標:掌握頁面邊框、頁面設置、打印預覽的方法。

              情感目標:培養(yǎng)探究能力,加強勤儉節(jié)約意識。

              重點難點

              頁面邊框、頁面設置、打印預覽的方法

              教學素材

              學案、教學課件沒有進行頁面設置的文章

              教師活動

              學生活動

              設計意圖

              情境創(chuàng)設,激發(fā)興趣

              屏幕播放某位同學的進行了頁面等的設置的小板報。漂亮嗎?接著展示該板報的打印品,問:這是什么?剛才在電腦中展示的小板報。利用Word軟件咱們不僅可以制作出漂亮的板報,而且咱們還可以通過一個小小的打印機將制作的板報打印在白紙上,神奇嗎?想掌握這項本領嗎?好今天咱們就一起來學習如何打印文章。

              觀看板報作品,回答問題

              通過展示進行了頁面設置的板報及其打印品,激發(fā)學生的探究興趣,引出本節(jié)課的學習任務。

              啟發(fā)探究, 技巧點撥

              為了避免浪費紙張,在對文章打印之前,我們首先要對它進行最后的美化,比如加上一個頁面的邊框,選擇好紙張的大小及排列等等。然后通過打印預覽觀察一下最終效果,感覺滿意了再去打印,如果不滿意可以接著修改,直到滿意了再去打印。那么打印之前如何去對我們板報的頁面進行美化設置呢?下面我們就去探究一下。

              聽清要求,帶著老師的要求去完成任務。

              給予一定的方法上的指引及行為習慣的培養(yǎng)

              自主探究,交流分享

              出示任務一:設置頁面邊框

              任務二:頁面設置

              任務三:打印預覽

              任務四:打印

              教師予以巡視指導。

              組織匯報交流

              學生參照課本提示根據(jù)大屏幕上出示的任務逐步進行探究,探究完成后進行匯報交流。再度練習實踐。

              將繁瑣的知識分解成一個個小的知識點,便于學生的學習探究。

              合作學習,釋疑解難

              學生回答探究過程中還有哪些未解決的問題,教師進行分類。將任務再度分發(fā)。

              小組合作探究。

              匯報交流。再度實踐。

              解決學習中的難點。

              實踐創(chuàng)作,展示

              分發(fā)《校園的.早晨》原始文章

              同學們到現(xiàn)在為止,關于Word的知識我們已經(jīng)學完了,咱們利用自己掌握的知識搞一個“我是小小設計師”的比賽怎么樣?

              組織學生運用本單元所學知識進行綜合比賽。

              組織優(yōu)秀作品的評選及展評。

              創(chuàng)作作品,評選優(yōu)秀作品

              進行交流

              通過一個綜合的比賽,檢驗學生本單元知識的掌握及利用情況。同時激發(fā)學生的學習熱情及自信心。原來自己可以做得這么好。

              梳理,拓展延伸

              學完單元你有什么收獲及感想

              生談收獲感想

              師生本單元的知識

              通過一個整體的梳理回顧,一起梳理自己的所學及所感。

              板書設計

              打印文章

              設置頁面邊框

              頁面設置

              打印預覽

              打印

            小學信息技術教案4

              第2課計算機的組成教學目標:

              1、學生了解計算機組成各部分的名稱和作用。

              2、學生知道什么是計算機軟件,了解計算機軟件的作用。

              3、學生了解計算機處理信息的過程。

              4、通過介紹國產軟件,對學生進行愛國主義教育。教學重點:

              1、學生了解計算機組成各部分設備的作用。

              2、學生了解計算機處理信息的過程。教學難點:計算機硬件和軟件的概念。教學準備:計算機及相關軟件。教學過程

              一、質疑導入

              我們知道計算機又叫信息處理機,因為它處理信息的能力很強。那么,同學們你們知道這樣高性能的機器它究竟是由哪些部件組成的呢?通過今天的學習,大家就一定能解決這個問題。

              二、自主學習,探究新知

              1、先請同學們自己看書p.4-p.7上半部分,邊看書邊思考:

             、儆嬎銠C是由哪兩部分組成?

             、谟嬎銠C硬件是由哪幾部分組成?

             、塾嬎銠C軟件有哪幾類?它們各有什么用途?教師巡視檢查學生自學情況。

              2、指名學生回答問題①,教師補充說明并注意糾正。

              學生答后,追問:誰來用自己的話說一說什么計算機的硬件和軟件?

              教師說明:硬件是指看得見、摸得著的部件,像鼠標、顯示器、打印機等;軟件是用來指揮計算機工作的命令語言,它是看不見、摸不著的,但離開了軟件,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬件,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它“活”起來,還要讓它掌握“知識”、形成“思想”——這就是軟件。

              4、指名學生回答問題②,你有幾種分法?怎樣分?

              從外觀上看,計算機由主機、顯示器、鍵盤、鼠標器和音箱等部件所組成。

              從功能上看,計算機的硬件主要包括中央處理器、存儲器、輸入設備、輸出設備等。

              5、指名學生回答問題③。

              學生答后,教師簡介常用的操作系統(tǒng):dos、windows系列、linux等的特點;向學生介紹一些常用的應用軟件以及他們的作用。

              學們現(xiàn)在我們最常用的軟件大都是外國人開發(fā)的,像操作系統(tǒng)windows、辦

              公軟件office、圖形處理軟件photoshop等等,他們把這些軟件的價格賣得很高,但由于中國人還沒有開發(fā)出同等優(yōu)秀的軟件,還是只能高價買進。但是有志氣的中國人已經(jīng)不甘落后,也開發(fā)出了一些優(yōu)秀的國產軟件,如wps、kv3000、超級解霸等,但數(shù)量還很少,還有很多優(yōu)秀的軟件等待著同學們學好知識去開發(fā)。、學習計算機信息處理的過程

              閱讀課文內容,誰來用自己的話來說一說計算機處理信息的過程?

              引導學生說出:

             、偃斯ぬ幚硇畔⑴c計算機處理信息過程的異同點

             、谌说氖裁聪喈斢谟嬎銠C的什么。

              五、全課總結

              請把你本節(jié)課的收獲告訴你的同桌。

              第7課玩“紙牌”游戲教學目標:

              1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

              2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

              3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。教學重點:

              1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

              2、掌握紙牌的規(guī)則。

              教學難點:掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習。教學準備:計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。教學過程

              一、導入

              我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。

              二、新課教學

              1、啟動紙牌游戲

              師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

             。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

              2、紙牌游戲的規(guī)則

              師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從a開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

              紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

              當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的.牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

              3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

              移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

              翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

              發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。

              4、重新開始師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

              5、退出游戲

              師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法?梢杂檬髽穗p擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

              也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

              三、練習:

              使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

              四、小結:你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

              第11課彩色世界教學目標:

              1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;

              2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;

              3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等教學重點:涂色工具的應用。

              教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形涂色的方法。

              教學準備:

              1、計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

              2、范圖。

              教學過程

              一、復習導入

              1、復習畫筆進入的方法和步驟

             。1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化

             。2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

             。3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

              2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

              點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

              二、教學新課

              1、調色板的應用。

             。1)教學前景色的操作。

              打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

             。2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

             。3)教學背景色的操作。

              先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

             。4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

              2、涂色工具的教學。

              用左鍵單擊-用前景色涂色

              用右鍵單擊-用背景色涂色開文件。

              點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化打開文件“房子”,練習涂色。

              三、學生練習、交流

              1.打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”

              2.欣賞學生作品

              四、全課總結

              第13課查找文件教學目標:

              1、了解文件和文件夾的基礎知識;

              2、初步認識“資源管理器”;

              3、掌握查找文件的一般方法。

            小學信息技術教案5

              教學目的:

              嘗試使用畫筆畫圖與修改;練習統(tǒng)籌完成事情的過程。

              教學重點:

              使用畫筆畫圖與修改。

              教學難點:

              使用畫筆畫圖與修改。

              教學準備:

              計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

              教學過程:

              一、導言與復習

              復習:窗口的打開與關閉

              利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的圖案、圖形,也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

              二、新課教學

              1、啟動“畫筆”。

              2、打開一個文件。

              3、修改圖形。

             。1)教師講解。

              使用“橡皮”的操作步驟是:

              用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

              用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

              用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

              將鼠標指針移動到要擦除的區(qū)域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。

             。2)教師示范。

             。3)學生自由練習。

              教師巡視指導。

              4、放大鏡的使用。

              我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的`地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

              教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

              學生練習,教師巡視指導。

            小學信息技術教案6

              一、教學目標

              1.學會插入圖片和剪貼畫的方法,能獨立調整圖片的格式。

              2.通過觀察教師演示、任務驅動等方法,提高動手操作和團隊合作的能力。

              3.通過插入圖片來豐富幻燈片的版面效果,激發(fā)對辦公軟件的興趣,養(yǎng)成圖文并茂的制作習慣。

              二、教學重難點

              【重點】插入圖片和剪貼畫的方法。

              【難點】調整圖片格式的`操作步驟。

              三、教學過程

              (一)導入新課

              播放兩個介紹內蒙著名景點“草原盛會——那達慕”的演示文稿,提出問題:如果讓你作為內蒙當?shù)氐穆糜谓榻B員,你會選擇哪一幅演示文稿用于介紹,為什么?【第二個,因為第二個演示文稿圖文并茂更加美觀和直觀】

              教師總結:如何制作出圖文并茂的演示文稿呢?今天一起走進我們課堂《在幻燈片中插入圖片》。

              (二)新課講授

              1.在幻燈片中插入圖片

              教師講解:之前我們已經(jīng)學習了在Word中插入圖片,提出問題:

              (1)在Word中插入圖片是通過哪一個選項卡實現(xiàn)的?【“插入”選項下】

              (2)具體操作步驟是?【單擊“插圖”命令組中的“圖片”命令,打開“插入圖片”對話框,選擇合適的圖片】

              教師總結:不管是在Word還是在PowerPoint軟件中,插入圖片的步驟是一樣的。

              之后請學生自主操作,在“草原盛會——那達慕”演示文稿的第4張幻燈片中,插入一幅“賽馬”圖片。

              提出問題:

              (1)PowerPoint軟件中有剪貼畫素材么?【有】

              (2)如何在幻燈片中插入剪貼畫?【打開“插入”選項卡,在“插圖”命令組中單擊“剪貼畫”命令,窗口右側出現(xiàn)“剪貼畫”任務窗格,可以插入PowerPoint自帶的剪貼畫】

              (3)和Word中插入剪貼畫的方法一樣么?【一樣】

              教師總結:辦公軟件中,很多操作步驟都是一致的,大家要學會舉一反三,做到知識遷移。

              之后請學生自行在電腦上進行操作,在“草原盛會——那達慕”演示文稿的第2張幻燈片中插入剪切畫。

              2.調整圖片

              教師講解:圖片已經(jīng)插入進來了,接下來是調整圖片的格式,使演示文稿更加地美觀。

              演示為“賽馬”圖片設置樣式,提出問題:

              (1)要為圖片設置樣式,第一步需要做什么?【選中圖片】

              (2)在哪一個選項卡下設置樣式?【“圖片工具-格式”選項卡】

              (3)在哪一個選項卡下設置樣式?【圖片的外框】

              布置任務:以信息技術為單位,限時5分鐘完成圖片的調整。

              教師總結:通過“圖片工具-格式”選項卡可以調整圖片的樣式以及圖片的大小和位置,讓插入的圖片看起來更加的美觀。除了利用選項卡調整大小,還可以直接利用圖片的尺寸控制點調整圖片的大小,和之前學習的在Word軟件中調整圖片方法一樣。

              (三)鞏固提高

              開展“你說我做”游戲,游戲規(guī)則:教師說出操作內容,小組成員代表實際操作,看哪組代表又快又正確,如插入桌面上的我的家鄉(xiāng)圖片。

              教師巡視指導,指導要點:操作步驟是否正確、操作是否靈活等。

              【打開“插入”選項卡,在“插圖”命令組中單擊“圖片”命令,找到我的家鄉(xiāng)圖片】

              評價要點:反應敏捷、描述準確、操作熟練。

              (四)小結作業(yè)

              小結:教師提問插入圖片、調整圖片等操作步驟,學生說出相應的操作步驟。

              作業(yè):讓學生觀察生活中的美景,嘗試用演示文稿加以介紹。

              四、板書設計

            小學信息技術教案7

              教學目的:認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。

              教學內容:學習計算機的基本組成

              教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

              教學過程:

              一、 復習

              師:上節(jié)課,我們已經(jīng)學習計算機在生活中的應用。哪位同學能來談一談具體應用方面。

              師:好,你來。

              生:(略)

              師:好,你也來談談。

              生:(略)

              師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?

              生:好。

              二、新授

              師:現(xiàn)在,讓世紀博士給我們講講計算機的家史吧。

             。ɡ蠋焼庸獾,讓學生觀看)

              師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?

              生:我知道了。

              師:那你來說說。

              生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。

              師:哪硬件是什么呢?

              生:老師,我來說。

              師:好,你來說。

              生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。

              師:哪軟件又是什么呢?

              生:老師,我來說。

              師:好,你來說。

              生:軟件是人編寫的`程序,專為完成某一項任務而設計,是智慧的結晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務。

              師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。

              三、做一做。

              通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據(jù)下列題目,填上“硬件”或“軟件”。

              1、小神游在利用畫圖( )畫畫。

              2、將計算機上文章打印出來的打印機是( )。

              3、工程師利用制圖( )設計機械零件,將設計的機械零件圖輸出到紙上的設備是( )。

              師:同學們,先討論一下。

              四、想一想

              1、 對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設備?做什么用?

              2、 你想讓這臺計算機做些什么事?

            小學信息技術教案8

              一、教學目標

              本課程的教學目標有三個方面:首先,學生需要了解“賬戶”的概念;其次,學生需要嘗試對Outlook Express或Foxmail進行賬戶設置,并熟練使用電子郵件軟件管理電子郵箱;最后,學生需要在學習中增進師生、生生之間的交流,養(yǎng)成良好的信息交流習慣,增進生生間的合作意識。

              二、重點和難點

              本課程的`重點包括賬戶的設置以及電子郵件的收發(fā)和管理。難點在于賬戶的設置。

              三、知識點

              本課程的知識點包括:賬戶的概念、設置郵件賬戶、收發(fā)電子郵件、管理電子郵件(如刪除、附件的保存)以及Outlook Express或Foxmail窗口工具欄按鈕和狀態(tài)欄圖標的含義。

              四、課時安排

              我們建議本課程用1個課時來完成。

              五、教后反思

              我們認為本次教學效果良好,學生對電子郵件的概念和使用方法有了更好的理解,并且也意識到了信息交流在日常生活和工作中的重要性。然而,在課堂上有些學生對賬戶設置這一難點仍有些困惑,需要我們更多地進行幫助和指導。

            小學信息技術教案9

              教學目的和要求:

              1.使學生知道Windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

              2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

              3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

              4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學生對學習電腦的興趣。

              教學重點:

              繪圖軟件的操作與應用。

              教學難點:

              曲線工具的運用。

              教學準備:

              計算機、網(wǎng)絡及輔助教學軟件。

              教學過程:

              一、新課導入

              談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

              二、新課教學

              1.啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

              (1)單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

              (2)將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

              (3)將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

              (4)用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

              2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

              (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

              (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

              (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

              (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

              (5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

              (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

              (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

              3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

              (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

              (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

              (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

              (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

              (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

              (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內任意畫線,

              (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。

              (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的`不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

              (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

              (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

              (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

              (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

              (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

              (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

              (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

              4.實例:“畫小雞”畫雞身

              (課件、范圖演示)畫雞頭

              畫雞眼

              講解并演示作畫步驟:畫雞腳

              畫雞嘴

              涂顏色

              圖2

              5.作品存盤退出:(講解并演示)

              講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

              退出畫圖程序:

              a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

              b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

              c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

              d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

              e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

              6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

              三、全課總結

             。裕

              〔教后記〕

            小學信息技術教案10

              課題安排

              1課時教學設計思想:修復像片、修改畫圖是兩個與學生實際美術活動密切相關的現(xiàn)實問題,教材通過兩個有趣的活動引導學生學習和掌握了“奇妙的取色工具和彩色橡皮工具”的使用,同時又很好的解決了學生的現(xiàn)實問題。教師在這節(jié)教學中,只需要考慮如何利用好教材,引導孩子去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,同時注意保護孩子的興趣、求知欲和好奇心。興趣、求知欲和好奇心是引領孩子不斷學習和追求新知的原源和動力。

              教學目標:

              1、知識與技能:學會并掌握取色工具和彩色橡皮工具的使用方法

              2、過程與方法:展開討論、試一試等辦法,引導孩子們自己總結取色工具和彩色橡皮工具的使用方法、步驟及作用;

              3、情感、態(tài)度、價值觀:在修復像片、一方面是培養(yǎng)學生耐心和細心的優(yōu)良品質,另一方面是培養(yǎng)學生熱愛生活、美化生活的情趣;通過發(fā)現(xiàn)問題、探索解決問題的途徑和方法,激發(fā)學生的求知欲和好奇心。

              教學重點:

              取色工具和彩色橡皮工作的使用。

              教學難點:

              1、彩色橡皮工作的使用;

              2、培養(yǎng)學生耐心、細心的優(yōu)良品質。

              教學過程:

              一、提出問題:

              師:比較一下,這兩幅漂亮的.圖片有什么不同?

              生:觀察、發(fā)言

              師:你有辦法修復它嗎?請試一試,你的方法好嗎?(生操作,教師巡視。分析:之前學生學習過取色,刷子、鉛筆和油漆桶等工具,一般學生會取相近色補色)

              二、分析問題

              師:誰來說說你的辦法。(同時網(wǎng)絡展示學生的作品)

              師評價:肯定優(yōu)點,引導學生發(fā)現(xiàn)問題,那就是很難找到與附近顏色一致的色塊。

              師:畫圖中的取色工具能幫助我們解決這個問題。

              三、解決問題

              師演示取色工具的使用方法,引導學生看書,理解圖4-2的四個操作步驟和方法。

              生:嘗試修復圖片。

              師巡視,同時引導學生掌握修復方法,先修復底色,再反復使用取色工具,修復頭發(fā)、眼睛等特殊部位。展示學生作品,師生互評。

              師總結:同學們完成得很好。老師這里還有一個問題:秋天到了,樹葉開始慢慢地變黃了……。這幅圖畫中的樹葉是綠色的,你能把它變成黃顏色的嗎?請試一試你的辦法。

              四、提出新問題

              (教師又提出了新的問題,再次激發(fā)了孩子們的求探索熱情。但這次如果沒有學習過,孩子們是想不到用右鍵使用橡皮工具的。)

              師:為了解決這個問題,我們先來做一個小試驗,看看橡皮工作的妙用。

              操作步驟:

              1、如圖,用刷子工具,分別用紅、黃、藍畫三根彩色條;

              2、將背景色選成紅色;

              3、再選取橡皮工具,按住左鍵,擦除畫面,觀察擦除后,顯示的是什么顏色?

              4、按住右鍵,擦除畫面,觀察這時能擦除的是什么顏色?

              5、將前景色改變成黃色,再使用右鍵擦除,看看這次能擦除的是什么顏色?

              師:你發(fā)現(xiàn)什么規(guī)律了嗎?

              生回答:………………

              師總結:使用左鍵能擦除畫面上的所有顏色,顯現(xiàn)背景色;作用右鍵只會擦除與前景色相同的畫面,顯現(xiàn)背景色,而不會影響到別的顏色的畫面。這就是奇妙的。

              五、解決新問題

              師:現(xiàn)在,你會將樹的綠葉變黃了嗎?試一試,你的辦法行嗎?(可能有的孩子還不會,引導他們看書,通過圖4-4奇妙的彩色橡皮,掌握彩色橡皮的使用方法。)

              展示學生作品,師互互評。

              六、小結

              今天,我們學習了取色工具和彩色橡皮工具,對我們精細作畫,修復畫圖幫助很大,希望孩子們在今后的畫圖中能靈活使用它們。

            小學信息技術教案11

              課題

              第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術

              教學目標知識目標了解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。

              能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。

              情感目標感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現(xiàn)代生活的重要影響。

              教學重點

              教學難點感測技術的概念與感測器的使用

              教學準備測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室

              教學過程

              情境創(chuàng)設 激發(fā)興趣

              談話導課,在賓館或飯店經(jīng)常見到自動門、自動干手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神秘面紗嗎?

              自主探究 交流分享

              自學課本P40-43

              探究

              1、人的感官與感測技術

              眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什么的?

              感測技術的.概念

              2、電的檢測——測電筆

              3、溫度的檢測——溫度計

              4、聲音的檢測——噪聲檢測器

              5、氣體的檢測——燃氣報警器

              合作學習 釋疑解難

              1、科學研究中運用感測技術獲得的數(shù)據(jù)有什么特點?

              2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?

              實踐創(chuàng)作 展示

              1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家里或(教室)里的插座或電路的帶電情況?

              2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用于哪些領域?它們能實現(xiàn)哪些功能?

              梳理 拓展延伸

              這節(jié)課你學會了哪些本領?

            小學信息技術教案12

              現(xiàn)代教育技術不斷發(fā)展,信息技術得到越來越廣泛的重視,并運用到教育教學各個領域。在小學數(shù)學日常教學中,教師應當遵循學生的認知規(guī)律,找準時機,采取多媒體技術,融合信息技術,進行教學輔助,更好地激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習主動性和積極性,提升教學成效,達成教學目標。在日常教學過程中,教師加強信息技術的應用,可以較為容易、直觀地給學生進行展示講解,使復雜的問題變得簡單明了,從而活躍沉悶的課堂氛圍,使課堂更加有趣詼諧,激發(fā)學生的學習主動性。

              1.信息技術運用于小學數(shù)學教學的重要性

              現(xiàn)代科技迅猛發(fā)展,教育信息技術隨之不斷提升,更多的教學領域開始采用信息技術。信息技術應用于數(shù)學課堂中,很好地綜合了圖文以及視頻、音頻,達到教學資源的充分利用[1]。這種教學措施大大改變了老舊的教學形式,極大彌補了教師講課的不足,提高學生的思維能力。因此,在小學階段,將信息技術恰當?shù)貞糜跀?shù)學教學,可以激發(fā)學生主動探索,提高學生的自我學習能力,改善學生的思維方式,培養(yǎng)良好的基本素養(yǎng)。

              2.信息技術運用于小學數(shù)學教學探究

              培養(yǎng)學生主動探索的精神過去依靠單純的模仿和記憶絕不是有效的數(shù)學學習方法。只有合作學習、自我探索、主動探究,才是最佳的學習方式。信息技術良好地應用于教學,方便設立教學情境,增加學生的參與程度,有效改善教學環(huán)境,增強教育教學樂趣,變難為易,變復雜為簡單,發(fā)揮學生自身的能動性,積極探索學習。

              如學習圓這部分時,讓學生自我探索圓各元素之間的奧秘,給他們一個做數(shù)學實驗的機會。首先,在畫板上隨意畫出一個圓,讓學生充分利用幾何畫板進行測量、計算,測量出相關數(shù)據(jù),計算出對應比值,可以很容易計算出一個π的近似值。進一步驗證π是否為一個固定值,再隨意畫出多個隨機圓,再次進行測量、計算。在此同時,教師應當引導學生注意相關知識點學習,或者技巧性能力的學習。比如在幾何畫板中畫圓時,拖動圓上任意一點即可改變圓的大小形狀。在進行操作的過程中,學生可以清晰看出圓周長同直徑的關系。通過這樣的數(shù)學實驗,學生自主探索、發(fā)現(xiàn),學生之間合作交流,可以激發(fā)興趣,提高參與,發(fā)揮技術優(yōu)勢,簡化教學過程,激發(fā)探索熱情和精神。

              降低教學難度,發(fā)展學生思維能力處于小學階段的學生,他們的思維仍處在形象化到抽象化的轉變中,因此,降低數(shù)學教學難度成為當下小學數(shù)學教學的發(fā)展趨勢。教師的引導作用變得越來越重要,引導學生自主探究數(shù)學知識,切身體會數(shù)學知識的演變,更好地理解數(shù)學思維習慣,從而提高學生的'思維能力[2]。

              信息技術的應用和融合,更好地為講解數(shù)學中較為抽象的知識提供了方便,比如平移、疊加、漸變等都已可以用多媒體技術來動態(tài)、清晰地展現(xiàn)。將圖文進行動態(tài)化轉變,將抽象概念經(jīng)形象化演示,學生可以直觀感受,進而開發(fā)思維能力。如幾何畫板極具動態(tài)功能,可以很容易將圓平均非為很多份,還可以將這些若干份的圖形再次組合,拼接成類似長方形的形狀。通過一系列操作,學生可以直觀地觀察到,切分的份數(shù)越多,扇形的圓弧就越來越直,扇形的形狀也就越來越接近三角形的形狀。而這些取得圖像拼接起來的圖形,就越接近長方形。學生通過自己動手,進行一系列的分、拼,深刻地了解這一知識產生、發(fā)展的過程,也就很容易得出并且深刻理解面積公式。更重要的是,通過這一過程,對此中涉及的轉化、極限等數(shù)學思想,學生得以充分體驗。

              營造新型課堂環(huán)境,改變學生的學習方式數(shù)學教學與信息技術的有效結合,可以營造良好的教學環(huán)境和學習氛圍,實現(xiàn)教師與學生、學生與學生網(wǎng)絡狀態(tài)下的對話及交流。不僅教師的教育主導地位得到體現(xiàn),也能突顯學生的主體地位,進而改變不良學習習慣和方式,促進學生自主探索、合作互動,推動發(fā)展學生的評價能力[3]。

              如在學習年、月、日的過程中,教師可以充分運用信息技術,創(chuàng)設一定的學習環(huán)境,讓學生更好地自主探索以及合作交流。在課程開始之前,教師選擇好相關專題網(wǎng)站,網(wǎng)站內容可以涉及實踐、互動交流、論壇等。比如設置萬年歷表格的時候,學生可以自己決定,隨意選取年份來進行觀察,然后將自己觀察到的數(shù)據(jù)進行電腦輸入,并發(fā)布自己的觀察數(shù)據(jù)。以此,所有學生都可以參與到課堂中,一起進行學習研究。不同學生的選擇不一樣,觀察到的數(shù)據(jù)也是不一樣的,得到的數(shù)據(jù)還具有多樣性及可靠性。經(jīng)過對觀察結果的分析、比較,可以輕松發(fā)現(xiàn),一年有12個月,而且這12個月中天數(shù)31和30的月份是固定的;然而二月份的天數(shù)是不固定的,有時候是28天,有時是29天。通過對相關信息的收集、分析、整理,學生自主探究、通力合作、協(xié)作交流,從而樂于學習。

              為學生提供豐富的學習資源,滲透數(shù)學文化,培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng)數(shù)學的方法、精神、內容既是人類文明的積淀,又推動人類文明的發(fā)展。從事數(shù)學教育不僅是在進行科學知識的普及,更是在進行文化素養(yǎng)的培養(yǎng)。在數(shù)學教學進程中,不僅進行數(shù)學知識傳輸,更要注重數(shù)學文化氛圍的營造,提升課堂的文化品質,有利于學生文化精神的體會,注重其他文化的滲透,形成多元文化互動和諧的關系。在數(shù)學教學中,對于數(shù)學發(fā)展、數(shù)學精神、數(shù)學美學等相關內容,教師應做出適當滲透,以達到影響、引導學生人生觀、價值觀的目的。運用信息技術,學生可以更加方便地獲得數(shù)學相關資源,便于學生自主學習。

              教師可以通過專題網(wǎng)站的形式開展教學。如:“數(shù)的認識”,可以進行甲骨文、象形文字等古文字資料的收集;“圓的認識”,網(wǎng)站鏈接內容可以講解《墨經(jīng)》《周髀算經(jīng)》等我國古代數(shù)學典籍;在教學圓周率時,不僅可以講解世界對圓周率的研究歷史,還可以介紹我國南北朝時期已經(jīng)出現(xiàn)的圓周率。除了介紹數(shù)學文化,還可以引導學生熟練利于網(wǎng)絡檢索,方便自主學習,信息收集、分析。

              3.結束語

              通過以上討論可知,信息技術助推小學數(shù)學教學不斷進行改變和完善,越來越影響學生的學習方式,對終身學習習慣的形成和自身素質的提高意義重大。數(shù)學教學信息技術的發(fā)展大大提高了學生掌握基礎知識和動手實踐的能力,進一步促進全方位落實各項教育改革措施。在教育信息化推動下的數(shù)學教學,必將積極促進學生數(shù)學學習素養(yǎng)的提高,優(yōu)化學生學習自主性的發(fā)揮和數(shù)學課堂教學。

              參考文獻

              [1]韓偉.對現(xiàn)代信息技術與小學數(shù)學教學整合的思考[J].學周刊,20xx(6):37.

              [2]馬俊華.信息技術與小學數(shù)學教學整合的思考[J].學周刊,20xx(4):102-103.

              [3]齊學兵.信息技術與小學數(shù)學教學整合的探究[J].教育實踐與研究,20xx(3):71-73.

            小學信息技術教案13

              教材分析:

              從本課開始,學生學習“畫圖”的重點從工具箱轉向了菜單,由“繪”到“變”,這就要求學生更多的抽象思維!皬椭啤、“粘貼”對接觸計算機不久的學生來說理解起來有一定的難度,尤其是“復制”。按學生思維,“復制”后就能出現(xiàn)一個一模一樣的內容。

              本課教材利用“種子”這個生動的比喻讓學生在操作中理解“復制”、“粘貼”、消除“,突破本課的重點和難點。

              活動目標:

              1.學會“復制”、“粘貼”的使用方法。對“復制”、“粘貼”有感性的理解。

              2.學會讓選定區(qū)域變形。

              3.能清除選定的區(qū)域。

              重點:

              學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

              難點:

              學會“復制”、“粘貼”的使用方法。

              課前準備:

              制作好范例,要求學生自己設計一朵最美麗的花,畫在書本上。

              課時安排:

              1課時

              教學過程

              一、創(chuàng)設情境,激趣導入

              1、展示一組校園內美麗的花壇和盆花的組圖,調動學生學習積極性。

              課件出示flash動畫《校園美景》

              2、出示范畫,讓學生觀察,說說你有什么發(fā)現(xiàn)。

              生:花的形狀都是一樣的。

              (設計意圖:俗話說“好的開始是成功的一半!睘榱思ぐl(fā)學生的學習興趣,在上課伊始播放《校園美景》片段,學生聆聽著悠揚的旋律,觀看著本校的美景,一下子拉近與學生間的距離。學生們積極性高漲,課堂氣憤頓時活躍了起來,學生以濃厚的興趣進入了下一個環(huán)節(jié)。)

              二、感受交流,設計“種子”

              過渡:要畫這么多的花,你有什么想法嗎?

              1、先要設計一朵美麗的花,我們可以把這朵花當作“種子”。

              2、誰能設計這朵花呢?

              3、請一位學生操作演示。

              4、美麗的花朵還有許多品種。出示其他形狀的花朵。

              5、請學生設計一朵最美麗的花當“種子”。

              6、簡單交流學生設計的“種子”。

              (設計意圖:單純講授復制、粘貼學生會感覺比較乏味。因此,開展任務驅動的方法,讓學生進行獨立的探究,引導學生從不同的方式和角度發(fā)現(xiàn)問題并能通過合作來解決問題。激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情,在活動中關注全體學生,讓每一位孩子都投入到實踐活動中并“享受”快樂,讓每一位學生享受成功的喜悅,享受創(chuàng)作帶來的樂趣,突出了學生的主體地位。)

              三、討論交流,百花盛開

              1、我們已經(jīng)設計好了一朵花,那么怎樣才能把它當成種子,種出很多很多的花呢?

              生:復制,粘貼。

              2、請一位學生操作演示。

              3、討論復制、粘貼的一般過程與方法,重點理解要先用“選定”工具選中“種子”。

              4、如果學生對于連續(xù)粘貼不太明白的,可以用生活中敲印章的方法進行演示說明。

              5、學生進行練習。

              6、交流展示。

              (設計意圖:將設計的一朵花變成很多很多花是本課的教學重點,是讓學生熟練掌握選定工具使用方法,通過自主探究、合作學習,經(jīng)歷一個學習的過程,掌握菜單工具的使用,教師只是一個組織者和指導者。)

              四、童心未泯,千變萬化

              1、請學生觀察范畫(畫中的幾朵花發(fā)生了變化),說說有什么新的發(fā)現(xiàn)。

              2、變了形的花是怎么來的呢?請學生互相討論探究。

              3、交流花朵變形的方法。

              4、學生練習,看誰的花變化的最漂亮。

              (設計意圖:通過這一環(huán)節(jié)主要想讓學生通過已有的'生活經(jīng)驗,充分挖掘學生的思維,渲染學生對于種子變化的想法。當然學生有可能憑空設想,但不論學生如何說,教師都應及時地給予評價,在學生的對于變化花種子的盼望中引導學生思索操作的方法并進行練習。)

              五、有錯就改,清除畫得不好的花

              1、在交流花朵變形時,指出有的同學畫出了不滿意的花,請學生幫助解決,看誰的辦法多。

              2、進行匯報。

              (設計意圖:發(fā)現(xiàn)問題,找出問題,進而改之。)

              六、完成范畫(時間允許的情況)

              1、讓學生給這幅畫添上背景,如小鳥等,提示學生可利用今天學習的知識。注意要保存圖畫,并記錄文件名。

              3、完成后小結本課。

              (設計意圖:美化校園并與以前學過的知識進行連接。)

              七、與同伴同樂,分享創(chuàng)作的快樂

              (設計意圖:通過展示及欣賞同學的作品,讓學生體會成功的喜悅,學會欣賞。)

            小學信息技術教案14

              一、學習目標

              1.知識目標:了解文件和文件夾的查找、選擇、復制、移動和刪除等基本概念;了解回收站的功能;比較文件和文件夾在移動、復制和刪除過程中的異同之處;

              2.技能目標:掌握文件和文件夾的查找操作;熟練掌握文件和文件夾的選擇、復制、移動和刪除操作;

              3.情感目標:提高動手操作能力,養(yǎng)成系統(tǒng)和有序的學習態(tài)度。

              二、難點和重點

             。ㄒ唬┲攸c

              1.文件和文件夾的選擇。

              2.文件和文件夾的復制。

              (二)難點

              1.比較文件和文件夾在復制、移動和刪除過程中的.異同之處;

              2.剪貼板的概念和應用。

              三、知識點

              1.查找文件和文件夾。

              2.選擇文件和文件夾(單個選擇、連續(xù)選擇、非連續(xù)選擇)。

              3.復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。

              4.移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。

              5.刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。

              6.移動和復制的區(qū)別。

              7.剪貼板的功能和應用。

              四、課程安排

              建議1節(jié)課時間。

              五、教學反思:

            小學信息技術教案15

              教學目標

              1.了解PowerPoint2003;學會啟動PPT,選擇版式的方法;掌握PPT上文字的輸入,格式設置的方法;理解建立新幻燈片和插入幻燈片的不同命令。

              2.能用PPT制作幻燈片;具有探索新應用軟件的能力;培養(yǎng)自主、協(xié)作能力。

              3.從多媒體演示文稿的制作過程感受信息技術的魅力而發(fā)生愉悅并受到感染;感受信息技術的價值。

              重點難點

              重點:能用PowerPoint制作兩頁幻燈片。

              難點:小組合作、研究、制作出作品。

              教法學法

              模仿學習、自主探究、協(xié)作學習、任務驅動。

              教具

              多媒體網(wǎng)絡教室,相應的文章和圖片照片,PPT課件。

              教學程序

              一、激趣導入

              同學們,你們知道2008年8月8日是什么日子嗎?為了舉辦第29屆奧運會,我們國家做了很多的準備,下面我們一起來欣賞。

              你們看到的畫面有什么特點?它們都是用PPT這個軟件制作的,它的中文名字叫“電子幻燈片”。今天我們就來學習內容。

              二、教學新課

              1.啟動PowerPoint 2003

              PPT和我們前面所學的Word都屬于office辦公軟件之一,它們在操作上有許多相似之處,同學們用啟動Word的方法找到它?

              根據(jù)同學的回答,演示給同學看。

              2.新建第一頁幻燈片

              (1)師說明:這時,屏幕上顯示的是一張“標題幻燈片”板式的幻燈片,

              假如你想用不同的版式,可以右擊幻燈片,在彈出的快捷菜單中點擊“幻燈片版式”,在右邊選擇你喜歡的版式;或者點擊右邊的“新建演示文稿”,接著點擊“空演示文稿”,然后選擇你喜歡的版式,F(xiàn)在,我們先用“標題幻燈片”版式,來制作幻燈片。

              (2)我們單擊“單擊此處添加標題”框,輸入文字“北京歡迎您!”。再單擊“單擊此處添加副標題”框,輸入“作者:XXX”。我們還可以選定文本,單擊格式工具欄中的按鈕,對字體、字型、字號、顏色、對齊方式等進行設置。這樣,第一張幻燈片就完成了。大家有沒有看明白了?想不想試一試?下面請大家自身動手作一張幻燈片。

              小結:大家完成得都很好,那么,做好第一張幻燈片后,我們還可以根據(jù)需要插入第二、第三張……幻燈片。

              3.插入新幻燈片

              (1)大家小組討論一下:怎樣插入一張“空白”版式的幻燈片?

              (2)同學討論后回答,小結:

              插入新幻燈片的一種方法:

              師強調:“插入”菜單中的“新幻燈片”命令是在原文件中插入一張幻燈片,而“文件”菜單中的“新建”命令,是建立一個不同的新文件,一定要仔細區(qū)分。

              (3)下面,大家依照老師的樣子在新幻燈片中制作一張關于北京奧運會的.幻燈片。

              注:文字可以用插入藝術字或文本框等形式進行。

              師巡視輔導。

              4.保管文件

              三、總結

              今天,我們學習了什么知識?在這節(jié)課學習中我們體驗到了信息技術在我們生活中的作用,并且展示了你們的聰明才智。課后作業(yè):請同學們下課后在家中的電腦設計一幅PowerPoint作品送給你們的爸爸媽媽,并將作品名稱填寫在書113頁的效果籃里。

              板書設計

              走進PowerPoint

              啟動PowerPoint 2003

              插入新幻燈片的一種方法

              制作一張關于北京奧運會的幻燈片要求:

             、贅祟}文字,“北京2008”。

              ②其它文字,“同一個世界,同一個夢想”。

             、劭刹迦胍恍┳陨硐矚g的圖片。

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