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            小學(xué)信息技術(shù)教案

            時間:2022-08-27 20:11:56 信息技術(shù)教案 我要投稿

            實用的小學(xué)信息技術(shù)教案錦集6篇

              作為一無名無私奉獻的教育工作者,總歸要編寫教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!下面是小編為大家收集的小學(xué)信息技術(shù)教案6篇,歡迎大家分享。

            實用的小學(xué)信息技術(shù)教案錦集6篇

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇1

              教學(xué)內(nèi)容:

              《小學(xué)信息技術(shù)》第三冊,“操作系統(tǒng)入門”第三課

              教學(xué)目標:

              1、學(xué)會設(shè)置Windows98桌面的背景和屏幕保護。

              2、培養(yǎng)學(xué)生具有良好的審美觀。

              3、教育學(xué)生在使用機房電腦時,不隨意更改桌面背景,保持多媒體教室電腦的整體美。

              教學(xué)重點:

              如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。

              教學(xué)難點:如何選擇除Windos自帶的背景之外的其他圖片作背景。因操作步驟較多,也是本節(jié)的難點。

              教具學(xué)具:

              在多媒體機房上機。

              教學(xué)過程:

              一、導(dǎo)入新課。

              同學(xué)們,我們操作計算機時,每次打開機器首先看到的就是計算機桌面,看著始終一種顏色的桌面,時間長了就會覺得枯燥無味。要能把計算機桌面變得更美麗些那多好哇!

              今天我們就來學(xué)習(xí)如何設(shè)置桌面的背景和屏幕保護,把我們的計算機桌面換個新面孔。

             。ò鍟n題:讓計算機桌面更加美麗——設(shè)置計算機桌面背景與屏幕保護)

              二:設(shè)置Windows98桌面的背景。

              1、先請大家看一看這些桌面背景。(結(jié)合多媒體網(wǎng)絡(luò)教室軟件分別用Acdsee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫“有圖案的桌面背景”“圖片背景”“照片背景”其中照片背景用班級中一位同學(xué)的照片或老師的照片作背景。)大家覺得這些桌面背景怎么樣?

              那么如何設(shè)置呢?請同學(xué)們認真看老師演示。

              2、①設(shè)置帶有圖案的背景

              第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的菜單中選擇“屬性”,出現(xiàn)“顯示屬性”對話框。

              第二步:在“背景”標簽的選項中選擇一個圖片,在對話框中的.顯示器里可以預(yù)覽效果,選擇后單擊“確定”按鈕,桌面背景就改變了。

             、谧寣W(xué)生嘗試練習(xí)。

             、墼O(shè)置用其他收集到的圖片作背景。

              剛才有同學(xué)提出,他想采用老師最初演示給大家看的那些圖片作背景,該怎么辦呢?請接著看。

              在“背景”標簽選項中,點擊“瀏覽”按鈕,在“打開”對話框中,從“搜尋”一欄中打開自己喜愛的圖片所在的文件夾,選中這張圖片,單擊“打開”按鈕,在預(yù)覽窗口中就會出現(xiàn)這張圖片,最后,單擊“確定”按鈕就可以了。

              請學(xué)生說操作過程,來“指導(dǎo)”老師操作。然后學(xué)生嘗試操作。

             、堇蠋熝惨曋笇(dǎo)。對學(xué)生較易出現(xiàn)問題的選擇其他圖片作背景一項多個別指導(dǎo)。

              哪位同學(xué)愿意上來演示一下操作步驟?要求:邊演示,邊說自己的操作步驟。

              如果你想把自己的照片作為背景,就必須借助掃描儀或者數(shù)碼相機來完成了。

              三、設(shè)置windows98的屏幕保護。

              先請同學(xué)們來看一些小動畫(運行一些屏幕保護程序)

              這些小動畫其實是一些屏幕保護程序,屏幕保護程序是一個當(dāng)我們不操作計算機到一定時間就會自動運行的程序。它的主要功能是當(dāng)我們長時間不使用計算機的時候,保護我們的顯示器不被燒壞。那么如何設(shè)置屏幕保護程序呢?請同學(xué)們參照課本第9頁上的紅色說明文字操作。如果遇到問題,同機的同學(xué)可以互相討論,比比哪一組做的又快又好。

             、痹鯓釉O(shè)置屏幕保護。

              第一步:在桌面空白處單擊鼠標右鍵,在快捷菜單中選“屬性”。

              第二步:在“顯示屬性”對話框中,選擇“屏幕保護程序”選項。

              第三步:在“屏幕保護程序”一欄中選擇“三維迷宮”一項,選擇后對話框中的計算機會顯示預(yù)覽效果。在等待一欄中,可以設(shè)置啟動屏幕保護程序需要的時間,如:15分鐘,當(dāng)我們不操作計算機到這個時間后屏幕保護程序就會自動運行。

              第四步:設(shè)置完后,單擊“確定”按鈕。

              2、哪位同學(xué)覺得自己課本的說明讀懂了,操作的也又快又好,愿意上來演示一下自己的操作方法,給同學(xué)們當(dāng)一次小老師呢?(請學(xué)生上臺演示,邊演示邊說操作方法。)

              有同學(xué)知道這個“預(yù)覽”按鈕是起什么作用的嗎?(請學(xué)生回答,并請正在演示的學(xué)生操作)

              當(dāng)屏幕保護程序執(zhí)行后,怎樣才能退出屏幕保護程序呢?你是從哪知道的?(提醒學(xué)生看第10頁的“注意”)

             。ó(dāng)屏幕保護程序執(zhí)行后,如果想退出,只需要動一下鼠標或敲一下鍵盤上的任意鍵就可以了。)

              3、嘗試練習(xí)。

              在“預(yù)覽”按鈕左邊還有一個“設(shè)置”按鈕,老師還沒來得及細細看里面的功能,請同學(xué)們嘗試操作一下,一會兒告訴老師它有什么作用?

              請學(xué)生回答“設(shè)置”按鈕的作用(可進一步對屏幕保護程序進行設(shè)置)

              出示任務(wù)要求:請同學(xué)們完成第10頁”學(xué)習(xí)園地“中的第3題。老師要看一看哪組同學(xué)完成得最快。

              四、小結(jié)。

              今天我們學(xué)習(xí)了如何設(shè)置電腦桌面背景和屏幕保護程序,大家掌握這些知識后,就可以把自己的電腦按自己喜愛的樣子來打扮了,但在學(xué)校機房里,我們不能按自己的習(xí)慣隨便改變桌面背景,因為如果每個人的愛好都不同,如果都按自己的想法來改電腦桌面背景,機房的電腦屏幕就各不相同顯得不整齊,失去了整體美,同時其他班的同學(xué)也不一定喜歡你的設(shè)置。所以,要求同學(xué)們要有使用電腦的良好習(xí)慣,不能隨意更改公共電腦的設(shè)置。在你使用電腦時可以按自己的習(xí)慣來設(shè)置,但下課時還要把這些設(shè)置改回來。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇2

              尊敬的各位評委,各位老師,下午好!

              (本課在教材中的地位和作用)我說課的題目是《剪切圖形》,《剪切圖形》是江蘇省小學(xué)信息技術(shù)教材第17課的“用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學(xué)完其他畫圖工具后,對菜單工具的更深入的學(xué)習(xí)。其中的復(fù)制、粘帖命令是以后學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的內(nèi)容如果掌握好會大大節(jié)省創(chuàng)作繪畫的時間,變換各種形狀圖形,為創(chuàng)作繪畫打下良好基礎(chǔ)。

              根據(jù)本單元教學(xué)要求和本課的特點,我制定了教學(xué)目標為:

              1、 (知識和技能)掌握圖形剪貼,復(fù)制的技技巧,學(xué)會、翻轉(zhuǎn)命令的使用方法。

              2、 (能力)通過學(xué)生的觀察、分析、創(chuàng)作培養(yǎng)學(xué)生處理信息運用信息的能力。

              3、 (情感和態(tài)度)在同學(xué)的互助下交流合作中,培養(yǎng)合作意識和合作精神

              教學(xué)重點:編輯菜單中“復(fù)制”、“粘貼”命重難點的使用。

              教學(xué)難點:翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn)工具的使用

             。ɡ碚摵椭笇(dǎo)思想)信息技術(shù)課是以培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)為宗旨。以培養(yǎng)學(xué)生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調(diào)學(xué)生的`自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)。而皮亞杰的建構(gòu)主義理論指出學(xué)生獲取知識不是通過教師教育,而是學(xué)習(xí)者在一定情境中,借助他人的幫助,利用必要學(xué)習(xí)資料,能通過自我建構(gòu)重組的方式獲得知識。因此,為實現(xiàn)教學(xué)目標我設(shè)計的設(shè)計時準備以學(xué)生“任務(wù)驅(qū)動”為主線,通過學(xué)生自主探索、合作交流完成教學(xué)任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)。

             。ń虒W(xué)過程,分別說出教學(xué)設(shè)計的各個環(huán)節(jié),在說每一個環(huán)節(jié)的同時說“怎么做,為什么要這么做”)

              一、 激情引趣,導(dǎo)入新課

              以“你知道孫悟空有什么本嗎?學(xué)生知道,有七十二變。那么今天我們也就來在計算機上讓它變一變。設(shè)這樣情境的意圖是激發(fā)學(xué)生對這些問題的興趣,孫悟空是學(xué)生比較熟悉的形象,容易激發(fā)學(xué)生的情緒。

              二、 講解重點、點拔難點

              學(xué)生的自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí),必須有一定基礎(chǔ)知識背景,否則就只能盲目嘗試。所以本對畫出一個月亮,“月亮”、“復(fù)制”、“粘貼”的過程。指出“旋轉(zhuǎn)”命令在“修改”菜單中。以此來提高學(xué)生的完成任務(wù)提供基礎(chǔ)。

              三、 自主探索、協(xié)作學(xué)習(xí)。

              在明確了教學(xué)任務(wù),創(chuàng)設(shè)情境后,這時就應(yīng)大膽的讓學(xué)生嘗試練習(xí)。在操作過程中學(xué)生有一學(xué)生有一些解決不了的問題,我想可以通過對:

              1、教材的閱讀

              2、同學(xué)之間的幫助

              3、教師的指點讓學(xué)生在不斷的嘗試中得到新知。

              這個環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了學(xué)生的自主性,讓學(xué)生在不斷嘗試中得到新知。體現(xiàn)學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,學(xué)生把教材、同學(xué)、教師都作為學(xué)習(xí)的幫助者,目的是為了自我學(xué)習(xí),同時也可照顧學(xué)生之間的差異。讓先完成教學(xué)任務(wù)的同學(xué)幫助學(xué)習(xí)慢的同學(xué)。

              四、 創(chuàng)作繪畫,互評互學(xué)活動。

              學(xué)生在完成教學(xué)任務(wù)后,掌握一定技法,就有一種創(chuàng)作欲望。這時教師讓學(xué)生自主創(chuàng)作一幅作品,充分利用本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容,創(chuàng)作出一幅“簡單的繪畫作品”然后教師引導(dǎo)同學(xué)從技法的運用,構(gòu)圖是否合理等幾個方面,讓同學(xué)之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。

              評價本著發(fā)展學(xué)生個性和創(chuàng)新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學(xué)生創(chuàng)新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學(xué)、教師、評價2、結(jié)果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。

              這樣設(shè)計,可以發(fā)揮學(xué)生的主動性,創(chuàng)造性培養(yǎng)學(xué)生辨別的能力。讓學(xué)生不要單一的只用好和不好,而是說出好在哪里,,實現(xiàn)主體的多元化。評價的結(jié)果多樣化。在這個教學(xué)活動中,提高學(xué)生的口頭表達能力,提高信息的辨別力,提高學(xué)生的信息素養(yǎng),這正在我們信息技術(shù)所致力求的目標。

             。ㄍ怀稣f課中的亮點)在整個教學(xué)設(shè)計中,我感覺比較有特色的是:改變學(xué)生學(xué)習(xí)方式。學(xué)習(xí)由

              1、被動接受變?yōu)橛淇斓膶W(xué)習(xí)。體現(xiàn)在自主學(xué)習(xí),教師沒有把教學(xué)任務(wù)一一講解,而是讓學(xué)生自主完成任務(wù)。

              2、協(xié)作學(xué)習(xí),交流的方式只是教師,學(xué)生之間互學(xué).

              3、創(chuàng)造學(xué)習(xí),即鞏固所學(xué)的知識,對貼近生活,有利于問題的解決。

              教學(xué)目標:

              1.文件的打開。

              2.學(xué)會顏料桶的使用。

              3.工具箱、顏料盒的隱藏與恢復(fù)。

              教學(xué)過程:

              一、文件的打開:

              上節(jié)課,我們把畫好的畫保存下來,我們怎樣把它打開呢?教師可演示打開上次保存文件的方法。打開保存的文件后,教師可以進一步引導(dǎo):“我們能不能給圖畫涂上漂亮的顏色”很自然轉(zhuǎn)到顏色的填充這一環(huán)節(jié)。

              二、油漆桶的運用

              教學(xué)顏料桶時可采用對比的方法讓學(xué)生體會在進行填色時,封閉圖形與未封閉圖形有什么不同。在講清楚封閉圖形的涂色后,可以讓學(xué)生打開課文例圖,自己嘗試對色塊的更改(換衣服)。

              如果要將圖畫中的某一特定顏色A改成另一特定顏色B,即顏色A->B,可以使用彩色橡皮,具體方法如下:

              1、將前景色設(shè)為顏色A;

              2、將背景色設(shè)為顏色B;

              3、選擇橡皮;

              4、按住鼠標右鍵,在需要修改的地方拖動鼠標。

              (彩色橡皮的使用有一定難度,教材中沒有介紹,但這個功能比較常用,可根據(jù)情況作為補充知識介紹。)

              工具箱、顏料盒的隱藏與恢復(fù)在平常學(xué)生使用畫圖軟件時經(jīng)常要碰到工具箱或顏料盒沒有出現(xiàn)的情況,所出學(xué)生從心理上就比較想了解工具箱與顏料盒的隱藏與恢復(fù),在這里教師可以設(shè)置一個暗箱,讓學(xué)生碰到問題,自己去嘗試解決這個問題,教師再從總體上給全體學(xué)生一個明確的方法。本課時講這一內(nèi)容為學(xué)生以后操作標準菜單的工具欄服務(wù)。如果學(xué)生把工具箱或顏料盒拖到桌面外時,可采用更改屏幕的分辨率來找到工具箱、顏料盒。

              應(yīng)該讓學(xué)生把涂好顏色的圖畫保存下來。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇3

              課前準備

              課前談話:以學(xué)生上課用教材文字內(nèi)容及編排為談話內(nèi)容,請學(xué)生談?wù)剬镜挠∠蟆?/p>

              1、仔細聆聽,交流發(fā)言。

              談話導(dǎo)入,建立和諧的師生學(xué)習(xí)環(huán)境。

              范例激趣

              1、出示文檔《我的學(xué)!

              (3種不同文字設(shè)置的內(nèi)容)

              2、提問:你覺得3個文檔的文字有什么不同?你認為哪個漂亮?為什么?

              3、教師在黑板上板書小結(jié)(字體、字號、字形)。

              1、學(xué)生認真觀察范例。

              2、了解從字體、字號、字形對文字進行設(shè)置,明確目標。

              引導(dǎo)學(xué)生通過觀察,明確學(xué)習(xí)任務(wù)。

              個案示范

              挑選學(xué)生最喜歡的'一種效果進行示范(教師邊示范邊講解操作要點)

              1、先選中要設(shè)置的文字。

              2、然后在工具欄上選擇相應(yīng)的效果按鈕,對選中的文字進行字體、字號、字形的設(shè)置。

              1、聽教學(xué)習(xí)。

              以學(xué)生為主體,使學(xué)生掌握操作技能。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇4

              實踐目的

              1.學(xué)會圖片處理,掌握圖文混排的一般技巧。

              2.掌握頁眉、頁腳和頁碼的設(shè)置方法。

              3.學(xué)會按實際紙張進行頁面設(shè)置的方法,并能打印出一份象樣的文檔。

              知識準備

              1.圖文混排

              在Word20xx中,剪貼畫、圖片、公式、藝術(shù)字、自選圖形、文本框和圖文框一律作為圖形對象來處理,有關(guān)圖形處理的按鈕都在“圖片”工具欄中,單擊圖片將自動打開此工具欄。單擊“圖片”工具欄中的“設(shè)置圖片格式”按鈕,可以對圖形進行“顏色和線條”、“大小”、“版式”“Web”和“圖片”5個選項中的各種參數(shù)進行修改,這5個選項包括了對圖形處理的所有功能,其中常用的幾個在工具欄中有按鈕,如圖像控制、文字環(huán)繞等。如果要對圖形進行精確處理,則要通過對話框進行。

              2.頁眉和頁腳

              在頁眉和頁腳中,可以輸入章節(jié)標題、作者、頁碼、日期和時間等信息,且頁眉和頁腳是針對整個文檔而言的,如果在某一頁設(shè)置了頁眉和頁腳,那么所有的頁都具有同樣的'頁眉和頁腳。頁眉和頁腳在文檔中的位置可以調(diào)節(jié)。在水平方向,可以通過對齊按鈕來改變;在垂直方向,可以通過“頁面設(shè)置”對話框中的“邊距”來調(diào)節(jié)。另外,如果要改變頁眉和頁腳與文本之間的距離,只要先進入“頁眉和頁腳”設(shè)置狀態(tài),然后拖動垂直標尺中頁眉和頁腳與文本頂端或底部的分界線即可。

              3.頁面設(shè)置

              要打印出一份像樣的文檔,必須依據(jù)紙張的大小、內(nèi)容的多少、版面的編排等多種因素來綜合布局,這就是頁面設(shè)置。在頁面設(shè)置對話框中,有很多的參數(shù)可以自己定義,只有根據(jù)經(jīng)驗來合理安排,才能打印出美觀的文檔。

              4.打印

             。1)預(yù)覽

              Word有四種視圖方式,默認普通視圖,一般的文檔處理在普通視圖中就可以完成,但普通視圖所顯示的效果與最終的打印結(jié)果不同。為了預(yù)覽打印結(jié)果,可以選擇頁面視圖。如果同一屏幕無法顯示完整,則需要改變顯示比例,以便看到整篇文檔的排版效果。當(dāng)然,采用頁面視圖時,瀏覽速度比普通視圖慢一點。使用“打印預(yù)覽”也可以先瀏覽打印結(jié)果。

              (2)打印

              正確安裝了打印驅(qū)動程序后,才能打印文檔。單擊常用工具欄中的“打印”按鈕,將打印整篇文檔;通過菜單選擇“打印”,則彈出“打印”對話框,在對話框中可以設(shè)定各種打印參數(shù),如打印頁碼范圍等,根據(jù)需要可以打印整篇文檔、選定內(nèi)容、指定頁等,默認整篇文檔。

              4、內(nèi)容及步驟

              1.啟動Word,打開lsxl.doc文檔。

              2.圖片處理:拖動剪貼畫和圖片四角的控制點,調(diào)整圖片的大小。

              3.將藝術(shù)字標題的環(huán)繞方式設(shè)置為“上下型環(huán)繞”,放在文檔頂部中間。

              操作步驟:

              1單擊藝術(shù)字,

              2選定操作對象。

              3單擊“藝術(shù)字”工具欄中的“文字環(huán)繞”按鈕,

              4在下拉菜單中單擊“上下型環(huán)繞”。

              5拖動藝術(shù)字至適當(dāng)位置。

              4.將剪貼畫的環(huán)繞方式改成四周型,置于第一段左上角。

              操作步驟:

             、賳螕艏糍N畫,選定圖形。

             、趩螕簟皥D片”工具欄中的“文字環(huán)繞”按鈕,在下拉菜單中單擊“四周型環(huán)繞”。

              ③拖動剪貼畫至左上角。

              5.頁眉和頁腳

              操作步驟:

             、僖来螁螕舨藛巍耙晥D(V)”、“頁眉和頁腳(H)”,進入“頁眉和頁腳”狀態(tài)。

              ②在頁眉區(qū)域輸入“綠色旋律——樹葉音樂”,單擊“兩端對齊”按鈕。

             、蹎螕簟霸陧撁己晚撃_間切換”按鈕,切換到頁腳區(qū)域。

              6單擊“插入頁碼”按鈕,7插入頁碼。

             、輪螕簟绊摯a格式”按鈕,打開“頁碼格式”對話框,選擇一種格式,單擊“確定”按鈕。

             、迒螕簟瓣P(guān)閉”按鈕,退出“頁眉和頁腳”狀態(tài)。

              6.在頁面設(shè)置中,將左右頁邊距定義為2厘米,上下頁邊距定義為3厘米,紙張大小定義為A4。

              7.預(yù)覽文檔,并改變顯示比例,從100%、50%到10%,對比預(yù)覽效果。

              8.調(diào)整版面,使內(nèi)容與紙張大小相適應(yīng)。

              9.打印。

              10.保存文檔,退出。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇5

              教學(xué)目標:

              1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。

              2.能力目標:讓學(xué)生掌握根據(jù)比例知識來畫圖的方法,培養(yǎng)其設(shè)計能力和空間想像能力。

              3.情感目標:培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)來解決實際問題的能力。

              教學(xué)重點:

              設(shè)計房間。

              教學(xué)難點:

              選用適當(dāng)?shù)谋壤瑢⒓揖叩?平面圖繪制出來。

              課時安排:

              1課時。

              課前準備:

              幾張新樓盤的房間設(shè)計圖。

              教材分析:

              房間的布置看似簡單,其實涉及許多其他學(xué)科的知識,如數(shù)學(xué)、科學(xué)等。由于平時學(xué)生一般不會注意房間的大小和家具物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節(jié)課的一個難點。上課前,可讓學(xué)生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶著到家具市場去看一看,這對拓展學(xué)生的知識面是有幫助的,同時也便于上課。

              比例尺的應(yīng)用是本課的一個重點。平時數(shù)學(xué)課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的知識,因此,在教學(xué)時,一定要讓學(xué)生先計算出比例尺,再動手畫圖。

              制作完成后,要讓學(xué)生充分展示其作品,發(fā)表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。

              教學(xué)建議:

              1.激趣引入。

              由情境引出,讓學(xué)生來做一回小設(shè)計師。

              2.準備工作。

              教師提問:設(shè)計之前應(yīng)該了解些什么呢?讓學(xué)生說說包括房間、家具尺寸等的大小。

              介紹比例尺,并計算出按設(shè)定的比例尺,相應(yīng)的圖上尺寸是多少。

              展示幾組不同風(fēng)格的設(shè)計。

              3.設(shè)計。

              根據(jù)比例尺,學(xué)生分頭設(shè)計。對自選圖形的設(shè)置,可讓學(xué)生自學(xué)書本的相關(guān)介紹。

              教師巡視指導(dǎo),鼓勵學(xué)生發(fā)揮自己的想像力,并幫助學(xué)生及時解決問題。

              4.展示評價。

              教師選取有特點的作品,進行展示,并讓學(xué)生討論其優(yōu)點,也提出需要改進的地方。

            小學(xué)信息技術(shù)教案 篇6

              教學(xué)分析:

              本課安排的內(nèi)容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學(xué)生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學(xué)生的腦筋,充分發(fā)揮學(xué)生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學(xué)生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。

              本課大致可分為四部分內(nèi)容。

              第一部分是讓學(xué)生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

              第二部分是通過實例指導(dǎo)學(xué)生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設(shè)置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學(xué)生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

              第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設(shè)定,增加或者降低難度,這部分可有學(xué)生自己操作。

              第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復(fù)習(xí)本課的內(nèi)容,通過第四個問題開拓學(xué)生思路,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

              教學(xué)目標

              1、學(xué)會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關(guān)閉“紙牌”游戲。

              2、初步了解窗口的基本組成,學(xué)習(xí)“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

              3、學(xué)會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

              4、培養(yǎng)學(xué)生正確的操作習(xí)慣、技法,培養(yǎng)學(xué)生對計算機學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

              教學(xué)重點和難點

              重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

              難點:鼠標的熟練操作。

              教具

              多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

              課時

              1課時。

              教學(xué)方法

              演示法、游戲法。

              教學(xué)過程

              1、先復(fù)習(xí)開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師設(shè)問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

              從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學(xué)生必須握。由于學(xué)生剛接觸計算機的`鼠標,對鼠標操作不熟練,學(xué)生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學(xué)生一定的操作時間。

              2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學(xué)生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

              此課時可讓學(xué)生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應(yīng)一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應(yīng)讓學(xué)生明白在拖動時不能松開標。

              3、讓學(xué)生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。

              重點解決的問題:

              (1)“紙牌”游戲在哪?

             。2)它有什么設(shè)置?怎么更改它的設(shè)置?

             。3)它的玩法是怎樣的?

             。4)在游戲菜單中的選項,可以讓學(xué)生自己練習(xí)一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,體驗一下成功的喜悅。

              4、結(jié)合《動腦筋》復(fù)習(xí)本課的內(nèi)容。

              前三個問題是為了復(fù)習(xí)本科的內(nèi)容,第四個問題是為了開拓學(xué)生思路,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

              5、課堂小結(jié)

              總結(jié)學(xué)生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導(dǎo)。也可以結(jié)合其他運用鼠標的內(nèi)容進行教學(xué)和練習(xí)。

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