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            小學信息技術教案

            時間:2022-08-29 15:04:57 信息技術教案 我要投稿

            精選小學信息技術教案范文集合5篇

              作為一名教學工作者,就難以避免地要準備教案,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。教案應該怎么寫呢?以下是小編收集整理的小學信息技術教案5篇,希望對大家有所幫助。

            精選小學信息技術教案范文集合5篇

            小學信息技術教案 篇1

              一、教學目標

              1.了解計算機的發(fā)展簡史。

              2.了解計算機的硬件知識。

              3.了解容量單位的換算關系。

              4.了解常見外存儲器的特點。

              5.學會查看硬件的配置信息。

              二、教學重點與難點

              教學重點:了解計算機的硬件知識。

              教學難點:容量單位的換算關系。

              三、教學方法

              觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發(fā)引導學習。

              四、教學準備:多媒體課件

              五、課時:1課時

              六、教學過程

              1.新課導入

              教師展示課件,展示現(xiàn)代各種各樣第四代計算機。

              老師引入:隨著科技的發(fā)展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經(jīng)成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經(jīng)常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?

              學生討論交流,學生回答,師生互評。

              2.新課講授

              教師展示課件,介紹計算機的發(fā)展史:

             。1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

             。2)第一代計算機:電子管計算機。

              第二代計算機:晶體管計算機。

              第三代計算機:中小規(guī)模集成電路計算機。

              第四代計算機:大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路計算機。

              (3)第四代計算機特點。

              體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

              老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

              自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

              教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?

              小組合作討論探究。

              學生回答:……

              外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

              內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網(wǎng)卡等。

              教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

              教師展示課件引導講解。

              CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

              主板:它是計算機的血管和神經(jīng),有了它和CPU才能控制其他硬件。

              顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。

              聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發(fā)出聲音全靠它。

              內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。

              硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的'外存儲器,用于儲存程序和數(shù)據(jù)。

              顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現(xiàn)出來,它是計算機的輸出設備。

              音箱:是計算機的嘴,計算機由它發(fā)出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

              鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

              打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

              合作競爭學習:老師打開機箱,展現(xiàn)計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

              老師引入:在計算機硬件系統(tǒng)中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)

             。1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

              最基本的容量單位是字節(jié),英文Byte,縮寫為B。

              一個英文字符占1個字節(jié),一個漢字占2個字節(jié)。

              常見的容量單位有比特、字節(jié)、千字節(jié)(KB)、兆字節(jié)(MB)、吉字節(jié)(GB)。

             。2)換算關系

              1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB

            小學信息技術教案 篇2

              教學目標

              知識與技能目標:

             、 學會使用計算機中的“記事本”。

              ② 能處置漢字輸入時的小問題。

             、 會保管文件。

              德育滲透目標: 培養(yǎng)同學勤于記錄寫作的好習慣

              審美目標: 培養(yǎng)同學對現(xiàn)代信息技術的喜好

              心理輔導目標:培養(yǎng)同學的表達能力,合作交流能力

              創(chuàng)新與實踐能力培養(yǎng)目標:利用記事本寫作文、日記的習慣

              教學重點:學會使用計算機中的“記事本”

              教學難點:學會選擇使用自身熟悉的拼音輸入法輸入文字。

              教學布置:1課時。

              教學準備:與語文老師課前溝通,讓同學書寫題目為《感恩在行動》的作文。

              教學過程:

              一、作業(yè)反饋,日記展示,導入課題

              1、作業(yè)檢查,反饋情況

              師:同學們你們的《感恩在行動》的作文完成了嗎?請小組長匯報組內同學完成情況。

              2、作文展示,現(xiàn)場批改

              師:現(xiàn)在我們來看看這位同學的作品。(老師引導同學們通過實物展示臺,一起現(xiàn)場批改這篇作文,糾正錯別字和語法錯誤,與語文學科整合。)

              3、導入課題,強調優(yōu)點

              師:通過同學們的修改,這篇作文更是一篇挺不錯的作文,我想把它保管下來,行嗎?有點不妥,修改過的地方顯得有點亂,請這篇作文的作者將它重抄一遍再交給我。

              師:你看,老師讓他重抄一遍他就不高興了,我知道大家都喜歡進行發(fā)明性的活動,最煩這種重復勞動。下面,我給你介紹一種新的寫作文的方法,就是用電腦里的“記事本”。有了它,你的作文可反復修改而不留痕跡,會更規(guī)范、整潔,不必為自身的字寫得不好而擔心,能永久保管,還能打印到紙上呢!

              二、自學方法,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

              1、 利用教材,自學方法

              師:怎樣啟動“記事本”呢?請大家打開課本P74頁

              自學這局部,看誰最先打開記事本!

              (鼓勵有困難的同學向其他同學請教)

              2、漢字輸入,發(fā)現(xiàn)問題

              師:你們真迅速,這么快就打開了“記事本”。下面,請將你們的.文章輸入“記事本”中。在輸入中文前要先選擇一種輸入方法,你喜歡用哪種輸入法?(同學回答)

              選擇你熟悉的拼音輸入法,將你的作文輸入記事本中。

              3、一起解決“小困難”

              師:讓我們一起來解決“小困難”。

             。ㄍ瑢W提出遇到的困難,并一一解決;簡單的問題,同學之間相互解答,一起的問題全班講解)

              師:小博士也有些困難,他不知道怎樣輸入“。,、:;”這些符號,你們能幫幫他嗎?

              三、自學教材,保管文件

              師:時間不多了,你們的作文還沒輸完,那我們下節(jié)課接著做,不過可別忘了保管喲!怎樣保管呢?請閱讀課本P75頁,自學保管文件的方法。

              師:你是怎樣將文件保管在桌面的,能給同學們演示一下嗎?(交流)

              四、拓展延伸

              師:現(xiàn)在,你們的作文已經(jīng)永久保管在了電腦里,可以隨時打開修改或繼續(xù)寫。我們還可以將你的作文用E-MAIL發(fā)給語文老師,她就可以在家里給你批改作業(yè)了。

            小學信息技術教案 篇3

              【教材分析

              《動靜結合總相宜》是河北省小學信息技術教材的第8課,教學對象為五年級學生。本課是學生在初步認識powerpoint,能利用powerpoint制作出圖文并茂的幻燈片并能對制作好的幻燈片進行播放和瀏覽的基礎上進行的學習,是powerpoint這一教學單元的重點學習內容。同時《動靜結合總相宜》這一課趣味性較強,學生也較感興趣。這節(jié)課是使靜態(tài)的演示作品變?yōu)閯討B(tài)的演示作品,既可調動學生的學習積極性,又可提高他們的操作技能,還可以對他們進行藝術熏陶。

              【教學目標

              1.知識目標:

              掌握powerpoint兩種設置動畫效果的方法,能制作動畫效果的幻燈片。

              2.能力目標

              培養(yǎng)學生的實踐能力和信息的處理能力。

              3.情感目標

              (1)培養(yǎng)學生創(chuàng)新、團結協(xié)作的能力,學生自主學習的能力;

              (2)進一步培養(yǎng)學生對信息技術的興趣。

              【教學重點

              兩種設置動畫效果的方法;動畫幻燈片對象順序的調整。

              【教學難點

              自定義動畫效果設置的方法。

              【教學方法和教學手段

              本課采用“任務驅動──自主實踐──討論交流── 自主創(chuàng)造──效果評價”的五步教學模式。在整個的教學過程中,以建構主義為理論,以學生為主體,教師只是作為學生的幫助者、促進者進行教學。

              所以,在這節(jié)課的教學中,我采用“任務驅動教學法”,把所要學習的內容巧妙地隱含在一個個任務主題中,使學生通過完成任務達到掌握所學知識的目的。本節(jié)課采取充分發(fā)揮他們的想象力和動手能力,放手讓學生自主探究學習的辦法,實現(xiàn)學會學習、提高能力和陶冶情操的完美結合。

              【教學過程

              一、創(chuàng)設情境,提出任務

              我與學生這樣交流:同學們想不想做導演,為什么?這節(jié)課我就給你們這個機會讓你們過一把做導演的癮。在你們做導演之前我已經(jīng)過了一把癮,我是用幻燈片來實現(xiàn)的,看我是怎么做的。有這樣一個簡單的情節(jié):小麗和聰聰是好朋友,一天是聰聰?shù)纳,小麗打算給她過一個快樂的.生日。第一次我是這樣設想的,出示幻燈片1,小麗先布置好房間,等聰聰回來之后對她說聰聰生日快樂,并且捧上了事先做好的蛋糕。第二張我是這樣導演的,同樣先布置好房間,聰聰進來以后肯定非常吃驚,因為房間變了呀,然后小麗拍著手出現(xiàn)了說“聰聰生日快樂!”然后獻上蛋糕。你覺得哪一張幻燈片導得更好,為什么?要想在幻燈片里實現(xiàn)這種效果應該怎么辦呢?

              學生選擇喜歡的幻燈片。(學生會選擇有動畫效果的幻燈片,因為它比較新穎、生動、更吸引人。)

              在第二張幻燈片中我運用了自定義動畫中的效果設置,如果我把這些布置房間用的鮮花、水果也設置成這種動畫效果,你覺得怎么樣?引出課題:這就是我們今天這節(jié)課要共同研究的問題。(揭題:板書“動靜結合總相宜”。)

              請大家?guī)臀覍⒌谝粡埢脽羝苍O置成第二張幻燈片的效果。先打開硬盤文件夾下的“禮物幻燈片”把它變和第二張幻燈片一樣吸引人。那么自定義動畫從哪里找呢?(從“問題”出發(fā),強調讓學生親歷真實任務的解決過程。)

              二、任務驅動,自主探究

              任務一:布置探索學習任務,尋找有關“自定義動畫”命令。

              自定義動畫命令在哪里呢?請同學們自己動手找一找。(這里滲透自主學習的思想,不將直接的操作方法告訴學生,而是將如何嘗試的方法告訴學生,因為信息技術的許多知識和技能都是相通的。需要學生學會探尋的方法。)

              任務二:學習使用“預設動畫”命令 找到命令后,先讓學生自主嘗試一下“預設動畫”這個命令。

              1、教師演示操作并講解:將“生日賀卡”這幾個字設置成“預設動畫”中的“百 葉窗”效果。并單擊“幻燈片放映”按鈕,觀看動畫效果。 教師指出注意點:設置動畫之前,必須先選定對象,然后才能設置動畫效果。

              2、學生操作練習,分別將圖片“蛋糕”和“祝你生日快樂”設置成“底部飛入” 、 “展開”效果。

              3、學生上臺演示,表揚獎勵。

              任務三:使用“自定義動畫”命令 小明過生日,還請來了許多好朋友?,康康拿著一串風鈴走來了。

              既然你們現(xiàn) 在會做動畫了,那老師請你們做一件事,用“預設動畫”命令把“風鈴”圖片設 置成“漸入”效果,并且還帶有“風鈴聲” ,試試吧。 (學生試做) 教師發(fā)現(xiàn)問題(用“預設動畫”不能完成) ,請做出來的同學交流一下,引出使 用“自定義動畫”命令。 學生操作(以同桌兩人為小組合作) ,也可以單擊“操作演示”來自學。 小組匯報情況,請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。 這時樂樂走來了,送來了瓜果。

              1.練習:利用“自定義動畫”將瓜果圖片設置動畫效果,并設置為“盒狀” 。

              2.學生討論:怎樣改變動畫播放的順序,把第二張幻燈片的文字先出來,圖片 后出來。 學生匯報:請同學上臺做小老師演示,教師獎勵小禮品。 學生練習:改變播放順序。 教師小結:好,剛才我們已經(jīng)學習了設置效果的兩個命令,一個是預設動畫,還 有一個是自定義動畫,下面就請同學們用我們今天學的知識來創(chuàng)作一個作品吧。

              二、自主實踐,鞏固練習

              教師: (結合時事) 在剛剛結束的第 29 屆北京奧運會上中國隊奪得了 51 枚金牌, 在獎牌榜上傲視群雄。作為一個中國人,你們高興嗎? 學生:感到高興!那就用你們的作品表現(xiàn)出來吧,主題就是關于北京 20xx 奧運 村方面的,要求有兩張幻燈片,有動畫和聲音。

              三、效果評價,指導激勵。

              教師利用廣播教學,展示幾幅學生作品。先請同學互評,并請制作比較優(yōu)秀的同學介紹學習方法。然后教師集中給予肯定,指出其中還

            小學信息技術教案 篇4

              【適用教材】重慶大學出版社

              【適用單元】小學信息技術第四版第一冊

              一、教學目標

              知識與能力:學生在自己喜愛的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學會繪制熱帶魚和海底植物,把各種圖形有機組合起來形成美麗的海底世界。

              過程與方法:在教師、同學及課件的幫助下,感受學習繪制海底世界的過程。初步學會分析解決問題的過程和方法。任務驅動和教師引導相輔相成,完成教學任務。

              情感、態(tài)度、價值觀:培養(yǎng)學生環(huán)保意識;初步培養(yǎng)學生自主探究、動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養(yǎng)學生審美能力。

              二、課題分析

              本節(jié)課是信息技術第一冊中怎樣繪制圖形及圖形的美化等內容。本節(jié)課利用網(wǎng)絡環(huán)境,創(chuàng)設信息化的教與學環(huán)境,利用優(yōu)美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中說、做、學,優(yōu)化教學過程,改進學習方式,并倡導學生主動參與學習和交流合作,用不同的學習方式來學習制作賀卡以及指導學生解決同一問題可用不同方法。學生通過問題情境的感受,學習解決問題的方法,通過自己的討論交流進行探索和實現(xiàn)問題的解決,形成一定的知識解決模型,并最終解決問題。

              重點:繪圖軟件各工具的運用和圖形的組合。

              難點:變形工具的使用和復制、粘貼命令的運用。

              三、教學策略分析

              1.學習者分析

              小學三年級學生的有意注意大約保持20分鐘左右。學生在學習本課前已經(jīng)有了一定的計算機操作能力。學生能夠熟練的.運用畫圖軟件中的各種工具進行圖畫作品的創(chuàng)作。對作品的保存和上傳也有基本掌握。

              2.教學理念和教學方式

              信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發(fā)展的過程。信息技術教學要緊密聯(lián)系學生的生活實際。采用探究式學習,教師可以利用網(wǎng)絡和課件的優(yōu)勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態(tài)的、豐富的信息;問題情境的創(chuàng)設者,鼓勵學生主動參與學習;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創(chuàng)設空間;知識反饋的調整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,學生動手操作探索,發(fā)現(xiàn)新知,自主學習。

              教學評價方式多樣化,師生評價、生生評價、學生自我評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習做出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現(xiàn)人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。

              四、教學準備

              共30臺計算機,全部聯(lián)網(wǎng),多媒體演示課件。

              五、設計思路

              六、教學過程

              <創(chuàng)設情景,導入新課>

              導入語:同學們在電視或書本上一定看過海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領大家去游覽海底世界,愿意嗎?

             。ㄕn件演示海底世界視頻片斷。學生觀看海底世界視頻。)

              教師提問:同學們,看到這么美麗的海底世界,你想說點什么或者想做點什么呢?

              結合學生回答,教師導入:老師也想到了把它畫下來,并且老師已經(jīng)畫了一條熱帶魚,大家想看看嗎?(板書課題)

              設計意圖:利用直觀課件讓學生快速進入到學習的最佳狀態(tài)。美麗的畫面讓學生產(chǎn)生了想畫一畫海底世界的學習動機,從而讓學生自己提出了學習任務。

              <新課學習階段>

             。ㄒ唬┓治鲎髌罚砬逅悸

             。ㄕn件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的范畫。)

              教師提問:觀看這幅畫,想一想要畫出這樣的魚,要用到畫圖軟件中的哪些工具,或者命令。

              學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、復制—粘貼命令。

              教學意圖:先讓學生觀察、思考作品的創(chuàng)作方法,既復習了以前的知識,也為后面嘗試學習打下了鋪墊。而且學生在觀察分析作品的同時,激發(fā)了創(chuàng)作的欲望,使學生在不知不覺的接受了任務。

              (二)嘗試學習,完成任務

              教師過渡:那同學們想不想自己動手畫一條這樣的魚呢?

              學生嘗試練習。

              練習要求:嘗試的過程中學生可以借助教材和課件中的范畫進行學習,如果遇到了問題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來,一會兒一起解決。

              像的復制方法,要求學生一邊演示一邊講解。

              教學意圖:通過學生質疑,同學間解疑,教師演示,學生演示解答了學生所遇到的問題,并且突破了教學重點。

              (四)拓展練習,訓練思維

              教師:通過剛才那位同學的操作之后,大家發(fā)現(xiàn)畫面中已經(jīng)多出了幾條魚了,但是海底只有魚嗎?還有哪些東西呢?(學生會問答:水草、石頭等)那看看老師畫的這幅畫像不像呢?(課件展示:已經(jīng)繪制完成了的海底圖,包括魚、草、石頭、泥沙等)那同學們自己也來創(chuàng)作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會畫得比我好的。有信心嗎?開始動手吧!

              學生創(chuàng)作,教師指導。(課件播放輕音樂)

              教學意圖:拓展練習能加深學生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時也是培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神,探究精神的重要環(huán)節(jié)。

              (五)作品交流,取長補短

              通過投影儀展示學生作品,然后對作品進行評價。

              學生自評。鼓勵學生大膽說自己的創(chuàng)作意圖,以及作品成功的地方。

              同學互評。互相學習,說出同學作品優(yōu)點的同時也要指出不足。

              教師點評。以鼓勵、希望為主。

              教學意圖:作品評價不僅讓學生看到了優(yōu)秀的作品,給學生以美的薰陶,同時讓學生看到了自己的不足,并在以后加以改進,對于教師來說,更可以通過學生作品的評價不斷調整自己的教學方法,更好地幫助學生學習。

              <課外延伸、學習總結階段>

              (一)環(huán)保教育,注重情感

              教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學還給海水著了色。同學們海水是什么顏色的?海水原本是藍色,但是由于人們的污染現(xiàn)在的海水也并不全是藍色了。請大家看課件(展示被污染了的海洋的圖片)。同學們,看到這樣的圖片,你想說些什么呢?

              學生發(fā)言。

              教師:那我們回到我們身邊我們周圍,我該怎么做呢?

              學生發(fā)言。

              (二)教學總結,完成建構

              教師:同學們,通過今天的學習,我學會了什么?懂得了什么?

              學生總結回答。

              教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由于人們的不注意,美麗的海洋已經(jīng)在遭到破壞,如果我們再不保護環(huán)境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學們從自己做起,保護環(huán)境、保護自然。(課件演示海底世界的視頻)

              七、板書設計

            小學信息技術教案 篇5

              一、教學目標

              1.能夠運用“移動”模塊使小貓前進、后退,學會使用腳本區(qū)放大功能。

              2.通過對小貓的操作,體會模塊化程序的樂趣,提高動手操作能力。

              3.通過學習Scratch軟件以及操作,感受信息技術的魅力,增強對信息技術的學習興趣。

              二、教學重難點【重點】Scratch軟件的認識及“移動”模塊的使用!倦y點】“移動”模塊的靈活運用。

              三、教學過程

              (一)導入新課

              教師多媒體展示事先制作好的動畫:小貓先前進,再后退;再前進,表演“太空步”。引導學生仔細觀察,預設學生觀看后說感受!居X得很有趣,小貓的動作很滑稽!拷處熆梢栽u價學生觀察的很認真,都說出了自己的看法。教師因勢利導提出問題:“那同學們想不想學習如何讓小貓動起來呢?小貓是如何能夠運動的呢?什么軟件能實現(xiàn)這樣的操作呢?”吸引學生學習興趣。

              ——引入新課——Scratch簡介。

              (二)新課講授

              任務一:將“移動”模塊拖到腳本區(qū)

              教師引導學生打開Scratch軟件,隨后教師示范如何打開“動作”腳本區(qū),提示學生參照教師的操作,自主打開“動作腳本區(qū)”。教師向學生講解:沒有在腳本區(qū)輸入動作,小貓是不會動的,想要小貓動起來需要添加命令。向學生拋出問題:之前已經(jīng)認識了軟件的.功能區(qū),哪位同學來指一指腳本在哪里?引導學生結合教材的提示,進行3分鐘的自主探究。預設學生找到腳本功能區(qū),教師對學生進行鼓勵。

              教師繼續(xù)提出問題:要讓小貓動起來,需要用到哪個模塊呢?給學生3分鐘的時間,示意學生同桌二人為一組,結合教材的提示進行探究。預設學生代表回答道【“移動”模塊!拷處熆梢栽u價學生回答得很正確。教師引導學生一起進行操作,找一找“移動10步”模塊,學生都找到后,教師示范將命令拖動到腳本區(qū):左鍵單擊命令,進行拖動。隨后教師進行巡視,確保同學們都能完成此步操作。

              之后教師提問學生:仔細觀察一下,模塊中的字體是不是有點小呢?提醒學生認真觀察教師的操作。老師給大家表演一個魔術,將字體變大:點擊腳本區(qū)右下角的“放大鏡”按鈕,將字體變大。預設學生紛紛表示驚訝,隨后提示學生自主進行操作,嘗試將字體變大。

              任務二:讓小貓動起來

              教師進行講解:這時候就可以點擊動作命令按鈕,讓小貓動起來了。教師帶領學生一同進行操作:點擊“移動10步”,認真觀察舞臺區(qū)的小貓發(fā)生了什么變化?預設學生都驚訝的發(fā)現(xiàn)小貓動起來了,往前走了一小段距離。教師順勢引導并提問學生:能不能讓小貓走得更遠呢?教師進行講授:單擊“10”,步數(shù)被反選,這時候就可以輸入數(shù)值改變步數(shù)。教師輸入數(shù)值20,示意學生看看小貓有沒有走的更遠。隨后引導學生自由設置數(shù)值,并單擊讓小貓行走,教師巡視指導。

              教師發(fā)現(xiàn)有的同學的小貓走出了屏幕可怎么辦呢?引發(fā)學生思考,這時學生可能會說可以讓小貓后退。那如何后退呢?同學們都不能具體怎么操作。教師進行示范,我們在步數(shù)前面加上“-”號,數(shù)值變?yōu)樨摂?shù)。就可以讓小貓后退了。隨后引導學生根據(jù)教師的提示進行操作,嘗試讓小貓后退。期間教師巡視指導,確保學生都能會做。

              (三)鞏固提高

              請學生自主上臺展示讓小貓靈活的運動的動畫,表揚完成的好的同學,對于完成的不好的同學,進行鼓勵指導,引導其爭取完成。

              (四)小結作業(yè)小結:總結今天學習的知識。

              作業(yè):多去和小貓交朋友,嘗試使用旋轉指令。

              四、板書設計

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