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            大班數(shù)學游戲教案

            時間:2022-10-12 10:11:56 數(shù)學教案 我要投稿

            大班數(shù)學游戲教案(通用21篇)

              作為一位杰出的老師,時常會需要準備好教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案應(yīng)該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的大班數(shù)學游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

            大班數(shù)學游戲教案(通用21篇)

              大班數(shù)學游戲教案 篇1

              設(shè)計意圖5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應(yīng)關(guān)系,懂得初步的推理、假設(shè):同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒"揭開謎底",我設(shè)計了這個活動。

              活動目標

              1、感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現(xiàn)實。

              2、學習推理,會對事件的可能性做出相應(yīng)判斷,并能說明理由。

              3、根據(jù)自己的意愿與想法制作轉(zhuǎn)盤,并用清晰簡練的語言說明設(shè)計意圖。

              4、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

              5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

              活動準備

              摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎工具各1套,依據(jù)2個游戲設(shè)計的統(tǒng)計紙和與統(tǒng)計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

              活動過程

              一、談話引起好奇教師鼓勵孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

              教師承接孩子的`回答,適時拿出魔術(shù)袋,引出活動內(nèi)容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

              二、游戲進入學習游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說?教師再次引導孩子用"可能"推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針可能會指著紅色?赡軙钢S色,還可能會指著藍色。)教師:是不是真的會出現(xiàn)這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉(zhuǎn)盤試試看。每個人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計表上幫助記錄。)教師引導孩子觀察統(tǒng)計表并討論:轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

              游戲二:摸球教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應(yīng)顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)教師引導幼兒觀察統(tǒng)計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

              教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用"可能"一詞對摸獎結(jié)果作各種各樣的猜測)教師把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

              三、制作并檢驗教師:"六一"兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動當天設(shè)置一個轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤拿禮物的抽獎活動。游戲設(shè)3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

              教師承接上面的談話繼續(xù)引導幼兒思考,為下面的制作活動做鋪墊:這個轉(zhuǎn)盤應(yīng)該怎么設(shè)計,轉(zhuǎn)盤里應(yīng)該設(shè)置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應(yīng)該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現(xiàn)?

              幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設(shè)計、制作情況一致。

              請幼兒介紹作品,并說說設(shè)計思路,其他小朋友判斷作品效果與設(shè)計意愿是否相符。

              四、總結(jié)揭開謎團教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設(shè)計了抽獎工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結(jié),并指出這不是"運氣"的問題,而是設(shè)計的問題。)活動延伸把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉(zhuǎn)盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

              活動反思本活動選材與設(shè)計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數(shù)學知識的學習必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。

              活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設(shè)計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

              活動反思

              本活動選材與設(shè)計的價值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運用數(shù)學知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認識到抽象的數(shù)學知識的學習必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。

              活動過程邏輯嚴謹,游戲性強,孩子們動手、動腦、動口機會多,在活動中的主動性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎和設(shè)計抽獎工具仍是孩子們爭先恐后的操作項目。

              大班數(shù)學游戲教案 篇2

              活動目標:

              1、在探究管子不斷變形的過程中,豐富幾何形體等相關(guān)數(shù)學經(jīng)驗。

              2、愿意交流不同發(fā)現(xiàn)和解決問題,體驗與同伴合作游戲、相互競爭的快樂。

              活動準備:

              1、經(jīng)驗準備:幼兒有玩管子的經(jīng)驗;

              2、教學準備:課件、紅黃藍綠四種顏色的管子若干(直管、十字管、彎管)、教師用管子、圖文“秘密提示卡”6張等;

              活動過程:

             。ㄒ唬﹩l(fā)幼兒回憶玩管子積木的經(jīng)驗,激發(fā)參與興趣。

              1、幼兒交流經(jīng)驗,在相互分享中激發(fā)玩管子的興趣。

              ——師:小朋友,框里是什么積木?平時你能用管子積木變出什么好玩的?

              2、交代分組情況。(按管子顏色分四組)——師:今天,我們要分組來玩“管子變形闖關(guān)”游戲。

              (二)動手動腦,在探究管子變形中不斷豐富幾何形體等相關(guān)數(shù)學經(jīng)驗,促進合作能力的發(fā)展。

              1、第一關(guān):管子變長棒——在自主探究中豐富比較、等量等相關(guān)數(shù)學經(jīng)驗,愿意交流。

             。1)(圖一)在觀察、相互交流中了解闖關(guān)任務(wù)一:管子變長棒(師:你能看懂第一關(guān)任務(wù)嗎?)

             。2)幼兒操作。(重點:兩根小棒一樣長。數(shù)數(shù)每根小棒有幾個管子?)

             。3)交流比較。師:你們的小棒都一樣長嗎?怎么比?(發(fā)現(xiàn)秘密一:管子插時用力)提示卡

              2、第二關(guān):管子變方框——兩人合作探究管子變方框的方法。

             。1)(圖二)師:第二關(guān)任務(wù)是什么?你發(fā)現(xiàn)要完成方框還需要什么?(十字管、兩人合作;方框有幾根小棒?幾個十字管?)(發(fā)現(xiàn)秘密二:兩人合作;發(fā)現(xiàn)秘密三:粗頭找細頭)提示卡

             。2)幼兒兩人合作。討論:每組可以完成幾個方框?(重點:兩人合作情況、管子插接方法等)

             。3)分享討論。請幼兒交流搭建困難或介紹好辦法。

              3、第三關(guān):管子變方架子——在與同伴合作探究中討論交流,不斷豐富立體幾何形體的'相關(guān)數(shù)學經(jīng)驗。

             。1)(圖三):觀察圖片,了解幾何形體的結(jié)構(gòu)特點。

              ——第三關(guān):這是一個什么?(方架子)——師:可以怎么搭?和大家討論一下。(發(fā)現(xiàn)秘密四:六人分工合作)提示卡——幼兒交流小組意見。師:你有什么發(fā)現(xiàn)?有什么問題?(有幾根小棒?幾個十字管子?幾個彎管?重點討論:原來三個方框拆掉幾個?六人怎樣合作才能最快完成?)

             。2)第一次嘗試。師重點關(guān)注遇到什么問題。

              (3)交流討論失敗的原因。

              ——師:闖關(guān)時出現(xiàn)什么問題?誰有好辦法?

              ——視頻與實物解析,幫助幼兒進一步感知幾何形體結(jié)構(gòu)特點。重點觀察:方架子由兩個方框、四根小棒組成。

             。4)第二次嘗試。根據(jù)討論經(jīng)驗繼續(xù)完成闖關(guān)任務(wù)三。

             。5)幼兒交流成功經(jīng)驗、交流好辦法。(發(fā)現(xiàn)秘密五:彎頭方向)提示卡

             。ㄈ┕茏訒诚耄涸诓聹y想象、對比觀察中激發(fā)幼兒繼續(xù)探索的愿望。

              1、管子游戲暢想。師:猜猜第四關(guān)的任務(wù)是什么?

              2、管子闖關(guān)拓展。師:看看比比,第四關(guān)任務(wù)和第三關(guān)有什么關(guān)系?回到教室我們再去研究!

              大班數(shù)學游戲教案 篇3

              一、活動背景:

              在對幼兒環(huán)形數(shù)數(shù)的前期觀測中,我覺得平面環(huán)形數(shù)數(shù)對大班孩子來說,基本沒有挑戰(zhàn)性,難度不高。于是我嘗試將平面環(huán)形數(shù)數(shù)調(diào)整為立體的環(huán)形數(shù)數(shù),并且將數(shù)量增加到20以內(nèi),提高數(shù)數(shù)的難度。

              孩子在環(huán)形數(shù)數(shù)上最容易出現(xiàn)的問題是忘了起點,多數(shù)或漏數(shù)。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環(huán)形物的起點,從而做到不多數(shù)、不漏數(shù)。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。

              二、活動目標:

              1、學習環(huán)狀排列物體的數(shù)數(shù)方法,鞏固20以內(nèi)的數(shù)數(shù)。

              2、能運用多種方法找到環(huán)狀物的起點,不多數(shù)、不漏數(shù)。

              3、感受數(shù)學在生活中的應(yīng)用,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。

              三、活動準備:

              1、透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數(shù)量都為10);

              2、記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;

              3、小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;

              4、生活中的環(huán)狀物ppt;投影儀

              5、音樂《兔子舞》、操作活動的音樂四、活動過程:

             。ㄒ唬⿲牖顒

              1、師生跳《兔子舞》進場。

              ——師:看!現(xiàn)在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

              ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數(shù)一數(shù)吧!從老師這開始吧!師生共同點數(shù)圓圈上的人數(shù),重點引導孩子發(fā)現(xiàn)老師已經(jīng)數(shù)過了,不能再數(shù)了。

              2、好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。

             。ǘ┝Ⅲw數(shù)數(shù)

              1、師:看著小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點也想來跳舞,看,他們圍著杯子跳起了舞。我們看看來了哪些顏色的小圓點?

              幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數(shù)一數(shù)綠的小圓點有幾個?然后把數(shù)字記錄在有綠標記的紙上。

              2、幼兒操作:數(shù)杯口的綠圓點。

              3、師:你數(shù)到了幾個綠圓點?

              幼A:我數(shù)到了11個幼B:我數(shù)到了10個幼C:我數(shù)到了14個,師:那請你來數(shù)給大家看看。

              ——師:那究竟誰數(shù)得正確呢?老師和小朋友一起來數(shù)數(shù)看。

              ——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數(shù)的,接著故意數(shù)錯,讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題。

              幼A:這個圓點你已經(jīng)數(shù)過了幼B:你剛才就是從這個圓點開始數(shù)的`——小結(jié):在數(shù)圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數(shù)過了不能數(shù)了。

              ——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標記,你們還有什么好辦法來記住第一個呢?

              幼A:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?

              幼B:用記號筆劃一條線幼C:在第一個圓點上寫上14、幼兒第二次操作——師:現(xiàn)在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

              ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數(shù)圓圈上的綠點子,大家數(shù)出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!

              4、比較紅綠點的多少——師:紅色小圓點也圍著杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點和綠點比,誰多誰少?

              幼A:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?

              幼B:我覺得他們一樣多幼C:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數(shù)一數(shù)。

              ——講評:你數(shù)到幾個?你是用什么方法來數(shù)的?

              幼A:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼B:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。

              ——小結(jié):雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數(shù)量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數(shù)一數(shù)驗證。

              ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。

             。ㄈ⿺(shù)生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。

              ——師:瞧,今天老師給你們帶來桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來數(shù)一數(shù)玉米的一圈有多少粒?桔子的一圈會有多少瓣呢?還有幾個大大小小的青花碗,你可以數(shù)碗里圈的花紋,也可以數(shù)外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數(shù)得清嗎?

              ——師:請你數(shù)出來以后,把結(jié)果記錄在這張記錄表上。左邊貼上小朋友的名字,右邊記錄上你數(shù)出來的數(shù)量。

              ——幼兒分組操作點數(shù),教師巡回指導——分組講評記錄情況。

             。ㄋ模┙(jīng)驗拓展——師:今天,我們學到的這種數(shù)數(shù)方法叫“環(huán)形數(shù)數(shù)”。除了桌子上這些東西,在生活中,還有很多環(huán)形的東西,我們一起來看一看。

              ——幼兒觀看《生活中的環(huán)形物品》幻燈片——師:環(huán)形的東西這么多,請小朋友做個有心人,回去找一找,再用今天的方法來數(shù)一數(shù)。

              (五)結(jié)束部分——師生再次跳圓圈舞出場。

              大班數(shù)學游戲教案 篇4

              活動目標:

              1、在游戲情景中,嘗試比較自己和同伴的身高,感知身高和買票的關(guān)系。

              2、初步了解生活中有關(guān)買票的規(guī)則。

              活動準備:

              PPT課件、黑板兩塊、操作材料人手一份(身高卡、代用卷、膠棒)

              活動過程:

              一、導入

              師:"我們都生活在揚州,揚州有許多美麗的地方,看看這是哪兒?(播放課件:文昌閣,對了,這是文昌閣,它位于揚州市中心,是揚州標志性建筑。"

              師:"看看這是什么地方呀?(播放課件:五亭橋),五亭橋又叫蓮花橋,是揚州瘦西湖里的一個景點。"

              師:"再看看這又是什么地方?(播放課件:茱萸灣公園),你們都認識呀,去過沒有?有的小朋友去過,有的小朋友沒有去過,不要緊,今天老師就要帶你們?nèi)ボ镙菫彻珗@玩一玩。"

              二、買票

              1、了解120厘米標線。

              師:"要去公園我們等坐交通工具,坐什么交通工具呢?我們來看一看,這是什么車?(播放課件:公共汽車),那公交車上這樣的東西,你們見過嗎?你覺得這是什么?(播放課件:扶手),那你們發(fā)現(xiàn)扶手上有什么特別的東西?(幼兒說)那扶手上這條銀色的標線有什么用呢?(幼兒說)"師:"原來這條標線是來測量我們的身高的。"

              師:"那為什么要測身高呀?"師:"如果坐車時身高達到了這條標記就需要買票,如果不到這條標線就不需要買票了。"

              師:"那這條標線表示多少厘米呢?(幼兒說),到底是多少厘米呢?我們來看一看(播放課件:120厘米)。"

              師:"原來坐車時身高在120厘米需要買票,身高在120厘米以下就不需要買票,也就可以坐車了。"

              2、比身高。

             。1)師:"昨天你們老師已經(jīng)和你們共同制作了身高卡,拿出你們的身高卡,和你旁邊的小朋友說說你的身高是多少?在比一比?(幼兒相互討論)誰來告訴大家你的身高是多少?"(幼兒說)師:"小朋友們都很棒,都知道自己的身高,那你覺得你需要買票嗎?為什么?你呢?為什么?"(個別幼兒說)師:"原來他的身高在120厘米需要買票,他的在120厘米以下就不需要買票了。"師:"這里有兩塊黑板,這塊黑板是需要買票的,這塊黑板是不需要買票的,看看你自己的身高卡,應(yīng)該貼在那塊黑板上,上來試一試。"

             。2)檢查作業(yè)。師:"我們來看看你們的身高卡,先看這塊黑板,這塊黑板上是貼需要買票的,那他的身高一定在120厘米以上?他們貼的對嗎?再看看這里的身高卡都是不需要買票的,也就是身高要在120厘米以下,貼的對嗎?"發(fā)現(xiàn)。師:"看看這個小朋友的身高正好是120厘米,那你們覺得他需要買票嗎?師:"老師告訴你們,身高只要達到120厘米就需要買票了。"

              3、介紹其他交通工具的買票規(guī)則。

              師:"公共汽車是需要買票的,還有什么地方也需要買票呢?(播放課件:地鐵),這是什么?地鐵是軌道交通,它的標志是什么?(播放課件:120厘米以下免票),你們認識嗎?免票是什么意思?和剛才公交車的要求一樣嗎?"師:身高在120厘米需要買票,身高在120厘米以下就不需要買票,也就是免票了。"

              三、游戲:買票

             。1)、解讀公園買票規(guī)則。

              師:"下了車,我們就到公園了(播放課件:茱萸灣公園),進入公園,我們首先要干什么?(播放課件:排隊買票),那到公園買票又有什么標準呢?(幼兒說)(播放課件:120厘米標線)。"師:"120厘米標線是什么意思?(幼兒說),我們來看看它的標準到底是什么?和你們說的一樣嗎?(播放課件:120厘米以下半票)這是什么意思?什么是半票?(幼兒說),那我們來看看全票是多少錢?(播放課件:票價:10元),再想一想,全票是10元,那半票是多少錢?(幼兒說),對不對?"師:"原來半票的意思就是取原來門票價錢的一半,知道了嗎?那茱萸灣公園120厘米以上的'游客需要買什么票?多少錢?120厘米以下的有游客需要買什么票?又多少錢呢?原來公園買票的標準和公交車買票的標準是不一樣的。"

             。2)、幼兒操作買票。

              師:"現(xiàn)在老師要請你們?nèi)ベI票,在后面的桌上有許多5元、10元的代用卷,等一會兒請你們拿著自己的身高卡,把這個代用卷貼在身高卡的下面,你要想清楚,你要貼全票還是貼半票?聽清楚了嗎?好,上來拿下你的身高卡去買門票。(幼兒操作,教師指導并提醒要求)。"檢查作業(yè)。

              師:"我們來看看買全票的和買半票的對不對?先看看買半票的需要多少錢?對不對?全對了,等一會兒我們可以進去玩了。再來看看買全票的,對不對?你們發(fā)現(xiàn)了嗎,有兩種不一樣的方法,為什么會有兩種不一樣方法?(幼兒說)"。

              師(播放課件):"原來買半票需要5元錢,買全票需要10元錢,也可以用兩個5元錢去買全票。"

              師:"我們買好了票,現(xiàn)在可以進茱萸灣公園玩了,我們出發(fā)吧!"

              大班數(shù)學游戲教案 篇5

              目標:

              1、初步理解剪發(fā)的含義。

              2、掌握5的剪發(fā),認識“-”

              3、體驗數(shù)學游戲的快樂。

              準備:“-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動物頭飾

              每人一份操作卡片及玩具卡片

              過程:

              1、通過拍手游戲,復習5的分解組成,理解數(shù)量之間的關(guān)系。

              教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

              幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2

              2、創(chuàng)設(shè)情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應(yīng),理解剪發(fā)的意義。

              教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個胡蘿卜、5條小蟲子。他的'好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

              教師:小熊拿來了5個胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個用數(shù)字2表示,還剩下幾個胡蘿卜呢?剩下三個用數(shù)字3表示,5-2=3

              理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了

              3、開展游戲,請幼兒扮演小動物,算一算面前盤子里的5個食物,吃掉幾個,還剩幾個?

              4、減法計算練習。幼兒兩兩自由結(jié)組,每組幼兒取5個玩具,開展猜拳活動,幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個玩具,并用數(shù)字卡標出算式。

              建議:為了鞏固和熟練掌握5以內(nèi)的剪發(fā),教師在活動后可以在活動區(qū)為幼兒豐富多彩的玩具,調(diào)動幼兒操作的愿望和參與活動的興趣。

              大班數(shù)學游戲教案 篇6

              活動目標

              1、通過操作了解物體與物體之間的各種連接方法,萌發(fā)探索興趣。

              2、發(fā)揮想像力、創(chuàng)造力,并能完整地表達。

              3、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

              4、讓幼兒學習簡單的`數(shù)學題目。

              活動準備 :

              趣味練習:連接商店 職業(yè)和物品的連接活動過程一、感受連接

              1、音樂游戲:找朋友教師:我們來做一個找朋友的游戲吧!看看誰能找到好朋友,好不好?

              2、游戲結(jié)束教師:我知道誰和誰是好朋友了,因為你們兩個拉起手來了,連接在一起了。

              二、嘗試連接

              1、課件:連接商店水果店 新鮮的水果蔬菜海產(chǎn)店 青蛙玩具店玩具店 海產(chǎn)品魚服裝店 時尚鞋店鞋店 自選超市自選超市 兒童服飾專賣店

              2、教師:你們認識這些東西嗎?它們都叫什么名字?

              它們也想找好朋友,你們能幫它們連一連嗎?

              3、幼兒嘗試用連接,教師巡回觀察指導。

              三、經(jīng)驗交流

              1、你是用什么方法把它們連接起來的?(讓幼兒分別說說自己的連接方法。)

              2、出示兩個紙環(huán),請幼兒想辦法連接。(讓幼兒說說是用什么辦法連接的。)

              3、生活中把兩種物品連接在一起的方法很多,你們知道還有哪些(可以粘貼,串,釘,套,夾,掛等等。)

              四、探索操作

              1、讓幼兒分別找兩樣物品。

              鼓勵幼兒想出更多的連接方法。

              2、請幼兒發(fā)揮想像,將物品連接起來。

              教師觀察指導,并給予提示和幫助。

              五、展示作品幼兒介紹自己的連接作品,分享成功的快樂。

              活動反思:

              這次活動的安排,抓住了幼兒的興趣點,所以對幼兒有很大的吸引力。在幼兒觀察老師實驗的過程中,幼兒一直很安靜很認真地看著實驗過程。給幼兒提供感性經(jīng)驗,幼兒在直觀的感受中,能很清晰地講述實驗的過程。

              大班數(shù)學游戲教案 篇7

              【活動目標】

              1、初步學習在調(diào)查的基礎(chǔ)上,統(tǒng)計、記錄喜愛每種新年吉祥物的人數(shù)。

              2、鞏固分類記錄的方法,會用自己選擇的符號記錄調(diào)查的結(jié)果。

              3、能與組內(nèi)的同伴協(xié)商,學習分工合作完成任務(wù)。

              【活動準備】

              1、大的統(tǒng)計表格,黑板,筆。

              2、幼兒人手1張白紙,每組一張統(tǒng)計記錄單,筆若干。

              【活動過程】

              一、引導幼兒用繪畫的形式記錄自己喜歡的吉祥物:

              1、組織幼兒談話,說說過年的時候家里都有什么吉祥物。

              2、集體討論、確定表現(xiàn)吉祥物的形式,并請個別幼兒畫出相應(yīng)的標記。

              3、請幼兒在統(tǒng)計記錄單上用標記記錄下自己喜歡的幾種吉祥物。

              4、幼兒與同伴交流記錄單,介紹自己喜歡的吉祥物。

              二、選擇不同的方式進行調(diào)查統(tǒng)計:

              1、教師出示統(tǒng)計記錄單,引導幼兒觀察。

              師:這是一張統(tǒng)計記錄單,請在上面記錄你們這組喜歡每種吉祥物的小朋友的`人數(shù)。

              2、引導幼兒討論。

              師:怎樣才能知道你們這組喜歡每種吉祥物的小朋友有多少呢?又怎樣記錄呢?(引導:如在相應(yīng)的空格中畫短線,點等。)

              3、請幼兒與同伴商量,將小組里每個人喜歡的吉祥物統(tǒng)計在1張記錄單上。

              4、教師引導幼兒在統(tǒng)計記錄單上統(tǒng)計、記錄小組中喜歡每種吉祥物的人數(shù)。

              5、展示幼兒用不同方式記錄的記錄單,并請相應(yīng)的幼兒上來介紹自己的統(tǒng)計記錄集體觀察、發(fā)現(xiàn)其中統(tǒng)計、記錄的不同方法。

              6、指導幼兒統(tǒng)計出本小組中最受歡迎的吉祥物,并做記號。

              三、教師和幼兒共同完成全班的調(diào)查統(tǒng)計結(jié)果:

              1、每組選派一位代表向大家介紹本組的調(diào)查情況及統(tǒng)計結(jié)果。

              2、教師引導幼兒討論。

              師:怎樣才能知道全班喜歡每種吉祥物的小朋友有多少呢?

              3、教師與幼兒一起在統(tǒng)計表格中記錄每組幼兒的統(tǒng)計結(jié)果,統(tǒng)計喜歡每種吉祥物的總?cè)藬?shù),發(fā)現(xiàn)班級中最受歡迎的吉祥物。

              大班數(shù)學游戲教案 篇8

              活動目標:

              1、能夠掌握正確的測量方法。

              2、知道量具的長短與測量的結(jié)果有關(guān),量具越長(或大)測得的次數(shù)越少,量具越短(或小)測得的次數(shù)越多。

              3、同伴之間能相互合作,大膽的交流。

              4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

              5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

              活動準備:

              測量工具(各種長棍、尺、繩子、紙盒等)、筆、記錄紙、黑板、摸箱、標記

              活動過程:

              1、導入:將幼兒分成五組,進行跑步比賽。

              師:你們知道剛才跑了有多遠?有什么辦法知道呢?(量一量)

              2、提出測量要求:這里有許多材料,每組商量一下選一種材料進行測量,并將測量的工具和結(jié)果記錄下來交給老師。

              3、幼兒第一次嘗試測量,教師觀察幼兒的測量方法是否正確,并指導幼兒與同伴合作。

              4、請測量方法正誤的兩組幼兒分別演示,師生討論哪種方法測出的結(jié)果更精確。老師講解正確的測量方法(第一次測量的結(jié)束處是第二次測量的開始,依次接著量)。如幼兒測量的都正確,也請一位幼兒示范,教師加以解釋。

              5、請幼兒反思剛才本組測量的方法是否正確,進行第二次測量驗證第一次的測量結(jié)果。

              6、請每組推選一位幼兒介紹本組的測量結(jié)果。

              7、提出問題,引起幼兒思考:為什么測量的結(jié)果不一樣?(因為用的量具不同,有的`長、有的短,量具越長(或大)測得的次數(shù)越少,量具越短(或小)測得的次數(shù)越多。

              8、游戲:找寶藏。第三次嘗試測量。

              幼兒從摸箱里摸出一張畫有寶藏地點的標記圖,根據(jù)圖進行測量,找到寶藏。

              9、結(jié)束小結(jié):今天我們學會了用各種工具進行測量,還知道了測量的結(jié)果和量具的大小、長短有關(guān)。除了今天用的量具外,還有哪些東西可以用來測量呢?小朋友回去后找一找、試一試好嗎?

              大班數(shù)學游戲教案 篇9

              活動目標:

              1、探索6的組成,知道6分成兩份有幾種不同的分法。

              2、能按順序進行操作,初步感知數(shù)的互補關(guān)系。

              3、專心自己的操作活動,初步學習檢查自己的`活動。

              4、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

              5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

              活動準備:

              1、經(jīng)驗準備:幼兒學習過5以內(nèi)個數(shù)的組成

              2、物質(zhì)準備:教具:小魚六條,記錄紙,筆

              學具:(1)小簍子若干,內(nèi)放數(shù)量為6的小魚片片,記錄紙,筆

              (2)6個玩具串在一根繩子上,記錄單,筆

              (3)《幼兒用書》38-39頁,彩色筆若干

              活動過程:

              一、小魚游走了

              1、教師出示一群小魚:河里游來了一群小魚,你知道一共有幾條小魚嗎?引導幼兒將小于排成一排,并數(shù)出和記錄總數(shù)

              2、教師將一條小魚拿開放在面前:幾條小魚游走了?現(xiàn)在小魚分成了兩份,每一份是幾條?引導幼兒根據(jù)小魚的位置說一說小魚分成了1和5,并記錄。

              3、請個別幼兒移動小魚,引導幼兒繼續(xù)按小魚的位置進行分合并記錄

              二、小組操作活動

              1、小魚游游游。幼兒先將小魚排成一排,記錄總數(shù),然后演示小魚游來了或游走了,說一說每次分合的結(jié)果并記錄

              2、分玩具。將6歌玩具穿在一根繩子上,引導幼兒現(xiàn)數(shù)總數(shù)并記錄,然后再將玩具分成兩份,波導繩子的兩頭,并記錄下分的結(jié)果

              3、看房子圖寫分合式,引導幼兒打開幼兒用書(P38頁),看房子分類圖,請你先將6個圓點分成兩份,再用數(shù)字記錄,最后寫分合式

              4、看算式進行5以內(nèi)的加減運算

              5、給鉛筆排序,觀察鉛筆的長短,在圈中寫上相應(yīng)的序號

              三、活動評價

              1、請幼兒介紹“小魚游游游“活動,教師記錄幼兒分合的結(jié)果,師生共同檢查6的分合是否有重復或遺漏,得出6分成兩份有5中不同的分法

              2、引導幼兒觀察記錄單,發(fā)現(xiàn)數(shù)的互補關(guān)系:總數(shù)不變,兩個部分數(shù),一邊數(shù)越來越大,另一邊的數(shù)就越來越小

              大班數(shù)學游戲教案 篇10

              【設(shè)計思路】

              數(shù)概念,其實對幼兒來說是十分抽象的,它具有較強的邏輯性。但數(shù)又與孩子的生活緊密聯(lián)系、息息相關(guān),可以說幼兒的生活中到處都有數(shù)學,現(xiàn)實生活是幼兒數(shù)學概念的源泉!毒V要》也提出:讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的'數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。因此在今天的活動中,我調(diào)動幼兒已有的數(shù)的組成知識經(jīng)驗與生活經(jīng)驗,創(chuàng)設(shè)問題情景,在購物、猜想等游戲中體驗、理解加減法的含義,進而激發(fā)幼兒學習數(shù)學的主動性、積極性。

              【活動目標】

              1、在購物游戲中了解數(shù)的關(guān)系,熟練加減運算;

              2、嘗試運用推理、排除的方法猜測商品與價格,體驗成功樂趣。

              【材料創(chuàng)設(shè)】

              幼兒繪制的超市物品若干(標有價格);模擬小超市;猜測用價目表(大、。┤舾桑挥涗浌P數(shù)支;

              【觀察與指導】

              一、數(shù)學接龍游戲

              1、老師說一數(shù)字,幼兒接龍說出答案為該數(shù)的試題。

              2、小結(jié):大家的一個答案可以用這么多試題算出,你們的本領(lǐng)真大。】磥砦乙伎即蠹伊。

              二、快樂購物

              1、今天我們一起去超市購物好嗎?

              2、看看,有哪些商品,可以分成哪幾類?(生活用品、服裝、玩具、食物等)

              3、根據(jù)要求進行購物

             。1)每人買2件你喜歡的東西,總價不能超過10元。

             。2)2人合作購物,隨意買幾件物品,和起來的總價為10元。

             。3)小結(jié):原來不僅兩數(shù)相加可以得出10,三數(shù)或四個數(shù)也能得出10。

              三、想一想猜一猜

              1、我也喜歡買東西,看看我的網(wǎng)上購物價目表上有哪幾類物品?

              2、這些物品中最便宜的是幾元?最貴的是幾元?

              3、游戲:猜一猜

              (1)老師介紹游戲玩法:幼兒通過提問式的猜測來推理出是什么東西,老師只回答“是”或“否”。

              如:幼兒:是學習用品嗎?老師:是;

              幼兒:有一個是5元嗎?老師:不是;

              ……依次類推,最終得出具體購買商品的名稱。

              (2)我買了2件東西,總價為8元,猜猜是什么?

              (3)再來猜一猜:買了3件物品,總價為10元,猜猜是什么?

              4、幼兒兩兩合作游戲(每人一張價目表,把想買的東西記在心里,并把物品的數(shù)量及總價告訴同伴后,讓同伴來猜。

              5、檢驗個別幼兒的游戲正確性。

              大班數(shù)學游戲教案 篇11

              活動目標:

              1、復習10以內(nèi)的加減法,能準確迅速地進行運算。

              2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

              3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。

              4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

              5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的.樂趣。

              活動準備:

              算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、停車場標記、沙包(上面有數(shù)字)、簍子(有數(shù)字1―10)、獎品(有算式題)、塑圈、黑板。

              活動過程:

              一、導入游戲

              師:今天天氣真好讓我們開著汽車一起到數(shù)學宮玩玩吧!(幼兒聽音樂開汽車進活動室)

              師:數(shù)學宮到了,讓我們把車停到停車場,胸口算式的得數(shù)就是你的車位號。

              師:汽車停好了,我們一起進數(shù)學宮吧。

              二、闖關(guān)游戲

              1、錄音:歡迎來到數(shù)學宮,請闖第一關(guān):對暗號。

              師:進數(shù)學宮還得闖關(guān)啊!讓我們看看闖關(guān)的要求是什么!

              師:老師說一個數(shù),你們對一個數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關(guān)成功。

              師:嘿!嘿!我說數(shù)字2。

              幼兒:嘿!嘿!我說數(shù)字6,2和6合成8。

              2、錄音:小朋友你們真棒!歡迎進入第二關(guān):投擲。

              師:這一關(guān)的要求是什么呢?讓我們一起再來看一看。

              師:請小朋友算出沙包上的得數(shù),然后站在線上投到相應(yīng)的數(shù)簍子里。(幼兒分組檢查)

              3、錄音:小朋友你們真能干,快快來闖最后一關(guān)吧!第三關(guān):看誰報得多。

              師:這一關(guān)的要求是:聽一個數(shù),請你說說有哪些算式的得數(shù)等于它。

              4、錄音:祝賀你們闖關(guān)成功。博士爺爺還為你們準備了很多的禮物。請你找一找跟你胸口得數(shù)一樣的就是爺爺送給你的禮物。

              三、結(jié)束部分

              今天你們玩得開心嗎?

              那讓我們一起帶著禮物開著開汽車回家吧!

              大班數(shù)學游戲教案 篇12

              【活動目標】

              1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

              2、復習10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

              3、初步了解個和十,知道十個1是10。

              【活動準備】

              闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

              【活動過程】

              一、開始部分。

              教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

              二、基本部分。

             。ㄒ唬┙處熞龑в變宏J第一關(guān)。

              1、教師講述闖關(guān)條例,引導幼兒闖關(guān)。

              2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的'相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

              3、我們看看密碼到底是多少?

              4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

             。ǘ┙處熞龑в變宏J第二關(guān)。

              1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

              2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

              3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

              4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

             。ㄈ┙處熞龑в變宏J第三關(guān)。

              1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

              2、請小朋友們用三張牌擺出20。

              3、請小朋友們用四張牌擺出20。

              4、請小朋友們用五張牌擺出20。

              【活動結(jié)束】

              一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

              大班數(shù)學游戲教案 篇13

              活動目標:

              1、體驗將數(shù)量是5的物品分成兩部分。

              2、學習念讀5的分合式及算式。

              3、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

              4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。

              活動準備:

              1、"5只兔子頭飾",兒歌《小白兔白又白》。

              2、1—5數(shù)字卡片;分合符號。

              3、學具:每個幼兒五顆棋子。

              4、《游戲冊》第五冊第11—12頁。

              活動過程:

              一、預備活動游戲?qū)耄盒⊥米油诓恕?/p>

              創(chuàng)設(shè)環(huán)境:森林里來了兔媽媽和5只小兔子,播放兒歌《小白兔白又白》。教師帶領(lǐng)幼兒邊念兒歌邊做相應(yīng)的動作出場。小兔子最愛吃蘿卜和青菜,兔媽媽請小兔子去挖蘿卜和青菜,請小兔子自由的分成兩組。請在座的小朋友將分組用分合式表示在黑板上。總共分三次。導出今天的活動內(nèi)容:學習蒙氏數(shù)學《5的分解、組合》。

              二、探索操作

              1、感知數(shù)的分解、組合。每個幼兒發(fā)放五顆棋子,請幼兒進行自由分解操作,教師請個別幼兒說出5的分解方法。

              2、教師總結(jié)幼兒的分組情況。教師演示將五顆從1開始分,將棋子分成兩組,教師將組成形式展現(xiàn)在黑板上。并寫出算式,教幼兒念讀。

              3、教師按照第2步完成5的.四種分法,讓幼兒知道5從1開始分一共有四種分法。

              三、游戲體驗:

              1、游戲一:每個幼兒發(fā)放五只猴子的學具進行分解操作,老師巡回指導。

              2、游戲二:做《游戲冊》第五冊第11—12頁的活動。

              教學反思

              1、通過這節(jié)課,幼兒了解了5的分解。知道了5的4種分法。幼兒在整個活動中,都很積極的動手操作。在操作中發(fā)現(xiàn)知識。同時也培養(yǎng)了幼兒對數(shù)學活動的興趣,鍛煉了幼兒的動手操作能力。

              2、本節(jié)課教師遵循了新綱要提出的以幼兒自主探索學習的過程為主體的新授課方法。

              3、幼兒在小組協(xié)作方面還有待加強。

              4、如果重上本節(jié)課,我會根據(jù)聽課的各位老師提出的建議:加強孩子從物到數(shù)的轉(zhuǎn)換方面要多一些練習;數(shù)的遞增遞減環(huán)節(jié)須多演示。

              大班數(shù)學游戲教案 篇14

              活動設(shè)計

              幼兒在中班的時候已認識了正方形和長方形,并且已具有初步的抽象邏輯思維,但在生活中仍會將平面圖形與立體圖形相混淆。首先認識正方體這符合幼兒對立體圖形的認知發(fā)展規(guī)律。在我們幼教教材分析以及從幼兒思維發(fā)展看:幼兒認識立體圖形的順序是:正方體、長方體、球體、圓柱體。在本節(jié)活動中,設(shè)計多個讓幼兒通過自己觸摸操作來感知、探索正方體與長方體的環(huán)節(jié),這是為了保持幼兒對活動的積極性與探索欲。這是對《幼兒園教育指導綱要》科學教育目標的積極貫徹。設(shè)計此次活動的最終目的是讓幼兒能正確的認識正方體及其特征,并能與生活中的形及其他幾何形體相區(qū)分,發(fā)展他們初步的空間想象力,并在對正方體的探索過程中得到樂趣。

              教材分析

              《認識正方體》的活動是大班幼兒上學期的課程,本節(jié)活動設(shè)計、組織符合幼兒的知識體系框架也符合他們認知發(fā)展的年齡特點!墩J識正方體》教學活動主要是讓幼兒認知什么是正方體以及它的基本特征。各環(huán)節(jié)上依循了循序漸進的原則;裝飾正方體——比較正方形與正方體→通過拆盒子鞏固正方體的特征。

              由于這是幼兒第一次形體感知活動,因此,教師一定要讓幼兒通過操作與反復的觀察比較,感受形與體的'不同和某形體的特征。教師為幼兒制作正方體的材料紙質(zhì)應(yīng)有多種多樣的規(guī)格,其目的就是讓幼兒對正方體六個面的認識積累更多感性經(jīng)驗。

              重點:讓幼兒認識正方體的基本特征

              難點:體與形的差異。

              活動目標

              1、通過活動,能正確地認識生活中常見正方體與其特征

              2、能在活動中感受形與體的不同,培養(yǎng)自己的觀察力、比較能力;

              3、使在探索活動提高對認識立體圖體的興趣。

              活動準備

              各種正方體和長方體的廢舊紙盒和積木,正方形紙與正方體積木每一面大小相同,白紙。

              活動過程

              一、話題導入:

              教師拿一張正方形紙,說:“小朋友們,看老師給你們帶來了誰?”讓幼兒說出名稱,讓他們在老師的示范下折一折、比一比,發(fā)現(xiàn)正方形的特點:四條邊一樣長,四個角一樣大,對邊或?qū)钦鄱寄軐R。教師可以邊折邊問幼兒:“你們發(fā)現(xiàn)正方形四條邊有什么特點?”“那我們再看看它的四個角有什么特點呢?”在提問中幼兒可能無法說明“對邊與對角”,教師可以折紙演示告訴他們,讓他們說出對邊與對角能對齊的特征。

              你們想給爸爸媽媽禮物嗎?想送什么禮物?今天徐老師也準備了一份禮物,我們看看是什么禮物?出示正方體的魔方。詢問幼兒禮物的形狀。引導幼兒初步比較正方形與正方體有什么相同與不同?教師要用一些形象的兒童語言描述面與體的不同,如:“小朋友看正方形是扁扁的,而正方體是鼓鼓的!薄岸Y物的每一面都是正方形。”

              二、認識正方體:

              展開正方體禮物平面紙卡,要求幼兒看一看,(什么圖形)數(shù)一數(shù)(有幾個)、比一比(大小如何),感知其特征。

              師:“小朋友都有這樣一張卡片和記錄紙,請你看一看,它是由什么圖形組成的?然后數(shù)一數(shù),有幾個圖形?再比一比,這些圖形的大小怎么樣?請你在記錄紙上寫上來?”(提示記錄方法)。

              幼兒表達活動情況,師:(指折成的正方體)它有幾個面?每個面是什么圖形?你是怎么知道它們一樣大的?

              三、裝扮禮物

              讓幼兒利用手邊的紙給正方體的禮物包裝漂亮,一個面只能貼一張正方形的紙,等幼兒完成后問他們“小朋友們,你們裝扮用了幾張紙?你是怎么裝扮的?發(fā)現(xiàn)了正方體和正方形之間有什么秘密呀?”教師積極引導幼兒發(fā)現(xiàn)正方體由6個大小相同的正方形圍合而成。

              四、活動延伸:

              幼兒操作用書:制作正方體與長方體。(幼兒教育)

              大班數(shù)學游戲教案 篇15

              大班數(shù)學活動認識大于號小于號教案反思主要包含了活動目標,活動準備,活動過程,活動反思等內(nèi)容,根據(jù)“>”“<”比較形象的特點,通過兒歌和身體動作認識兩個符號的開口方向,會正確運用“>”“<”,初步理解不等式的特點,適合幼兒園老師們上大班數(shù)學活動課,快來看看認識大于號小于號教案吧。

              活動目標

              1、根據(jù)“>”“<”比較形象的特點,通過兒歌和身體動作認識兩個符號的開口方向。

              2、會正確運用“>”“<”,初步理解不等式的特點。

              3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

              4、讓幼兒懂得簡單的'數(shù)學道理。

              5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

              活動準備

              PPT課件、小黑板5個、操作卡15張

              活動過程

              一、開始部分:PPT情景引入大海深處的故事。

              教師:美麗的大海深處一群小魚在快樂的游來游去,我們一起學一學吧。

              二、基本部分:

              1、通過課件大鱷魚吃數(shù)量多的小魚,初步感知大于號。

              教師:啊,誰來了?大鯊魚來吃小魚了,大鯊魚什么樣子?請幼兒學一學大鯊魚張大嘴巴的樣子。

              小魚嚇的趕快逃跑,鯊魚會吃哪邊的小魚呢?學學大鯊魚對著多的小魚張大嘴邊做出吃的樣子。

              2、聰明的小魚隱身變成數(shù)字,猜猜它會吃哪個數(shù)字,為什么?初步理解不等式含義。

              3、認識大于號:有人把大鯊魚吃小魚記錄了下來,這個和大鯊魚一樣張大嘴巴對著前面的大數(shù)字的符號就叫“大于號”。

              4、操作:從黑板前的五組數(shù)字卡片中找出運用大于號的卡片,請幼兒粘貼大于號,進一步鞏固對大于號的認識。

              5、認識小于號,其中一組為什么不能用大于號表示,該怎么辦?出示小于號,讓幼兒比較發(fā)現(xiàn)他們的開口方向。

              6、教師小結(jié):關(guān)于大于號小于號還有一首有趣的兒歌:大于號大于號,大嘴巴對著前面的大數(shù)笑,小于號小于號,小尾巴對著前面的小數(shù)搖搖搖。請幼兒和老師一起邊說兒歌邊做動作。

              7、你們現(xiàn)在知道誰是大于號、誰是小于號了嗎?幼兒兩人一組數(shù)字卡,請幼兒選擇合適的符號貼在中間,展示操作結(jié)果。

              三、結(jié)束部分

              游戲:鱷魚來了,活動結(jié)束。(游戲玩法:先請一組幼兒玩游戲,其他幼兒用動作做出相應(yīng)符號的動作。逐漸增多幼兒人數(shù),游戲三次結(jié)束。)

              大班數(shù)學游戲教案 篇16

              撲克牌是孩子們非常熟悉的一種游戲材料。孩子們喜歡玩撲克牌,他們在家中或幼兒園區(qū)角活動中常常玩牌。乍一看,他們玩得興致勃勃。可仔細觀察卻發(fā)現(xiàn):孩子們玩法單一,有的在模仿大人們玩牌的方法;有的是無規(guī)則的出牌。為了讓孩子在玩牌的.游戲中能更好地探索和發(fā)現(xiàn)撲克牌的多種玩法,特設(shè)計大班數(shù)學活動《猜猜哪張撲克牌不見了》。

              【活動目標】

              1、運用分類、排序的經(jīng)驗進行猜?lián)淇伺频幕顒印?/p>

              2、有初步的協(xié)作、合作、以及解決問題的能力。

              【活動準備】

              自制撲克牌一套、現(xiàn)成撲克牌五套。

              【活動過程】

              一、觀察撲克牌排列規(guī)律

              1、出示撲克牌提問:“這是什么?你們玩過嗎?今天老師就用撲克牌來和小朋友做一個有趣的游戲。這兒有一些放大的撲克牌,牌上的數(shù)字寶寶已被我悄悄地藏起來了。你們仔細看看,他們是怎么排隊的?”

              2、老師和幼兒一起小結(jié):橫著看,第一排是梅花,第二排是紅心,第三排是……豎著看,第一排是3個點子的牌,第二排是4個點子的牌……每種圖案的牌有幾張呢?有幾種圖案?最少的是幾個點子?最多的又是幾個點子?

              二、猜?lián)淇伺?/p>

              講解游戲規(guī)則:老師任意抽調(diào)一張撲克牌,你根據(jù)規(guī)律猜出是什么圖案的、幾個點子的撲克牌不見了。

              1、老師拿,幼兒猜。

              2、幼兒拿,另一幼兒猜。并讓幼兒講講:你是怎么找出來的?

              三、分組猜?lián)淇伺?/p>

              1、講解游戲規(guī)則:四人為一組一起合作,人人動手,將老師藏掉的撲克牌找出來。并一起記錄在老師的記錄單上。

              2、請客人老師藏掉兩張撲克牌,幼兒找并進行比賽。要求大家一定要商量一下,怎樣才會獲勝。

              【活動延伸】

              讓幼兒在區(qū)角活動中與同伴或回家后與家長一起玩出更多的撲克牌的玩法。

              大班數(shù)學游戲教案 篇17

              教案目的:

              1、學習10以內(nèi)的順數(shù)和倒數(shù)。

              2、感知順數(shù)和倒數(shù)在生活中的運用。

              教案準備:

              幼兒每人1雙筷子、1盤蠶豆、1支筆,幼兒用書,掛圖。

              教案流程:

              1、做游戲“夾蠶豆”學習順數(shù)與倒數(shù)。

              教師請幼兒用筷子把蠶豆從盤子里夾出,邊夾邊數(shù),從1數(shù)到10,練習順數(shù)。

              教師再請幼兒用筷子把夾出的蠶豆放回盤子,邊放邊數(shù),從10數(shù)到1,練習倒數(shù)。

              教師小結(jié),引出順數(shù)和倒數(shù)。

              2、結(jié)合掛圖,比較順數(shù)和倒數(shù)的不同。

              教師:“小松鼠的家在幾層樓,我們幫小松鼠把這棟樓的.樓層編上號吧。

              教師提問,幼兒比較。

              ——小松鼠住在10層,回家需要經(jīng)過哪幾層樓?

              ——小松鼠上學時要經(jīng)過哪幾層樓?

              ——上樓和下樓有什么不同?為什么會有不一樣的順序?

              教師小結(jié):上樓時順數(shù),下樓時倒數(shù)。順數(shù)是前一個數(shù)比后一個數(shù)少1,倒數(shù)是前一個數(shù)比后一個數(shù)多1。

              3、做游戲“聽口令,接著數(shù)“。

              游戲玩法:

              幼兒練習順數(shù),教師說一個數(shù),幼兒接著數(shù),如:教師說5,幼兒接著說6、7、8、9、10;

              幼兒練習倒數(shù),教師說一個數(shù),幼兒接著數(shù),如:教師說6,幼兒接著說5、4、3、2、1。

              4、生活中的順數(shù)、倒數(shù)。

              教師:在日常生活中,你看到過有哪些是順數(shù),哪些是倒數(shù)的呢?

              幼兒聯(lián)系經(jīng)驗說說順數(shù)、倒數(shù)在生活中的應(yīng)用。如:紅綠燈轉(zhuǎn)換、火箭發(fā)射時是倒數(shù);老師點名時是順數(shù)。

              5、活動延伸

              請幼兒完成幼兒用書的練習,教師引導幼兒先按數(shù)字的順序點數(shù),再連線。

              大班數(shù)學游戲教案 篇18

              適齡兒童:

              5-6歲

              游戲材料

              紙牌,提示卡

              游戲目標

              1、認識撲克牌,能根據(jù)牌的規(guī)律進行分類;

              2、通過游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。

              3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。

              游戲玩法

              1、幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據(jù)提示的要求找相應(yīng)的`牌

              2、兩兩拿相同數(shù)量的牌,從上到下取牌比較,誰大牌歸誰;

              3、幼兒可隨意創(chuàng)造自己的玩法。

              游戲流程

              一、出示撲克牌,引導幼兒發(fā)現(xiàn)牌的特點及規(guī)律;

              二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進行分類;

              三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;

              四、幼兒自由操作。

              游戲建議

              教師提供的材料可以隨機提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決。

              大班數(shù)學游戲教案 篇19

              【活動目標】

              1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

              2、復習10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

              3、初步了解個和十,知道十個1是10。

              【活動準備】

              闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

              【活動過程】

              一、開始部分。

              教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

              二、基本部分。

             。ㄒ唬┙處熞龑в變宏J第一關(guān)。

              1、教師講述闖關(guān)條例,引導幼兒闖關(guān)。

              2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

              3、我們看看密碼到底是多少?

              4、教師幼兒一起驗證密碼的'對錯。

              (二)教師引導幼兒闖第二關(guān)。

              1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

              2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

              3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

              4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

             。ㄈ┙處熞龑в變宏J第三關(guān)。

              1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

              2、請小朋友們用三張牌擺出20。

              3、請小朋友們用四張牌擺出20。

              4、請小朋友們用五張牌擺出20。

              【活動結(jié)束】

              一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

              大班數(shù)學游戲教案 篇20

              【活動目標】

              1、知道一年有12個月,能找出年歷上的12個月,并能初步了解12個月的循環(huán)關(guān)系。

              2、學習看年歷,能找出指定的日子。

              3、積極參與活動,愿意與同伴,老師交流。

              【活動準備】

              PPT制作,人手一份年歷,自制大年歷一份,月份循環(huán)圖。

              【活動過程】

              一、開始部分。

              前幾天老師請小朋友從家中帶來了年歷,老師收集這些年歷就是為了請小朋友來參觀我今天舉辦的“年歷展”,進入我的展覽會場呢,我有些要求先要說一說:

              1、你可以小聲的和旁邊的小朋友交流你所看到的是什么樣的年歷,但不要大聲喧嘩。

              2、你可以用小手去觸摸,感覺一下,或者找一找哪本是你帶來的,也可以欣賞一下別人帶來的,但不要弄壞了。

              現(xiàn)在請小朋友輕輕地離開座位去參觀我的年歷展吧。

              二、基本部分。

              1、認識年。

              出示年歷:老師這里也有一本年歷,請小朋友一起來觀察一下,在封面上你看到了什么?2015表示什么呢?今年是幾幾年?2015表示的是年份,表示今年是2015年。

              出示另一本年歷:誰能知道這本是哪一年的年歷?你從什么地方看出來的?小結(jié):每本年歷上都有表示年份的數(shù)字。

              2、認識月。

              有誰知道一年有幾個月?

              老師自制了一本2015年的年歷,一張紙表示一個月,下面我們一起來數(shù)一數(shù),數(shù)到有幾張紙就表示一年有幾個月,(師幼一起數(shù))。有誰知道這12個月是按什么順序來排的?先過哪個月?過完幾月再過幾月?原來一年中的12個月份就是這樣一直循環(huán)著。

              下面我來考考小朋友,你能找到3月份嗎?你從哪里看出來的?是怎么知道的'?(帶領(lǐng)幼兒認識月份)

              3、認識日。

              下面讓我們一起來認識一下年歷上的這些數(shù)字:(認識數(shù)字1——31)這上面的每一個數(shù)字表示一天,那一個月一共有幾天呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。大月有31天,小月要少一點,有的是30天有的是29天。這些數(shù)字整整齊齊的排列在一個個大格子里,就像一個個小房子,外面的月就是他們的門牌號碼,要找到幾月幾日就必須先敲開幾月的門,再在幾月的房子里找到幾日。

              我們一起來玩?zhèn)游戲吧,游戲的名字叫“大家一起猜一猜”,

              出示PPT誰能看著畫面告訴我,畫面上表示的是什么節(jié)日?幾月幾日?(元旦,婦女節(jié),勞動節(jié),兒童節(jié),國慶節(jié)……)

              三、結(jié)束部分。

              在我們的生活中,還有著很多值得紀念的日子,比如:生日……

              下面就請小朋友帶著你們的年歷走到爸爸媽媽身邊去,和爸爸媽媽一起去找一找生活中的特殊的日子。

              今天我們又學到了一個新的本領(lǐng),認識了年歷,我們還知道了一年有12個月,其實一年的12個月真的是非常的短暫,所以我們小朋友更要珍惜現(xiàn)在的每一天,認真真的學好本領(lǐng),將來長大了做一個對國家對社會有用的人。

              大班數(shù)學游戲教案 篇21

              適齡兒童5-6歲

              游戲材料

              數(shù)學題目轉(zhuǎn)盤,筆,記錄單。

              游戲目標

              1.能根據(jù)圖片所給的已知內(nèi)容編題;

              2.是由而加深鞏固理解加減的基本運算意義;

              3.培養(yǎng)幼兒的理解能力以及大膽的表達能力。

              游戲玩法

              1、幼兒自行轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當轉(zhuǎn)盤的缺口指向那里,則需要小朋友完成相對應(yīng)的題卡,并記錄在紙上;

              2、兩個小朋友進行猜拳游戲選擇自己的角色(寫,轉(zhuǎn));一個小朋友轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,另外一個小朋友記錄題卡答案

              游戲玩法

              1.鞏固符號的認識;

              2.拍手復習分界和組合的`內(nèi)容;

              3.看圖提問進行游戲;

              4.看圖進行題卡游戲的完成

              游戲建議

              教師提供的材料可以由易到難各種組成增加玩法,還可以由三種運算連在一起進行運算逐漸增加難度。

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