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            信息技術(shù)課教案

            時間:2022-11-30 18:41:49 信息技術(shù)教案 我要投稿

            信息技術(shù)課教案集合15篇

              作為一位不辭辛勞的人民教師,就有可能用到教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編收集整理的信息技術(shù)課教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

            信息技術(shù)課教案集合15篇

            信息技術(shù)課教案1

              知識與技能:

              ⒈理解前景色和背景色的概念。

              ⒉掌握改變前景色和背景色以及給圖形添加彩色的方法。

             、撑囵B(yǎng)學(xué)生的自學(xué)能力和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

              過程與方法:

              綜合運用嘗試、提問、查閱幫助等方式完成教學(xué)任務(wù)。

              教學(xué)重點:

             、备淖兦熬吧捅尘吧姆椒。

              ⒉啟發(fā)學(xué)生想象,給圖形涂色。

              教學(xué)難點:

              認識前景溝和背景色的差別,改變前景色和背景色的方法及其在操作上的不同點。

              媒體設(shè)計:

              本課媒體準(zhǔn)備是:板書貼紙、Flash簡單課件、涂色小游戲。

              教學(xué)過程:

              一、情境導(dǎo)入

              教師:上節(jié)課我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了畫圖中的工具,今天請同學(xué)們先欣賞一段短片,你一定要注意觀察。

             、辈シ艅赢嬈独L制小老鼠》

             、步M織學(xué)生交流討論未涂色和涂色的.作品有什么不同。(主要抓住色彩)

              教師:給小老鼠涂上顏色后,它變得更漂亮。其實不僅是小老鼠,經(jīng)過涂色的畫會變得更美麗。今天就讓我們一起走進彩色世界,給圖形涂色。

              板書課題《彩色世界》(貼紙)

              (教學(xué)設(shè)想:通過課件演示,通過對比體會彩色圖形,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生以愉悅的心情學(xué)習(xí))

              二、嘗試操作——認識前景色和背景色

              ⒈教師:前景色和背景色是一對兄弟,由它們做一個自我介紹。

             。úシ徘熬吧、背景色自我介紹的動畫)

              Hi,我是前景色,每次打開“畫圖”,我都是黑色,你只需用鼠標(biāo)左鍵單擊其他顏色,就可以改變我的顏色。

              大家好,我是背景色,我住在前景色的下面。每次打開“畫圖”,我都是白色,要改變我的顏色,你可右鍵單擊其他顏色,一定要記住是鼠標(biāo)右鍵哦。

              ⒉學(xué)生嘗試操作

             、僬乙徽仪熬吧、背景色在畫圖中的位置。

              ②將前景色換為藍色,背景色換成綠色。

              操作完成后,鼓勵學(xué)生相互交流操作的體會和方法。請2—3名學(xué)生上臺演示操作過程,前景色和背景色在操作中的不同點。

              教師:我們只有學(xué)會改變前景色和背景色,才能給圖形涂上各種顏色。

              ⒊鞏固提高:請學(xué)生給一顆雞蛋涂上自己喜歡的顏色。

             。ń虒W(xué)設(shè)想:動畫的自我介紹,將學(xué)生帶入一個嶄新的世界,使他們興趣盎然,邊看邊思考,適時安排嘗試操作和討論,既突出重點,又解決難點,起到水到渠成的效果。)

              三、激發(fā)想象——給圖片涂色

              [情境:小紅和她的好朋友猴子要去動物園玩,他們該穿什么衣服呢?]

             、苯M織學(xué)生給小紅和猴子涂色。

              師:如果小紅和她的猴子穿上漂亮的衣服去動物園,朋友們一定會喜歡的。

              播放輕音樂,學(xué)生開始涂色

              ⒉學(xué)生交流、評議作品

             、硟(yōu)秀作品展示

              選擇幾幅漂亮的圖展示給學(xué)生

              教師:有的同學(xué)不但設(shè)計得好,顏色也涂得漂亮,有的色彩對比強烈,有的色彩淡雅和諧。

              教師:老師相信只要各位同學(xué)多動腦筋,不斷努力,一定也能畫出這樣漂亮的畫。

              (教學(xué)設(shè)想:利用多媒體課件創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的想象和創(chuàng)新。學(xué)生在實踐中發(fā)現(xiàn)解決問題,既增強了學(xué)生的操作技能,又培養(yǎng)學(xué)生的審美感,體現(xiàn)學(xué)生的主體性。)

              四、實際應(yīng)用

              教師:剛才的小游戲中還有很多物品沒有涂色,請你給他們涂上顏色,送給自己,作為對自己的獎勵。

             。ń虒W(xué)設(shè)想:培養(yǎng)學(xué)生的想象能力和操作能力,在互動的過程中,學(xué)生的思維被完全激活,感受到色彩的魅力,學(xué)生的創(chuàng)新意識得到體現(xiàn),教學(xué)高潮應(yīng)運而生。)

              五、全課小結(jié)

              通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),誰能用一句話說一說“今天,我學(xué)會了……”

            信息技術(shù)課教案2

              教學(xué)目標(biāo)

              復(fù)習(xí)已學(xué)的知識

              認識畫圖板中的顏料盒與使用“用顏色填充”按鈕。

              學(xué)習(xí)利用撤消按鈕。

              培養(yǎng)學(xué)生的審美觀。

              課前準(zhǔn)備

              電子教室系統(tǒng)和多媒體投影設(shè)備。

              相關(guān)軟件與硬件工具。

              任務(wù)設(shè)計

              1、顏色填充

              2、撤消錯誤的步驟

              3、防止顏料的外溢

              教學(xué)重點

              1、

              讓學(xué)生掌握如何選擇顏色及進行顏色的填充

              2、讓學(xué)生掌握撤消按鈕的用法。

              教學(xué)難點

              顏色填充的精確度保證不外流

              教學(xué)過程

              導(dǎo)入

              在上一堂課同學(xué)們設(shè)計出了自己高大的教學(xué)樓,看了以后讓人興奮不已,可是這只是個輪廓,今天我們就來做個粉刷工,用上你們自己喜歡的顏色把他裝扮下,讓他更漂亮。先看看老師的樓房。

              打開文件

              為教學(xué)樓裝扮之前大家先打開自己的作品。

              1、請小朋友打開“畫圖”程序。

              請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇上一堂課的作品。

              選擇喜歡的'顏色

              在粉刷樓之前我們先看看去那里選擇自己的顏色,打開顏料盒并介紹顏料盒

              粉刷外墻

              顏色選擇好后,如何開始粉刷外墻

              1、移動鼠標(biāo),單擊鼠標(biāo)左鍵選擇你喜歡的顏色。

              2、移動鼠標(biāo),移至工具箱單擊“用顏色填充”按鈕。

              將鼠標(biāo)移到教學(xué)樓正面需要填充的地方后單擊鼠標(biāo)左鍵一切就好了。

              出現(xiàn)錯誤

              同學(xué)門是否發(fā)現(xiàn)我的房屋上還有屋檐下沒粉刷,這可不能放過哦,這個地方陽光是照不到的,所以我們用種深顏色來填充,但是顏色怎么外溢了?

              找出原因改正錯誤。

              經(jīng)過同學(xué)門的討論我們發(fā)現(xiàn)原來屋檐上有個漏洞,那我們就先用“撤消”按鈕來恢復(fù)原來的樣子。把缺口填上,在來一次。

            信息技術(shù)課教案3

              教學(xué)目的和要求

              1、認識Windows窗口,了解窗口的組成。

              2、掌握窗口的基本操作。

              3、初識菜單命令。

              4、進一步掌握鼠標(biāo)器的基本操作方法。

              教學(xué)重點與難點:

              1、重點:窗口的基礎(chǔ)知識和基本操作。

              2、難點:菜單命令。

              教學(xué)準(zhǔn)備

              1、計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

              2、自制的Powerpoint教學(xué)軟件

              教學(xué)過程

              一、新課導(dǎo)入

              同學(xué)們,上節(jié)課,陳老師和大家一起學(xué)生了Windows98的最基本知識,大家還記得我們講了那些內(nèi)容嗎?

              二、新課教學(xué)

              (一)、窗口的組成

              我們知道,在Windows環(huán)境下的所有應(yīng)用程序都是在窗口中執(zhí)行的,關(guān)閉窗口,也就關(guān)閉了程序。

              下面我們就來一起認識一個最常見到的.窗口,它具有Windows窗口的許多共同特點。(師給出一張“我的電腦”的圖,同時就著圖講解,過程中注意突出最大化按鈕和還原按鈕的區(qū)別。

             。ǘ、窗口的基本操作

              1、最小化窗口

              下面我們就來看看剛才講過的窗口右上角的那三個按鈕的作用。先來看最小化按鈕的作用(師做示范操作)。讓學(xué)生自己練習(xí)一下,同時找學(xué)生做給其它學(xué)生看。

              2、最大化(還原)窗口

              讓學(xué)生自己試,然后總結(jié)得出:單擊“最大化”按鈕,窗口會擴大到整個屏幕,此時“最大化”按鈕變成了“還原”按鈕;單擊“還原”按鈕,窗口恢復(fù)原狀。

              3、切換窗口

              師打開兩個窗口,請同學(xué)觀察兩個窗口的標(biāo)題條有什么不同(生答),師給出當(dāng)前窗口的概念:把標(biāo)題欄呈深顏色的窗口稱為當(dāng)前窗口。單擊任務(wù)欄中的某個窗口的圖標(biāo)按鈕,就可以切換為當(dāng)前的窗口(師作操作)。學(xué)生自己試。

              4、移動窗口

              師作講解:指針指向“我的電腦”窗口標(biāo)題欄,進行拖動操作,可以移動窗口。

              5、改變窗口的大小

              下面請同學(xué)們觀察老師的鼠標(biāo)指針的形況是什么樣子的()。對,當(dāng)指針成這種形狀的時候我們只要向左右拖動就可以改變窗口的寬度。

              那么我們又怎么來改變窗口的高度呢?下面老師想請同學(xué)來完成這個任務(wù)。(請同學(xué)來操作)。

              師把鼠標(biāo)的指針形狀變?yōu),提問:有誰知道老師現(xiàn)在這種指針能改變窗口的什么大。ㄉ穑瑤熆偨Y(jié),能同時改變高度和寬度。)

              6、關(guān)閉窗口

              有沒有同學(xué)知道怎么關(guān)閉窗口(生答單擊“關(guān)閉”按鈕,窗口關(guān)閉。)

              (三)、菜單命令

              打開“我的電腦”,以“編輯”命令為示范作講解。(1)以顏色看;(2)以后面的符號看

             。ㄋ模、窗口的滾動

              教師做演示,學(xué)生自己練習(xí)。

              全課總結(jié)

              這節(jié)課同學(xué)們學(xué)習(xí)了有關(guān)Windows98的知識。下面老師想請哪位同學(xué)來說一說,你這節(jié)課學(xué)習(xí)到的具體內(nèi)容有那些。能熟練操作。

            信息技術(shù)課教案4

              教學(xué)目的和要求

              1.使學(xué)生知道Windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

              2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

              3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

              4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學(xué)生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)電腦的興趣。

              教學(xué)重點:繪圖軟件的操作與應(yīng)用。

              教學(xué)難點:曲線工具的運用。

              教學(xué)準(zhǔn)備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

              教學(xué)過程

              一、新課導(dǎo)入

              談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復(fù)雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)win98畫圖軟件的操作與運用。

              二、新課教學(xué)

              1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操

              作步驟。

              A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

              B.將鼠標(biāo)指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

              C.將鼠標(biāo)指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

              D.用鼠標(biāo)單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

              啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

              2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

              (1)標(biāo)題欄:它包含了畫筆的標(biāo)題和圖畫的命名。

              (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

              (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

              (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

              (5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

              (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

              (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

              3.講解繪畫工具的選擇和應(yīng)用:(邊講解邊演示)

              (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

              (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

              (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

              (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

              (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

              (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,

              (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。

              (8)噴槍:該工具與前兩種工具的`功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標(biāo)的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

              (9)文字:利

              用文字工具可以在圖畫上寫字。

              (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

              (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

              (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

              (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

              (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

              (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

              4.實例:“畫小雞”畫雞身

             。ㄕn件、范圖演示)畫雞頭

              畫雞眼

              講解并演示作畫步驟:畫雞腳

              畫雞嘴

              涂顏色

              圖2

              5.作品存盤退出:(講解并演示)

              講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

              退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側(cè)的關(guān)閉按鈕;

              b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

              c.單擊【是(Y)選項,保存當(dāng)前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

              d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

              e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

              6.練習(xí):選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

              全課總結(jié)(略)

              〔教后記〕

            信息技術(shù)課教案5

              【教學(xué)目標(biāo)】

              知識與技能:

              1.認識鼠標(biāo),知道鼠標(biāo)由左、右鍵及滾輪組成。

              2.掌握鼠標(biāo)的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。

              過程與方法:

              1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標(biāo)的各種操作方法。

              2.通過自主探究和相互間的協(xié)作學(xué)習(xí)提高自主學(xué)習(xí)能力,通過設(shè)計未來小鼠標(biāo),激發(fā)創(chuàng)新意識。

              情感態(tài)度與價值觀:

              1.通過各種鼠標(biāo)操作的游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦的興趣。

              2.通過小組合作完成任務(wù),培養(yǎng)學(xué)生互相幫助、團結(jié)協(xié)作的精神。

              【教學(xué)重點】

              熟練掌握鼠標(biāo)的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

              【教學(xué)難點】

              鼠標(biāo)的雙擊、拖曳操作。

              【課前準(zhǔn)備】

              多媒體課件、若干板書、若干精靈鼠獎?wù)隆?/p>

              【教學(xué)方法】

              本節(jié)課采用了情境導(dǎo)入、任務(wù)驅(qū)動、演示、講解、啟發(fā)等教學(xué)方法。因本節(jié)課大部分知識點是以具體操作為主,如果教師仍然采用傳統(tǒng)的課堂講授方法,往往會使學(xué)生覺得單調(diào)、枯燥,難以激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。于是教師針對低、中年級學(xué)生年齡特點和理解能力的差異,采用生動的課件展示,嘗試采用情境教學(xué)法,創(chuàng)設(shè)一個到精靈鼠城堡探秘的虛擬情境,把教學(xué)的重點、難點貫穿于緊張、有趣的游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。在教學(xué)過程中,教師根據(jù)學(xué)生不同的掌握層次及能力水平的差異,利用學(xué)生好表現(xiàn)的特點激發(fā)學(xué)生之間相互學(xué)習(xí)、交流,讓學(xué)生們在團結(jié)協(xié)作、自主探究的氛圍中,推動創(chuàng)新能力的發(fā)展。

              【學(xué)習(xí)方法】

              小組合作學(xué)習(xí)。根據(jù)座位安排及學(xué)生的計算機應(yīng)用能力,以附近2至3人為一個學(xué)習(xí)小組,確定水平較高的學(xué)生為小組組長。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下明確學(xué)習(xí)目標(biāo)和學(xué)習(xí)要求,然后通過小組討論明確各自分工并根據(jù)自身的特長進行自主學(xué)習(xí)探究,通過總結(jié)來彌補各自的不足,進而提高個體的學(xué)習(xí)能力和知識的應(yīng)用能力。

              【教學(xué)設(shè)計意圖】

              按照上海市中小學(xué)信息科技課程標(biāo)準(zhǔn)(試行稿)的教學(xué)理念,本節(jié)課的設(shè)計上主要考慮到以下幾個方面:第一,考慮到個體的差異,設(shè)計不同層次的任務(wù),以滿足不同層次學(xué)生的需求。這一方面能提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓他們體驗到學(xué)習(xí)的快樂,另一方面又能張揚學(xué)生個性,培養(yǎng)個體特長。第二,為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,積極對不同層次的學(xué)生進行表揚鼓勵。

              【教學(xué)過程】

              一、情境導(dǎo)入,揭示課題

              1.小朋友們,這節(jié)課Q博士又要帶我們?nèi)フJ識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上幾節(jié)課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹1)

              2.哦,原來Q博士帶來的新朋友是鼠標(biāo)啊,小朋友現(xiàn)在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標(biāo),和這個小朋友親熱親熱。

              3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現(xiàn)在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導(dǎo)學(xué)生提問:鼠標(biāo)是由幾部分組成的?鼠標(biāo)的操作姿勢是怎樣的?鼠標(biāo)有什么作用?等等)

              4.小朋友們,今天這節(jié)課我們就要和小鼠標(biāo)交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。(出示課題:鼠標(biāo)的使用)

              二.任務(wù)驅(qū)動,自主學(xué)習(xí)

             。ㄒ唬⿲W(xué)習(xí)掌握鼠標(biāo)的姿勢

              1.下面請小朋友聽聽鼠標(biāo)的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)

              2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)的左、右鍵之間還有一個滾輪)

              3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網(wǎng)頁及各類文檔的時候派用場的。

              4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標(biāo)的姿勢?(指名學(xué)生上臺演示)

              5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標(biāo)吧,不會的小朋友可以請教同學(xué),或者認真看看書上第13頁第一小節(jié)握鼠標(biāo)姿勢這段話,把書打開,翻到第13頁。(學(xué)生自學(xué)拿鼠標(biāo))

              6.小朋友,一起拿起鼠標(biāo),讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)

              (二)學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作方法

              1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現(xiàn)在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標(biāo)在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標(biāo)指針。移動鼠標(biāo),小箭頭就會跟著動,鼠標(biāo)就是控制這個小箭頭的工具。鼠標(biāo)的操作方法可多了,下面老師請學(xué)習(xí)小組討論:你知道哪些操作鼠標(biāo)的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標(biāo),也可以看看書上第13-15頁介紹的鼠標(biāo)操作方法。(學(xué)習(xí)小組展開討論)

              2.指名簡單交流鼠標(biāo)操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳

              3.小朋友們,剛才的學(xué)習(xí)和討論只是讓我們對鼠標(biāo)有了初步的認識,你們想了解更多關(guān)于鼠標(biāo)的知識嗎?現(xiàn)在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標(biāo)的知識,現(xiàn)在我們就去看看吧,小朋友們找找,桌面上是不是有個名叫“鼠標(biāo)探秘”的文件?

              4.誰知道“打開文件”該用哪種鼠標(biāo)操作方法?(指名回答:“打開文件“要用“雙擊”,就是鼠標(biāo)在該文件上連續(xù)快速地按2下)(出示板書:雙擊)

              5.你說得真好!我們一起“雙擊”打開桌面上的“鼠標(biāo)探秘”文件。小朋友們,你們看到城堡入口了嗎?大家進去吧。我們一起把“精靈鼠提示”讀一讀。(課件出示:小朋友,城堡入口處你們將碰到一批精靈鼠衛(wèi)士,只有打敗精靈鼠衛(wèi)士,你們才能順利進入技藝館,學(xué)習(xí)鼠標(biāo)操作的本領(lǐng)。)我們的第一個任務(wù)就是“打老鼠”。(板書出示:任務(wù)一、打老鼠)

              6.請按“游戲方法”按鈕,(課件出示游戲方法:1、移動鼠標(biāo)到老鼠頭上2、單擊鼠標(biāo),用錘子打中老鼠頭部得1分)誰來讀一讀游戲方法?并說說這個游戲中將用到哪幾種鼠標(biāo)操作的方法?(根據(jù)生答出示板書:移動、單擊)

              7.誰來說說什么是“移動”鼠標(biāo)?什么是“單擊”鼠標(biāo)?(指名2生回答)

              8.小朋友們,大家趕快行動起來跟精靈鼠衛(wèi)士作戰(zhàn)吧,打敗5個或5個以上精靈鼠衛(wèi)士的同學(xué)將得到精靈鼠獎?wù)乱幻蹲鳛楠剟睿@節(jié)課上凡是得到精靈鼠獎?wù)碌男∨笥,課后就能獲得去精靈鼠游戲?qū)m游玩的機會,一枚獎?wù)陋剟钔嬗螒蛞淮,開始。úシ乓魳罚O(jiān)控轉(zhuǎn)播,自動滾屏)

              9.師巡視指導(dǎo),邊發(fā)獎?wù)隆?/p>

              10.小朋友們真厲害,精靈鼠衛(wèi)士已經(jīng)嚇得落荒而逃了,現(xiàn)在請按“退出”按鈕,我們要到城堡技藝館去學(xué)習(xí)鼠標(biāo)操作的其他本領(lǐng)。小朋友每學(xué)完一項本領(lǐng),技藝館里還準(zhǔn)備了一個“試一試”練習(xí)讓我們小朋友小試身手,老師希望大家獨立完成,遇到困難才可以請教你的小組伙伴或老師,開始!(播放音樂,監(jiān)控轉(zhuǎn)播,自動滾屏)

              11.誰來說說你在完成哪個練習(xí)時遇到了困難,你是怎么解決的?(指名回答)

              12.師小結(jié):小朋友,在做技藝館里最后一個“拖曳”練習(xí)時,需要先在桌面空白處按右鍵(即“右擊”鼠標(biāo)),在出現(xiàn)的快捷菜單中選第一個“排列圖標(biāo)”,然后再選“自動排列”單擊左鍵,去掉“自動排列”前面的勾,這樣桌面上的圖標(biāo)就能隨我們的心意,任意拖動了,小朋友們清楚了嗎?不會的同學(xué)再做一次。(板書出示:右擊、拖曳)

              三、感悟新知,綜合練習(xí)

              1.過渡:小朋友們,通過剛才的'學(xué)習(xí),我們已經(jīng)掌握了鼠標(biāo)四種操作方法:移動、單擊、雙擊、拖曳,F(xiàn)在我們要去精靈鼠城堡的藏寶閣,在藏寶閣里隱藏著精靈鼠城堡的一個大秘密,我們要去尋找傳說中的《鼠標(biāo)知識百寶全書》藏寶圖,這就是我們這節(jié)課的第二個任務(wù)。(板書出示:任務(wù)二、拼出藏寶圖)

              2.請大家單擊鼠標(biāo)進入藏寶閣。(課件出示游戲方法:1、拖曳鼠標(biāo)可移動藏寶圖碎片的位置2、根據(jù)右上角樣圖,將16塊碎片移到適當(dāng)位置可拼出藏寶圖)誰來讀一讀游戲方法?(指名讀)這個游戲主要用到了哪種鼠標(biāo)操作的方法?(指名回答:拖曳)

              3.大家快點開動腦筋,前10名拼出藏寶圖的同學(xué)將得到一枚精靈鼠獎?wù),開始。úシ乓魳,監(jiān)控轉(zhuǎn)播,自動滾屏)

              4.小朋友們真不愧為我們六一小學(xué)的小聰聰,已經(jīng)全部拼出藏寶圖了,請你們大聲告訴我,《鼠標(biāo)知識百寶全書》藏在哪里?(一起回答:《鼠標(biāo)知識百寶全書》藏在

              精靈鼠城堡的知識大殿里。)

              四、拓展思維,發(fā)展創(chuàng)新

              1.過渡:太好了,讓我們一起單擊鼠標(biāo)進入知識大殿,去充實自己,觀看《鼠標(biāo)知識百寶全書》吧!老師請小朋友們以學(xué)習(xí)小組為單位開展學(xué)習(xí),看不明白的地方可以向你的小組成員或老師請教。(播放音樂,監(jiān)控轉(zhuǎn)播,自動滾屏)

              2.在《百寶全書》中小朋友們學(xué)習(xí)了那么多的鼠標(biāo)知識,誰來談?wù)勈斋@?

             。▽W(xué)生暢所欲言)

              3.同學(xué)們看得真仔細,是啊,現(xiàn)在的鼠標(biāo)真是外形越來越可愛、功能越來越齊全了,真叫人目不暇接。最后老師要請小朋友一起來做小小設(shè)計師,說說你心中未來的鼠標(biāo)是怎樣的?(板書出示:拓展任務(wù)、設(shè)計未來鼠標(biāo))

              4.師:誰來說說你的設(shè)計?(聲控鼠標(biāo)、各種卡通鼠標(biāo)又可以當(dāng)洋娃娃玩,指套鼠標(biāo)、防震鼠標(biāo)、鉛筆鼠標(biāo)等)

              5.師總結(jié):大家說得真好,你們的想象力真豐富!小朋友們,今天這節(jié)課我們在游戲中掌握了鼠標(biāo)的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標(biāo)知識,最讓老師高興的是大家還勇于創(chuàng)新,發(fā)明了很多未來的小鼠標(biāo),老師真為你們感到驕傲!

              6.布置作業(yè):課后請大家把你設(shè)計的鼠標(biāo)畫出來,我們下節(jié)課再進行展示交流。

            信息技術(shù)課教案6

              教學(xué)目標(biāo):

              1、學(xué)習(xí)圓、矩形、圓角矩形、多邊形工具的使用方法。

              2、讓學(xué)生能運用畫圖工具作簡單的規(guī)則圖形。

              教學(xué)重點:

              進一步認識圓、矩形、圓角矩形、多邊形等畫圖工具

              教學(xué)難點:

              畫圓、正方形等圖形的方法。

              教學(xué)準(zhǔn)備:

              計算機、多媒體教室、ppt課件

              教學(xué)過程:

              一、復(fù)習(xí)

              提問:工具箱中的工具名稱

              教師指工具,學(xué)生口答

              二、新課導(dǎo)入

              1、出示課件:

              師:請同學(xué)們看屏幕上有些什么簡單的圖形?如果老師將這些圖形移動一下,就拼成了一個什么圖形?

              出示:其實許多規(guī)則的圖形都是由正方形、長方形、多邊形、圓形、橢圓形等基本圖形構(gòu)成的。

              同學(xué)想和老師一起用這些簡單的圖形去畫出漂亮的圖形嗎?

              今天,老師就和大家一起學(xué)習(xí)“畫規(guī)則圖形”(出示課題)

              三、教學(xué)新課

              1、教學(xué)“矩形”畫圖工具

              (1)教學(xué)畫長方形

             、龠x擇矩形工具單擊;

              ②將鼠標(biāo)指針指向畫圖區(qū)合適的位置,先按下左鍵,再沿對角線拖動鼠標(biāo),屏幕上出現(xiàn)一個矩形;

             、郛(dāng)矩形大小合適時,松開鼠標(biāo)左鍵。即可繪制出矩形。

             。2)教學(xué)畫正方形

             、龠x擇矩形工具單擊

             、诎聪耂hift鍵后,再將鼠標(biāo)指針指向畫圖區(qū)合適的位置,按下左鍵,拖動鼠標(biāo),屏幕上出現(xiàn)一個正方形。

             、郛(dāng)正方形大小合適時,松開鼠標(biāo)左鍵。即可繪制出正方形。

              2、教學(xué)“圓角矩形”畫圖工具

              圓角矩形的畫法同畫直角矩形的畫法方法一樣,只是“圓角矩形”畫出的長方形的四個角是圓角的`。

              3、教學(xué)“橢圓”畫圖工具

             。1)教學(xué)畫橢圓

              引導(dǎo):畫橢圓和畫矩形方法是相同的。請學(xué)生講一下操作步驟

             。2)教學(xué)畫圓

              說明:畫圓方法和畫正方形的方法是一致的?梢栽趺串?

              4、教學(xué)“多邊形”畫圖工具

              操作步驟:(師生討論得出)

              教學(xué):畫45度、90度角的拐角。

              5、教學(xué)畫一座房子。

              引導(dǎo)學(xué)生觀察分析圖形的布局,提問:圖形的組成以及每一部分是什么圖形,可以用什么工具來實現(xiàn)?

              (1)畫房頂,用多邊形工具

             。2)畫房子的主體,用矩形工具

             。3)畫房子的窗戶,用圓角矩形工具

              (4)畫房子的門,用矩形工具

             。5)畫煙囪,用橢圓工具

              6、練一練畫出下面的圖形

              四、全課總結(jié)

              這節(jié)課我們學(xué)習(xí)了哪些畫圖工具?

            信息技術(shù)課教案7

              教學(xué)目標(biāo)

              復(fù)習(xí)已學(xué)的知識

              掌握曲線的繪畫技巧

              學(xué)習(xí)噴槍的用法

              課前準(zhǔn)備

              電子教室系統(tǒng)和多媒體投影設(shè)備。

              第7課的教學(xué)范例,并將范例事先發(fā)送給每位學(xué)生

              任務(wù)設(shè)計

              1、花冠的繪制

              2、枝條的繪制

              3、綠葉的繪制

              4、草坪的繪制

              教學(xué)重點

              讓學(xué)生進一步掌握畫圖一般過程

              讓學(xué)生學(xué)會曲線的畫法及噴槍的用法

              教學(xué)難點

              曲線的畫法和噴槍的用法

              教學(xué)過程

              導(dǎo)入

              小朋友們,我們上一堂課已經(jīng)給校園里添加了參天大樹,但是有了大樹,我們的校園還有花和草,這一節(jié)課就讓我們大家一起再為我們美麗的校園種上漂亮的花和翠綠的草。

              打開文件

              請小朋友打開“畫圖”程序。

              請小朋友單擊“文件”——“打開”,選擇第7課的作品。

              讓鮮花開得更艷

              用我們上節(jié)課學(xué)過的.畫樹冠的方法畫出漂亮的花瓣,只要將一個個橢圓相疊就可以畫出一個漂亮的花瓣了?纯茨膫小朋友能我演示一下花瓣的畫法。

              畫好了花冠之后大家是不是覺得少了點什么?對,少了花蕊。我們可以用刷子工具為花瓣“點”上花蕊,說不定還會引來小蜜蜂呢!示范操作。

              漂亮的花瓣長在彎彎的小枝條上,會變得更有生氣,我們就用“曲線”工具來完成這項任務(wù)。單擊工具箱里的“曲線”工具圖標(biāo),這樣我們就選擇了“曲線”工具,它用起來有點像“直線”工具,卻比“直線”工具更有意思,首先我們在花瓣的下面按住鼠標(biāo)不放,拖動鼠標(biāo),就畫出了一條直線段,這是枝條的長度,接著我們想讓枝條往哪兒彎就在哪兒單擊一下,再單擊一下,就產(chǎn)生了第二個彎曲,這樣就畫好了一條曲線。記得一定要單擊2下。

              鮮花離不開綠葉的襯托,我們可以用“刷子”工具在枝條上畫一些綠葉。小朋友們按照我們剛才學(xué)的方法多畫上一些鮮花,校園里將變得更加漂亮。

              讓草坪更綠

              校園里已經(jīng)有大樹和鮮花了,現(xiàn)在還缺軟弱的草坪,當(dāng)我們躺在軟弱的草坪上,鮮花散發(fā)著迷人的香味,是多么幸福呀。我們現(xiàn)在就用“噴槍”工具在校園的空地上種上草坪,選擇“噴槍”工具,然后選擇噴槍的大小,當(dāng)我們把鼠標(biāo)移到畫布上的時候,它就變成了噴槍的形狀,這時候我們按住鼠標(biāo)左鍵不放,移動鼠標(biāo),漂亮的草坪就出現(xiàn)了。保存作品。

            信息技術(shù)課教案8

              教學(xué)目的和要求

              通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握鼠標(biāo)的用法。

              教學(xué)重點:鼠標(biāo)的各個操作方法。

              教學(xué)難點:鼠標(biāo)的雙擊操作及拖動。

              課前準(zhǔn)備:計算機、網(wǎng)絡(luò)

              教學(xué)過程

              1、新課導(dǎo)入

              同學(xué)們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?

              那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

              那我們知道鼠標(biāo)有什么用嗎?鼠標(biāo)可以操作電腦,那么鼠標(biāo)到底怎么用,接下來就請同學(xué)們認真聽老師講,如果認真的學(xué)的好的同學(xué)?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

              2、新課教學(xué)

             。ㄒ唬┙處熤v解

              大家來看,鼠標(biāo)上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的一個我們把它叫做鼠標(biāo)左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標(biāo)的右鍵。能記住嗎?

              1、握鼠標(biāo)的.基本姿勢

              手握鼠標(biāo),不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標(biāo)的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側(cè)。(先請一個同學(xué)試一下。再請另外一個同學(xué)也試一下)。

              2、用鼠標(biāo)移動光標(biāo)

              在桌面上移動鼠標(biāo),您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標(biāo)往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標(biāo)往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標(biāo)來控制顯示屏上箭頭的位置。

              3、鼠標(biāo)單擊動作

              用食指快速地按一下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現(xiàn)在請同學(xué)們試一試。

              單擊左鍵

              4、鼠標(biāo)雙擊動作

              不要移動鼠標(biāo),用食指快速地按兩下鼠標(biāo)左鍵,馬上松開。

              雙擊左鍵

              5、鼠標(biāo)拖動動作 先移動光標(biāo)到對準(zhǔn)對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標(biāo)將對象移到預(yù)定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

             。ǘ⿲W(xué)生自由練習(xí)

              教師巡視指導(dǎo)。

              全課總結(jié)(略)

              〔教后記〕

            信息技術(shù)課教案9

              教學(xué)目標(biāo)

              知識目標(biāo)

              讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計算機知識

              能力目標(biāo)

              使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法

              情感目標(biāo)

              培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力。增強學(xué)計算機的興趣

              教學(xué)重點

              1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

              2、掌握紙牌的規(guī)則。

              教學(xué)難點

              掌握紙牌的規(guī)則

              教學(xué)過程

              導(dǎo)入

              我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進行練習(xí)

              展開

              1、啟動紙牌游戲

              師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

             。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開游戲組窗口。

             。2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時就打開了紙牌游戲窗口。

              2、紙牌游戲的規(guī)則

              師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標(biāo)空位上。

              為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標(biāo)位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的`空位上。

              當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標(biāo)位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

              3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法

              移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標(biāo)拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標(biāo)位上。

              翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

              發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標(biāo)空位上。

              4、重新開始

              師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

              5、退出游戲

              有兩種方法?梢杂檬髽(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

              也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

            信息技術(shù)課教案10

              一、引入:

              1、展示:

             、偕瞎(jié)課學(xué)生的作品——《畫鼻子的游戲》(字體、字號、字形設(shè)置)的打印文稿。②這節(jié)課的范例《20年后的我》的彩色打印文稿。

              2、出示不同配色方案的作文范本。(和諧的和難看)

              學(xué)生體會,文章進行美化設(shè)置后與前的對比。

              細心的同學(xué)會發(fā)現(xiàn)字體的變化。

              體會色彩搭配的和諧感!

              之所以要展示打印好的彩色文稿,是讓學(xué)生感受具體的實物!

              二、任務(wù)一:

              字體顏色

              1、學(xué)生自己嘗試設(shè)置顏色;教師巡視,選好典型;

              2、教師演示通過工具欄和菜單欄設(shè)置顏色;

              3、學(xué)生演示設(shè)置其他顏色;

              4、教師選取典型,反饋交流,學(xué)生的色彩搭配情況。

              1、學(xué)生自己嘗試設(shè)置顏色;

              2、學(xué)生將文章設(shè)置為自己喜歡的顏色

              先學(xué)生嘗試,然后教師演示,再學(xué)生自己完成。培養(yǎng)學(xué)生自己探索的能力。

              交流反饋非常重要。(有些學(xué)生會用一些可愛的字體,可以稍微介紹一下,這些字體是人為安裝到電腦上的.!)

              三、任務(wù)二:

              美麗的文字效果:

              1、教師示范如何設(shè)置動態(tài)效果(也可讓學(xué)生示范);

              2、(有些同學(xué)會將整篇文展設(shè)置成動態(tài)效果)教師也要展示一下;并讓學(xué)生進行評價。

              1、學(xué)生將標(biāo)題設(shè)置為自己喜歡的效果。

              2、自己探索在對話框中還有哪些特殊的效果?

              3、同桌相互交流

              教師示范也可讓學(xué)生示范;學(xué)生學(xué)起來覺得比較簡單,這時也可放手讓學(xué)生去當(dāng)小老師!

              四、練習(xí):

              可再出示幾篇小故事,讓學(xué)生選取喜歡的,根據(jù)故事情節(jié)整體效果的設(shè)置,包括色彩,字體等。

              有時間的話,進行練習(xí),熟練操作。

              五、小結(jié):

              1、字體顏色可以通過工具欄和菜單欄進行設(shè)置;體會電腦操作中同一個目的可以通過不同的途徑實現(xiàn)的便捷性;2、動態(tài)效果的設(shè)置;3、選擇好對象后再操作。

              小結(jié)讓學(xué)生總結(jié)今天學(xué)到了哪些知識!

              教學(xué)反思:

              改變文字的顏色與前一課中的文字設(shè)置方式類似,因此教師在教學(xué)中可根據(jù)學(xué)生情況,防手讓學(xué)生獨立嘗試,并歸納設(shè)置的方式。教師的教學(xué)重點應(yīng)放于引導(dǎo)學(xué)生體會不同色彩給人的感受和色彩相互搭配的和諧性,以及文章內(nèi)容與文字色彩間的和諧統(tǒng)一上。

            信息技術(shù)課教案11

              知識與技能目標(biāo):

              通過學(xué)習(xí)使學(xué)生掌握word里“頁面設(shè)置”里“頁邊距”和“紙張”的使用和操作方法。在掌握以前學(xué)習(xí)有關(guān)知識的基礎(chǔ)上,能夠較靈活的應(yīng)用該設(shè)置對頁面進行調(diào)整。

              過程與方法目標(biāo):

              1.通過操作,鼓勵學(xué)生尋求自我解決問題的方法,從而培養(yǎng)學(xué)生探索問題,解決問題的能力。

              2.充分發(fā)揮學(xué)生的創(chuàng)新能力,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)學(xué)生從小探索計算機的興趣。

              3.通過學(xué)生之間的評價,使學(xué)生能夠?qū)W會欣賞別人,虛心向別人

              學(xué)習(xí),同時又能提出自己的建議,與同學(xué)們共同進步,培養(yǎng)學(xué)生團結(jié)協(xié)作的精神。

              情感、態(tài)度與價值觀目標(biāo):

              通過學(xué)生創(chuàng)作作品(制作自己的胸卡),培養(yǎng)學(xué)生的審美意識,陶冶學(xué)生的情操,同時培養(yǎng)學(xué)生的想象能力,創(chuàng)新思維能力等。

              教學(xué)重點:通過合作學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握對word文本頁面設(shè)置的方法。

              教學(xué)難點:獨立應(yīng)用所學(xué)知識制作自己的胸卡。

              學(xué)具: 微機、自制胸卡

              教學(xué)設(shè)想:

              本節(jié)課的主要任務(wù)是讓學(xué)生掌握“頁面設(shè)置”中的“頁邊距”和“紙型”的設(shè)置,并能學(xué)以致用。利用生活中的實際物品進行本節(jié)新課的教學(xué),讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,然后共同探究解決問題,最后利用所學(xué)知識制作自己感興趣的.胸卡,培養(yǎng)學(xué)生的技能。教學(xué)中始終堅持以學(xué)生為主展開教學(xué),滿足學(xué)生的“發(fā)現(xiàn)”需要和“成就感”,同時尊重學(xué)生的獨特體驗,讓學(xué)生充分表現(xiàn)自我,進而培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)濃厚的興趣。課堂中教師要恰當(dāng)點撥及時引導(dǎo),充分體現(xiàn)探索式課堂的模式,對學(xué)生的自主學(xué)習(xí)起到促進作用。

            信息技術(shù)課教案12

              教學(xué)目的和要求

              1、讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計算機知識。

              2、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

              3、培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力。增強學(xué)計算機的興趣。

              教學(xué)重點:

              1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

              2、掌握紙牌的規(guī)則。

              教學(xué)難點

              掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習(xí)。

              教學(xué)準(zhǔn)備:

              計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

              教學(xué)過程

              一、引言導(dǎo)入

              我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進行練習(xí)。

              二、新課教學(xué)

              1、啟動紙牌游戲

              師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

             。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開游戲組窗口。

             。2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時就打開了紙牌游戲窗口。

              2、紙牌游戲的規(guī)則

              師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標(biāo)空位上。

              為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

              紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標(biāo)位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的'下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

              當(dāng)所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標(biāo)位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

              3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法

              移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標(biāo)拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標(biāo)位上。

              翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

              發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

              將紙牌快速移動到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標(biāo)空位上。

              4、重新開始

              師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

              5、退出游戲

              師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

              可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

              也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

              練習(xí):

              使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

              全課總結(jié)

              你感覺到你的鼠標(biāo)使用的更靈活了嗎?

              〔教后記〕

            信息技術(shù)課教案13

              教材分析:

              《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學(xué)信息技術(shù)》(上冊)的內(nèi)容。學(xué)生通過前兩課的學(xué)習(xí),應(yīng)該已經(jīng)能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學(xué)生來說應(yīng)該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學(xué)生應(yīng)該比較容易掌握。

              對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復(fù)習(xí)了畫正圓的方法,而且解決了問題。

              教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復(fù)習(xí)。

              在實際的教學(xué)過程中,學(xué)生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應(yīng)加以肯定。

              綜上分析,我們發(fā)現(xiàn)本課知識點較易,學(xué)生掌握應(yīng)該不是問題,在教學(xué)中教師應(yīng)該安排足夠的練習(xí)讓學(xué)生進行實際的操作。

              學(xué)情分析:

              盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學(xué)習(xí)通過前兩節(jié)課已經(jīng)熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學(xué),可以采用學(xué)生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結(jié)即可。由于學(xué)生個體的差異,可能根據(jù)課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學(xué)幫助掌握得比較慢的同學(xué)。

              教學(xué)目標(biāo):

              1、學(xué)習(xí)“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

              2、讓學(xué)生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

              3、通過畫大卡車,讓學(xué)生感受一個整體圖形的完成過程。

              4、讓學(xué)生了解圖形組合的奧秘,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。

              課時安排:1課時。

              教學(xué)重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

              教學(xué)難點:讓學(xué)生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

              設(shè)計思路:

              情景創(chuàng)設(shè),激活課堂

              聽,什么聲音?哈哈,是我們可愛的多多,乘著大卡車來到了我們的教室。

              先請大家觀察一下:多多乘坐的這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

              指名生匯報:這輛大卡車是由圓、橢圓、長方形、圓角長方形組成的。

              在數(shù)學(xué)里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今天我們就來一起學(xué)習(xí)畫矩形。

              出示課題:畫矩形

              設(shè)計意圖:書本教材的文字對學(xué)生來講是枯燥的。就小學(xué)三四年級學(xué)生心理特點而言,平淡的指導(dǎo)式教學(xué)形式更是最枯燥的學(xué)習(xí)方式。那么我們對教材的開發(fā),首先重點就是要通過各種各樣的方式將學(xué)習(xí)內(nèi)容趣味化。我結(jié)合了我校的形象大使“多多”這一卡通形象。將整個畫圖教學(xué)取名叫“多多帶你學(xué)畫畫”。這次,“多多”奇怪地出場,立刻吸引了所有同學(xué)的關(guān)注的目光。仔細觀察所出現(xiàn)在大屏幕上開車的結(jié)構(gòu)組成。

              提出任務(wù),共同探究

              會畫長方形和圓角長方形的同學(xué)舉手,F(xiàn)在我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓角長方形,并涂上自己喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

              學(xué)生動手操作,獎勵畫得快、好的學(xué)生。

              指名學(xué)生上臺演示:畫一個長方形和一個圓角長方形。

              師:是不是只要會畫這四個基本圖形,我們就能很快地畫出多多乘坐的這輛大卡車呢?答案是……

              出示圖片:

              多多要是坐著這樣的車,讓人肯定很擔(dān)心。我們一起來做個小小汽車修理師,找找下面幾輛大卡車中哪些部件需要“修理”。

              指名學(xué)生演示畫第4幅圖中的輪子,提醒學(xué)生兩個車輪要畫得同樣大小,引導(dǎo)學(xué)生一邊使用Shift鍵,一邊注意觀察狀態(tài)欄內(nèi)信息。

              把要修理的部件小組里交流一下,然后說說看,怎樣可以避免這樣的錯誤。

              設(shè)計意圖:

              小學(xué)課程設(shè)置里有藝術(shù)課,在信息技術(shù)課上學(xué)畫畫,它的目的肯定與藝術(shù)課的教學(xué)目標(biāo)的制定有很大差異的。它在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的設(shè)置,是為前面的操作系統(tǒng)知識教學(xué)提供一個緩沖、消化過程,更為重要的是為了讓學(xué)生在學(xué)習(xí)畫圖的過程中,嫻熟運用鼠標(biāo),進一步熟悉windows窗口程序的各種常規(guī)操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎?這樣的看法肯定是片面的`。信息技術(shù)教學(xué)的目標(biāo),不僅僅是技巧的教學(xué),更為重要的學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)。技巧掌握了,我們不能說他的信息素養(yǎng)就高了,這里有個“運用”的過程。如何思維縝密地將這技巧用于精確地表達自己所想傳遞的信息,這也尤為重要。所以,就有了這“小小汽車修理師”這一環(huán)節(jié)。

              在這一環(huán)節(jié)的設(shè)計過程中,也曾為此環(huán)節(jié)是放在學(xué)生自己畫卡車之前還是之后有過思考。最終決定是放在之前。固然實踐出真知,但先聽進去的話或先獲得的印象往往在頭腦中會占有主導(dǎo)地位。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S習(xí)慣的培養(yǎng),還因正面引導(dǎo)為主。

              交流。

              師:好,現(xiàn)在我們自己來畫出這輛大卡車。

              在操作過程中如遇困難,可以從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學(xué)的幫助。

              指名學(xué)生上臺演示操作,學(xué)生給予評價、教師評價。

              技巧鞏固,實踐提高

              好了,大卡車造好了。任務(wù)完成。那么多多乘著大卡車去做什么呢?原來,它要搬家。要搬哪些東西呢?

              生答:公文包、小床、書櫥、冰箱。

              師:小組內(nèi)說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

              學(xué)生小組內(nèi)交流,集體匯報。

              師:請大家選擇兩幅自己喜歡的物品,動手畫一畫。

              學(xué)生練習(xí),教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題及時解決。

              展示學(xué)生作品,學(xué)生進行評價。

              設(shè)計意圖:這個環(huán)節(jié)是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學(xué)生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學(xué)生的興奮點已經(jīng)漸漸消退,如何進一步激發(fā)其探究的興趣。這時,“多多”的再次使用,猜猜坐著卡車的它來做什么,又起到了激發(fā)學(xué)生興趣的作用。

              個性創(chuàng)新,拓展練習(xí)

              請小朋友們充分發(fā)揮自己的想象力,把畫上再添加一些你認為應(yīng)該有的東西。

              學(xué)生先說說自己準(zhǔn)備添加的物品。

              學(xué)生1:我準(zhǔn)備在公文包下面添加畫兩個輪子。

              學(xué)生2:我準(zhǔn)備在小床上添加畫枕頭和被子。

              學(xué)生3:我準(zhǔn)備在書櫥上添加畫一個鬧鐘。

              學(xué)生4:我準(zhǔn)備在冰箱上添加畫一個花瓶。

              學(xué)生動手操作。

              展示學(xué)生作品,學(xué)生給予評價,之后老師評價,及時給予鼓勵和贊揚。

              師生共同評選出今天的優(yōu)秀作品,給予表揚,頒給“藝術(shù)多多”章。

              設(shè)計意圖:學(xué)生作品展示,讓學(xué)生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現(xiàn)教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體地位。學(xué)生間的互相比較、品評,能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望,有利于學(xué)生正確看待自己的長處和弱點!八囆g(shù)多多”獎?wù)碌念C發(fā),是對學(xué)生學(xué)習(xí)的肯定,必將給予其進一步學(xué)好本門課的信心。而對于那些暫時落后的學(xué)生也起到了激勵作用。

             。ㄋ模┗仡櫩偨Y(jié) 感悟升華

            信息技術(shù)課教案14

              教材分析

              《畫矩形》是江蘇科技出版社《小學(xué)信息技術(shù)》(上冊)的內(nèi)容。學(xué)生通過前兩課的學(xué)習(xí),應(yīng)該已經(jīng)能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學(xué)生來說應(yīng)該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學(xué)生應(yīng)該比較容易掌握。

              對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復(fù)習(xí)了畫正圓的方法,而且解決了問題。

              教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復(fù)習(xí)。

              在實際的教學(xué)過程中,學(xué)生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應(yīng)加以肯定。

              綜上分析,我們發(fā)現(xiàn)本課知識點較易,學(xué)生掌握應(yīng)該不是問題,在教學(xué)中教師應(yīng)該安排足夠的練習(xí)讓學(xué)生進行實際的操作。

              學(xué)情分析

              盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學(xué)習(xí)通過前兩節(jié)課已經(jīng)熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學(xué),可以采用學(xué)生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結(jié)即可。由于學(xué)生個體的差異,可能根據(jù)課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學(xué)幫助掌握得比較慢的同學(xué)。

              教學(xué)目標(biāo)

              1、學(xué)習(xí)“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

              2、讓學(xué)生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

              3、通過畫大卡車,讓學(xué)生感受一個整體圖形的完成過程。

              4、讓學(xué)生了解圖形組合的.奧秘,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。

              教學(xué)重點和難點

              教學(xué)重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

              教學(xué)難點:讓學(xué)生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

              教學(xué)過程

              一、情景創(chuàng)設(shè),激活課堂

              看,什么來了?是大卡車。

              先請大家觀察一下:這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

              生討論

              師引入課題:畫矩形

              二、分析任務(wù)

              1、大家看看這輛卡車主要有幾部分構(gòu)成?(車身、車頭和車輪)

              2、車輪會畫嗎?用什么工具?為什么?

              3、車身和車頭可以看作什么形狀呢?(課件分解出示)

              4、要畫出這輛車我們應(yīng)該先畫什么,再畫什么?(先車身和車頭,再車輪)對,在畫圖中我們一般要注意畫圖的順序。

              三、動手實踐任務(wù)

              1、學(xué)生自主畫卡車,教師個別輔導(dǎo)。

              2、展示優(yōu)秀作品,并進行積極評價。

              3、學(xué)生講解其畫卡車的順序,并積極解釋原因。

              4、教授用上檔鍵(SHIFT)鍵可以畫正方形。

              5、填色時你們和他用的方法一樣嗎?(三種填充模式)

              四、總結(jié)

              其實生活中還有很多物體的樣子都可以在畫圖中畫出來,但無論你畫什么畫之前都要分析一下物體的形狀,考慮好畫這樣物體時先畫什么?再畫什么?用什么工具畫?

              五、感悟升華。

              這節(jié)課你有什么收獲?

              六、課外練習(xí)

              畫幾個自己喜歡畫的圖形

            信息技術(shù)課教案15

              一、學(xué)生情況分析

              本學(xué)期擔(dān)任七年級4個班及八年級的信息技術(shù)教學(xué)工作,從總體上看,七年級學(xué)生的學(xué)習(xí)情況不一,學(xué)生的基礎(chǔ)比較差,僅有小部分同學(xué)操作能力較強,大部分學(xué)生從沒有接觸過計算機。由于每學(xué)期信息技術(shù)課時比較少,每周只有一節(jié)課,再加上有相當(dāng)?shù)囊徊糠謱W(xué)生在信息技術(shù)課上熱衷于游戲,在學(xué)習(xí)上懶惰、怕動手動腦,對要求掌握的信息技術(shù)概念及操作要領(lǐng)不加強與鞏固。所以,在信息技術(shù)教學(xué)上要努力克服困難,充分利用現(xiàn)在條件,從實際出發(fā),注重實效,堅持理論與實踐相結(jié)合等多途徑、多策略地激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,把他們引導(dǎo)到系統(tǒng)地學(xué)習(xí)上來的。

              二、學(xué)期教學(xué)目標(biāo)

              知識與技能:

              1、了解信息技術(shù)的應(yīng)用環(huán)境和信息的一些表現(xiàn)形式的。

              2、學(xué)會正確的啟動和關(guān)閉計算機,掌握WindowsXP的最基本操作,會使用鍵盤和鼠標(biāo),會使用寫字板或記事本進行中、英文的輸入。

              3、學(xué)會在因特網(wǎng)上瀏覽信息,會利用搜索引擎獲取信息的方法和技巧,掌握信息的收集和下載方法,養(yǎng)成良好管理信息習(xí)慣;體驗網(wǎng)絡(luò)給人們帶來的方便快捷,養(yǎng)成良好的網(wǎng)絡(luò)道德與安全意識。

              4、了解文字處理軟件Word 20xx的基本功能和特點;掌握word的基本操作,會對文本進行編輯;插入圖片、藝術(shù)字、文本框等。

              5、培養(yǎng)學(xué)生對計算機的感性認識,了解信息技術(shù)在日常生活中的應(yīng)用,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)、使用計算機的興趣和意識。

              6、通過學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握一些學(xué)習(xí)方法和技巧,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和自覺性,鼓勵學(xué)生之間相互交流,進行某些創(chuàng)新設(shè)計的能力。

              情感態(tài)度與價值觀:

              讓學(xué)生理解信息技術(shù)對日常生活和學(xué)習(xí)的重要作用,激發(fā)對信息技術(shù)強烈的求知欲,養(yǎng)成積極主動地學(xué)習(xí)和使用信息技術(shù)、參與信息活動的態(tài)度。做好學(xué)生的思想工作,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,樹立自信心。在課堂上培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)能力。同時使每個學(xué)生在課堂上都能掌握更多更廣的微機知識,技能和技巧。感受到創(chuàng)新的喜悅,并能用于實踐。

              培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及期應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的能力,教育學(xué)生正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、倫理和社會等問題,負責(zé)任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)手手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)。

              三、 教材分析

              本學(xué)期使用的教材是海南省教育研究培訓(xùn)院編寫的初中《信息技術(shù)》七年級上冊,內(nèi)容與現(xiàn)在本地七年級學(xué)生信息水平有著較大的差異性,所以有要針對性重新設(shè)置教學(xué)內(nèi)容。設(shè)置新的教學(xué)內(nèi)容分別為:了解信息與信息技術(shù);計算機基礎(chǔ)知識;計算機的基本操作;在網(wǎng)特網(wǎng)上瀏覽信息,獲取與管理信息;文字處理軟件word的常用操作等,學(xué)生掌握起來有較大的難度,需要加強上機操作練習(xí),領(lǐng)會使用技巧。

              四、指導(dǎo)思想:

              根據(jù)學(xué)校工作計劃和中學(xué)信息技術(shù)《課程指導(dǎo)意見》以及學(xué)生的具體情況,明確中學(xué)信息技術(shù)課程的任務(wù):“培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,讓學(xué)生了解和掌握信息技術(shù)基本知識和技能,了解信息技術(shù)的發(fā)展及其應(yīng)用對人類日常生活和科學(xué)技術(shù)的深刻影響。通過信息技術(shù)課程使學(xué)生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應(yīng)用信息的.能力,教育學(xué)生正確認識和理解與信息技術(shù)相關(guān)的文化、理論和社會等問題,負責(zé)任地使用信息技術(shù);培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),把信息技術(shù)作為支持終身學(xué)習(xí)和合作學(xué)習(xí)的手段,為適應(yīng)信息社會的學(xué)習(xí)、工作和生活打下必要的基礎(chǔ)!

              五、確定教學(xué)研究內(nèi)容

              讓學(xué)生在動手實踐中理解基本原理,掌握基本知識培養(yǎng)基本技能。學(xué)習(xí)目標(biāo)讓學(xué)生明確每節(jié)課的學(xué)習(xí)目的和基本任務(wù),使學(xué)生的學(xué)習(xí)更有主動性。

              1、認真分析、深入鉆研教材,把握教材的重、難點劃分好課時、進度,注重教材研討,靈活恰當(dāng)?shù)靥幚砗媒滩摹?/p>

              2、從實際出發(fā),注重實效,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情與積極性,組織好上機活動,堅持理論與實踐相結(jié)合,認真、高效地上好每一節(jié)課,保證學(xué)生課課有收獲,真正學(xué)以致用,掌握好計算機這一現(xiàn)代化的得力工具。

              3、計算機教室。建立計算機教室的管理及使用制度,并嚴(yán)格按照規(guī)定執(zhí)行,保證學(xué)生學(xué)習(xí)使用的機器完好無損,以使基盡可能大地發(fā)揮作用。

              4、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的興趣,鼓勵學(xué)生多看幾本計算機報刊雜志,或通過老師摘錄讓學(xué)生獲得更多的計算機知識。各班成立興趣小組,提出問題,共同討論,組長做好記錄,各小組間可展開競賽,以充分提高學(xué)生學(xué)習(xí)微機的興趣與熱情的。

              5、抓好優(yōu)生優(yōu)培工作,重點培養(yǎng)特長生,積極參加計算機操作技能競賽,并通過各種形式學(xué)習(xí)計算機知識,不斷提高自身專業(yè)水平,加強業(yè)務(wù)教學(xué)能力的。

              六、教學(xué)措施

              1、選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。根據(jù)學(xué)生的年齡特點,采用主要任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)方法,每節(jié)課都根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來設(shè)置例子,如有關(guān)的生活實例或優(yōu)秀的學(xué)生作品等,通過學(xué)習(xí)可以輕松完整地掌握新知識和把示例作品做出來,并在操作過程中可以不知不覺地學(xué)習(xí)一些操作技術(shù)與技巧的。

              2、讓學(xué)生在生動具體的情境中學(xué)習(xí)教學(xué)中,我將充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,設(shè)計生動有趣、直觀形象的教學(xué)活動,幫助學(xué)生在自主探索和合作交流的過程中,理解知識,掌握技能,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,從而掌握操作的技巧。

              3、在教學(xué)中組織學(xué)生開展多種多樣的學(xué)習(xí)活動,并把評價作為促進教與學(xué)的一種手段融入教學(xué)過程中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使每個學(xué)生喜歡上課、喜歡老師,進而喜歡學(xué)習(xí)。

              4、引導(dǎo)學(xué)生自己思考,并與同伴進行合作交流獨立思考、合作交流是學(xué)生學(xué)習(xí)的重要方式。教學(xué)中,我將要鼓勵學(xué)生在具體活動中進行思考,鼓勵學(xué)生發(fā)表自己的意見,并與同伴進行交流。有意識地培養(yǎng)學(xué)生與人交流的愿望和習(xí)慣,使學(xué)生逐步學(xué)會運用適當(dāng)?shù)姆绞矫枋鲎约旱南敕ā?/p>

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