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            大班數(shù)學(xué)撲克牌王國教案

            時(shí)間:2023-03-19 18:22:52 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

            大班數(shù)學(xué)撲克牌王國教案(5篇)

              作為一名教師,往往需要進(jìn)行教案編寫工作,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編為大家整理的大班數(shù)學(xué)撲克牌王國教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

            大班數(shù)學(xué)撲克牌王國教案(5篇)

            大班數(shù)學(xué)撲克牌王國教案1

              【活動(dòng)目標(biāo)】

              1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

              2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

              3、初步了解個(gè)和十,知道十個(gè)1是10。

              【活動(dòng)準(zhǔn)備】

              闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

              【活動(dòng)過程】

              一、開始部分。

              教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

              二、基本部分。

             。ㄒ唬┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第一關(guān)。

              1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

              2、請你來破解開起撲克牌王國的'大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

              3、我們看看密碼到底是多少?

              4、教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對錯(cuò)。

              (二)教師引導(dǎo)幼兒闖第二關(guān)。

              1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

              2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

              3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

              4、提問26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。

             。ㄈ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第三關(guān)。

              1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

              2、請小朋友們用三張牌擺出20。

              3、請小朋友們用四張牌擺出20。

              4、請小朋友們用五張牌擺出20。

              【活動(dòng)結(jié)束】

              一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

            大班數(shù)學(xué)撲克牌王國教案2

              活動(dòng)目標(biāo):

              1.通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、單雙數(shù),并嘗試5以內(nèi)數(shù)的分成。

              2.激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

              3.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

              4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

              5.體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

              活動(dòng)準(zhǔn)備:

              1. 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:熟悉撲克牌的花色。

              2. 物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌5副、籃子5個(gè)、課件

              活動(dòng)過程:

              一:情境導(dǎo)入,其幼兒活動(dòng)的興趣

              師:小朋友們,老師手里拿的是什么?(撲克牌)今天呢,我們就要進(jìn)入撲克王國來做游戲。

              師:在一個(gè)很遠(yuǎn)的地方有一個(gè)王國叫撲克王國。在這個(gè)王國里,有四個(gè)軍隊(duì),我們來看一看。(出示黑桃,紅心,梅花,方塊)

              師:今天啊,國王帶著他的四個(gè)軍隊(duì)來招收新的士兵了,但是呢,不是人人都能當(dāng)上士兵的,國王的軍隊(duì)只收勇敢、自信、聰明的小朋友。所以啊,國王出了3個(gè)關(guān)卡來考考我們的小朋友,只有成功闖過這3個(gè)關(guān)卡的小朋友才能成為國王軍隊(duì)的一員。你們愿意來試試嗎?

              二:闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣

              (1)第一關(guān)游戲《分類排序》

              ① 師:國王軍隊(duì)一共有四個(gè),首先呢,這一關(guān)要求小朋友們來選擇一只你要加入的軍隊(duì),把這種圖案的撲克牌挑出來,然后再將你選出來的撲克牌按照從小到大的順序進(jìn)行排列。而且,需要小朋友們在2分鐘的時(shí)間內(nèi)完成。

             、 幼兒動(dòng)手操作,教師巡回指導(dǎo)。

             、 操作完成,請幼兒上去操作示范。

              師:現(xiàn)在我請小朋友上來操作,你選擇的是哪個(gè)軍隊(duì)?請你將這個(gè)圖案的撲克牌選出來,并排列一下。

              ④ 恭喜小朋友們,你們成功闖過了第一關(guān)。下面我們進(jìn)入第二關(guān)。

              (2)第二關(guān)游戲《5的分合式》

             、賻煟盒∨笥褌兛,這是什么?(5的分合式)原來愛,第二關(guān)要求我們擺一擺5的分合式,可是我們只學(xué)過4的分合式,5的分合式小朋友們會嗎?

             、 復(fù)習(xí)一遍4的`分合式

              師:4的分合式有3個(gè),那我們來看一看,5的分合式有幾個(gè)?(4個(gè))小朋友們會不會擺,5的分合式需要2個(gè)小朋友合作才能完成,F(xiàn)在請2個(gè)小朋友為一組,動(dòng)手試試看。

              ③幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

             、懿僮魍瓿,請幼兒上去操作示范。

              師:恭喜小朋友們,你們又成功的闖過第二關(guān),現(xiàn)在還剩最后一關(guān)在等著你。下面我們進(jìn)入第三關(guān)。

              (3)第三關(guān)游戲《區(qū)分單雙數(shù)》

             、賻煟鹤詈笠魂P(guān)考驗(yàn)我們小朋友們區(qū)分單雙數(shù)的能力,而且啊,還要按照表格中的順序(黑桃,紅心,梅花,方塊)進(jìn)行排列。這次呢,需要4個(gè)小朋友一起合作來完成,請你們按照表格中的順序,將撲克牌來擺一擺。

             、谟變簞(dòng)手操作,教師巡回指導(dǎo)。

             、鄄僮魍瓿。

              師:現(xiàn)在請小朋友們看一看,你們擺的跟老師上面擺的一樣嗎?

              師:恭喜小朋友們,你們成功通過了國王的3個(gè)考驗(yàn),現(xiàn)在你們都成為一名合格的士兵了。

              三:活動(dòng)結(jié)束

              師:現(xiàn)在請小朋友們昂首挺胸,學(xué)一學(xué)士兵走路的樣子,跟我走!

              活動(dòng)反思:

              本次活動(dòng)的選材符合大班幼兒認(rèn)知的年齡特點(diǎn),同時(shí)利用幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進(jìn)行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

            大班數(shù)學(xué)撲克牌王國教案3

              設(shè)計(jì)意圖:

              大班幼兒對撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會一些比較簡單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對此知識經(jīng)驗(yàn)還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時(shí)通過撲克牌的分類、配對、比大小、自編加法應(yīng)用題等的小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),讓幼兒初步理解和掌握自編加法應(yīng)用題,發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)和視野的原則。

              活動(dòng)目標(biāo):

              1.通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

              2.讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

              3.激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,發(fā)展語言表達(dá)和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

              4.在交流活動(dòng)中能注意傾聽并尊重同伴的講話。

              5.學(xué)會積累,記錄不同的探索方法,知道解決問題的方法有很多種。

              活動(dòng)準(zhǔn)備:

              1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已學(xué)會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

              2.物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

              活動(dòng)過程:

              一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動(dòng)的興趣

              導(dǎo)語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

              幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

              二.闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣

              導(dǎo)語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的`舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因?yàn)橐?jīng)過4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

              (1)第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

             、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

             、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

              師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

              (2)第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

             、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

             、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

              ③幼兒操作:

              師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開始!

              (4)最后一關(guān)游戲《我會編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

              ①學(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

              ②引導(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

              ③看加法算式編應(yīng)用題;

             、苈犂蠋熆诰帒(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。

             、菖c老師們互動(dòng);

              師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會了嗎?

              玩法:每個(gè)老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關(guān)開始!

              (5)闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

              活動(dòng)延伸:

              師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

              活動(dòng)反思:

              本次活動(dòng)的選材符合大班幼兒認(rèn)知的年齡特點(diǎn),同時(shí)利用幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進(jìn)行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

            大班數(shù)學(xué)撲克牌王國教案4

              活動(dòng)目標(biāo):

              1、在活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分?jǐn)?shù)字的大小。

              2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類、“組隊(duì)”,并能進(jìn)行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進(jìn)行有規(guī)律的排序、接龍。

              3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

              4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

              5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

              活動(dòng)準(zhǔn)備:

              經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

              小朋友在家里面有過玩撲克牌的經(jīng)驗(yàn)

              物質(zhì)準(zhǔn)備:

              兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

              活動(dòng)過程:

              一、介紹好玩的撲克牌

              出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時(shí)教師簡單介紹撲克牌。

              分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動(dòng),為活動(dòng)的正常開展做好鋪墊。

              二、游戲:大牌管小牌

              請每個(gè)小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

              游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時(shí)候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

              分析:這個(gè)環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標(biāo),內(nèi)心有一種要解決問題的動(dòng)力,他們更愿意投入學(xué)習(xí)。另一方面也有一個(gè)難易的遞進(jìn),如會玩撲克牌比較大小,然后在進(jìn)行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

              三、給四種花色的撲克牌分類和排序

              1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

              2、 請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個(gè)尖當(dāng)作我們要一起玩一個(gè)按花色接龍的游戲。

              3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

              分析:這個(gè)活動(dòng),改變了以往數(shù)學(xué)活動(dòng)單一操作練習(xí)的形式,而以解決生活中的數(shù)學(xué)問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。

              四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

              幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問題,教師巡回指導(dǎo)并參與到幼兒活動(dòng)中來。

              分析:這個(gè)環(huán)節(jié)是對上一個(gè)環(huán)節(jié)的.檢驗(yàn)和提升,并在活動(dòng)中教師能夠真正的觀察到孩子對所學(xué)知識的理解程度,更進(jìn)一步的對分類和排序有充分的理解和認(rèn)知。

              活動(dòng)延伸:

              1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

              2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

              活動(dòng)反思:

              數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

            大班數(shù)學(xué)撲克牌王國教案5

              活動(dòng)準(zhǔn)備

              經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已學(xué)會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

              物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

              活動(dòng)目標(biāo)

              通過玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

              激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,發(fā)展語言表達(dá)和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的'操作習(xí)慣。

              讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會口編5以內(nèi)加法應(yīng)用題。

              活動(dòng)過程

              一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動(dòng)的興趣

              導(dǎo)語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

              幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

              二.闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣

              1、導(dǎo)語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因?yàn)橐?jīng)過4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

              2、第一關(guān)游戲《分家家》——分類、排序

             、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

             、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

              師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

              3、第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以內(nèi)的分解組成

              ①師:“小朋友我問你:4可以分成1和幾?”

             、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

             、塾變翰僮鳎

              師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開始!

              4、最后一關(guān)游戲《我會編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

             、賹W(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

             、谝龑(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以內(nèi)的加法應(yīng)用題;

             、劭醇臃ㄋ闶骄帒(yīng)用題;

             、苈犂蠋熆诰帒(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。

              ⑤與老師們互動(dòng);

              師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會了嗎?

              玩法:每個(gè)老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關(guān)開始!

              5、闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

              活動(dòng)延伸

              師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

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