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            大班數(shù)學王國教案

            時間:2024-11-09 14:34:49 曉麗 數(shù)學教案 我要投稿

            大班數(shù)學王國教案(通用16篇)

              作為一名辛苦耕耘的教育工作者,常常需要準備教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家整理的大班數(shù)學王國教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

            大班數(shù)學王國教案(通用16篇)

              大班數(shù)學王國教案 1

              【活動目標】

              1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

              2、復習10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

              3、初步了解個和十,知道十個1是10。

              【活動準備】

              闖關指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

              【活動過程】

              一、開始部分。

              教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

              二、基本部分。

             。ㄒ唬┙處熞龑в變宏J第一關。

              1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。

              2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

              3、我們看看密碼到底是多少?

              4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。

              (二)教師引導幼兒闖第二關。

              1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

              2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

              3、提問幼兒是怎樣擺牌的`?

              4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

             。ㄈ┙處熞龑в變宏J第三關。

              1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

              2、請小朋友們用三張牌擺出20。

              3、請小朋友們用四張牌擺出20。

              4、請小朋友們用五張牌擺出20。

              【活動結束】

              一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

              大班數(shù)學王國教案 2

              活動目標:

              1、復習6-10的加減法,能準確迅速地進行運算。

              2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。

              3、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

              4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

              活動準備:

              算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、停車場標記、皮球(上面有算式)、獎品(有算式題)。

              活動過程:

              一、導入游戲(幼兒聽音樂開汽車繞活動室)將車停到停車場,聽好停車要求,胸口算式的得數(shù)就是你的車位號二、闖關游戲1、對暗號——請老師說一個數(shù),你們對一個數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關成功。

              2、看誰速度快——請小朋友站在黃線上,小朋友來說說哪些算式的得數(shù)等于你手上小旗上的數(shù),可以是加法也可以是減法;卮鹫_一題往前邁一步,看誰先到達終點。

              3、送皮球回家——皮球上貼著算式,請在拿到皮球時,報出上面的算式,心里算出答案,拍著把它送到相應的點子上。

              4、慶祝闖關成功——數(shù)學王國的.國王準備了小禮物。找一找哪個和跟胸口得數(shù)一樣,那就是國王送給你的禮物。

              三、結束部分——帶著禮物開著汽車回家!

              反思:

              幼兒園的數(shù)學活動相對于其他領域的活動來得枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習的興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚在發(fā)展。于是就要求老師在組織指導活動中要多花心思。

              大班數(shù)學王國教案 3

              活動目標

              正確理解圖形對稱的含義。

              初步運用對折的方法,剪出對稱的圖形。

              通過認識圖形的對稱性,正確的畫出圖形對稱的另一半。

              活動準備

              操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的'操作紙、剪刀、課件

              活動過程

              一、用故事激發(fā)幼兒興趣。

              師:小朋友們今天老師給你們講個故事,名字叫《對稱王國》。

              在一個王國的宮殿里,住著一位美麗又善良的公主,有一天王國里來了一位可惡的巫師,巫師嫉妒公主的美麗,她把公主關了起來,并設下了難關。國王想派人去救公主,但都沒能闖過這些難關。小朋友,你們愿意闖難關來救出善良的公主嗎?

              二、在探索感知中理解對稱的含義。

              第一關:找一找,找出對稱的圖形。

              第二關:折一折,折出對稱的圖形。

              第三關:分一分,把對稱圖形分類。

              第四關:拼一拼,把對稱圖形拼到一起。

              三、制作對稱圖形。

              這些禮物都只有另一半,我們來把它們變完整吧!幼兒親自動手操作。

              四、延伸。

              對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起去對稱王國里玩。

              大班數(shù)學王國教案 4

              活動目標:

              1、在活動中能發(fā)現(xiàn)并說出物體的排列規(guī)律。

              2、能通過操作活動,學習按顏色、形狀、大小、長短等特征進行排序。

              3、提高幼兒的推理能力及動手能力,感受數(shù)學活動的快樂

              活動重點:

              發(fā)現(xiàn)規(guī)律并能延長序列,學會根據(jù)物體的某一種特征進行間隔排序。

              活動難點:

              按規(guī)律嘗試不同的排列方法,嘗試自由排序。

              活動準備:

              課件、視頻體驗區(qū)、玩具區(qū)、規(guī)律涂畫區(qū)、

              活動過程:

              1、利用回憶《小刺猬的項鏈》故事情節(jié),以到規(guī)律王國參觀引出活動內(nèi)容。(情景引入法)

              2、觀看課件:(觀察法)

             。1)理解什么是有規(guī)律的排序。引導幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)圖案的排序規(guī)律。

              (2)知道用“ABC”等符號表示排列的規(guī)律。

             。3)了解按規(guī)律排序的.方式及種類。

              3、自主探索規(guī)律排序:幼兒進入活動探索區(qū),自主探索,幼兒用實物,按一定的順序有規(guī)律的排序。嘗試記錄自己的探索過程,教師觀察、指導。

              4、活動效果分享、幼兒講述自己的探索結果,并嘗試將自己的記錄內(nèi)容講述。

              5、觀看動畫視頻《有規(guī)律的排序》鞏固知識。

              大班數(shù)學王國教案 5

              活動目標:

              1、在活動中能發(fā)現(xiàn)并說出物體的排列規(guī)律。

              2、能通過操作活動,學習按顏色、形狀、大小、長短等特征進行排序。

              3、提高幼兒的推理能力及動手能力,感受數(shù)學活動的快樂

              4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。

              5、熟悉樂曲旋律,并用相應的動作進行表演。

              活動重點:

              發(fā)現(xiàn)規(guī)律并能延長序列,學會根據(jù)物體的某一種特征進行間隔排序。

              活動難點:

              按規(guī)律嘗試不同的排列方法,嘗試自由排序。

              活動準備:

              課件、視頻體驗區(qū)、玩具區(qū)、規(guī)律涂畫區(qū)、

              活動過程:

              1、利用回憶《小刺猬的項鏈》故事情節(jié),以到規(guī)律王國參觀引出活動內(nèi)容。(情景引入法)

              2、觀看課件:(觀察法)

             。1)理解什么是有規(guī)律的.排序。引導幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)圖案的排序規(guī)律。

             。2)知道用“ABC”等符號表示排列的規(guī)律。

             。3)了解按規(guī)律排序的方式及種類。

              3、自主探索規(guī)律排序:幼兒進入活動探索區(qū),自主探索,幼兒用實物,按一定的順序有規(guī)律的排序。嘗試記錄自己的探索過程,教師觀察、指導。

              4、活動效果分享、幼兒講述自己的探索結果,并嘗試將自己的記錄內(nèi)容講述給大家。

              5、觀看動畫視頻《有規(guī)律的排序》鞏固知識,小結。

              教學反思

              本節(jié)課,我設計的環(huán)節(jié)比較緊湊,思路也比較清晰,圍繞著教學目標的要求,以小兔子紅紅開生日舞會為線索,貫穿始終,層層深入。

              通過規(guī)律森林來激發(fā)孩子的探知欲望,在上課伊始孩子能夠跟都老師的設計思路進行探究知識。

              但由于教師設計的活動:顏色的規(guī)律排列對于小班孩子還是有一定難度,孩子完成的還比較好。

              最后一個環(huán)節(jié)分組活動中放手讓孩子在一定的要求下自由排列圖形、顏色,用時較多,導致課內(nèi)沒有完成。今后教學中一定注意這些問題,充分備課,認真上好每一堂課。

              大班數(shù)學王國教案 6

              活動準備

              經(jīng)驗準備

              已學會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

              物質(zhì)準備:

              撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

              活動目標

              通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

              激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,發(fā)展語言表達和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。

              讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關數(shù)量學會口編5以內(nèi)加法應用題。

              活動過程

              一.情景導入,引起幼兒活動的興趣

              導語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

              幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

              二.闖關游戲,體驗游戲帶來的樂趣

              1、導語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過4個闖關游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

              2、第一關游戲《分家家》——分類、排序

              ①按圖形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

             、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

              師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

              3、第二關游戲《擺一擺》——復習5以內(nèi)的分解組成

             、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

             、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

             、塾變翰僮鳎

              師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關游戲開始!

              4、最后一關游戲《我會編》——嘗試自編加法應用題

              ①學習講述加法應用題,了解應用題的結構:

             、谝龑в變嚎磮D嘗試編5以內(nèi)的加法應用題;

             、劭醇臃ㄋ闶骄帒妙};

             、苈犂蠋熆诰帒妙}操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

             、菖c老師們互動;

              師:小朋友剛都在學編加法應用題的.本領,學會了嗎?

              玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關開始!

              5、闖關成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

              活動延伸

              師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

              大班數(shù)學王國教案 7

              活動名稱:

              對稱王國

              活動語言:

              師:小朋友看看,這是哪里?

              幼:城堡、王國

              師:是的,這里呀就是對稱王國,對稱王國只允許對稱的圖片進去,不對稱的就只能待在門口了

              師:誰來說說,什么是對稱?

              幼1:對稱就是兩邊都一樣

              師:哦,兩邊都一樣,是一模一樣嗎?

              師:誰來說說兩邊怎么樣一樣呢?

              幼:那個在左邊是第一格,右邊就在第三格

              師:哦,我明白他的意思了,他說的是上次我們做的對稱蝴蝶的活動,中間有一個對稱軸,紅色插釘在左邊第一格,那在右邊是在哪里?

              幼:第一格

              師:是在第一嗎?

              幼:是

              師拿出對稱蝴蝶插板請幼兒觀察

              師:誰能告訴我這個綠色的插釘它在左邊的位置在哪里?

              幼2:它在左邊的位置是跳過兩格白色的位置就是了

              師:你能過來指給我們看嗎?

              幼兒指出插釘位置,將插釘插上

              師:他找的位置對嗎?

              幼:綠色插釘左邊的位置同樣離中軸線有兩格的距離,這就叫對稱位置

              師:那上次我們看到的對稱娃娃,他又是怎么對稱的?

              幼:就是兩個疊在一起,要是不是疊在一起就不是對稱的

              師:怎么樣疊在一起呢?

              幼:從中間….

              師:從中間對折,如果可以完全重合在一起就是對稱圖形,不能完全重合就不是對稱圖形

              師出示圖片

              師:這是什么呀?

              幼:鑰匙

              師:小朋友仔細觀察一下,這兩把鑰匙哪一把是對稱圖形

              幼3:那個粉色的是對稱的,橘色的不是對稱圖形

              師:粉色的是對稱的,你能說出為什么嗎?

              幼3:因為它的兩把是一模一樣的

              師:那請你告訴我這里的對稱位置在哪里?

              幼兒上前指出

              師:是嗎?

              幼:是的

              師:你們都同意他的觀點嗎?

              幼:是的

              師:所以這個鑰匙是對稱的,那它是不是呢?

              幼:不是

              師:為什么呢?

              幼4:因為這邊是兩個叉,這邊是一個叉

              師:哦,這邊沒有對稱的,是不是?

              幼:是的

              師:所以它不是對稱圖形

              師:我們來試一下,把它從中軸線對折,看看

              幼:笑

              師:它有沒有完全重合呀?

              幼:沒有

              師:這把鑰匙能不能進入對稱王國呀?

              幼:不能

              師:這把我們再看看

              師:哎呀!它怎么樣了?

              幼5:完全重合在一起了

              師:對啦,她完全重合在一起了,它可不可以進入對稱王國呀?

              幼:可以

              師:今天,除了這兩把鑰匙,還有一些圖形寶寶想要到對稱王國去玩,我們看看都有誰?

              幼:長方形、正方形、三角形、梯形、圓形、

              師:我現(xiàn)在要請一個小朋友來找一個對稱圖形到對稱王國去做游戲

              幼找出長方形

              師:你怎么知道她是對稱的?

              幼將其對折,發(fā)現(xiàn)可以完全重合

              師請幼兒將其送往對稱王國

              師:現(xiàn)在,王國的.門口還有很多的圖形想去里面玩,今天李老師給每個小朋友都準備了一個這樣的活動,活動的名字叫做“對稱王國”,我想請問你回到座位上先做什么?

              幼6:先把圖形放在小碗里

              師:圖形現(xiàn)在就在小碗里哦

              幼7:先把圖形放在王國門口

              師:然后呢

              幼8:然后把對稱圖形送進對稱王國

              師:用什么辦法檢驗這個圖形是不是對稱呢?

              幼:折一下

              師:從哪里折

              幼:中軸線

              師:除了這個活動以外,李老師還準備了對稱蝴蝶和數(shù)的順序兩個活動,小朋友可以選擇自己喜歡的活動去操作!總結:大班幼兒的語言表達能力以及比較完整,語言理解力也有一定的程度,教師的提問孩子均可理解并回答,只是教師的語言一定要準確、精確,避免引起幼兒不必要的誤會,孩子的想法很直接,老師說的是什么孩子想到的就是什么,所以對教師的語言要求就更高了。只有在教師的語言精準的情況下孩子才會有比較準確、簡練的語言!

              大班數(shù)學王國教案 8

              活動目標:

              1.通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、單雙數(shù),并嘗試5以內(nèi)數(shù)的分成。

              2.激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。

              3.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

              4.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

              5.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

              活動準備:

              1.經(jīng)驗準備:熟悉撲克牌的花色。

              2.物質(zhì)準備:撲克牌5副、籃子5個、課件

              活動過程:

              一:情境導入,其幼兒活動的興趣

              師:小朋友們,老師手里拿的是什么?(撲克牌)今天呢,我們就要進入撲克王國來做游戲。

              師:在一個很遠的地方有一個王國叫撲克王國。在這個王國里,有四個軍隊,我們來看一看。(出示黑桃,紅心,梅花,方塊)

              師:今天啊,國王帶著他的四個軍隊來招收新的士兵了,但是呢,不是人人都能當上士兵的,國王的軍隊只收勇敢、自信、聰明的小朋友。所以啊,國王出了3個關卡來考考我們的小朋友,只有成功闖過這3個關卡的小朋友才能成為國王軍隊的一員。你們愿意來試試嗎?

              二:闖關游戲,體驗游戲帶來的樂趣

              (1)第一關游戲《分類排序》

              ①師:國王軍隊一共有四個,首先呢,這一關要求小朋友們來選擇一只你要加入的軍隊,把這種圖案的撲克牌挑出來,然后再將你選出來的撲克牌按照從小到大的順序進行排列。而且,需要小朋友們在2分鐘的時間內(nèi)完成。

             、谟變簞邮植僮鳎處熝不刂笇。

              ③操作完成,請幼兒上去操作示范。

              師:現(xiàn)在我請小朋友上來操作,你選擇的是哪個軍隊?請你將這個圖案的撲克牌選出來,并排列一下。

              ④恭喜小朋友們,你們成功闖過了第一關。下面我們進入第二關。

              (2)第二關游戲《5的分合式》

             、賻煟盒∨笥褌兛矗@是什么?(5的.分合式)原來愛,第二關要求我們擺一擺5的分合式,可是我們只學過4的分合式,5的分合式小朋友們會嗎?

             、趶土曇槐4的分合式

              師:4的分合式有3個,那我們來看一看,5的分合式有幾個?(4個)小朋友們會不會擺,5的分合式需要2個小朋友合作才能完成,F(xiàn)在請2個小朋友為一組,動手試試看。

              ③幼兒操作,教師巡回指導。

             、懿僮魍瓿桑堄變荷先ゲ僮魇痉。

              師:恭喜小朋友們,你們又成功的闖過第二關,現(xiàn)在還剩最后一關在等著你。下面我們進入第三關。

              (3)第三關游戲《區(qū)分單雙數(shù)》

              ①師:最后一關考驗我們小朋友們區(qū)分單雙數(shù)的能力,而且啊,還要按照表格中的順序(黑桃,紅心,梅花,方塊)進行排列。這次呢,需要4個小朋友一起合作來完成,請你們按照表格中的順序,將撲克牌來擺一擺。

             、谟變簞邮植僮,教師巡回指導。

              ③操作完成。

              師:現(xiàn)在請小朋友們看一看,你們擺的跟老師上面擺的一樣嗎?

              師:恭喜小朋友們,你們成功通過了國王的3個考驗,現(xiàn)在你們都成為一名合格的士兵了。

              三:活動結束

              師:現(xiàn)在請小朋友們昂首挺胸,學一學士兵走路的樣子,跟我走!

              活動反思:

              本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關的數(shù)學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。

              大班數(shù)學王國教案 9

              活動目標

              1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。

              2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。

              3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。

              重點難點

              能正確動手擺、畫出與圖形對稱的另一半.

              活動準備白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干

              活動過程

              一、故事“女巫與公主”。

              師:在一個王國里住著一位漂亮的公主,可是有一天來了一位可惡的巫師,她對公主施了魔法,把公主關了起來。你愿意幫忙把公主就出來嗎?(愿意)我們要闖很多關,才能就出公主哦!你們有信心嗎?

             。ㄔ谶@一環(huán)節(jié)中,通過故事情節(jié)調(diào)動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現(xiàn)出很高的積極性。)

              二、游戲“闖關救公主”。

             。ㄒ唬┑谝魂P:尋找復原

              師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)

              師小結:像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。

             。ㄟ@一環(huán)節(jié),孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)

              (二)第二關:對折辨認

              1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。

              2、集體交流:

             。1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。

             。2)教師小結:像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。

             。ù谁h(huán)節(jié)讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的'含義,老師也再次地進行小結含義。)

              (三)第三關:觀察分類

              師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。

             。ù谁h(huán)節(jié)讓幼兒把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)

             。ㄋ模┑谒年P:旋轉(zhuǎn)操作

              師:兩個梯形,請你轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。

              師鞏固總結:以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。

             。ù谁h(huán)節(jié)是最后一關,幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關也是最難的一關,不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)

              三、感恩“公主送禮物”。

              集體討論并操作:如何折、畫出對稱的圖形。

              師:公主救出來了,為了感謝我們,公主為我們準備了許多禮物,這些禮物都是對稱的,它的另一半藏起來了,應該怎樣折出和剪出完整的禮物?

              (此環(huán)節(jié)利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)

              活動結束

              1、幼兒自己動手折出和剪出完整的禮物。(此環(huán)節(jié)讓幼兒通過折和畫,鞏固對稱圖形的知識點)

              2、請幾個小朋友分享自己的禮物和感受。

              大班數(shù)學王國教案 10

              活動目標

              1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。

              2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構成的核心單元。

              3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列

              重點難點

              重點:感知不同模式構成的核心單元。

              難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。

              活動準備

              經(jīng)驗準備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡

              物質(zhì)準備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡

              活動過程

              一、情境導入

              教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。

              二、嘗試排方陣隊列。

              1、教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

             。1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得x分)

             。2)幼兒分組操作,合作完成。

              (3)總結規(guī)律并驗證得分。

              教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

              2、教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

             。1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

             。2)幼兒分組操作,合作完成。

             。3)總結規(guī)律并驗證得分。

              教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?AAB模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

              3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。

             。1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。

             。2)幼兒分組操作,合作完成。

              (3)總結規(guī)律并驗證得分。

              教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?ABBA模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復,我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。

              三、活動結束

              1、教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。

              2、頒發(fā)禮物,祝賀。

              活動總結

              在開展本節(jié)活動的過程中,始終落實《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》《幼兒園教育指導綱要(試行)》精神,尊重幼兒的年齡特點,開展符合本班幼兒現(xiàn)有發(fā)展水平的教學活動,下面我將結合這幾點進行具體的反思:

              一、游戲化、活動化的學習形式

              大班幼兒合作能力增強,認知積極性和能力增強,抽象邏輯思維能力也開始發(fā)展,可以完成集體教育目標,但他們還是處于幼兒期,游戲仍然是他們主要活動形式,對于大班階段,他們喜歡富有挑戰(zhàn)的游戲化學習。因此以“挑戰(zhàn)”為情境貫穿到整個活動中,幼兒興趣高漲,每一個人都能參與其中;以小組的形式接受挑戰(zhàn),培養(yǎng)幼兒的合作意識。

              二、發(fā)展幼兒模式邏輯思維能力

              幼兒具備一定經(jīng)驗準備,了解紙牌基本特點,數(shù)字、顏色、花色的特性,認識簡單的模式規(guī)律,本次活動采用紙牌接龍的'游戲形式,感知不同模式構成的核心單元,并且能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列,發(fā)展幼兒邏輯思維的能力。

              三、提供豐富可操作材料,鼓勵每一名幼兒動手操作

              以小組為單位,準備豐富可操作材料,每組一副紙牌,一張排列紙卡,保證每一個幼兒都能動手操作,同時又能以小組合作的形式共同完成,讓每一個幼兒都能夠?qū)W⑼度氲膮⒓踊顒,都能在活動中得到發(fā)展。

              四、反思的問題

              在本次教學活動中還有一些地方需要改進:在活動過程中,第一輪和第二輪挑戰(zhàn)中,幼兒能夠開發(fā)思維,創(chuàng)編不一樣的相同規(guī)律,但是在第三輪挑戰(zhàn)時,難度增大了,幼兒想更快的完成,所以采用了模仿示例的方法,沒有開動小腦筋認真思考,我在活動最后,再次提問紙牌特點,引發(fā)幼兒思考,可是沒有再操作,經(jīng)過反思后,如果在第三輪挑戰(zhàn)開始前提出,能更好的激發(fā)幼兒思考,第三輪挑戰(zhàn)結果會更加多樣,更加豐富幼兒對紙牌特性規(guī)律的認知。

              大班數(shù)學王國教案 11

              活動目標:

              1.鞏固圓形、正方形、長方形、三角形,認識半圓形。

              2.激發(fā)幼兒探索的欲望。

              3. 用不同的幾何圖形拼出圖形。

              活動重點:

              認識半圓形。

              活動難點:

              用幾何圖形拼出圖

              活動準備:

              ppt、幾何圖形

              活動過程:

              一、開始部分

              “今天,老師發(fā)現(xiàn)了一張信封,我來看看信里說了什么!

              教師念信,“親愛的小朋友,我是圖形王國的國王,我邀請你們到我們圖形王國的國王,我邀請你們到我們圖形王國來玩,這兒有很多的漂亮的圖形,你們愿意來嗎”?

              教師讓小朋友坐在座位上,教師坐在前面以開火車的形式來到圖形王國。

              “小朋友,讓我們一起開火車到圖形王國”教師放映音樂《火車快飛》。

              二、游戲:摸一摸“魔術箱”。

              師:“小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱。(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。

              1.教師念兒歌:“魔術箱子東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?”

              摸出正方形,問:“它們是什么形狀的?(正方形)”

              問:日常生活中還有那些東西是正方形的`?(啟發(fā)幼兒說出)

              2.再念兒歌:“魔術箱子東西多,請小朋友來摸一摸!

              當幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品。游戲反復進行。

              3.教師總結:魔術箱里的東西有的是圓形的,有的是三角形的,有的是正方形的,

              4.你怎么知道它是三角形/正方形/圓形/梯形的?

              5.老師總結:圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;

              正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。

              梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。

              三、出示半圓

              “小朋友們看一看,在圖形王國里有很多的西瓜,西瓜是什么形狀的,如果老師把西瓜切下來它變成什么形狀的呢。”

              “是半圓形的,剛剛老師是橫著切的,現(xiàn)在老師要豎著切,看看是不是變成了半圓。”

              “在生活中有哪些是半圓形呢?”

              “小朋友們看一看老師可以用風車拼出什么圖形呢”

              出示ppt,風車轉(zhuǎn)動。

              四、游戲:小動物找家

              “小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(“變”出四種小動物)小朋友們,你們看他是什么動物呀?

              “咦!這三個小動物好像在哭,我們來問問它怎么了。“小狗、怎么啦?”

              (教師模擬小動物的聲音)“我們找不到家,見不到媽媽了!”

              “小朋友們,我們來幫小動物找家吧!你們愿不愿意?”

              師:“你們看,這些都是小動物的房子,現(xiàn)在我們來幫小動物找找家。”

              教師請一個小朋友在黑板上來拼出房子 。

              小狗說,房子的身子是正方形的,屋頂是三角形的,門是長方形的,窗子是半圓和圓形的。”

              五、游戲:誰的本領大

              1.教師用魔法棒“變”出由圓形、三角形、正方形、半圓組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

              師:“小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(邊說邊出示其中的一幅圖畫)原來是一幅漂亮的圖畫,F(xiàn)在,小朋友們來找一找,這幅圖由哪些圖形組成,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

              2.教師用魔法棒依次“變”出另外的幾幅圖畫,請幼兒分別找出各種圖形,及數(shù)數(shù)每種圖形有幾個。

              六、操作練習

              “小朋友們,現(xiàn)在請你們回到自己的座位上,每個小組的小朋友都要拼出不同的圖案”

              七、結束部分:

              讓學生鞏固對四種幾何圖形的認識。

              師:“小朋友們,今天我們在圖形王國認識了好多的圖形寶寶,小朋友們說說它們是誰?”(讓小朋友說出圖形的名稱)。

              師:“圖形王國里還有好多好多奇妙的東西,下次老師再帶你們?nèi),好不好?/p>

              大班數(shù)學王國教案 12

              活動目標

              1.按照物體的不同特征進行多維分類,并記錄分類結果。

              2.仔細觀察大膽表達分類結果,體驗活動樂趣。

              3. 通過分類操作活動,進一步提高和解決生活中的一些問題。

              4. 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

              5. 發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

              活動準備

              1.蝴蝶背景圖一張

              2.紅黃顏色、大小、形狀、花紋點數(shù)不同的蝴蝶操作材料、記錄表、水彩筆、幼兒自制分類紙盒、(兩人一份)

              3.小書包一只、各種文具用品

              活動過程

              一、引入主題,激發(fā)興趣。

              出示蝴蝶王國背景:蝴蝶王國要舉行一場舞會,這個舞會的特點是:只有具備相同特征的蝴蝶才能組合在一起進行表演。

              二、第一次操作:幼兒自主操作并記錄

              1.出示操作材料:蝴蝶、分類盒、記錄表。

              這些蝴蝶有哪里不一樣?請你找一位同伴一起合作,兩個小朋友一起找一找、分一分。幼兒操作,教師指導:請你按照蝴蝶的不同特征來分一分,找到一種特征后請你記錄。

              2.幼兒展示記錄紙,進行交流。

              你們找到幾種,分別是按什么特征進行分類?誰還有不一樣的分法?

              小結:在第一次的分類中,我們最厲害的合作組共找到4種,它們是按蝴蝶的顏色分,按大小分、按形狀分、按花紋分。

              三、第二次操作:幼兒在原分類基礎上進行分類

              1.出示某個分類盒,引出第二次分類。

              張老師考考你們,這個盒子里面的蝴蝶可以再分一分嗎?那請你們?nèi)ピ囋嚨诙畏诸悾?/p>

              幼兒操作,教師指導:空的分類盒自己取

              2.交流:你剛才根據(jù)什么特征進行分類?現(xiàn)在蝴蝶分成幾組?

              小結:小朋友的小眼睛真亮,還發(fā)現(xiàn)蝴蝶身上花紋數(shù)目不一樣,你們有的又按顏色分、有的按花紋分、有的按大小分,分成越來越多的'蝴蝶跳舞組合。

              四、聯(lián)系實際,學習整理書包

              1.其實分類活動,我們小朋友經(jīng)常在做,你平常什么事情有跟分類有關系?

              2.出示一筐文具和一只書包:我們馬上要升入一年級,要背上書包上下學,書包里要放什么呢?怎么要把這些文具整齊合理的放到書包里呢?

              活動反思

              本次的數(shù)學分類活動,根據(jù)幼兒的年齡特點和分類活動的核心經(jīng)驗,設計了以蝴蝶為情境的多次操作活動,讓幼兒的學習充滿樂趣和挑戰(zhàn),分類活動不再單一。

              本次活動,我自己的思路清晰,提問和引導有針對性,對幼兒的學習起到了較好的指導作用。本次活動我覺得有兩個亮點:

              1.環(huán)節(jié)設計有層次感

              在觀察觀察蝴蝶的顏色、大小、形狀、花紋基礎上能按其特征進行多角度分類。本節(jié)課以“幼兒在做中學”的教育理念,通過幼兒看一看、說一說“物體的外形是什么樣的?他們一樣嗎?哪些地方不一樣?怎么樣將它們分成兩份?為什么要這樣來分?”的相關問題引發(fā)幼兒思考,為幼兒在活動的第二個環(huán)節(jié)“按特征分類”打下了基礎。

              2.教具設計巧妙

              課前我們請幼兒共同制作教具——分類盒,此分類盒是幼兒動手折疊的,因活動共有三次分類,所以盡可能減少桌面的分類盒數(shù)量,我們請小朋友自己操作分隔條,在使用教具時也體現(xiàn)教育的影子。學具主要結合幼兒的日常生活中常見的用品制作了圖片(書包、鉛筆、文具盒等),還有實物操作。這些教學具的準備充分、實用給孩子們提供了探索按物體某一特征進行分類的機會。

              總之,活動中以游戲“蝴蝶去參加舞會”為主線,最大限度的發(fā)揮了幼兒主動探索的欲望。活動的不足是應該在幼兒進行探索分類的過程中鼓勵幼兒大膽與同伴交流自己分類的方法和結果。

              大班數(shù)學王國教案 13

              設計意圖:

              “幾何圖形”是數(shù)學活動的重要內(nèi)容,經(jīng)過小班和中班一個學期的學習,我班的孩子已初步認識了圓形、半園形、三角形、正方形和長方形,而且對這些圖形有較濃的興趣,當我把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)的拼出一些簡單的物體。為了滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,進一步鞏固分類、統(tǒng)計等數(shù)學概念,發(fā)揮他們的想象力及動手操作能力。將游戲貫穿于整個活動過程,通過創(chuàng)設情景,以送圖形寶寶回家及用圖形寶寶拼禮物等有趣的活動吸引幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數(shù)形的感性認識,讓幼兒在操作活動和奇妙的想像中進入美麗的數(shù)學世界。

              一、活動目標:

              1、鞏固幼兒對長方形、正方形、三角形、園形、半園形的認識,進一步鞏固分類、統(tǒng)計等數(shù)學概念。

              2、發(fā)展幼兒的想象力及動手操作能力。

              3、激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒初步的團結協(xié)作精神。

              二、活動準備:

              1、相機和幻燈機各一臺,眼罩和幼兒人數(shù)相等。

              2、幾何圖形若干,房子5間,數(shù)卡1、2、3、4、5,計錄紙與幼兒人數(shù)相等,圖形國王頭飾一個,筆和泥工板與幼兒人數(shù)相等。

              三、活動過程:

             。ㄒ唬┙處煱缪輬D形國王,帶領幼兒參觀圖形王國,激發(fā)幼兒參與活動的興趣

             。ǘ┱勗捇顒樱

              1、你看見了什么?

              2、你最喜歡什么圖形?它是怎樣的?

              (三)送圖形寶寶回家:

              1、出示五間房子,幼兒數(shù)一數(shù),并說出總數(shù)。

              2、幼兒觀察每間房子都住了什么圖形寶寶,并說給同伴聽。

              3、幼兒戴眼罩在自己的桌面摸圖形,然后打開眼罩看自己摸的圖形是否對。4、把自己摸到的圖行寶寶送回家。

             。ㄋ模┯脠D形拼畫,并記錄各種圖形的個數(shù)。

              1、國王今天過生日,想收到小朋友的禮物,請小朋友用各種圖形拼一份禮物送給國王。

              2、幼兒在優(yōu)美的音樂聲中用各種圖形拼物體,教師把幼兒的作品用相機拍下。

              3、幼兒記錄自己用的各種圖形的數(shù)量,并說說自己送的是什么禮物。

              4、用幻燈展示幼兒的禮物,并請幼兒檢查他的記錄是否正確。

             。ㄈ┭由旎顒

              幼兒回家后和爸爸媽媽一起去尋找自己沒有認識的圖形,明天來告訴老師。

              活動后的自我反思:

              為了組織好本次活動我反復進行了多次的考慮,研讀孩子的興趣以及孩子的原有水平等等。經(jīng)過小班和中班一個學期的學習,我班的孩子已初步認識了圓形、半園形、三角形、正方形和長方形,而且對這些圖形有較濃的興趣,當我把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)的拼出一些簡單的物體。根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標。其中有探索認知部分,也有操作部分,根據(jù)目標,我把活動的重難點定為第一個目標,目標是:鞏固幼兒對長方形、正方形、三角形、園形、半園形的認識,進一步鞏固分類、統(tǒng)計等數(shù)學概念;顒訙蕚涫菫榱送瓿删唧w活動目標服務的.,同時幼兒是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質(zhì)準備又考慮到幼兒的知識經(jīng)驗準備。新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。活動中應力求“形成合作式的師幼互動”,因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料,還挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學;顒又形疫\用了情景表演法,通過設計有情節(jié)的活動引起幼兒積極參與活動的興趣。不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動采用的幼兒學法有操作法,讓幼兒通過動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。還采用了交流法,在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的語言表達能力。又能將自己獲得的經(jīng)驗與同伴交流分享。本活動設計活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,本活動設計嘗試以趣味性、直觀形象的游戲情境貫穿全程,以送圖形寶寶回家及用圖形寶寶拼禮物等有趣的活動吸引幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數(shù)形的感性認識,讓幼兒在操作活動和奇妙的想像中進入美麗的數(shù)學世界。中班幼兒的思維具有具體性、形象性的特點,認識過程中,注意力較易轉(zhuǎn)移,如何在有限的時間里,科學、有效地完成教育任務、實現(xiàn)教育目標,是中班教學活動組織的難點,也是我常考慮的問題,但在活動的組織中存在不少的問題:

              1、《綱要》中指出的“生生互動”“師幼互動”沒有得到很好的體現(xiàn),老師沒有能很好地引導孩子,給予孩子的思考時間不夠。如幼兒在觀察圖形王國看到的圖形和幼兒摸圖形寶寶時,由于老師急于進行下一環(huán)節(jié),沒有讓幼兒有充分時間交流和討論,交流討論是非常重要的,能使幼兒相互吸取經(jīng)驗,相互的學習。在出示房子時沒有引導孩子點數(shù),沒有能把握有利的機會讓幼兒學習點數(shù)。在出示房子時沒有注意說錯的孩子,及時進行引導和糾正。五間房子可以引導孩子復習排序的知識,同時老師不應該在房子那里貼好數(shù)字,應該引導排序讓幼兒選數(shù)字貼上。從而更好更大地發(fā)揮教具的作用。

              2、教學內(nèi)容多,每個環(huán)節(jié)時間不夠,幼兒不能充分操作。老師還沒有能靈活地調(diào)整教學內(nèi)容。在本次活動中幼兒由于觀察不細致,在老師提問題時有幼兒說看見了梯形,請他來找只是亂指,如果我在這時就出示梯形,讓幼兒找找梯形和正方形、長方形和三角形的不同點和相同點,然后再讓幼兒根據(jù)自己的意愿通過折一折變成梯形,這樣也許會收到意想不到的教學效果。

              3、沒有能很好地完成教學目標,教學重難點不夠突出。本活動由于時間關系,在后面的拼圖形并記錄是活動的重難點,盡管幼兒有一點記錄經(jīng)驗但還是不明白老師的要求的,在這時應該采用演示法,通過請能力強的幼兒演示記錄一幅圖給孩子看,同時幼兒可以有不同的記錄方法幫助他們獲得一定的理解,讓幼兒在原有水平上得到提高。

              大班數(shù)學王國教案 14

              活動目標:

              1.能感知正方形。

              2.感知正方形在生活中的應用。

              活動準備:

              1.正方形圖標,記錄用的大張白紙、彩色筆。

              2.大方巾、大小不同的彩色幾何圖形片,親子調(diào)查單“我家的正方形”,數(shù)量供幼兒每人一份。

              活動過程:

              1.認識正方形。

              出示正方形圖標,引導幼兒正確地說出正方形的名稱。

              請幼兒說說什么東西是正方形的,教師將幼兒的答案記錄在白紙上。

              2.游戲:“給大方巾找朋友”。

              玩法:教師將大方巾鋪在桌上,向幼兒展示各種色彩、大小的幾何圖形片,

              請幼兒把各種正方形都放到大方巾上面,鼓勵幼兒邊做邊說:“大方巾我給你找到了正方形的朋友!

              3.找班上的正方形。

              引導幼兒在活動室里找找,還有哪些東西也是正方形。

              4.激發(fā)回家找正方形的興趣。

              向幼兒介紹親子調(diào)查單“我家的正方形”,請幼兒和爸爸、媽媽一起找一找、畫一畫、記一記,家里有哪些東西是正方形的,第二天帶到班上與大家分享。

              5 . 建議:

              利用戶外活動散步時間繼續(xù)在園內(nèi)尋找正方形的物體,鞏固對正方形的.認識。

              6 . 活動結束:

              能指認正方形的物品。

              7 . 附親子調(diào)查單:我家的正方形

              小朋友家長:

              您好!請您和孩子一起找一找家中哪里有正方形,找到了把它記錄在紙的空白處(或讓孩子畫下來),與小朋友們共同分享。

              大班數(shù)學王國教案 15

              課程分析:

              “幾何圖形”是數(shù)學活動的重要內(nèi)容,經(jīng)過小班和中班一個學期的學習,我班的孩子已初步認識了圓形、半園形、三角形、正方形和長方形,而且對這些圖形有較濃的興趣,當我把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)的拼出一些簡單的物體。為了滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,進一步鞏固分類、統(tǒng)計等數(shù)學概念,發(fā)揮他們的想象力及動手操作能力。將游戲貫穿于整個活動過程,通過創(chuàng)設情景,以送圖形寶寶回家及用圖形寶寶拼禮物等有趣的活動吸引幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數(shù)形的感性認識,讓幼兒在操做活動和奇妙的想像中進入美麗的數(shù)學世界。

              課程目標:

              1.通過對比,讓幼兒感知圓形、三角形、正方形、梯形的基本特征能夠區(qū)分三種幾何圖形。

              2.通過創(chuàng)設愉悅的游戲情節(jié),運用多種感官來調(diào)動幼兒的思維、想象能力,發(fā)展幼兒的觀察力。

              3.激發(fā)幼兒探索的欲望

              課程準備:

              1.四種幾何圖形卡片若干。

              2.幾何圖形拼組成的圖畫。

              3.魔術箱、魔法棒。

              課程過程:

              1.開始部分:教師帶幼兒做手指游戲,集中幼兒的注意力

              師:“小朋友們,今天,老師要帶你們到圖形王國去,那里啊,會變出好多好多有趣的東西,好了,我們先來做個小游戲,看哪個小朋友表現(xiàn)得最好!

              2.中間部分:用游戲的方式讓幼兒認識三種幾何圖形

             。1)游戲:摸一摸“魔術箱”。

              師:“小朋友們,圖形王國到了,圖形王國里有一只奇妙的箱子,你們看,就是這只魔術箱。(出示魔術箱)你們想不想知道里面藏的是什么秘密?好了,我們來看看這只魔術箱會給小朋友們變出什么有趣的東西。

              老師總結:圓形:圓溜溜,沒有角,滾來滾去真能跑;三角形:三條邊,三個角,像座小山立得牢;正方形:四條邊一樣長,四個角一樣大,方方正正本領好。梯形:四條邊、四個角,上下兩條邊平平的、兩邊斜斜的,四個角還不一樣大,像滑梯一樣。

             。2)游戲:小動物找家

              “小朋友們,圖形王國里還有好多有趣的東西,你們看,這是魔法棒,(出示魔法棒)它也會變出好多的東西。變!變!變!咦!魔法棒變出什么了?(“變”出四種小動物)小朋友們,你們看他們是什么動物呀?

             。3)游戲:誰的本領大

              教師用魔法棒“變”出由圓形、三角形、正方形、梯形組成的圖片,請幼兒找出其中的圖形寶寶,并數(shù)數(shù)每種圖形有幾個?

              3.操作練習

              結束部分:讓學生鞏固對四種幾何圖形的認識。

              課程反思:

              為了組織好本次活動我反復進行了多次的考慮,研讀孩子的興趣以及孩子的原有水平等等。根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標,其中有探索認知部分,也有操作部分;顒又形疫\用了情景表演法,通過設計有情節(jié)的活動引起幼兒積極參與活動的`興趣。不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動設計活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,本活動設計嘗試以趣味性、直觀形象的游戲情境貫穿全程,以小動物找家及誰的本領大有趣的活動吸引幼兒的學習興趣,讓幼兒在玩中學,學中玩,從而獲得有關數(shù)形的感性認識,讓幼兒在操作活動和奇妙的想像中進入美麗的數(shù)學世界。

              不足之處:

              1.“師幼互動”沒有得到很好的體現(xiàn),老師沒有能很好地引導孩子,給予孩子的思考時間不夠。

              2.教學內(nèi)容多,每個環(huán)節(jié)時間不夠,幼兒不能充分操作。

              大班數(shù)學王國教案 16

              活動目標:

              1.能根據(jù)不同顏色圖形排列規(guī)律進行排序。

              2.培養(yǎng)幼兒初步的觀察與比較能力,提高幼兒判斷推理能力。

              活動準備:

              不同顏色,形狀排列的手鏈2條,做好一半的不同排列的項鏈3條,幼兒人手一條腰帶,黃色,藍色,橙色的圓形各若干。

              活動過程:

             。J第一關)

              師:小朋友們,今天圖形王國的國王給老師打了個電話,她想請我們小朋友去參加他們的六一舞會,你們想去嗎?

              幼:想。

              師:可是,國王說了,不是這么容易就可以去的,要闖過國王三關的小朋友才可以去的,你們有沒有信心?

              幼:有。

              師:好,讓我們來看一下國王都給我們出了什么難題。你們看,國王把任務都放在了這個漂亮的.盒子里面,我們打開看一下把。

              師:是一張紙,老師來讀一下把,"歡迎小朋友來到第一關,請小朋友找出兩只手鐲中的秘密。

              師:讓我們來看看手鐲是什么樣的。

             。ǔ鍪臼骤C一個)

              師:我請小朋友先用小眼睛看一下,然后來告訴我你看到了什么?他們是怎樣排隊的?

              我們再一起來說一下。

              師:小朋友發(fā)現(xiàn)了圖案是愛心的,然后是紅,黃,紅,黃,紅,黃這樣排隊的。一紅一黃一組。

              老師告訴你們這樣有規(guī)律的排隊叫做排序。這樣用不同顏色來排隊,叫顏色排序。

              師:我們再來看看第二個手鐲。

              同樣的,你的小眼睛看到了什么?

              幼:圓形,藍色,綠色,一個藍色,一個綠色。

              師:如果老師要和第一個一樣貼應該怎么貼呢?

              師:好,現(xiàn)在我們找到了手鐲的秘密了嗎?是什么呀?排序。

              (闖第二關)

              師:接下來我們闖第幾關呢?第二關。

              師:原來啊,這個漂亮的大盒子里海藏了一個可愛的小盒子呢!這個盒子里裝的是什么呢,我們來看看哦,還是一張紙,國王說:"恭喜你們闖過第一關,我在舞會上要帶的項鏈工匠們還沒來得及做好,我想請小朋友來幫我完成,記住哦,我喜歡按規(guī)律排序的圖案。"原來啊,國王是想讓我們做小工匠,幫他完成項鏈。先來看一下,做好的那一半是什么樣子的。

              (出示第一條項鏈)

              師:請你觀察一下,這條項鏈是怎么排序的?愛心的紅紅,黃黃,紅紅,黃黃是這樣排序的,老師想到應該貼什么了,你們看看老師貼的對不對?后面再貼什么?非常好,這樣我們就把第一條項鏈做好了。

             。ǔ鍪镜诙䲢l項鏈)

              師:來看看第二條把!這條是怎么排序的?五角星的藍藍綠,藍藍綠。你們覺得漂亮嗎?如果還要往下接,應該是什么顏色呀?(注意解釋2,是有兩個藍色的圓形。)

              (出示第三條項鏈)

              師:很快,兩條都完成了,最后一條是什么樣子的?五角星的藍紅綠,藍紅綠,請你想這條是怎樣排序的?這回啊,我要請聰明的小工匠接下去了。哇,我們的小工匠真是太聰明了。這么快就過了兩關了。

             。J第三關)

              師:第三關是什么難題呢?老師來看一下,呀,小盒子里還有一個小盒子,"恭喜我們聰明的小朋友,你們馬上就可以去參加舞會了,現(xiàn)在請你們給自己做一個漂亮的腰帶,記住哦,要按規(guī)律排序哦。"

              師:國王為你們準備了做腰帶的材料。在你貼之前,你可以把你要貼的放在上面看一下對不對的,覺得對了,再用膠水粘牢,貼上去,貼的時候要注意不能疊在一起,也不要離得太遠,否則就不好看了。

              師:開始做你的腰帶吧。

              幼兒操作。(指導檢查小朋友做的腰帶)

              請兩位做的不一樣的腰帶的小朋友上臺介紹自己的作品。

              師:現(xiàn)在請做好腰帶的小朋友到去給爸爸媽媽檢查,六一的時候來參加舞會哦!

              可以請老師跟你一起跳哦。

             。◣熒黄鹛瑁

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