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            大班數(shù)學撲克王國教案

            時間:2023-03-24 09:00:24 數(shù)學教案 我要投稿

            大班數(shù)學撲克王國教案

              作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,借助教案可以恰當?shù)剡x擇和運用教學方法,調(diào)動學生學習的積極性。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是小編整理的大班數(shù)學撲克王國教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

            大班數(shù)學撲克王國教案

            大班數(shù)學撲克王國教案1

              活動準備

              經(jīng)驗準備:已學會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

              物質(zhì)準備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

              活動目標

              通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

              激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,發(fā)展語言表達和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的`操作習慣。

              讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關數(shù)量學會口編5以內(nèi)加法應用題。

              活動過程

              一.情景導入,引起幼兒活動的興趣

              導語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

              幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

              二.闖關游戲,體驗游戲帶來的樂趣

              1、導語:“新年快到了,撲克牌的國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過4個闖關游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

              2、第一關游戲《分家家》——分類、排序

             、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

             、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

              師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

              3、第二關游戲《擺一擺》——復習5以內(nèi)的分解組成

             、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

             、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

             、塾變翰僮鳎

              師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關游戲開始!

              4、最后一關游戲《我會編》——嘗試自編加法應用題

             、賹W習講述加法應用題,了解應用題的結構:

             、谝龑в變嚎磮D嘗試編5以內(nèi)的加法應用題;

             、劭醇臃ㄋ闶骄帒妙};

             、苈犂蠋熆诰帒妙}操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

             、菖c老師們互動;

              師:小朋友剛都在學編加法應用題的本領,學會了嗎?

              玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關開始!

              5、闖關成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

              活動延伸

              師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

            大班數(shù)學撲克王國教案2

              活動目標:

              1、通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、單雙數(shù),并嘗試5以內(nèi)數(shù)的分成。

              2、激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。

              3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

              4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

              5、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

              活動準備:

              1、經(jīng)驗準備:熟悉撲克牌的花色。

              2、物質(zhì)準備:撲克牌5副、籃子5個、課件

              活動過程:

              一:情境導入,其幼兒活動的興趣

              師:小朋友們,老師手里拿的是什么?(撲克牌)今天呢,我們就要進入撲克王國來做游戲。

              師:在一個很遠的地方有一個王國叫撲克王國。在這個王國里,有四個軍隊,我們來看一看。(出示黑桃,紅心,梅花,方塊)

              師:今天啊,國王帶著他的四個軍隊來招收新的士兵了,但是呢,不是人人都能當上士兵的,國王的軍隊只收勇敢、自信、聰明的小朋友。所以啊,國王出了3個關卡來考考我們的小朋友,只有成功闖過這3個關卡的小朋友才能成為國王軍隊的一員。你們愿意來試試嗎?

              二:闖關游戲,體驗游戲帶來的樂趣

             。1)第一關游戲《分類排序》

             、賻煟簢踯婈犚还灿兴膫,首先呢,這一關要求小朋友們來選擇一只你要加入的.軍隊,把這種圖案的撲克牌挑出來,然后再將你選出來的撲克牌按照從小到大的順序進行排列。而且,需要小朋友們在2分鐘的時間內(nèi)完成。

             、谟變簞邮植僮,教師巡回指導。

              ③操作完成,請幼兒上去操作示范。

              師:現(xiàn)在我請小朋友上來操作,你選擇的是哪個軍隊?請你將這個圖案的撲克牌選出來,并排列一下。

              ④恭喜小朋友們,你們成功闖過了第一關。下面我們進入第二關。

             。2)第二關游戲《5的分合式》

              ①師:小朋友們看,這是什么?(5的分合式)原來愛,第二關要求我們擺一擺5的分合式,可是我們只學過4的分合式,5的分合式小朋友們會嗎?

              ②復習一遍4的分合式

              師:4的分合式有3個,那我們來看一看,5的分合式有幾個?(4個)小朋友們會不會擺,5的分合式需要2個小朋友合作才能完成,F(xiàn)在請2個小朋友為一組,動手試試看。

             、塾變翰僮鳎處熝不刂笇。

              ④操作完成,請幼兒上去操作示范。

              師:恭喜小朋友們,你們又成功的闖過第二關,現(xiàn)在還剩最后一關在等著你。下面我們進入第三關。

              (3)第三關游戲《區(qū)分單雙數(shù)》

             、賻煟鹤詈笠魂P考驗我們小朋友們區(qū)分單雙數(shù)的能力,而且啊,還要按照表格中的順序(黑桃,紅心,梅花,方塊)進行排列。這次呢,需要4個小朋友一起合作來完成,請你們按照表格中的順序,將撲克牌來擺一擺。

             、谟變簞邮植僮,教師巡回指導。

             、鄄僮魍瓿。

              師:現(xiàn)在請小朋友們看一看,你們擺的跟老師上面擺的一樣嗎?

              師:恭喜小朋友們,你們成功通過了國王的3個考驗,現(xiàn)在你們都成為一名合格的士兵了。

              三:活動結束

              師:現(xiàn)在請小朋友們昂首挺胸,學一學士兵走路的樣子,跟我走!

              活動反思:

              本次活動的選材符合大班幼兒認知的年齡特點,同時利用幼兒已有的經(jīng)驗,引導幼兒相互學習,并以游戲的形式進行,使幼兒在撲克游戲中提高學習的興趣及增長相關的數(shù)學知識,幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學效果比較好。

            大班數(shù)學撲克王國教案3

              【活動目標】

              1、運用編譯、破解等游戲方式,復習鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。

              2、復習10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。

              3、初步了解個和十,知道十個1是10。

              【活動準備】

              闖關指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

              【活動過程】

              一、開始部分。

              教師歡迎小朋友來到撲克牌王國,撲克牌王國今天將要舉行盛大的舞會。邀請小朋友們一起去參加。那小朋友知不知道撲克牌家族都有誰呢?

              二、基本部分。

             。ㄒ唬┙處熞龑в變宏J第一關。

              1、教師講述闖關條例,引導幼兒闖關。

              2、請你來破解開起撲克牌王國的大門密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請你讀出密碼是多少?

              3、我們看看密碼到底是多少?

              4、教師幼兒一起驗證密碼的`對錯。

             。ǘ┙處熞龑в變宏J第二關。

              1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

              2、幼兒擺牌,教師巡回知道。

              3、提問幼兒是怎樣擺牌的?

              4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。

             。ㄈ┙處熞龑в變宏J第三關。

              1、請小朋友們用兩張牌擺出20。

              2、請小朋友們用三張牌擺出20。

              3、請小朋友們用四張牌擺出20。

              4、請小朋友們用五張牌擺出20。

              【活動結束】

              一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!

            大班數(shù)學撲克王國教案4

              活動目標:

              1、在活動中感受數(shù)學的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分數(shù)字的大小。

              2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進行分類、“組隊”,并能進行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進行有規(guī)律的排序、接龍。

              3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

              4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

              5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

              活動準備:

              經(jīng)驗準備:

              小朋友在家里面有過玩撲克牌的經(jīng)驗

              物質(zhì)準備:

              兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

              活動過程:

              一、介紹好玩的撲克牌

              出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。

              分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。

              二、游戲:大牌管小牌

              1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則

              游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

              分析:這個環(huán)節(jié)的'安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標,內(nèi)心有一種要解決問題的動力,他們更愿意投入學習。另一方面也有一個難易的遞進,如會玩撲克牌比較大小,然后在進行比較難的按著花色給撲克牌分類排序

              三、給四種花色的撲克牌分類和排序

              1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

              2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當作1。我們要一起

              玩一個按花色接龍的游戲。

              3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

              分析:這個活動,改變了以往數(shù)學活動單一操作練習的形式,而以解決生活中的數(shù)學問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學經(jīng)驗,體驗到數(shù)學的重要和有趣。

              四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

              幼兒分組探索,進行互相合作和解決問題,教師巡回指導并參與到幼兒活動中來。

              分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學知識的理解程度,更進一步的對分類和排序有充分的理解和認知。

              活動延伸:

              1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲

              2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

              活動反思:

              數(shù)學活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學生活化并讓幼兒在玩中學數(shù)學,在生活中體驗數(shù)學的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學活動中不僅學到到數(shù)學知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學習體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學習數(shù)學的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學游戲和數(shù)學奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學得愉快。

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