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            大班數(shù)學教案

            時間:2024-06-27 00:31:05 數(shù)學教案 我要投稿

            【推薦】大班數(shù)學教案范文六篇

              作為一位兢兢業(yè)業(yè)的人民教師,很有必要精心設計一份教案,教案是教學活動的依據(jù),有著重要的地位。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編收集整理的大班數(shù)學教案6篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

            【推薦】大班數(shù)學教案范文六篇

            大班數(shù)學教案 篇1

              一、活動目標

              1、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

              2、培養(yǎng)幼兒的數(shù)學邏輯思維能力。

              3、比較6、7兩數(shù)的關系,知道7比6多1,6比7少1。

              二、活動準備

              1、課件--樂趣卡:[1-66]按照線寫數(shù)字,[1-67]按照線寫數(shù)字

              2、蝴蝶、小兔卡片若干,數(shù)字6、7卡片若干,紅、藍兩色圓片若干。

              三、活動過程

             、濉肱氖钟螒:小朋友拍手的次數(shù)要比老師的多1下,老師拍4下,小朋友就拍5下。

              ㈡、展開

              1、引導幼兒利用蝴蝶與小兔的圖卡比較6、7兩數(shù)的關系。

              (1)圖卡上的蝴蝶與小兔玩捉迷藏,有幾只蝴蝶?幾只小兔?(蝴蝶6只,小兔7只)

              (2)6只蝴蝶用數(shù)字幾來表示?7只小兔用數(shù)字幾來表示?

              (幼兒分別回答數(shù)字6、7后拿出數(shù)字擺在實物后面)

              2、知道7比6多1,6比7少1。

              (1)蝴蝶多還是小兔多?小兔比蝴蝶多幾只?蝴蝶比小兔少幾只?

              (2)7比6多幾?6比7少幾?(請幼兒完整回答)

              (3)怎樣才能讓蝴蝶和小兔一樣多?

              3、掌握相鄰兩數(shù)之間的.轉(zhuǎn)換關系。

              (1)知道"添上"(加上)一只蝴蝶,變成一樣多。

              (2)知道"拿走"(減去)一只小兔,變成一樣多。

              4.教師引導幼兒用拍手問答的方式說"數(shù)字問答歌",復習鞏固6、7兩數(shù)的關系。

              三、結(jié)束部分

             、俳處煄ьI幼兒玩游戲:我來說,你來做。

             、谡堄變簝扇艘唤M,一名幼兒分別拿出6個紅色圓片、7個藍色圓片,

             、哿硪幻變簩⒓t色圓片和藍色圓片變成一樣多,可交換進行。

            大班數(shù)學教案 篇2

              【活動目的】1.引導幼兒在嘗試操作活動中,學習數(shù)字5的組成,知道5可以分成2和3,3和2,1和4,4和1。

              2.發(fā)展幼兒的觀察力和思維力。

              【活動準備】1.小盤每人一只,瓶蓋每人5只(也可用正反棋、雙面雪花片等)。

              2.二套練習紙每人各一份。

              3.教師用范例表各一份。

              4.數(shù)形小方塊若干。

              5.鉛筆每人一支。

              【活動過程】一、幼兒第一次嘗試

              1.幼兒每人手持5只瓶蓋,在小盤里撒,看看瓶蓋有幾個朝上,幾個朝下?(邊撤邊做記錄)能力強:用鉛筆寫在記錄紙上。能力弱:用數(shù)形小方塊在記錄紙上表示。

              2.幼兒操作,教師指導。

              3.討論:(1)你玩出了幾種方法?有幾種不同的結(jié)果?(2)用什么好辦法把這四種方法全部記住?

              4.小結(jié):撒5只瓶蓋按正、反面區(qū)分有四種不同的結(jié)果。(邊歸納邊有規(guī)律地記錄于范例表中)

              5.延伸活動:(1)可與同伴比比,看誰玩出的方法最多?(2)回家后,也與爸爸、媽媽玩這一游戲,比比誰玩出的方法最多?

              二、幼兒第二次嘗試

              1.幼兒每人一張圖表,上面有許多空格,請幼兒將其補填完整。提示:(1)觀察表格中的不同點。(圓點與數(shù)字的區(qū)別)(2)按照表格中圓點與數(shù)字的提示,正確填寫。(若表中的第一行是圓點,則下面的空格也用圓點表示,若表中的第一行是數(shù)字,則下面的空格也用數(shù)字表示)

              2.幼兒操作,教師指導。能力強:用筆直接記錄于紙上。能力弱:可用5只瓶蓋操作,并用數(shù)形小方塊表示。

              3.討論:請個別幼兒在范例表中進行操作,并要求全體幼兒驗證。

              三、講評、小結(jié)幼兒活動情況

              活動反思:

              此活動的設計是為學習新知識做鋪墊,通過游戲,讓幼兒體驗數(shù)學課的樂趣。通過創(chuàng)設情景,設置問題,有效地調(diào)動了幼兒的探索欲望,我一開始沒有直接點題,而是自然地引出了課題:5的組成。在情景的創(chuàng)設中,幼兒興趣濃厚,一個個當起了小兔的小幫手,注意力一下子集中過來了。在幼兒探索操作的環(huán)節(jié)中,我放手讓幼兒去嘗試操作,再通過集體交流,讓幼兒在操作、交流中初步感知5分成兩份的四組分合式。但在操作過程中,發(fā)現(xiàn)有的幼兒只是隨意分合順序,沒有規(guī)律;有的幼兒只會分一種的';有的幼兒按順序分的;有的幼兒有重復分的。但是經(jīng)過我有意識的引導后,再次讓幼兒操作,讓幼兒自己講述操作過程,這樣活動既得到反饋,幼兒語言表達能力、邏輯思維能力又得到提高。而且這個環(huán)節(jié)還讓幼兒學會觀察比較,學會思考,初步培養(yǎng)分析綜合能力。還通過游戲,鞏固了5的組成,讓幼兒體會數(shù)學與生活。

            大班數(shù)學教案 篇3

              教學目標:

              1、認識“>”、“<”。

              2、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會用“<”、“>”表示其關系。

              教學準備:

              教具:方格紙 ,數(shù)字(1—9),符號“<”“>”。

              學具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個幼兒2張,每張作業(yè)上包括點點比較圖和方格紙;符號“<”“>”;水彩筆6支;印臺每組2個,數(shù)字章1—9。)。

              教學過程:

              1、認識“>”

              以“大嘴巴”兄弟來跟我們做游戲為引子來導入。

              (1)出示7和5兩個數(shù)字,請小朋友比大小(2)請出“>”,重點引導幼兒觀察大于號像張著嘴巴對著大數(shù)笑,大于號表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)大,初步理解大于號的含義,說出“7”大于“5”。

              (3)在出示8和6兩個數(shù)字,請小朋友上來講大于號擺放好。

              2、認識“<”

              (1)出示4和6兩個數(shù)字,請小朋友比大小(2)請出“<”,重點觀察小于號像是在向左彎腰,撅著屁股的樣子,屁股撅給小數(shù)瞧,小于號表示前邊的數(shù)比后邊的數(shù)小,說出“4小于6!

              (3)在出示3和5兩個數(shù)字,請小朋友上來講小于號擺放好。

              此環(huán)節(jié)重點:知道其符號名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

              3、數(shù)字游戲介紹游戲玩法:根據(jù)點子數(shù),知道相應的格子中應該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點子的多少,知道是用“<”還是“>”,并把符號放在數(shù)字之間。

              請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

              4、介紹配組游戲及玩法(1)介紹配組游戲。

              “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘<’和‘>’是直接擺放的.,第二組中的‘<’和‘>’是用框中的水彩筆去寫的。

              (2)鼓勵幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

              (3)提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

              5、教學延伸可將這些游戲道具放在數(shù)學區(qū),供小朋友自由操作、自由游戲。

            大班數(shù)學教案 篇4

              活動準備

              經(jīng)驗準備:已學會5以內(nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

              物質(zhì)準備:撲克牌8副、籃子4個、課件、音樂(聰明的一休、歡喜過新年)、禮物16份、16道加法算式

              活動目標

              通過玩撲克牌的游戲,復習分類、排序、比大小,5以內(nèi)的組成和分解。

              激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣,發(fā)展語言表達和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習慣。

              讓幼兒初步理解和掌握編加法應用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關數(shù)量學會口編5以內(nèi)加法應用題。

              活動過程

              一.情景導入,引起幼兒活動的興趣

              導語:老師歡迎小朋友們來到撲克牌王國。你們會用撲克牌來玩游戲嗎?

              幼兒自由用撲克牌來玩游戲。

              二.闖關游戲,體驗游戲帶來的樂趣

              1、導語:“新年快到了,撲克牌的`國王想邀請小朋友參加盛大的舞會,不過舞會只邀請勇敢的、自信的小朋友參加,因為要經(jīng)過4個闖關游戲,才能參加舞會,對自己有信心嗎?”

              2、第一關游戲《分家家》——分類、排序

             、侔磮D形分類(紅桃、黑桃、草花、方塊);

             、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

              師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

              3、第二關游戲《擺一擺》——復習5以內(nèi)的分解組成

             、賻煟骸靶∨笥盐覇柲悖4可以分成1和幾?”

             、诳伎夹∨笥褦(shù)字5會有幾條分合式?

             、塾變翰僮鳎

              師:兩人一組,擺5以內(nèi)的分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準確,闖關游戲開始!

              4、最后一關游戲《我會編》——嘗試自編加法應用題

             、賹W習講述加法應用題,了解應用題的結(jié)構(gòu):

             、谝龑в變嚎磮D嘗試編5以內(nèi)的加法應用題;

             、劭醇臃ㄋ闶骄帒妙};

             、苈犂蠋熆诰帒妙}操作撲克牌,擺出相應的加法算式。

             、菖c老師們互動;

              師:小朋友剛都在學編加法應用題的本領,學會了嗎?

              玩法:每個老師手上都會有一道加法算式,請小朋友根據(jù)算式編一道加法應用題,如果成功了就會得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來參加舞會好嗎?闖關開始!

              5、闖關成功,一起參加撲克牌王國的舞會,隨音樂跳起來。

              活動延伸

              師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個人、三個人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

            大班數(shù)學教案 篇5

              活動目標:

              1.嘗試利用魔力地磚鋪路,了解不同的路徑組合。

              2.個人操作和合作操作中,學習動手動腦解決問題。

              3.在游戲中體驗互助合作和分享的樂趣。

              活動準備: 魔力地磚(四組)、起點5個、城堡圖片5個、邀請函4封、小動物鋪路材料(人手一份)、裝扮道具若干、音樂

              活動過程: (一)導入活動:出示神奇的地磚,引導幼兒觀察。

              教師扮演地磚國國王,在黑板上出示魔力地磚,引導幼兒觀察形狀和條紋。

              教師:小朋友們好!我是地磚國國王!我呀發(fā)明了一種魔力地磚!給你們瞧瞧它的神奇之處吧!看!它是什么形狀的地磚呢?(六邊形)你還看到了什么?(紅色的線)

             。ǘ┙處熓痉叮簬椭÷沟竭_城堡教師出示小鹿鋪好的魔力地磚,師幼合作幫助小鹿到達城堡。

              教師:今天我的城堡里要舉行化妝舞會!收到邀請函的小朋友和小動物可以參加!看!猜猜看邀請函里裝著什么?

              教師:看這邊小鹿已經(jīng)鋪好了一條由森林通向我城堡的路!我們來跟它先來走一走!

             。ㄈ﹤人操作:幫助小狗和小熊到達城堡

              1.教師出示操作卡,引導幼兒觀察。

              教師:看!這里還有其他小動物需要你們幫忙!是誰呀?(小狗和小熊)它們想盡快到達城堡!

              2.請四位幼兒上來介紹。

              教師:小狗和小熊(實物)很開心,對我說,非常感謝你們的幫助!國王我想知道你們是怎么鋪的魔力地磚路?誰想拿著上來介紹呢?

              3.幼兒獲得邀請函。

              師:我們來數(shù)一數(shù)用了幾塊魔力地磚?真棒!為了感謝你,我也送你一封邀請函(紅色的),待會請你和好朋友給自己鋪路吆!

             。ㄋ模┖献鞑僮鳎盒∨笥岩驳竭_城堡,參加舞會

              1.幼兒分組合作,利用邀請函中的魔力地磚鋪路通向城堡。

              教師:現(xiàn)在4種顏色的邀請函說了,它想和顏色相同的小朋友一組,一起合作用魔力地磚鋪路,到達我的城堡來參加舞會!城堡的前后左右四扇門已經(jīng)為你們打開!紅隊從紅色的起點出發(fā)到達左邊的城堡為勝利,綠色從綠色的'起點出發(fā),到達右邊城堡。黃色從黃色的起點出發(fā)到達這個城堡,藍色從藍色的起點出發(fā),到達后面的城堡!成功到達各自的小城堡后,就請坐在位子上休息!天漸漸暗了,小朋友們趕快結(jié)隊鋪路吧!

              師:呀!我的城堡里坐了這么多小客人呀!我太高興了!化妝舞會快開始了!請客人們選好自己的裝扮,和國王我一起盡情跳舞吧!

              2.師幼在音樂中,戴上裝扮,盡情跳舞!

              活動延伸:

              玩一玩走迷宮的游戲。

            大班數(shù)學教案 篇6

              一、活動目標

              導入——師:小朋友誰能幫我到樓下中三班借剪子

              (等小朋友回來后)

              師:你到中三班時,都經(jīng)過了哪些地方?比如你下樓梯了嗎?

              二、活動過程

              1、教師引導幼兒說一說每天從家到幼兒園要經(jīng)過哪些地方?方向是怎樣走的?到哪里要拐個彎再經(jīng)過什么地點?

              2、幼兒操作學具

              (1)請幼兒在學具盒中取出路徑卡,請幼兒擺弄和觀察路徑卡的特點。

             。2)引導幼兒說一說,每張路徑卡上都有什么?(如有數(shù)字、箭頭和綠色的路)

              (3)請幼兒觀察比較6張路徑卡有哪些不同?(有的卡片上是三個出口,有的是兩個出口。而且每個出口的位置都不一樣,有的出口在中間,有的在上邊,有的比較靠近下邊。)

              3、幼兒用書:(左圖練習)教師以嘟嘟牛為起點,指導幼兒每走到一個交叉路口時,按照路口上的數(shù)字提示,找出對應的四張路徑卡。以排除的方法進行嘗試,先拿出一張路徑卡試一試,轉(zhuǎn)不同的.方向式,哪張可以把路連同據(jù)把它的數(shù)字圈起來。

              4、(右圖練習)教師引導幼兒說一說練習是什么意思?(用給出的2號和4號路徑卡拼出下面的三個連接圖)

              5、教師注意引導幼兒在拼圖時注意拼圖組合兩邊的出口方向是在什么位置?

              6、教師注意引導對手中的路徑卡進行角度調(diào)整,使他們的兩端出口及之間的部分相互連接。

              7、連接成功后請幼兒說一說自己的兩張路徑卡的箭頭方向分別是怎樣的。

              三、完成練習

              教師指導家長與幼兒利用學具盒完成親自手冊相關聯(lián)系。

              大班數(shù)學教案方位篇二:大班數(shù)學方位左右——誰藏起來了

              設計意圖:

              有一次,我問小朋友想玩什么游戲,小朋友都說喜歡玩捉迷藏,根據(jù)幼兒的愛好,結(jié)合《幼兒指導綱要》大班小朋友的數(shù)學方向目標,剛好可以結(jié)合設計一節(jié)情境教學活動。

              活動目標:

              1、通過情境活動,讓小朋友感受與動物做朋友的愉快心情;

              2、通過游戲,讓小朋友能辨別上下和自己的左右方向;

              3、通過操作活動,培養(yǎng)幼兒的動手能力與發(fā)展孩子的思維力;顒訙蕚洌

              黑板、PPT、活動操作學具每一人套、

              活動過程:

              一、情境導入(播放PPT)

              讓小朋友在音樂的伴隨下來到森林里,感受愉快的心情。

              二、活動內(nèi)容

              1、情境延續(xù),讓小朋友和小動物一起玩游戲,從而感受與動物做朋友的愉快心情。(播放PPT)

              2、通過捉迷藏的游戲,讓小朋友能辨別上下和自己的左右方向。

              三、操作與練習

              1、讓孩子感知天黑了就要回家,以免家長擔心。

              2、請小朋友記清小動物住的地主。

              小狗住在河馬的上面;

              小兔住在小豬的下面;

              老虎住在小兔的左邊;

              獅子住在綿羊的右邊;

              袋鼠住在犀牛的右邊。

              3、活動操作(通過操作,提升孩子的動手能力,發(fā)展幼兒的方向思維)

              1)講述操作過程中的注意事項;

              2)教師巡邏指導

              3)請完成的小朋友把圖貼在黑板上,完成的小朋友可以去幫助沒有完成的小朋友。

              四、活動小結(jié)

              1、讓小朋友說出小動物的家在哪里?

              2、聽音樂退場

              活動反思:

              在整個活動過程中用情境貫穿方式進行教學,活動設計新穎,教學過程清晰明了,目標明確,氣氛活躍,教態(tài)語言適合孩子的年齡,在這個活動中也有不足的地方,重點、難點沒有突破,在活動過程中,我忽略了空間關系比較抽像,而且也有相當?shù)碾y度,而我對于重點內(nèi)容一帶而過,沒有講解透徹,加上在講解小動物的家在哪里時,還沒讓小朋友記得他們在哪一個小動物的哪一邊,就開始操作了,導致孩子在方位的認識不夠全面,使孩子操作時增添了難度。最后,在結(jié)束語時,時間比較緊迫,講解得太倉促,草草了事,小朋友還沒有反應過來就結(jié)束了。通過這次的觀摩學習,使我認識自己在教學方面有很多不足,經(jīng)過教師們的反饋建議,我從中領悟了一節(jié)好的教學活動必須要分析周祥,備好了教師,還要更好的備好小朋友,從每個環(huán)節(jié)當中分析他的利敝才選擇合適的教育方式,我會續(xù)前繼往,不斷反思,讓我在幼教事業(yè)中不斷提升自己。

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