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            大班數(shù)學教案

            時間:2024-08-29 08:54:55 數(shù)學教案 我要投稿

            有關大班數(shù)學教案范文10篇

              作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常需要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編精心整理的大班數(shù)學教案10篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

            有關大班數(shù)學教案范文10篇

            大班數(shù)學教案 篇1

              活動目標:

              1、學習6的分解、組成,掌握交換規(guī)律將數(shù)量進行分合的方法。

              2、能保持正確的書寫姿勢。

              3、體驗參加數(shù)學活動的樂趣。

              4、通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

              5、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。

              活動準備:

              PPT課件 、幼兒畫冊3練習、筆活動過程:

              一、復習5以內的組成1、游戲"對數(shù)":教師出示一個數(shù)字,如,教師說一個數(shù)字3,幼兒快速地說出一個對數(shù),兩個數(shù)合起來必須是5。

              2、組織小朋友利用游戲的形式復習5以內數(shù)的組成。

              二、學習6的組成l、(觀看ppt)提問:秋天果園里的果子成熟了,讓我們一起去看看吧,果樹上長出了許多的果子,有紅的、有綠得,看第一棵樹,先長出了幾個什么顏色的果子,又長出了幾個什么顏色的果子,一共長出了幾個果子。

              2、引導小朋友講述:第一棵果樹上先長出了1個紅蘋果,又長出了5個綠蘋果,一共長出了6個蘋果。

              3、師:1和5合起來是6。

              4、(點擊第二幅圖)提問:現(xiàn)在果樹上先長出了幾個果子,又長出了幾個果子,一共長出了幾個果子?引導小朋友說出5和1起來是6。

              5、提問:這兩個組成式你發(fā)現(xiàn)了什么。

              6、小結:我們發(fā)現(xiàn)這兩個組成式兩個數(shù)字交換了位置,它們的總數(shù)不變。

              7、以同樣的方式學習6的其他組成。

              8、小結:6有5種組成,其中有兩對是可以交換的。

              三、學習6的分解1、提問:樹上的果子都成熟了,看喜羊羊和美羊羊,各帶了兩個大籃筐來摘果子了?礃渖嫌6個果子,喜羊羊先摘了幾個蘋果放到了第一個籃子里,又摘了幾個果子放到了第二個籃子里?

              2、引導幼兒講述:樹上一共有6個果子,喜羊羊摘了1個果子放到第一個籃子里,又摘了5個果子放到第二個籃子里。6可以分成為1和53、同法學習6的其它分解。

              3、小結:6有5種分解,其中有兩對是可以交換的。

              四、練習6的分合。

              1、教師出示作業(yè),介紹作業(yè)要求。

              2、幼兒做練習,教師指導評價。

              3、小結講評:今天我們知道了6的5種組成方法和5種分解的方法,讓我們把學到的知識和你的爸爸媽媽說一說吧。

              活動反思

              學習數(shù)的分解,可使幼兒初步理解整體與部分、部分與部分之間的關系,進一步加深幼兒對數(shù)概念的理解,并為學習加減法打基礎。學習數(shù)的分解對幼兒來說有些難度,掌握起來不太容易。幼兒只有在實際動手操作中感知,才能真正理解、掌握數(shù)的分解。因此,本次活動,我以幼兒的操作探索為主,讓幼兒在操作中發(fā)現(xiàn)6的分解方法,再輔助與教師的.總結概括,使幼兒對6的分解有清晰的認識,最后以游戲的形式進行鞏固,使幼兒在輕松愉快的氛圍中鞏固知識。但由于幼兒的操作、分析、概括能力有個體差異,有的幼兒不能完整的掌握6的所有分解方法,所以還需要在今后的自選活動中進行個別指導

            大班數(shù)學教案 篇2

              【活動目標】

              1、在游戲中體驗用多種方法進行7以內湊數(shù),鍛煉思維的靈活性與敏捷性。

              2、會玩新授的游戲,敢于在游戲中大膽用舟山方言交流。

              【活動準備】圖片。

              【活動過程】

              一、學會舟山童謠,掌握游戲口令。

              1、學習舟山童謠,了解游戲情境。

              2、續(xù)編童謠。

              二、介紹游戲玩法與規(guī)則。

              1、幼兒分成男生組和女生組,男生代表1元,女生代表2元。

              2、幼兒問“幾元啦?”之后,根據(jù)教師給出的價格,幼兒迅速抱團,湊到指定數(shù)量的隊伍過關。沒有湊對的幼兒站到教師身邊。

              三、玩游戲。

              1、第一、二次玩游戲:湊3、4數(shù)字。

              掌握游戲方法,引導幼兒發(fā)現(xiàn)和挖掘多種湊數(shù)方法。

              小結:原來一個數(shù)字不僅僅只有一種湊數(shù)的方法。

              2、嘗試湊5、6、7數(shù)字。

              將幼兒湊數(shù)的方法展示到黑板上,請大家一起來驗證,鼓勵幼兒想出不同的'湊數(shù)的方法。

              3、鞏固與提升。

              幼兒自主游戲。

              四、總結與延伸。

              今天大家與同伴合作湊夠了錢,買到了螃蟹,成功招待了朋友,請和自己的同伴擁抱一下。今天的游戲我們用舟山話來玩,大家玩的很開心,下次我們再用舟山話來玩玩其他的游戲。

            大班數(shù)學教案 篇3

              活動目標:

             1.通過嘗試性的操作和判斷,學習將一個物體二等分。

              2.探索物體等分的多種方法,對等分活動產生興趣。

              3.嘗試運用二等分方法解決生活中的問題,體驗成功的喜悅。

              活動準備:

              1.《二等分》課件。

              2.人手一份操作紙、剪刀。

              活動過程:

             。ㄒ唬﹦(chuàng)設情境激發(fā)活動興趣。

              教師:你們認識團團圓圓嗎?冬天到了,不知道他們過得怎么樣,有三個小朋友去看望它們。(演示課件)教師:它們怎么啦?怎么辦呢?

              教師:聽聽三個小朋友想到了什么好辦法。(演示課件)(二)初步嘗試用一種方法進行二等分。

              1.討論交流。

              教師:看,他們找到了什么?(演示課件)教師:每人找到了一塊布,要幫兩個熊貓寶寶分別做兩條一模一樣的`圍巾,怎么辦?

              2.實踐探索。

              教師:老師給你們準備了材料,請你們用剛才想到的方法去試一試。

              3.交流探討。(演示課件)教師:誰說一說用什么方法來分的。

              教師:它原來是什么形狀,二等分后是什么形狀?你怎么知道它是一樣大的。

              (三)探索多種方法進行二等分。

              1.實踐探索。

              教師:把一個圖形對折,剪成完全相同的兩份,這種分法叫做二等分。把圖形二等分還有很多方法,我們再去嘗試一下,看看誰的方法多。

              2.交流學習。

              教師:你用了哪些新方法?介紹給大家分享。

              教師:誰也用到這種方法的?

              小結:東東、麗麗、貝貝謝謝你們,看,他們用你們的好辦法做了把圍巾做好了,送給了團團圓圓。瞧,團團圓圓圍上了一樣的圍巾多開心啊,在謝謝小朋友呢。(演示課件)(四)拓展延伸二等分經驗。

              (1)將多個物體進行二等分。

              教師:團團圓圓肚子餓了,怎么辦呢?

              教師:(演示課件,出現(xiàn)一堆竹子)這么多的竹子,請大家也幫團團圓圓來分一下,怎么分呢?

              (2)將液體進行二等分。

              教師:熊貓口渴了,叔叔趕緊送來了一桶水,怎么分呢?

              活動延伸:

              回教室嘗試將多個物體和液體進行二等分。

            大班數(shù)學教案 篇4

              活動目標:

              1、培養(yǎng)幼兒探究精神。

              2、發(fā)展幼兒觀察力和空間思維能力。

              3、通過觀察比較在操作活動中認識球體的特征。

              活動準備:圓圓世界(內有圓圓的會滾動的物體)白紙、籃子、膠泥、表格40份。

              活動過程:

              (一)導入活動

              老師帶領幼兒復習圓的特征,并請幼兒進入圓圓世界。

             。ǘ┱归_活動

              1、幼兒第一次嘗試。

              2、教師引導幼兒相互觀察,比較所拿物品特征,逐步歸納,提煉球體特征,并用記錄的方法展現(xiàn)球體特征。

              3、教師小結球體特征。

              4、教師提出要求,幼兒再次選擇所拿物品。

              5、教師指導幼兒再次感知球體特征,并幫助個別幼兒分析所選物品是否球體。

              6、請幼兒想一想,并說出生活中的球體。

              活動結束

              請幼兒用橡皮泥給圓形娃娃做一份是球體的禮物。

              活動延伸

              請幼兒和爸爸媽媽一起完成表格。

              活動反思:

              《指南》之科學領域中強調“在尊重兒童認知發(fā)展的前提下開展數(shù)學教育”,對孩子而言行動和經驗是學習數(shù)學的最佳手段。本次數(shù)學活動是通過孩子的操作,讓孩子逐步理解扁圓形和球體的不同,從而認識球體;在此基礎上,又通過分類、講講生活中的事物,擴展了孩子的思維;最后,通過尋找不同類使活動進入高潮。在整個活動中,我尊重每位幼兒的人格,讓孩子和我處于平等的.地位,讓他們盡可能發(fā)表自己的意見、看法。盡管我的語言中不乏信息和技能的講解傳遞,但最主要還是一些試探性的提問和商談式的建議,目的是為了引出幼兒自己的探索和表達,而不是制造和控制幼兒的行為。所以不管是傳遞、示范還是提問,其目的都在于為幼兒的主動探究和表達創(chuàng)造積極的條件,營造良好的情緒。每個活動總有不足之處,在孩子滾動小球時,有的滾到了地上,于是孩子們高興地滿地跑,現(xiàn)場一時比較騷亂,最后雖然安靜下來但顯然孩子們還不盡興,所以我設想,如果能將這節(jié)課改成室外課,讓孩子們玩各種球類物及扁圓的物體,如體育球類,輪胎,油桶,滾環(huán)及各種圓柱體物體,或類似球體的東西,孩子充分的感受之后,積累的經驗會更加扎實有效,只不過這樣需要教師有較強的控制活動的應對能力和張力,值得嘗試嘗試。

            大班數(shù)學教案 篇5

              活動目標:

              1、學習根據(jù)不同的畫面進行歸類并講述事物間的數(shù)量關系,列出相應的加法算式,進一步感知加法的含義。

              2、理解交換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。

              3、積極探索數(shù)學活動,樂于講述探索結果。

              4、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。

              5、能與同伴合作,并嘗試記錄結果。

              活動準備:

              1、教具教學課件

              2、 學具人手一份數(shù)字卡片答題卡小青蛙操作材料及答題紙每組一份數(shù)字卡及答題卡

              活動重點:

              看圖學習6的加法

              活動難點:

              能根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式

              活動過程:

              一、邀請小青蛙:復習6的.組成

              春天到了,田里的莊稼請小青蛙幫忙捉害蟲,小青蛙要聽到密碼它才來。小青蛙的密碼是這樣的,請小朋友仔細聽小青蛙叫了幾聲,然后叫出和小青蛙的叫聲加起來是6的青蛙叫。

              那么小青蛙就來了,你們愿意邀請它們嗎?

              那讓我們快點對密碼吧。

              “小朋友,請聽好,我叫3聲呱,你叫幾聲呱?”

              “小青蛙,請聽好,你叫3聲呱,我叫3聲呱!

              二、找找小青蛙:根據(jù)畫面,啟發(fā)幼兒邊分類邊列式

              1數(shù)數(shù)一共幾只小青蛙。

              2請幼兒分別按小青蛙的大小、顏色、花紋等特征,列出加法算式,看誰列的快。

              3請個別幼兒說說自己列的算式表示什么,教師出示算式。

              4啟發(fā)幼兒講出與別人不一樣的算式和內容,教師出示算式。

              5“這些算式的得數(shù)都是6,而且都是加法,那么這5道算式就是6的加法算式。它們有個小秘密,看誰能先找出來?”

             。▽⒂變毫谐龅乃闶絽R總,啟發(fā)幼兒觀察,并找出互換規(guī)律。)

              6教師小結:像1+5=6、5+1=6這兩道算式數(shù)字相同,位置不同,但得數(shù)不變,所以看到1+5=6馬上就想到5+1=6,我們把他們稱為朋友題,同樣我們看到2+4=6就會想到什么呢?看到3+3=6又會想到什么?…

              三、小組闖關:幼兒嘗試按圖意講述應用題,并列出相應的算式

              1小青蛙要在池塘闖關成功才能順利到達,我們大家?guī)蛶退桑?/p>

              2小組力量大,我們以小組為單位答題,每組都答對了,就闖過了一關,你們有信心嗎?

              3依次出示圖片,幼兒以小組為單位,嘗試按圖意講述應用題,并用數(shù)字卡擺加法算式以

              及相關朋友題。

              四、游戲:捉害蟲。進一步鞏固幼兒對6的加法的學習

              1、小青蛙這么能干,我們也來幫它們一起捉害蟲吧。

              2、小青蛙一下子吃進了6條蟲子,它跳一跳,發(fā)現(xiàn)6條蟲有兩種種類,一種紅一種綠,它請我們幫它記錄下來,并列算式算算。當然還要列出朋友題。

              3、幼兒操作

              五、結束:小朋友真能干,小青蛙都呱呱呱的表揚我們呢。

              活動反思:

              我覺得,這個活動讓孩子們學會了很多,在快樂的心情中講述,幼兒也很快樂的學習,而且6的加法算式他們全都學會了。最重要的是快樂,孩子們快樂,作為老師的我也很快樂。

            大班數(shù)學教案 篇6

              目的:

              1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

              2、 體驗數(shù)學活動的樂趣。

              準備:

              1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

              2、 不同顏色的墊子兩塊。

              過程:

              1、 第一次游戲,復習10以內單數(shù)、雙數(shù)。

             、俳裉欤覀儊硗妗袄侠抢侠菐c鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

             、诮處煱缋侠牵瑘1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

             、厶釂枺河螒蛞(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

             、芨鶕(jù)幼兒回答,教師把數(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

              ⑤游戲1-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

              2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的單數(shù)、雙數(shù)。

             、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

             、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

              3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

              ①介紹新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

              ②出示1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的.單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

             、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ瑔栍變海核男∴従邮菐?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

             、芙y(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。

            大班數(shù)學教案 篇7

              活動目標:

              1、練習按三重條件分類,并計數(shù)出總數(shù)。

              2、嘗試自己出題考別人。

              重點:

              按三重條件分類。

              難點:

              嘗試自己出題考別人。

              活動準備:

              教具:8個大小不同的'紅、藍色園、方片。

              學具:我的數(shù)學,"屈,老師。教,案,網"附加題材料,筆。

              活動過程:

              1、集體活動。

              將準備的8個形狀板散放在桌面上。

              ——請幼兒說說他們看到了什么。

              請一名幼兒示范操作,將圖形分類。

              2、小組活動。

              請幼兒說一說還有什么分類方法。

              請幼兒描述自己的分類方法和步驟。

              第一、二、三組:按指令給形狀板分類。

              第四、五、六組:附加題作業(yè)。

              幼兒分組操作,教師觀察指導。

              3、活動評價。

              請幼兒口述作業(yè)單,師生共同評價。

              鼓勵幼兒多參與操作活動,提高幼兒操作的能力。

            大班數(shù)學教案 篇8

              活動目標:通過數(shù)形系列卡片中圓形個數(shù)認知三個數(shù)之間的相鄰關系,培養(yǎng)幼兒動手能力和歸納數(shù)學的思維方法。

              環(huán)境創(chuàng)設:幼兒每人一份圓形金魚系列(1-10)和數(shù)字卡片(1—10)

              重點與難點:認知三個數(shù)之間的相鄰關系。

              活動過程:

              一、數(shù)圓

              幼兒將練習紙上的圓形金魚看片撕下,玩數(shù)金魚,邊數(shù)圓形邊把相應的數(shù)字卡放在“金魚”下面。

              二、找鄰居

              每張“金魚”圖片下都有對應的.數(shù)字卡,請幼兒分別給“金魚”和數(shù)字找相應的鄰居,要求幼兒會說3有2個相鄰數(shù),3比2大1.3比4小1.

              歸納:請幼兒找10以內各數(shù)的相鄰數(shù),發(fā)現(xiàn)除1和10以外,其余各數(shù)都有2個相鄰數(shù)。

              三、排卡片

              幼兒兩人一組玩看片游戲。如一個幼兒出示4個圓形的金魚卡,另外一個幼兒馬上拿出3個圓形的金魚卡和5個圓形的金魚卡,并同時排出3、4、5這三張數(shù)字卡。說出4的相鄰數(shù)是3和5,3比4小1,5比4大1.游戲反復進行。

            大班數(shù)學教案 篇9

              活動目標:

              1、學習9的分合,知道9分成兩份可以有8種分法,并記錄結果。

              2、在探索操作活動中,知道按序分合不易漏掉數(shù)字,在觀察中發(fā)現(xiàn)兩部分數(shù)之間的增1減1的關系。

              3、會用較完整的語言講述操作過程。

              4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

              5、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

              活動準備:

              1、教具:放大的操作材料。

              2、學具:購物券、水果卡片,記錄卡。

              活動過程:

              一、復習8以內的加減

              游戲:開火車

              玩法:師:我的火車就要開,幼:幾點開?老師出示一算式卡片:請你猜猜看?幼:16=7你的'火車7點開。

              游戲時速度由慢到快,由集體游戲到小組、個人游戲。

              二、學習9的組成

              1、情境導入,引起幼兒興趣。

              師:今天,小兔水果店開業(yè)了,這個水果店里的水果都賣9元錢。小兔水果店還為我們小朋友每人準備了8張購物券呢。

              2、介紹購物券。

              師:購物券上有什么圖形?(圓形)一個圓形表示1元錢,兩個圓形表示2元錢。這張購物券是幾元錢?(5元)為什么?(因為上面有5個圓)想一想,哪兩張購物券合起來是9元錢,正好可以買一樣水果?等一會你能買幾樣水果?

              3、分組進行活動。

             。1)每組一個營業(yè)員(掛牌),其他幼兒去營業(yè)員那買水果,營業(yè)員一定要嚴格驗證小朋友是不是付了9元錢。

              師:營業(yè)員一定要把好關,看看買水果的人是不是付了9元錢,不然會賠錢的。

              顧客買了水果后,要將自己用的是哪兩張購物券、買的是什么水果記錄到記錄卡上,記錄好后,再去買,看看誰買的多。

             。2)幼兒把自己買的情況記錄到卡片上,例如我用1元錢和8元錢買了桃子。

              4、展示個別幼兒的記錄卡,發(fā)現(xiàn)互換關系。

              師:誰來告訴大家,用哪兩張購物券合起來正好是9元?

              5、知道9的8種分法。

              師:哦,原來9有這么多的分法呢,讓我們一起來按順序說一說吧。

              9可以分成1和8……9有幾種分法呀?(8種)

              6、操作活動。

              師:剛才我們玩了水果店游戲,玩的時候我們小朋友了9的八種分法,小朋友真聰明,F(xiàn)在小兔的媽媽想我們小朋友幫個忙,小兔在幼兒園學了9的組合,可還是不會做,請我們小朋友做給他看,你們愿意嗎?

             。1)出示操作材料,介紹做法。

             。2)幼兒做,教師指導。

              師:做完后請爸爸媽媽檢查,檢查對了再交給我,我送給小兔媽媽,讓她的孩子看看。

              活動反思:

              這是一堂寓教于樂、生動、有趣的數(shù)學活動,幼兒在輕松自由的氛圍中探索出9的8中不同分法。

              本活動注重以游戲的形式,讓幼兒主動探索,獲得知識;顒又校\用去玩具店購物這一情節(jié)貫穿,為幼兒提供多種活動材料,讓幼兒在輕松、愉快的氣氛中主動、積極地探索出9的最佳分合方法,充分調動了幼兒的積極性、主動性。

              注重了幼兒語言表達能力的培養(yǎng);顒又凶層變簛碇v述自己的操作過程,既是幼兒思維的過程,又使幼兒的語言表達能力、邏輯思維能力得到了培養(yǎng)。

              最后知識鞏固時,為孩子創(chuàng)設了多個生活情景,讓他們把所學的組成運用到實際生活中去,使得孩子們感受學習數(shù)學的重要性。

            大班數(shù)學教案 篇10

              一、設計思路

              1、活動來源——真實生活情境

              大班幼兒好勝心強,喜歡競賽性游戲,但常會為了贏輸而起爭執(zhí),原因之一是統(tǒng)計方法不合理,記不清輸贏。本次活動通過“誰是猜拳高手”的游戲,讓幼兒在實際的游戲過程中探索統(tǒng)計方法,既滿足他們的游戲需求,又解決了生活中的問題。

              2、活動定位——概括提升原有經驗

              梳理、歸納、概括是集體教學活動的主要任務,本活動以經驗呈現(xiàn)——概括提升——鞏固運用為主線,通過實踐操作和交流分享引導幼兒主動建構經驗,感受統(tǒng)計的重要和有趣。

              3、教材價值——培養(yǎng)統(tǒng)計意識,發(fā)展數(shù)學思維

              統(tǒng)計是探究性實踐活動的一種形式,包括收集信息、處理信息和得出結論的過程。本活動不僅發(fā)展幼兒的計數(shù)、比較數(shù)量等數(shù)學技能,更重要的是在辯析的過程中學習統(tǒng)計記錄的方法,有助于培養(yǎng)統(tǒng)計意識,形成科學的思維能力。

              二、活動目標

              1、在游戲情境中萌發(fā)對統(tǒng)計的興趣,感知統(tǒng)計的作用。

              2、經歷數(shù)據(jù)的收集、整理過程,通過數(shù)量比較判斷輸贏。知道收集數(shù)據(jù)的方法是多樣的,學習用記錄的'方法收集數(shù)據(jù),在經驗分享和解決問題的過程中發(fā)展初步的分析、綜合能力。

              三、活動準備

              經驗準備:幼兒有玩競賽性游戲的經驗

              材料準備:實物投影儀、黑板、記錄紙、筆等

              四、活動過程

              主要環(huán)節(jié)

              活動設計

              設計意圖

              一、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

              1、取隊名,營造氣氛

              “我們要在男孩和女孩之間舉行一次猜拳比賽,先為自己隊取個名字!

              2、猜輸贏,激發(fā)興趣

              3、想辦法,引出比賽

              “兩隊都有希望獲勝,到底誰能贏只有比一比才知道,你認為應該怎樣比呢?”(幼兒根據(jù)生活經驗設想比賽方法:如男女對抗,贏的人數(shù)多的隊獲勝;組內選拔,選派獲勝次數(shù)多的人參加總決賽等)

              從幼兒喜歡的游戲入手,激發(fā)學習興趣和主動性。

              二、經驗呈現(xiàn),概括提升

              1、第一輪游戲,運用自己的方法統(tǒng)計 (游戲方法:男女對抗) = 1 * GB3 ①二人游戲

              = 2 * GB3 ②集體交流

              交流游戲結果并引出統(tǒng)計方法

              “你和誰比?贏了幾次,你是怎么記住的?”

              = 3 * GB3 ③小結

              肯定幼兒的方法,知道在數(shù)據(jù)少的情況下,可以用簡單方法統(tǒng)計。

              2、第二輪游戲,嘗試運用記錄的方法統(tǒng)計

              = 1 * GB3 ①為失利的隊鼓勁,引出第二輪游戲(游戲方法:隊內輪流比賽,每隊選出一位猜拳高手,進行總決賽)

              = 2 * GB3 ②幼兒運用原有經驗統(tǒng)計記錄

              教師觀察指導重點:是否明確操作要求,記錄的方法,提醒幼兒及時交換玩伴。

              = 3 * GB3 ③交流記錄數(shù)據(jù)的方法

              幼兒把記錄紙貼在黑板上,介紹記錄的方法

              “你和幾個人玩了?你贏了幾次?”

              “你是用什么記號表示的?”

              = 4 * GB3 ④教師歸納概括,引入新經驗

              用簡潔的符號記錄次數(shù),有一定的條理性

              創(chuàng)設不同的游戲情境,體驗不同的統(tǒng)計方法。

              從原有經驗中歸納提升出新經驗,有助于幼兒的主動建構。

              視幼兒的經驗隨機調整

              三、鞏固運用,感受體驗

              1、第三輪游戲,運用新經驗統(tǒng)計

              教師觀察指導重點:方法的運用,個別指導

              2、交流分析統(tǒng)計記錄

              采用幼兒介紹與同伴觀察兩種方法交流分析記錄方法。

              “從記錄上你能看出些什么?”

              鼓勵幼兒質疑,強化正確方法

              “對于這些記錄,你有什么意見或看不懂的地方?”

              3、初步分析比賽結果,選拔每隊的猜拳高手

              4、總決賽,激發(fā)幼兒游戲興趣

              5、教師小結

              比賽次數(shù)多的時候,記錄可以幫我們的忙,記一記,數(shù)一數(shù),比一比,就能知道比賽結果了,統(tǒng)計的方法真有用。

              分析統(tǒng)計記錄旨在理解統(tǒng)計的作用與意義。

              引導質疑法鼓勵幼兒在辯析中主動學習。

              四、延伸

              1、引導幼兒自主交流比賽感受

              2、遷移經驗,引導幼兒在生活中繼續(xù)運用統(tǒng)計方法

              聯(lián)系生活,遷移經驗

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