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            大班數(shù)學教案

            時間:2023-07-09 13:37:11 數(shù)學教案 我要投稿

            【熱門】大班數(shù)學教案范文匯總六篇

              作為一名教學工作者,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{整。那么你有了解過教案嗎?下面是小編為大家收集的大班數(shù)學教案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

            【熱門】大班數(shù)學教案范文匯總六篇

            大班數(shù)學教案 篇1

              活動設計背景

              我園很多幼兒都很喜歡玩“擲貓眼”的游戲,所以,我把他們的這個游戲,搬到數(shù)學課《比較遠近》里。

              活動目標

              1、培養(yǎng)對測量活動的興趣,訓練思維的靈活性。

              2、學習用目測和自然測量的方法比較物體的遠近。

              教學重點、難點

              目測和自然測量的方法比較物體的遠近。

              活動準備

              紅、黃、藍、綠珠子各一個。紅、黃、藍、綠繩子各一條。

              活動過程

              一、戶外活動:擲“貓眼”(一種球形的珠子)。

              1、每組選一位代表玩“擲貓眼”游戲,看哪 個小組擲得最遠。

              2、看一看,哪組嬴?(目測出最遠的那珠子。)

              3、用自然步行的方法找出擲得最遠和最近的珠子。

              4、故意找出不相上下的黃、藍兩個珠子讓幼兒比較。目測不出遠近時可以用什么方法來測量?

              5、師推薦用繩子測量。

              每組派兩位同學拉繩子,紅繩子量紅色的珠子的距離……(依次類推)。從起點開始,與珠子對齊的位置做好記號。

              6、四條繩子一頭對齊,比一比,哪條繩子最長?最長的那條就是擲得最遠的珠子的,最短的那條就是得最近的。

              7、找出黃、藍兩條繩子重疊在一起,比比看哪長哪 條短。也就是找出黃、藍

              兩球那條遠那個近。

              結論:用起點量起,用繩子越長,距離越遠;反之,用繩子越短,距離越近。

              教學反思

              1、《比較遠近》是教材里的一個課目,目的是要培養(yǎng)幼兒對“遠”和“近”這兩個概念的認知,在備課的時候,我認真考慮教學目標,根據(jù)幼兒的認知能力和他們的喜好,考慮活動 內容。

              2、在教學的過程中,幼兒參與活動的興趣和熱情非常高,老師讓他們參與自己喜愛熟悉的游戲,能夠直觀地比較“遠”“近”,因些很容易讓知識從生活化轉化成知識化的過程,讓他們在玩中獲得知識。

              3、在本本節(jié)課的`教學過程中,我認為自己對教材內容是理解的,對教學目標明確,采用的教學方法能夠適合學前兒童的認知特點,因此不花很大的力氣,學生卻學得很積極。

              4、在教學過程中。我總是剌激學生躍躍欲試,讓他們主動、積極地參與求知的過程,能根據(jù)具體的情況來調整教學活動。

              我認為本節(jié)課的教學是比較成功的,達到了教學目標,學習方法適合幼兒特點。但在設計游戲環(huán)節(jié)的時候由于考慮不周到,在第3個游戲環(huán)節(jié)“用自然步行法”來比較遠近時,由于對“自然步行法”沒有講得到位,對“小選手”的要求沒有針對性的要求,高個的和矮個的走子有明顯的距離,以至起了爭議,這個游戲環(huán)節(jié)得重新來過。第3和第4環(huán)節(jié)分別是“自然步行測量”和“繩子測量”,中間沒有鏈接,有點脫節(jié)了。通過這節(jié)課,我了解到自己的長處和不足,在今后教學中,我一定多考慮幼兒的實際,做到每節(jié)課都能讓幼兒扎扎實實的學到知識。

            大班數(shù)學教案 篇2

              大班幼兒對數(shù)學探索很感興趣的,他們也喜歡各種各樣的圖形,我班開展了《數(shù)學教育游戲化在幼兒園大班數(shù)學活動中的運用研究》的子課題。數(shù)學在生活中使必不可少的一門學科,幼兒園的數(shù)學活動,就是將學到的只是很好地在生活中運用。數(shù)學克可以通過游戲的方式來向幼兒傳授知識經(jīng)驗。游戲是幼兒自主的活動它更多的強調“興趣”、“表現(xiàn)”、“過程”,而教學是教師將知識、技能傳授給幼兒,它有較強的目的性和計劃性強調效果,結合大班幼兒對圖形的.認識和數(shù)量的等分,我設計了本次活動《神秘世界歷險記》。在觀看動畫片,與闖關游戲相結合的基礎下,幫助幼兒去體驗等量分配,整體與部分的關系,使他們在游戲中驚醒操作,探索,體會活動的樂趣。以下是我開展磨研活動的磨研記錄:

              活動目標:

              1、學習將一個物體分成相等的兩份或四份,感知整體與部分的關系。

              2、大膽嘗試,在操作中發(fā)展思維判斷能力,體驗闖關游戲的樂趣。

              根據(jù)設定的目標,我做了以下活動準備:

              1、經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)看過電影神秘世界歷險記

              2、物質準備:正方形、圓形、等腰直角三角形、等腰梯形、剪刀、課件《神秘世界歷險記》

              活動過程:

              一、觀看動畫片導入

              教師播放神秘世界歷險記的視頻,引導幼兒觀察發(fā)生了神秘事情,讓幼兒一起去幫助雨果解救拉拉。

              教師:可是雨果一個人的力量太小了,小朋友們,你們愿意幫她一起去救啦啦嗎?

              二、闖第一關,數(shù)量的等分

              1、(4的2等分)分骨頭。

              教師:前面有誰?(4條狗)我們過不去了,怎么辦呢?誰來想想辦法?我們打開雨果的旅行包,看看里面有什么寶貝呢?里面有4根肉骨頭,怎么分呢?(老師操作)

              2。(6的3等分)分饅頭。

              師:呀,前面又來了3頭大野豬,我們再來找找看包包里有沒有寶貝了。雨果的包里有6個饅頭,該怎么平均分給它們吃呢?(幼兒操作)

              3、(9的3等分)分雞腿。

              師:哎呀!又遇到什么危險呀?(半路又殺出三匹狼),我們來找找雨果的包包里還剩下什么寶貝?到底有幾個雞腿呢?(9個雞腿),9個雞腿該怎么平均分給三匹狼呢?請你們想一想?(幼兒嘗試)

              師:你是怎么分的?你上來分一分?你們覺得他分的我怎么樣?行嗎?

              4、師:哈哈,這些都難不倒我們,看來啦啦快得救了,我們看看啦啦有沒有出現(xiàn)?情景過渡:這時狐貍軍師出現(xiàn)了。狐貍:沒想到那么容易就讓你過關了,好戲還在后頭呢!哈哈哈哈哈哈!

              三、闖第二關:圖形的等分。

              1、圖形二等分。(長方形、半圓、三角形、直角梯形)師:快看!前面有座城堡,啦啦肯定被關在里面!好大一扇門!我們一起來用力推一推,怎么也推不開,該怎么辦呢?仔細看看門上有什么機關?(圖形)都有哪些圖形呀?看來要找到這些圖形鑰匙,才能打開門!看看雨果都準備了哪些圖形?

             。ǔ鍪荆赫叫、圓形、三角形、梯形)

              師:你們看這些圖形鑰匙能打開門嗎?(不能)那我們要怎么樣變出這些圖形鑰匙?想想我們怎么變出長方形呢?你覺得哪個圖形可以變出長方形?

              教師:剛才的方法我們叫做圖形的二等分。

              師:還有很多圖形沒變出來?你們趕快去試一試吧!

             。ㄓ變鹤杂商剿鳎

              師:你變出了什么圖形鑰匙?請你來介紹一下?(用什么圖形,變出了什么圖形鑰匙,是怎么折的?)

              師:剛才這樣把圖形變成兩個一樣的圖形,合起來又是完整的我們就叫做圖形的二等分。

              師:圖形都變出來了嗎?門會打開嗎?啦啦會在里面呢?

              2、圖形四等分。(扇形、小正方形、小三角形)

              師:太好了!門開了,我們能救出啦啦了!咦~怎么還是一扇門,狐貍太可惡了!抓緊時間,趕快破解它的關卡。這回門上又出現(xiàn)了什么?雨果為我們準備了正方形和圓形兩把鑰匙,你們能很快的配出門上的鑰匙破解關卡嗎?請你們自己去試試看!

              師:小結:原來我們把圓形四等分能變出了四個扇形;把正方形進行四等分可以變出了四個小正方形和四個小三角形。同樣的圖形,用不同的方法進行四等分,可能會變成不同的圖形。

              師:鑰匙都找到了,趕緊放到門上去吧,刷!門開了!

              四、結束環(huán)節(jié)。

              1、播放動畫。

              師:啦啦開心的跑了出來!謝謝小朋友們一起幫我把啦啦救了出來。我們一起去慶祝一下吧。

              2、律動結束。最炫民族風。

            大班數(shù)學教案 篇3

              活動目標:

              1、根據(jù)不同的畫面進行講述,并列出相應的算式,從而感知加減法算式表達的數(shù)量關系。

              2、理解互換規(guī)律,懂得運用互換規(guī)律列出另一道算式。

              3、積極探索數(shù)學活活動,樂于講述探索過程。

              活動準備:

              1、教具:四座城堡圖,四幅畫、數(shù)字1-7、符號+、-、=。

              2、人手四幅圖片,筆、鞭炮四串、自制金牌、銀牌若干。

              活動過程:

              1、復習鞏固:開火車

              以前我們玩過數(shù)字5、6的開火車游戲。今天,老師帶大家要玩數(shù)字7的開火車游戲。

              嘿嘿!我的火車一點開,你的火車幾點開?

              嘿嘿!我的火車6點開。(集體、個別)

              2、情境感知---看圖學習7的第一組加減法.

              你們看,火車已經(jīng)把我們開到城堡王國,一共有四座城堡,有綠顏色、紅顏色、黃顏色、藍顏色四座城堡,這么漂亮的城堡你們想不想進去參觀參觀啊(電話響)是城堡國的`國王打來的,說這四個城堡里分別有三副圖片,請我們小朋友分別用三句話來講述圖上的事情,要是誰能正確的說出這事情的話就能順利的進入城堡。你們愿不愿意來說一說(愿意),那好,就請我們小朋友開始去說一說吧。

              1)幼兒第一次探索操作---看圖講述

              (1)問:請你來說一說,你選擇到了什么顏色的城堡?里面講了一件什么事情?(樹上有一只鳥,又飛來了6只鳥,樹上一共有7只鳥)集體驗證,并集體把這件事講述。

              (2)分別請到其他顏色城堡的小朋友來講述(得到大家驗證后,再集體講述)。

              小結:呀,我們小朋友真能干,一下子就能把四個城堡里的事情講的很清楚了,國王還夸我們都是最聰明的小客人呢。趕快表揚表揚自己。

              2)幼兒第二次探索操作---邊講述邊列出算式

              (電話再次響起),又是城堡國的國王打電話給徐老師,說,它還想考考我們小朋友,剛才是讓小朋友分別講了四個城堡里的事情,現(xiàn)在讓小朋友根據(jù)剛才講的事情分別用一道算式題把它記錄下來。

              1)交代幼兒操作要求

              集中提問:這件事你用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(1+6=7)大家一起把算式讀兩遍。依次類推,分別得出其他三個算式。6+1=7、7-1=6、7-6=1。再次把算式認讀兩遍。

              3、體驗理解---互換規(guī)律

              1)請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。

              小結:1+6=7、6+1=7數(shù)字相同,位置不同。但總數(shù)不變,所以看到1+6=7,馬上就想到6 +1=7。我們把它稱做為朋友題。同樣看到7—1=6,馬上就想到7—6=1。我們也把他們稱做為朋友題。

              2)練習互換,老師拿出題卡,請我們小朋友馬上說出他的朋友題是誰?1+6=7(6+1=7)、7-1=6(7-6=1)

              4、內化遷移---幼兒游戲

              游戲規(guī)則:

              (1)每個鞭炮里面也藏著一個算式題,要是誰能把算式答對,鞭炮就能放的很響,而且還能得個小紅花,同樣,要是沒能把算式答對,鞭炮就放不響。

              (2)每次請每隊選一個小朋友參加進行比賽,看看到最后那隊得到的小紅花最多,那么就能得到金牌。

              小結:頒發(fā)游戲中金牌得主、銀牌得主。

              活動結束:帶小朋友進入城堡跳舞。

              活動延伸:

              1、繼續(xù)探索7的第二、第三組加減。

              2、利用區(qū)域活動,進一步鞏固看圖列算式。

            大班數(shù)學教案 篇4

              活動目標:

              1、熟練地進行10以內的加減運算。

              2、間接比較算式卡片的長度。

              重點難點:

              把玩具中相應的卡片放在合適的位置上

              活動準備:

              幼兒用書《我的數(shù)學》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內的算式卡片如干、1—10的數(shù)字卡片若干,加號與減號的卡片若干、、黑板、磁鐵。

              活動過程:

              一、導入

              1、教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號,一組幼兒扮演數(shù)字寶寶。然后帶領幼兒玩算式接龍的游戲。

              規(guī)則:扮演數(shù)字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機點一位數(shù)字寶寶出來,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,再由這位幼兒隨機找另一位數(shù)字寶寶,此時3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內代表算式結果的數(shù)字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的幼兒,游戲繼續(xù)進行。如果期間有獅子寶寶該出來的時候沒有出來,或者不該出來的時候出來了就要被懲罰。每當正確的數(shù)字寶寶出來就表示一輪結束,此時其他幼兒就要回歸原位。

              2、你們自己代表什么數(shù)字?能看清楚別人代表什么數(shù)字和加減號嗎?

              3、每次算式組成后趕快算算結果是多少?代表這個結果的小朋友馬上就要站出來。

              二、將幼兒分成若干組,每組一套算式卡片,和你的同伴合作玩算式接龍的游戲。

              1、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?

              2、哪個組的算式接龍最長?為什么?

              三、請幼兒操作《我的數(shù)學》第17頁。

              1、書上也有算式接龍的游戲,請把玩具中相應的卡片放在合適的位置上。

              2、教師來回指導。

              教案二:數(shù)字接龍

              活動目標:

              1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)孩子的專注力。

              2、理解并遵守規(guī)則,按不同任務要求進行游戲。

              活動準備:

              任務卡,游戲幣

              活動過程:

              一、顛三倒四數(shù)數(shù)。

              1、師:你們知道什么是接龍嗎?接龍就是在座的小朋友指定一個“頭”和“尾”,從頭到尾說一件事情或東西,中間不能說錯,不能停頓,一個接一個,到了尾再回到頭。

              師:今天外面用數(shù)字來接龍游戲,現(xiàn)在有1~5一組數(shù)字,請你們聽好游戲規(guī)則。

              規(guī)則:頭尾相連,以接龍的方式一個接一個的數(shù):一組數(shù)字數(shù)完以后一組重復的接下去。不漏數(shù)、不慢數(shù)。有節(jié)奏的數(shù)。

              小結:接龍的游戲會了沒有?一旦漏數(shù)、慢數(shù)、錯數(shù),這條龍就接不上,也就輸了。

              2、出示任務圖示,顛三倒四數(shù)數(shù)。

              師:我今天帶來了任務卡,你們能看明白嗎?上面告訴我們些什么?(數(shù)字3和4有兩個箭頭是什么意思?數(shù)的時候3和4的.位置要變一變,先數(shù)4再數(shù)3)

              師:誰能按要求任務上的要求數(shù)一次。

              小結:任務上告訴我們要數(shù)哪些數(shù)字,任務表上的箭頭還告訴我們數(shù)的過程中哪些數(shù)字的順序有了變化。

              3、接著我們就這個顛三倒四的任務開始接龍。(強調不漏數(shù)、不錯數(shù)和不慢數(shù))

              師:你們都數(shù)對了,你是用了什么好辦法?

              小結:注意力集中,挺好前面小朋友數(shù)的數(shù)。在數(shù)字的順序有變化時要特別注意,別人數(shù)的時候你要一起思考。

              二、游戲:數(shù)字接龍大闖關

              游戲玩法:每個人手中會獲得10枚游戲幣,參與游戲。從簡單到的一組數(shù)字顛倒開始游戲,有人說錯就要往盒子里扔1枚游戲幣作為懲罰,同時游戲難度逐步提升。

              游戲規(guī)則:

              1、每人獲得10枚游戲幣進行游戲,游戲過程中保管好自己的游戲幣,掉落作廢。

              2、難度會隨游戲次數(shù)提升。

              3、報錯數(shù)字或沒跟上節(jié)奏,就要在一關結束以后自覺丟棄一枚游戲幣。

              4、三關游戲結束后,所剩游戲幣最多的幼兒獲得冠軍。

              1、第一關:1~10為一組數(shù)字3和4顛倒。

              2、第二關:第一關3和4顛倒的同時,7和8顛倒。

              3、第三關:添加新任務,指定數(shù)字不報數(shù),而拍手。

              三、活動延伸:

              師:學會了這個游戲,我們也可以把它帶回班級里和幾個小朋友一起玩,我們來看看4位老師是怎么玩的吧。

              師:(提示觀察:游戲準備、游戲過程、游戲規(guī)則)

              小結:此游戲按要求來進行,記得不漏數(shù)、不錯數(shù)而且要有節(jié)奏的數(shù),回去把游戲分享給班里的老師和小朋友們。

            大班數(shù)學教案 篇5

              活動目標:

              1.能運用自己的策略為不同等分的餡餅塊分發(fā)同樣數(shù)量的紅豆,紅豆數(shù)量為12。

              2.感知不同的數(shù)數(shù)方式及多種不同的等分方法,初步理解部分與總體的關系。

              3.積極運用自己的圖示策略記錄相關的數(shù)學問題。

              活動準備:

              豆子每人12粒以上;自制數(shù)數(shù)操作器、三等分圓的操作硬卡;圓片多個,筆、記錄紙。

              活動過程:

              1. 觀察材料。

              今天老師要和大家一起來做豆豆餡餅,先看看我們都有些什么材料吧。

             。ǔ醪搅私鈭A片、記錄紙、筆、豆子的用途)

              2. 數(shù)豆豆做豆豆餡。

              今天每個人需要取12顆紅豆,不多也不能少,說說你怎么取到正好12顆紅豆呢?

              (1)鼓勵并嘗試各種各種不同的數(shù)到12的方法。

              (2)請你選一種自己能行的辦法,數(shù)出不多不少12顆紅豆到自己面前的小盤子里。

              3.第一次做餡餅。

             。1)現(xiàn)在開始做餡餅,請把餡餅對折一下,用筆把中間的折痕用筆描出來?纯船F(xiàn)在餡餅分成了幾塊?

             。2)請你把12顆紅豆分到餡餅上,每塊紅豆一樣多,12顆紅豆都分完。

             。3)說說你分的結果是怎樣的?

             。4)說說我們剛才做了件什么事?請你把剛才做的這件事用自己的辦法記在記錄紙上,記得告訴別人兩個內容:餡餅分成了兩塊,每一塊分到了6顆紅豆。

             。5)幼兒操作、記錄。

              4.第二次做餡餅。

             。1)再來做餡餅,請把餡餅對折一下,再對折一下,用筆把中間另一條折痕也用筆描出來?纯船F(xiàn)在餡餅分成了幾塊?

             。2)操作過程同上,感受分成四塊餡餅,每塊分到3顆紅豆并做記錄。

              5.第三次做餡餅。

              (1)有個難一些的問題,你能把餡餅分成同樣大小的三塊嗎?

              (2)把你想到的辦法給大家看看,是不是分成了同樣大的'三塊?

             。3)給幼兒提供三等分圓的操作卡,一個新的餡餅,運用操作卡,把餡餅分成3份。

             。4)給三份餡餅分紅豆并記錄結果。

              6.第四次做餡餅。

             。1)請幼兒在三等分圓的基礎上,嘗試把餡餅分成6份,用筆描出來。

             。2)給六等分的餡餅分紅豆并記錄操作結果。

              7.活動總結。

             。1)看自己的記錄紙,你記錄了幾件事情?

             。2)從記錄的這些事情上,你發(fā)現(xiàn)的什么秘密呢?(出示整理好的記錄紙,份數(shù)從少到多,數(shù)量從多到少)

             。3)老師總結:看來,一塊餡餅可以用不同法方法分成相同的2,3,4,6份或者更多的份數(shù),餡餅等分的份數(shù)越多,每一塊上能分到的紅豆就越少,可它們合在一起,還是原來的餡餅大小,紅豆也還是 12顆,做餡餅分豆豆游戲真有意思。

            大班數(shù)學教案 篇6

              活動目標:

              1、學習按圖形的兩種(三種)不同特征進行二次分類。

              2、培養(yǎng)幼兒的分析、歸納能力和操作興趣。

              3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

              4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

              5、引發(fā)幼兒學習的興趣。

              活動準備:

              第一次操作:顏色2種圓形、正方形圖片若干個,第二次操作:顏色2種,大小不同的三角形、正方形圖片每二位幼兒一份。分類圖。

              活動重難點:

              活動重點:能根據(jù)圖形的不同特征進行二次分類。

              活動難點:引導幼兒合作進行分類并記錄。

              活動過程:

              一、開始部分:闖關游戲引發(fā)幼兒活動興趣。

              1、老師帶領一起去圖形寶寶家做客。

              2、讓幼兒說說圖形寶寶家有哪些寶寶。

              二、第一次操作:分家家進行二次分類。

              1、請幼兒自己選擇一種圖形寶寶扮演這個圖形寶寶。

              2、請圖形寶寶們想想怎么樣分分家?

              3、請幼兒根據(jù)圖形的一種特征進行一次分類。并請幼兒說說是怎么按什么特征來分類的,教師進行記錄。

              4、觀察分完后的圖形,看看它們現(xiàn)在都一樣嘛?看看還有什么不同的地方?可以怎么分分家?

              5、幼兒進行二次分類,教師進行記錄。并對這兩次分類進行總結。

              三、第二次操作:分組操作拓展幼兒思維。

              1、教師講述操作要求:兩位幼兒一組先兩人討論,一幼兒根據(jù)討論結果先進行一次分類,另一幼兒進行分類記錄,同前方法再根據(jù)其他特征進行分類并記錄。

              2、請幼兒兩兩分組進行合作。教師個別指導。

              3、對幼兒操作結果進行集體檢查。

              四、活動延伸:將各種小動物進行二次分類 。

              1、將各種小動物進行一次分類。(海、陸、空)

              2、再進行二次分類:海分為魚類和兩棲類、陸分為家禽和野生、空分為鳥類和昆蟲類。

              引發(fā)幼兒活動興趣,先初步接觸活動的內容。

              讓幼兒扮演圖形寶寶親身體驗圖形分類的有趣。

              讓幼兒根據(jù)圖形不同特征進行二次分類。

              教師一邊記錄一邊運用語言跟進,為幼兒下一步的分組活動奠定基礎。

              清楚講述操作要求,讓幼兒能更好的分組操作。

              拓展幼兒思維。

              活動反思:

              在數(shù)學教學中必須強調讓幼兒親手操作材料,在實際的操作中探索和學習,獲得有關數(shù)學概念的感性經(jīng)驗。幼兒只有在“做”的過程中,在與材料相互作用的`過程中,才可能對某一數(shù)學概念屬性或規(guī)律有所體驗,才可能獲得直接的經(jīng)驗。我用一個“給圖形寶寶分家”的故事貫穿始終,孩子們便于理解,也十分愿意投入其中,加上我給幼兒提供了充分的操作材料,并加以引導,逐步深入,使幼兒真正在操作過程中去發(fā)現(xiàn)、歸納“圖形的二次分類”的特征,讓他們充滿激情的完成了一個個任務。

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