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            《信息技術(shù)》教案

            時間:2024-10-22 09:04:38 信息技術(shù)教案 我要投稿

            《信息技術(shù)》教案

              作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么你有了解過教案嗎?下面是小編幫大家整理的《信息技術(shù)》教案,希望對大家有所幫助。

            《信息技術(shù)》教案

            《信息技術(shù)》教案1

              教學(xué)目的和要求:

              1.使學(xué)生知道Windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

              2.掌握畫圖軟件的進(jìn)入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

              3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

              4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學(xué)生進(jìn)一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)電腦的興趣。

              教學(xué)重點:

              繪圖軟件的操作與應(yīng)用。

              教學(xué)難點:

              曲線工具的運用。

              教學(xué)準(zhǔn)備:

              計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

              教學(xué)過程

              一、新課導(dǎo)入

              談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復(fù)雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)win98畫圖軟件的操作與運用。

              二、新課教學(xué):

              1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。

              A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

              B.將鼠標(biāo)指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

              C.將鼠標(biāo)指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

              D.用鼠標(biāo)單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

              2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

              (1)標(biāo)題欄:它包含了畫筆的標(biāo)題和圖畫的命名。

              (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

              (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

              (4)線寬框:改變每個工具的.線條寬度。

              (5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

              (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

              (7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

              3.講解繪畫工具的選擇和應(yīng)用:(邊講解邊演示)

              (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

              (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

              (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

              (4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

              (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

              (6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。

              (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標(biāo)的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

              (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

              (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

              (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

              (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

              (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

              (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

              (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

              4.實例:“畫小雞”

              畫雞身

              (課件、范圖演示)

              畫雞頭

              講解并演示作畫步驟:

              畫雞眼

              畫雞嘴

              涂顏色

              5.作品存盤退出:(講解并演示)

              講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

              退出畫圖程序:

              a.單擊畫圖窗口右側(cè)的關(guān)閉按鈕;

              b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

              c.單擊【是(Y)選項,保存當(dāng)前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

              d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

              e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

              6.練習(xí):選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。

              全課總結(jié)

              今天,我們學(xué)習(xí)了WindowsXP系統(tǒng)中的畫圖軟件,對畫圖軟件的啟動,界面操作,作品存盤與退出,有了初步了解。并且利用畫圖軟件中的部分工具繪制出了可愛的小雞,希望同學(xué)們課后多做一些練習(xí),試一試?yán)眠@些工具還能畫出哪些圖形。要使計算機繪制出更多美麗的圖畫,還需進(jìn)一步掌握畫圖程序的操作方法!

              教學(xué)反思

              在畫圖的窗口中,我讓學(xué)生來說說,這些工具你猜他們有什么用,因為工具欄的認(rèn)識是本課的重點。為了避免教師單一的講述會讓學(xué)生失去興趣,我讓學(xué)生說工具的作用,學(xué)生會說,油漆桶是填色的,鉛筆畫圖的,橡皮擦畫板的等等,學(xué)生充分發(fā)揮自己的想象和思維。

              課后想了想,其實自己還可以放開些,可以提供一個簡單的圖形讓學(xué)生試著用工具畫一畫,沒有任何提示,學(xué)生自己嘗試。學(xué)生可以再嘗試的過程中,對這些工具的認(rèn)識會更加深刻。比如一個不規(guī)則N邊形,比如一個蘋果,讓學(xué)生來參與下,不要整課過重于講授,學(xué)生的積極性得不到提高。其實對于學(xué)生來說,這些工具的操作都不難掌握,難的是綜合的使用,認(rèn)識畫圖的最初就讓學(xué)生來試著畫一畫,來涂鴉,提高他作畫的興趣,這樣的嘗試應(yīng)該讓學(xué)生來體會的。

              縱觀學(xué)生的課堂表現(xiàn),對畫圖的窗口都能熟悉了解,為下一課的學(xué)生打下了比較好的基礎(chǔ)。

            《信息技術(shù)》教案2

              教學(xué)內(nèi)容分析:

              本節(jié)內(nèi)容是在學(xué)生學(xué)了Windows 窗口有關(guān)知識和鼠標(biāo)器操作方法后進(jìn)行教學(xué)的,學(xué)生已經(jīng)有了一定的操作基礎(chǔ),并且抓住學(xué)生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學(xué)生使用鼠標(biāo)器的熟練程度,同時激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。

              教學(xué)目標(biāo):

              1、知識目標(biāo):認(rèn)識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規(guī)則。

              2、能力目標(biāo):讓學(xué)生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學(xué)生從玩中掌握技能,學(xué)會知識,能夠熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

              3、情感目標(biāo):

              通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣和意識,激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲。

              教學(xué)重點:

              1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

              2、掌握玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

              教學(xué)難點:

              掌握“紙牌”游戲的規(guī)則。

              教學(xué)策略及教法設(shè)計:

              教學(xué)設(shè)計:在以學(xué)生為中心的同時,發(fā)揮教師的輔導(dǎo)作用,以學(xué)生自己摸索為主,當(dāng)學(xué)生需要的時候給予幫助。

              理論知識:通過學(xué)生閱讀書上內(nèi)容、小組討論和教師的適當(dāng)補充,幫助學(xué)生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。

              實踐操作:利用廣播教學(xué)演示、實際操作、比賽,讓學(xué)生能夠掌握“紙牌”游戲的規(guī)則,熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

              教學(xué)準(zhǔn)備:

              計算機、網(wǎng)絡(luò)

              教學(xué)過程:

              一、激情導(dǎo)入

              同學(xué)們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學(xué)習(xí)玩“紙牌”游戲。(板書課題)

              二、新課教學(xué)

              1、啟動紙牌游戲

              師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法

              單擊“開始”按鈕,然后將鼠標(biāo)指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。

              2、學(xué)生操作啟動“紙牌”游戲程序。

              3、學(xué)生看書認(rèn)識“紙牌”游戲窗口的組成,師結(jié)合以前學(xué)過的窗口知識和學(xué)生一起認(rèn)識“紙牌”游戲窗口。

              4、紙牌游戲的規(guī)則

              師講解并作演示:開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。下方暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標(biāo)空位。游戲目標(biāo)就是要將所有的牌以花色為區(qū)別,從A開始,按從小到大順序放到這四個目標(biāo)空位上。

              為了達(dá)到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

              紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標(biāo)位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

              當(dāng)所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都按照花色的區(qū)別、大小順序移動到四個目標(biāo)位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。

              5、用鼠標(biāo)器玩紙牌游戲的具體操作方法

              移動牌:正面朝上的`牌通常是可以移動的。移動時用鼠標(biāo)拖動牌到需要的位置?梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅,也可以將牌移動到目標(biāo)位上。

              翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。

              發(fā)牌:當(dāng)窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

              將紙牌快速移動到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標(biāo)空位上。

              6、學(xué)生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導(dǎo)。

              7、重新開始

              師演示:將牌局重新開始的方法。

              8、讓學(xué)生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學(xué)生討論一下。

              9、學(xué)生匯報

              10、退出游戲

              先讓學(xué)生回想一下窗口操作中是如何關(guān)閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。

              學(xué)生操作、討論,匯報。

              師小結(jié):可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關(guān)閉”按鈕,也可以用鼠標(biāo)雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標(biāo)單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。

              三、練習(xí):

              分組進(jìn)行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數(shù)多。

              四、總結(jié)

              通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標(biāo)器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?

              五、教學(xué)反思

              這節(jié)課主要讓學(xué)生動手實踐、自主探索,在玩中學(xué)會知識,掌握技能,教師只起到引導(dǎo)作用,由于是玩電腦游戲,學(xué)生學(xué)起來積極性很高,興趣很濃,學(xué)習(xí)效果很好。

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