亚洲日本成本线在观看,最新国自产拍在线,免费性爱视频日本,久久精品国产亚洲精品国产精品

            現(xiàn)在位置:范文先生網(wǎng)>教學論文>信息技術論文>優(yōu)化信息技術教學的幾點思考

            優(yōu)化信息技術教學的幾點思考

            時間:2023-02-21 19:03:23 信息技術論文 我要投稿

            優(yōu)化信息技術教學的幾點思考

            關鍵詞:信息技術、課程整合、任務驅(qū)動

              在信息化社會的今天,迅速地篩選和獲取信息、準確地鑒別信息、創(chuàng)造性地加工和處理信息,將是所有社會成員應具備的、如同“讀、寫、算”一樣重要的,終生有用的基礎能力之一。加快在中小學普及信息技術教育,提高信息技術課程的效益,對實現(xiàn)教育信息化,全面推進素質(zhì)教育具有重要意義。信息技術教學中,“任務驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎上的教學法。各種信息技術教材編寫時著力貫徹這一教學方法。“以任務為主線、教師為主導、學生為主體” 是“任務驅(qū)動”教學法的基本特征。本文就如何優(yōu)化信息技術課程談以下幾點思考。

            一、更新觀念,明確目標任務
            (一)信息技術教育不同于計算機教育
              計算機是21世紀高度信息化的主要物質(zhì)承擔者和技術支持者,沒有計算機及其網(wǎng)絡技術,就沒有當今社會的高度信息化,因此開展信息技術教育活動,培養(yǎng)學生的信息處理能力,計算機基礎知識和基本技能都是必不可缺的,計算機、網(wǎng)絡教育是信息技術課程的重要組成部分。
            但計算機教育不等于信息技術教育。
              中小學信息技術課程與計算機學科比較,具有較強的綜合性,它涉及眾多的邊緣和基礎科學。中小學信息技術課程本身就不具備嚴格意義上的所謂計算機學科性,它兼有基礎文化課程、勞動技術教育和職業(yè)教育的特點,也兼有學科課程、綜合課程和活動課程的特點。
              因此信息技術教師在教學過程中,應打破了只能講計算機的“學科”知識的“學科本位”的思想,克服單純學習技術的觀點,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養(yǎng)學生鑒別信息真?zhèn)蔚哪芰拓撠熑蔚厥褂眯畔⒓夹g,使信息技術成為支持學生終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

            (二)明確信息技術課程的任務
              信息技術課程是一門基礎學科,它是培養(yǎng)所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎能力之一的課程。國家新的課程綱要已將它列為政、語、外、數(shù)之后的第五位課程。信息技術課程的內(nèi)容歸納為以下四點:
              1.信息技術基本知識和技能:計算機和網(wǎng)絡的基本知識、基本原理、基本操作等。
              2.信息能力:能夠快捷有效地獲取信息;熟練地、批判性地評價信息;準確地處理信息,創(chuàng)造性地使用信息。
              3.獨立自主學習的能力:具有獨立自主的學習信息技術的意識和能力,并且有意識的利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。
              4.信息道德:認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術。

            (三)加強對課程整合的理解
              《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中指出,要注意培養(yǎng)學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力。努力創(chuàng)造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。這涉及了信息技術課程與其他學科課程整合的問題。
              我們應該利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力,積極開展信息技術與各類課程的整合,通過信息技術與學科教學進行整合,可以充分地利用現(xiàn)有資源,發(fā)揮設備的最大潛力,在有限的物質(zhì)基礎上,實施高質(zhì)量和高效率的教育。
            信息技術課程整合通常以各種各樣的主題“任務”驅(qū)動教學,有意識地開展信息技術與其他學科相聯(lián)系的橫向綜合教學。這些“任務”可以是具體學科的任務,也可以是把學科“任務”包含其中的真實性問題情景,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的動態(tài)學習過程中。例如,安徽省編寫的初一《信息技術》第3.3.1節(jié)中要求學生輸入的一段英文,取自初一英語課本第16單元第120課,第3.4.4節(jié)練習第4題使用了初一語文課本中的要求背誦的名篇《愛蓮說》。
            在整合過程中,把相關學科的知識和技能要求作為一個整體,有機地結(jié)合在一起,強調(diào)信息技術服務于具體的任務,學生以一種自然的方式對待信息技術,把信息技術作為獲取信息、探索問題、協(xié)作解決問題的認知工具,學生使用計算機獲取、處理信息就像使用電話、鉛筆、橡皮那樣自然。教師進行“任務”時,要盡可能體現(xiàn)學科整合的思想,使學生在潛移默化中得到鍛煉,培養(yǎng)學生綜合處理問題的能力。

            (四)加強信息道德的培養(yǎng)
              當今的社會各種信息層出不窮,既有大量的、豐富的學科知識、動人事跡等信息,也泛濫著一些不科學、偽科學、不健康的甚至有害的信息垃圾;計算機犯罪、計算機病毒肆虐、個人隱私遭到威脅等都是信息技術發(fā)展所帶來的消極后果,因此在進行信息技術課程中,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養(yǎng)學生鑒別信息真?zhèn)蔚哪芰拓撠熑蔚厥褂眯畔⒓夹g,就顯得非常重要。

            二、明確信息技術教師應充當?shù)慕巧?br />   在傳統(tǒng)教學中,教師自覺不自覺地扮演著知識“講述者”、信息“傳授者”、教學活動“領導者”的角色。教師特有的這種權(quán)威性,理所當然地把自己置于中心位置,學生圍著教師轉(zhuǎn)。但現(xiàn)在社會處在信息爆炸的時代,學生獲取信息和知識不再以教師為唯一的渠道,教師只有正確認識、擺正自己的位置,才能提高信息技術課的效益。因此,教師應確立“教即學,學即教”的觀念,即教師在教學的過程就是一學習過程,學生在學習的過程就是教別人的過程,教師的角色應是教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者、“競爭”者。
              1.設計者:通過教學設計優(yōu)化課堂,提高教學效果。
              2.導學者:(1)幫助學生確定學習目標和達到目標的最佳途徑;(2)指導學生形成良好的學習習慣、掌握學習方法;(3)指導學生區(qū)分好與壞的信息,提高學生對信息的分辨能力;(4)啟發(fā)誘導學生積極思考,活躍學生思維,培養(yǎng)學習興趣;(5)身體力行,為學生作表率,以此感染和影響學生,形成高尚的道德、完善的人格和健康的心理。
              3.合作者:師生間相互交流、就某些問題進行討論,既密切了師生之間的關系,也可在合作的環(huán)境中發(fā)展學生的創(chuàng)造能力。
              4.評價者:教師可通過評價對學生具有導向、激勵作用,幫助學生確定努力方向,通過學生的自控,實現(xiàn)學習目標。這對學生樹立自信心,發(fā)展能力具有十分重要的作用。
              5.“競爭”者:通過網(wǎng)絡環(huán)境給教師學生一個平等的學習和展示的氛圍,建立了師生間的平等關系,使師生的作品或成果在這種和諧的環(huán)境中平等“競爭”,既促進教師終生學習的意識,又激發(fā)了學生的學習愿望,形成“師不如弟子”的可喜局面。

            三、靈活運用“任務驅(qū)動”的教學方法
              信息技術教學大綱中明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主,確立了“任務驅(qū)動”的教學原則。這個原則突出了在“做”中“學”的思想。
              現(xiàn)代教育引入了以計算機為主的信息技術教學手段,提出了以“超媒體”方式組織教學信息,以“任務驅(qū)動”組織教學過程的思想!叭蝿镇(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎上的教學法。建構(gòu)主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權(quán),教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。目前,“任務驅(qū)動”教學法已經(jīng)形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征。

            (一)“任務”設計要有明確的目標要求
              教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內(nèi)容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現(xiàn)總的學習目標。
            設計“任務”時,其認知目標一般可以采用了解、理解、掌握三個層次的學習水平。了解主要指學生能夠記住或復現(xiàn)已學過的知識和操作方法;理解指學生對已經(jīng)學習過的知識及操作方法,能用自己的語言或動作進行表述、判斷和直接運用;掌握指學生能用所學過的知識和操作方法去解決新情況下的簡單問題。操作目標一般可以采用初步學會、學會、熟練三個層次的學習水平。初步學會指學生能進行基本的上機操作;學會指學生能進行連續(xù)的、差錯較少的上機操作;比較熟練指學生能進行效率較高的、習慣性的、有錯誤能立即自我糾正的操作。例如,許多《信息技術》教材中的“學著做”、“試一試”、“動手做”等就包含了不同層次學習水平的要求。

            (二)“任務”設計要具有可操作性
              信息技術課是一門實踐性非常強的課程。學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。通常,教師對知識進行講解、演示后,關鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成“任務”,是用非計算機手段難以實現(xiàn)的。
              實踐證明,信息技術課的理想教學環(huán)境是人手一機,學生上課的最佳過程是邊聽講(或邊看書)邊操作。教育部2000年11月14日印發(fā)的《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中明確指出,信息技術課的“上機課時不應少于總學時的70%!薄?梢悦鞔_的說,《信息技術》教學,必須在機房進行。

            (三)“任務”設計要符合學生特點
              1.“任務”設計時要注意學生特點、知識接受能力的差異。不同年齡段的學生,甚至同一年齡段的學生,他們接受知識的能力往往會有很大的差異。教師進行“任務”設計時,要從學生實際出發(fā),充分考慮學生現(xiàn)有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進等原則。對于新內(nèi)容或一些有難度的“任務”,教師最好能事先演示或給出清晰、詳盡的操作步驟,便于學生自主學習。實踐證明,學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關而且比較有趣的“任務”時,他們會非常專心致志,樂此不疲。
              例如,初一在學習“輸入文章”的內(nèi)容時,可以先給學生布置一個任務“輸入一篇自己的短文并保存起來”,這個任務包含“輸入”和“保存”兩步操作,并強調(diào)“自己的短文”,體現(xiàn)了與學生的關系和文章的“短”,主要考慮不要讓學生把大量的上課時間花在輸入文字上。

              2.“任務”設計要注意分散重點、難點。掌握信息技術知識和技能是一個逐步積累的過程。“任務”設計時要考慮“任務”的大小、知識點的含量、前后的聯(lián)系等多方面的因素。一般說來,每個“任務”中涉及的知識點不宜過多,最好不要有兩個以上的重點、難點,過多會增加學生學習的難度;“任務”的規(guī)模宜小不宜大,規(guī)模過大,會偏離“任務驅(qū)動”的本意;前后“任務”之間能有一定的聯(lián)系是比較理想的,但不要強求,否則也會加大難度。任務是手段,便于學生學習、掌握有關的知識、思想和方法才是“任務驅(qū)動”的目的。一般不提倡設計一個統(tǒng)領全局的“任務”,而是要注意由點到面,逐步介紹各知識點。一開始先讓學生有所了解,經(jīng)過一段時間的熟悉以及相關知識的積累后,再深入理解,然后適時地加以概括和總結(jié)。讓學生對知識的理解、認識、運用有一個逐步深入的“螺旋式”上升過程。
              例如,學習“保存文件”的內(nèi)容時,一開始可以讓學生把輸入的文章保存到計算機默認的文件夾中(操作較為簡單,不會難倒學生),這時不必過早引入“文件夾”的概念,經(jīng)過一段時間的學習,學生有了進一步的提高后,再介紹“文件夾”的概念及操作,這時就可以讓學生建立自己的“文件夾”,并把文件保存到自己的“文件夾”中了。

              3.以“布置任務”的方式引入有關概念,展開教學內(nèi)容。在傳統(tǒng)教法中,引入有關概念時,往往是按“提出概念→解釋概念→舉例說明”的順序。大家都知道,感性經(jīng)驗在知識的形成過程中起著重要的支撐作用。因此,在信息技術課教學中引入新概念、新知識時,應以學生的認知規(guī)律為依據(jù),以“布置任務→介紹完成任務的方法→歸納結(jié)論”的順序引入有關概念,展開教學內(nèi)容。學生在完成“任務”的操作過程中,觀察到了現(xiàn)象,有了一定的感性認識,再來分析、介紹完成任務的方法,最后適時地加以總結(jié),概括出其規(guī)律性的知識,實現(xiàn)從現(xiàn)象到本質(zhì),由感性到理性的過渡。
            例如,在學習存儲容量的單位時,不要讓學生死記硬背,而是給他們布置一個“查看文件大小、磁盤容量大小”的任務,學生在完成了該任務后,就會對容量單位有了一個初步的認識,這時,教師再引導學生總結(jié)規(guī)律,歸納出結(jié)論,讓學生有一個比較清晰的認識。

              4.盡力體現(xiàn)以“學生為中心、教師為主導”的教學策略。傳統(tǒng)教學模式的主體是教師,教學時往往是教師講學生聽,學生被動地接受學習,這非常不利于調(diào)動學生的積極性。在建構(gòu)主義教學理論指導下的“任務驅(qū)動”教學法,要求師生改變傳統(tǒng)的觀念和角色。學生在學習中起主導作用,教師在教學中起組織、引導、促進、控制、咨詢的作用。強調(diào)學生的主體性,要求充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。學生被看作知識建構(gòu)過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取學習材料來實現(xiàn)。在信息技術課教學中,學生在教師的組織、引導下,用不同的方法完成活動“任務”,在這個過程中,學生的知識、思維、技能和情感得到鍛煉和熏陶。因此,教師進行“任務”設計時,要以“學生為中心”,設身處地地為學生著想。

            (四)“任務”設計要注重創(chuàng)設適當?shù)慕虒W情境
              現(xiàn)代教育心理學的研究表明,人在學習活動中最有效的時刻就是各種學習因素處在最和諧狀態(tài)的時刻。
              在信息技術課教學過程中,創(chuàng)設與當前學習主題相關的、盡可能真實的學習情景,引導學習者帶著真實的“任務”進入學習情境,使學生的學習直觀性和形象化,對于學生來說,可以實現(xiàn)積極的意義建構(gòu)。從建構(gòu)主義學習理論的觀點來看,學習總是與一定的“情境”相聯(lián)系的,因為在“情境”的媒介作用下,那些生動直觀的形象才能有效地激發(fā)學生聯(lián)想,喚起學生原有認知結(jié)構(gòu)中有關的知識、經(jīng)驗及表象,從而使學生利用有關知識與經(jīng)驗去“同化”或“順應”學習到的新知識。因此,在信息技術課的“任務”設計中,要充分發(fā)揮多媒體計算機具有綜合處理圖形、圖像、動畫、視頻以及聲音、文字和語言、符號等多種信息的功能,從聲音、色彩、形象、情節(jié)、過程等方面,設計出具有某種“情境”的學習“任務”,使學生在這種“情境”中探索實踐,激發(fā)學生聯(lián)想、判斷,從而加深對問題的理解。

            (五)“任務”設計要注意個別學習與協(xié)作學習的統(tǒng)一
              “任務驅(qū)動”教學法還強調(diào)個別學習和協(xié)作學習的和諧統(tǒng)一。在信息技術課程的教學中,教師進行“任務”設計時,要注意以適當?shù)谋壤謩e設計出適合個別學習和協(xié)作學習的“任務”。對于個別學習的“任務”,讓學生采用不同的方法、工具來獨立完成,培養(yǎng)學生的獨立自立能力。對于協(xié)作學習的“任務”,則要求由多個學生組成的學習小組協(xié)作完成。
              計算機網(wǎng)絡環(huán)境為協(xié)作學習提供了很好的條件。教師可以依照學生的認知水平、能力傾向、個性特征、性別、年齡等特點,把學生分成不同的小組。協(xié)作學習以小組討論、協(xié)商的形式開展學習活動,旨在通過學習群體的智慧,完善和深化學習個體對知識的理解和掌握。在小組協(xié)作學習的過程中,教師要注意啟發(fā)、誘導,把活動主題引向深入,從而揭示問題的本質(zhì)、規(guī)律。協(xié)作學習把個別學習環(huán)境下學生個體間的競爭關系轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖M內(nèi)合作”、“組際競爭”的關系,把傳統(tǒng)教學中教師與學生之間的單向或雙向交流轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熍c學生、學生與學生之間的多向交流,使學生們在相互交流中不斷增長知識技能,促進學生間良好的人際合作關系,進一步培養(yǎng)學生的協(xié)作精神。
              總之,教師進行“任務”設計時,要仔細推敲每個知識點、統(tǒng)籌兼顧,為學生設計、構(gòu)造出一系列典型的操作性“任務”,讓學生在完成“任務”中掌握知識、技能與方法。


            參考文獻:
            1.《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》
            2.《陳至立在中小學信息技術教育會議上的報告》 中國教育報 2000-11-07
            3.王旭卿 《美國中小學信息素養(yǎng)教育》《外國中小學教育》2000年2期
            4.王吉慶教授《信息技術課程中的“任務”設計》
            5.樊志華,《中學信息技術教學模式初探》

            【優(yōu)化信息技術教學的幾點思考】相關文章:

            優(yōu)化信息技術教學的幾點思考08-07

            對優(yōu)化信息技術教學的幾點思考08-17

            優(yōu)化政治課教學的幾點思考07-30

            淺談小學信息技術教學的幾點思考08-07

            對信息技術與初中地理整合教學的幾點思考08-07

            關于初中信息技術教學的幾點思考08-04

            關于寫字教學的幾點思考08-05

            關于歷史教學的幾點思考08-07

            對中學體育教學的幾點思考08-25