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以任務為驅動力,在分分合合游戲中理解數(shù)的組成
以任務為驅動力,在分分合合游戲中理解數(shù)的組成南京外國語學校附屬幼兒園 朱丁艷
【主題與背景】
進入大班,引導幼兒探索、體驗、感受10以內(nèi)數(shù)組成中所蘊涵的數(shù)學關系,如總數(shù)與部分數(shù)的包含關系、等量關系、互換關系、互補關系以及分合的有序性,是幼兒園大班開展數(shù)組成教學活動的關鍵所在。大班數(shù)學的組成教學要強調(diào)相關經(jīng)驗的獲得和積累,同時重視對各種數(shù)學關系的理解,重視思維方法和解決問題能力的培養(yǎng),引導幼兒積極主動地從中探索發(fā)現(xiàn)規(guī)律,切忌把學習數(shù)的組成變成一種死記硬背的過程。我們以“6的分合”為例。在以前的活動中,我們也嘗試以游戲的方式讓孩子發(fā)現(xiàn)與理解,比如“翻花片”,兩面不同顏色的雪花片,一面是紅色,一面是藍色,每人拿6片,隨機一撒,發(fā)現(xiàn)幾朵朝上的面是紅色?幾朵朝上的面是藍色?以此發(fā)現(xiàn)6的組成。在這樣的游戲中,剛開始時,孩子們還是非常感興趣的,但是幾次過后孩子沒有了興趣,也不能完整地發(fā)現(xiàn)6分成2份可以有幾種分法;谶@樣的情況,我們進行了重新梳理和設置,在生活化的情境中游戲,以任務形式調(diào)動孩子們的興趣,以達到目標。
【案例描述】
那如何將6的分合融入到真實的生活場景中,通過更加自然、完整的情境來解決實際問題呢?如何凸顯整個活動環(huán)節(jié)的層次性呢?我們嘗試了以“水果店開業(yè)”的情境作為生活場景。
我們說既然是水果店開業(yè),那么單純的開業(yè)活動僅僅只有購物這一個環(huán)節(jié)嗎?何不還原真實的生活場景呢?我們可以嘗試“三段式”的活動,在完整的布置超市、進貨及慶;顒又许樌麑崿F(xiàn)6的分合。
首先是“分”的環(huán)節(jié)。教師以水果店老板的身份出現(xiàn)在孩子們面前,說:“今天我要開一家水果店,為了慶祝新店開張,需要請你們?yōu)槲也逍┗ɑ@放在店門口,你們愿意嗎?”孩子們熱情很高,都愿意。插花開始了,每人6朵花,2個花盆,想怎么插就怎么插。插完后,集體討論、整理,發(fā)現(xiàn)6朵花插在2個花盆里有5種插法,從簡單的數(shù)量變化上進行6的一次分成,在游戲中解決了6的分成,此次也是幼兒的個體行為。
之后我們進入“合”的環(huán)節(jié)。還是以任務為驅動力,“花盆擺好了,水果店能開張嗎?”孩子們異口同聲地說:“不能!”“還少什么呀?”“沒有水果!薄澳窃趺崔k呢?”“進貨唄!”就這樣進貨的任務就自然而然地出來了。教師順勢將操作的要求提了出來,2個人互相合作,一個進貨,一個記錄,每次進2個水果,兩個水果上面的價格標簽(用數(shù)字和點貼好價格)合起來必須是6,進一次記一次。先請一對小朋友示范,教師講解操作流程和規(guī)則,然后每個人試著進一次,發(fā)現(xiàn)有什么問題并進行解決,最后要求進的全是不同價格的水果。
最后再次回歸6的分成,在遵循分一合一分的認知規(guī)律中,完成對數(shù)學概念的梳理。鞭炮聲響起,“老板”請大家品嘗水果,慶祝水果店開張,游戲結束。
【反思】
1.任務驅動,激發(fā)大班幼兒的主體能動性
幼兒天生就有好奇心,好奇心驅使他們?nèi)ビ^察、擺弄、發(fā)現(xiàn)、探索,并了解周圍的事物和環(huán)境。任務驅動的教與學的方式,能為孩子提供體驗實踐的情境和感悟問題的情境,圍繞任務展開學習,以任務的完成檢驗結果和總結學習過程等,改變孩子的學習狀態(tài),使孩子主動建構探究、實踐、思考、運用、解決。在本案例中,從頭到尾教師一直在給“任務”,讓幼兒感覺到一個問題解決了,新的問題又產(chǎn)生了,如此始終使幼兒的興趣維持在一個比較適度的興奮點上。比如:開業(yè)需要花盆、需要進水果,使孩子們一直處于積極的學習狀態(tài),每一位孩子都能根據(jù)自己對當前問題的理解,運用共有的知識和自己特有的經(jīng)驗提出方案、解決問題。
2.創(chuàng)設情境,在游戲任務中激發(fā)孩子的探索學習
美國教育家布魯納說過:“學習最好的刺激是對所學教材感興趣!苯處熑绻芡ㄟ^創(chuàng)設教學情境,將所學內(nèi)容賦予其中,使幼兒所學的知識有情、有境,就能引起其極大的興趣。由于數(shù)學具有抽象概括的特征,而幼兒的思維又具有形象的特點,因此幼兒的教學學習就應更多地在具體的情境中進行,讓孩子的學習能力在與現(xiàn)實境況基本一致或相類似的情境中發(fā)生,引導孩子帶著真實的“任務”進入學習情境,使學習更加直觀和形象化。本次的活動,我們很好地創(chuàng)設了“開水果店”情境后,孩子們就更主動、更廣泛地激活原有知識和經(jīng)驗,來理解、分析并解決當前的問題。比如:“插花”使幼兒理解分合的意義及基本的操作,如什么是分,什么是分兩份,讓6的分法變得有趣而又簡單,“進貨”讓6的組成變得合情合理、讓孩子在不知不覺中理解了數(shù)的組成、讓孩子在模擬的真實生活中理解數(shù)的概念,解決生活中的問題。
3.任務層層遞進,在挑戰(zhàn)中調(diào)動孩子的操作欲望
在兩次不同要求的進貨活動中,從較復雜的抽象價格數(shù)字上完成6的合成。第一次進貨可用“只進兩種水果,兩個水果的價格合起來是6”的要求進行該環(huán)節(jié)。即從數(shù)量上的“分”過渡到不同價格上的“合”。有針對性地解決第一次進貨時的問題后,再次提出更高的要求“嘗試進行第二次進貨,嘗試進更多不同價格的水果,多多益善”。這步可以實現(xiàn)記錄6的5種分法。
這兩次“進貨”任務由易到難、由少到多,小朋友們在與同伴合作游戲中通過任務完成的形式,體驗并理解了現(xiàn)實生活中的數(shù)量關系。有了上面的經(jīng)驗積累和實際采購,當老師再次展示孩子們的記錄單時,孩子們的關注點不僅是6的5種分法這么簡單,或多或少對6的組成規(guī)律也有了一定的感知。這時,老師只需引導孩子發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律即可,不必強求孩子掌握這其中的互換互補規(guī)律。因為生活告訴我們數(shù)學活動中真實的感知、實踐、操作比單純的說教更具說服力。
當然數(shù)的組成要經(jīng)歷不同的階段,第一階段是分與和的經(jīng)驗積累;第二階段是探索發(fā)現(xiàn)數(shù)的分解規(guī)律;第三階段是掌握數(shù)的分合結構。而本案例應該是第一階段,積累分與和的經(jīng)驗,所以通過這樣的任務游戲,讓孩子真正理解并掌握分與合,為后面的活動打下扎實的基礎。
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