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電子商務平臺的有效性設計理論
華中科技大學控制科學系 吳海峰 田忠和
摘要: 本文使用有效性設計理論分析電子商務站點信息發(fā)布及交易平臺建設的實例,為電子商務站點的建模和設計提供有效的分析方法。
Abstract: This paper provides a useful analysis method named the theory of congruence and illustrations for modeling and design of electronic commerce environments and business platform.
關鍵字:遠程感知、信息經濟、信息系統(tǒng)學、最佳刺激水平(OSL)理論、用戶出口
Key words: Telepresense, Information Economic, IS literature, OSL theory, user outcome
一、 引言
在我們的周圍,大量的產品供應廠商、超市、聯(lián)鎖店、商場因為其經營機制和經營方式的限制,都只能提供有限范圍內的產品及服務;ヂ(lián)網(wǎng)時代的到來及其相關技術的應用產生了新的購物方式,即虛擬購物。這種購物環(huán)境通過營造一個虛擬的市場來做生意,改變了原有購物方式中的諸如時間和地點等物理條件的限制,這使得商家能以較低的成本提供個性化的服務。
互聯(lián)網(wǎng)技術提供的不僅僅只是供需雙方間的較低的交易成本,還有較低的選擇費用和更多可供選擇的商品。這些特點促使商家更多地通過使用網(wǎng)站來實現(xiàn)電子商務。
二、 研究背景
大多數(shù)電子商務系統(tǒng)有共同的缺陷,如缺少易于理解的產品信息,不易操作,缺少交互式功能,缺少可靠的在線功能,檢索效率不高,在線付款不方便,沒有有效的幫助信息等等。所以,我們有必要對電子商務平臺進行有效的研究,從具體項目中抽象出平臺型的產品,開發(fā)出一個能夠根據(jù)已有的信息針對用戶的具體要求提供決策支持的系統(tǒng)。
在茅臺酒廠的電子商務項目及一個水產品電子商務的項目中,對網(wǎng)上訂貨平臺的研究就是要為信息系統(tǒng)的建模提供一個先進的指導思想。
在現(xiàn)實的購物環(huán)境中,用戶可以通過試用產品并與銷售人員通過語言來溝通,而在電子商務的環(huán)境中則不能,它必須通過遠程感知來了解商品。我們不僅是為這個項目進行研究,而是以這個項目為基礎上研究并開發(fā)出一個完整的網(wǎng)絡平臺。
電子商務網(wǎng)站設計應有幾個要點,那就是:信息服務的質量、系統(tǒng)設計的質量及系統(tǒng)的趣味性和可用性。一個設計得好的電子商務站點能夠得到客戶的回味與認同,并且會喜歡這個站點及其提供的產品。
有影響力的商務站點并不是針對所有用戶和所有產品的,它關注不同信息需求的人群,提供交互式的信息。電子商務的一個重要特性就是應該能適應不同類型的用戶,使用戶有一個好的印象并且能找到他們最關注的信息,并且對他們的選擇有充分的信心及把握。
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