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            大班數(shù)學(xué)教案

            時(shí)間:2023-07-03 07:16:14 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

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              作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么你有了解過教案嗎?以下是小編收集整理的大班數(shù)學(xué)教案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

            【推薦】大班數(shù)學(xué)教案模板八篇

            大班數(shù)學(xué)教案 篇1

              教學(xué)內(nèi)容

              數(shù)學(xué):螃蟹找家

              重點(diǎn)難點(diǎn)

              1.學(xué)習(xí)5、6、7的分解

              2.用圓點(diǎn)和數(shù)字記錄分解的結(jié)果

              教學(xué)目標(biāo)

              1.復(fù)習(xí)5、6、7的分解,能用圓點(diǎn)和數(shù)字記錄分解的'結(jié)果。

              2.體驗(yàn)總數(shù)與部分之間的包含關(guān)系,部分?jǐn)?shù)與部分?jǐn)?shù)之間的互補(bǔ)和互換關(guān)系。

              組織形式

              集體

              教學(xué)準(zhǔn)備

              兒童經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)

              有初步了解分解

              環(huán)境準(zhǔn)備

              分式卡片人手一份,幼兒數(shù)學(xué)活動(dòng)材料

              過程與策略

              一、5只螃蟹做游戲。

              1.教師出示5只螃蟹導(dǎo)入。

              2.請(qǐng)幼兒用圓點(diǎn)來表示小螃蟹。

              3.重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒說說分式符號(hào)的含義。

              二、6只螃蟹做游戲。

              1.教師再出示一只螃蟹。

              2.幼兒講述6只螃蟹在沙灘上玩會(huì)發(fā)生的情況。

              3.幼兒操作分卡。

              三、螃蟹找家:

              1.幼兒操作數(shù)學(xué)活動(dòng)材料。

              2.教師引導(dǎo)幼兒討論。

              有 效 語 言 設(shè) 計(jì)

              1.有5只螃蟹在沙灘上做游戲,它們一前一后的爬著。

              2.兩只小螃蟹可以用幾個(gè)圓點(diǎn)表示?分號(hào)下面的兩個(gè)小方框里應(yīng)該畫幾個(gè)小圓點(diǎn)?

              3.第二天,又有一只小螃蟹在沙灘上玩,現(xiàn)在一共有幾只了?

              4.6只螃蟹在沙灘上爬呀爬,會(huì)出現(xiàn)什么樣的情況呢?

              小螃蟹玩累了要回家了,它們會(huì)回到哪個(gè)洞里去呢?

              環(huán)境輔助

              幼兒操作卡

            大班數(shù)學(xué)教案 篇2

              學(xué)習(xí)重點(diǎn):進(jìn)一步理解加法和減法的實(shí)際意義。

              學(xué)習(xí)難點(diǎn):練習(xí)用3個(gè)數(shù)字來編算術(shù)題。

              學(xué)習(xí)活動(dòng):新建小區(qū)

              一、活動(dòng)目標(biāo):

              1、根據(jù)不同的畫面進(jìn)行講述,并列出相應(yīng)的算式,從而感知加減法算式表達(dá)的數(shù)量關(guān)系。

              2、培養(yǎng)幼兒積極的思維能力,發(fā)展思維的靈活性。

              3、積極探索數(shù)學(xué)活動(dòng),樂于講述探索過程。

              二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

              1、教具:七座房子、三幅畫、數(shù)字1-6、符號(hào) 、-、=。

              2、人手三幅圖片,筆、鞭炮6串、自制金牌、銀牌若干。

              三、活動(dòng)過程:

              1、復(fù)習(xí)鞏固:開火車

              以前我們玩過數(shù)字4、5的開火車游戲,今天,何老師帶大家要玩數(shù)字6的開火車游戲。

              嘿嘿!我的火車一點(diǎn)開,你的火車幾點(diǎn)開?嘿嘿!我的火車5點(diǎn)開。(集體、個(gè)別)

              2、情境感知---看圖學(xué)習(xí)6的第一組加減法.

              你們看,火車已經(jīng)把我們開到新建的小區(qū)里,一共有7個(gè)小區(qū),有1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)小區(qū),聽說小區(qū)里有許多美麗的花,這么漂亮的小區(qū)你們想不想進(jìn)去參觀參觀。娫掜懀┦切^(qū)的保安打來的,說這7個(gè)小區(qū)里分別有三副圖片,請(qǐng)我們小朋友分別用三句話來講述圖上的事情,要是誰能正確的說出這事情的話就能順利的`進(jìn)入小區(qū)。你們?cè)覆辉敢鈦碚f一說(愿意),那好,就請(qǐng)我們小朋友開始去說一說吧。

              1)幼兒第一次探索操作---看圖講述

             。1)問:請(qǐng)你來說一說,你選擇到幾號(hào)小區(qū)的?里面講了一件什么事情?(花盆里有5朵紅花,1朵白花、花盆里一共有6朵虎)集體驗(yàn)證,并集體把這件事講述。

             。2)分別請(qǐng)到其他小區(qū)的小朋友來講述(得到大家驗(yàn)證后,再集體講述)。

              小結(jié):呀,我們小朋友真能干,一下子就能把7個(gè)小區(qū)里的事情講的很清楚了,保安還夸我們都是最聰明的小客人呢。趕快表揚(yáng)表揚(yáng)自己。

              2)幼兒第二次探索操作---邊講述邊列出算式

              (電話再次響起),又是小區(qū)的保安打電話給何老師,說,它還想考考我們小朋友,剛才是讓小朋友分別講了7個(gè)小區(qū)里的事情,現(xiàn)在讓小朋友根據(jù)剛才講的事情分別用一道算式題把它記錄下來。

              1)交代幼兒操作要求

              2)集中提問:這件事你用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請(qǐng)一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(1 6=7)大家一起把算式讀兩遍。小朋友除了用這3數(shù)字列出一道加法題,還可以用這3個(gè)數(shù)字列出其它題目嗎?幼兒依次類推,分別得出其他三個(gè)算式。6 1=7、7-1=6、7-6=1。再次把算式認(rèn)讀兩遍。

              3、體驗(yàn)理解---互換規(guī)律

              1)請(qǐng)幼兒觀察這些算式題,他們有個(gè)小秘密?看誰先能找出秘密來。

              小結(jié):1 6=7、6 1=7數(shù)字相同,位置不同。但總 數(shù)不變,所以看到1 6=7,馬上就想到61=7。我們把它稱做為朋友題。同樣看到7—1=6,馬上就想到7—6=1。我們也把他們稱做為朋友題。

              2)練習(xí)互換,老師拿出題卡,請(qǐng)我們小朋友馬上說出他的朋友題是誰?1 6=7(6 1=7)、7-1=6(7-6=1)

              4、內(nèi)化遷移---幼兒游戲

              游戲:夜鞭炮

              新建的小區(qū)建成了,許多居民都要搬新家了,我們?yōu)樗麄兎疟夼诎,但是有個(gè)要求:每個(gè)鞭炮里面也藏著一個(gè)算式題,要是誰能把算式答對(duì),鞭炮就能放的很響,而且還能得個(gè)小紅花,同樣,要是沒能把算式答對(duì),鞭炮就放不響。

             。2)每次請(qǐng)每隊(duì)選一個(gè)小朋友參加進(jìn)行比賽,看看到最后那隊(duì)得到的小紅花最多,那么就能得到金牌。

              小結(jié):頒發(fā)游戲中金牌得主、銀牌得主。

              四:活動(dòng)結(jié)束:開火車是誰打電話來了?哦,保安來電話,邀請(qǐng)我們?nèi)⒂^另一個(gè)新建小區(qū),你們高不高興?我們坐火車去好嗎?帶小朋友開火車離開活動(dòng)室。

              五:活動(dòng)延伸:

              1、繼續(xù)探索7的第二、第三組加減。

              2、利用區(qū)域活動(dòng),進(jìn)一步鞏固看圖列式。

            大班數(shù)學(xué)教案 篇3

              活動(dòng)目標(biāo)

              1、通過操作,引導(dǎo)幼兒理解3的組成。

              2、通過操作、實(shí)踐、啟發(fā)幼兒看圖口述3的加、減法應(yīng)用題。

              3、培養(yǎng)幼兒的思維、動(dòng)手能力。

              4、能積極思考,提高理解與運(yùn)算能力。

              5、養(yǎng)成敢想敢做、勤學(xué)、樂學(xué)的良好素質(zhì)。

              教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

              能熟練地口算3以內(nèi)的加減法。

              活動(dòng)準(zhǔn)備

              數(shù)字卡、硬紙片、掛圖、3的加減法算式卡、寶藏。

              活動(dòng)過程

              1、看圖啟發(fā)幼兒在“2”的基礎(chǔ)山發(fā)現(xiàn)“3”的形成。

              給“2”添“1”是3,3里面有3個(gè)“1”。

              2、教師利用游戲,引導(dǎo)幼兒理解3的組成,并讓幼兒觀察游戲人數(shù)的變換來擺硬紙片。

              3、教師和幼兒玩“湊數(shù)”的游戲,讓幼兒進(jìn)一步熟練3的組成。

              4、教師出示掛圖示范口述3的加減法應(yīng)用題,讓幼兒列出算式并學(xué)習(xí)看圖口述3的加、減法應(yīng)用題列算式。

              5、游戲“尋找寶藏”學(xué)習(xí)計(jì)算3的加、減法算式。

              (教師在藏寶的途中放著3的加減法算式,把全體幼兒分成兩組進(jìn)行比賽,每算對(duì)一題前進(jìn)一步,哪組幼兒能最先算完找到寶藏,哪組獲勝)。

             。保玻剑 2+1=3 3+0=3

             。场保剑 3-2=1 3—0=3

              教學(xué)反思

              作為一名剛剛從幼兒園來學(xué)前班的`小朋友來說,他們對(duì)任何事物都是充滿了好奇,注意力不能夠集中,課堂的過程又是一個(gè)比較枯燥無味的過程,所以我根據(jù)學(xué)生的需求和接受能力的培養(yǎng)來設(shè)計(jì)教案,讓整個(gè)課堂活躍起來。這才是一節(jié)較成功的課。經(jīng)過教學(xué)之后我作出以下反思:學(xué)前班的孩子注意力持續(xù)時(shí)間短,好動(dòng)是他們的天性,他們最喜歡的是游戲、活動(dòng)。數(shù)學(xué)活動(dòng)對(duì)于善于形象思維的幼兒來說更是枯燥單調(diào)乏味。如何激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,提高學(xué)習(xí)的效率呢?從數(shù)學(xué)本身的特點(diǎn)和幼兒的年齡特點(diǎn)考慮,我采取了以下措施進(jìn)行教學(xué)

              一、使用游戲活動(dòng),一節(jié)課時(shí)間很長(zhǎng),孩子好動(dòng),長(zhǎng)時(shí)間坐不住,課堂中我插了一些游戲,這樣大大提高了教學(xué)質(zhì)量。

              二、在比賽中調(diào)動(dòng)孩子們的積極性,幼兒自尊心強(qiáng),愛表現(xiàn)自己,在小組中進(jìn)行“奪紅旗”比賽,比一比誰做的有對(duì)又快,讓他們?cè)谛睦砩系玫綕M足,從而調(diào)動(dòng)了孩子們的積極性。

              我將不斷總結(jié)好的教學(xué)方法,將所學(xué)真正運(yùn)用于課堂,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。

              小百科:加法是基本的四則運(yùn)算之一,它是指將兩個(gè)或者兩個(gè)以上的數(shù)、量合起來,變成一個(gè)數(shù)、量的計(jì)算。表達(dá)加法的符號(hào)為加號(hào)“+”。進(jìn)行加法時(shí)以加號(hào)將各項(xiàng)連接起來。

            大班數(shù)學(xué)教案 篇4

              一、活動(dòng)目標(biāo)

              1.運(yùn)用已有的數(shù)學(xué)知識(shí)解答虛擬游戲中的問題。

              2.體驗(yàn)“登月”過程中的快樂。

              二、活動(dòng)準(zhǔn)備

              寫有5—8數(shù)字的星星四顆;模擬的大張登月軌道圖,在軌道的七個(gè)點(diǎn)上寫數(shù)字8,幼兒每人一張相同的小圖、筆;幼兒每人1—8數(shù)卡一套;通行證每人一張。

              三、活動(dòng)過程

              (一)給星星打電話

              1.師:在漆黑的夜晚,月亮和星星為我們照明,星星眨著小眼睛,月亮露著笑臉,我非常想去月球上看看,你們知道月球是什么樣的?那你們想看嗎?可以怎么去呢?(請(qǐng)幼兒說一說)

              2.師:月亮和星星可是最好的朋友,我們先和星星通個(gè)電話吧,看它有什么好辦法!

              3.(出示四顆星星)師:看,星星的身上有什么?(數(shù)字)

              4.師:我們只要從卡片中找出兩個(gè)數(shù)字,如果兩個(gè)數(shù)字合起來和6或者7或者8一樣大,電話就可以撥通了。

              5.幼兒自主擺卡片,教師巡回指導(dǎo)。

              6.交流: 師:大家都撥通了星星的電話了嗎?誰來說說你找出了幾和幾,撥通了幾號(hào)星星的電話?

              (幼:我找出了2和4,撥通了6號(hào)星星的電話。)

              師:為什么能撥通?(因?yàn)?和4合起來是6)師:老師來記下來。

              師:誰也撥通了6號(hào)星星的電話?請(qǐng)把卡片都舉起來。

              師:還有小朋友撥通了其他星星的電話嗎?

              師:那7號(hào)星星的電話呢?8號(hào)星星的電話呢?

              小結(jié):小朋友們真棒!在這么短的時(shí)間內(nèi)就撥通了所有星星的電話。但是除了這些組合號(hào)碼,肯定還有其他的組合號(hào)碼也能撥通,所以星星在電話里告訴我們還要闖一關(guān),這一關(guān)要經(jīng)過一個(gè)軌道。

             。ǘ┙饷苌显虑

              1.(出示登月球軌道圖)師:在軌道上,你們看見了什么?(數(shù)字8)還有嗎?有幾扇門?誰能一下子就看出來?(那我們一起數(shù)數(shù)吧。

              2.師:每扇門上都有一個(gè)密碼,密碼是由兩個(gè)數(shù)字組成的,這兩個(gè)數(shù)字合起來都必須等于8,而且每扇門的密碼都不能重復(fù)。想想,如果我們用最快的速度來解開密碼,可以用什么方法?(請(qǐng)幼兒說一說)

              3.師:給你們一個(gè)小小的提示哦,如果能夠有規(guī)律地來解開密碼,速度就會(huì)很快。你們行嗎?

              4.幼兒在小圖上的門上寫出8的各種組合數(shù)字。

              (三)領(lǐng)取通行證

              1.師:大家都解開密碼了嗎?

              2.師:(出示一張正確的密碼圖)看看,他有沒有把每扇門的密碼都解開?他的密碼是什么呢?(引導(dǎo)幼兒一起說出7扇門上的.組合數(shù)字)我們恭喜他得到了第一張登上月球的通行證。

              3. 師:(出示一張錯(cuò)誤的密碼圖)他有沒有解開每一扇門的密碼?你發(fā)現(xiàn)了什么問題?(請(qǐng)個(gè)別幼兒說一說)如果你想得到通行證,就請(qǐng)把它改正過來。

              4.師:(出示一張正確的、有規(guī)律的密碼圖)再來看看這張密碼圖,他能順利登上月球嗎?請(qǐng)仔細(xì)觀察一下,他解的密碼有什么規(guī)律?(引導(dǎo)幼兒按順序說出每扇門的密碼,教師在一旁記錄)這個(gè)密碼解得可真棒!他也能得到一張通行證。

              5.師:其他的小朋友可以給客人老師們看一下,自己能不能得到通行證。

             。ㄋ模┑巧显虑

              1.師:小朋友們,有沒有都拿到通行證。

              2.師:來,我們一起坐宇宙飛船出發(fā)咯!帶上頭盔,穿上宇航服,系好安全帶,出發(fā)!

              3.教師播放登月課件,引導(dǎo)幼兒邊看邊說。

              4.師:如果大家還想知道更多關(guān)于月球,甚至是整個(gè)宇宙的奧秘,回去可以到網(wǎng)上查查資料,網(wǎng)絡(luò)也可以為我們提供各種各樣的知識(shí)和信息。

            大班數(shù)學(xué)教案 篇5

              活動(dòng)目標(biāo)

              1、讓孩子們知道三角形的特征。

              2、提高孩子們的握力。

              3、培養(yǎng)孩子們的組織力和創(chuàng)造力。

              活動(dòng)準(zhǔn)備 三角形的物品, 鐵砧, 彩泥, 簽字筆

              活動(dòng)內(nèi)容

              [導(dǎo)入]

              1.通過唱“形狀歌”來提高孩子們的注意力。

              - 做個(gè)圓形 做個(gè)圓形

              我們用手做個(gè)圓形

              圓形 圓形 做個(gè)圓形

              我們用手做個(gè)圓形

              做個(gè)方形 做個(gè)方形

              我們用手做個(gè)方形

              方形 方形 做個(gè)方形

              我們用手做個(gè)方形

              [展開]

              1、找一找周圍的三角形物體。

              - 我們教室里有哪些東西是三角形的?

              - 一起來觀察老師準(zhǔn)備的三角形物品。 (三角鐵, 三明治, 三腳架, 三角帽)

              2、研究一下三角形的物品,它們有什么共同特征。

              - 觀察三角鐵,三明治,三腳架和三角帽,它們有什么共同點(diǎn)? (尖尖的,末端很尖銳,摸起來刺刺的`。)

              3、用鐵砧制作三角形。

              ① 用鐵砧做出三角形的模子。

              ② 在模子里面用彩泥填滿。

             、 填滿后把模子取下來,研究三角形的彩泥。

             、 把三角形的物品用鐵砧做出來,并用粘上彩泥。

              4、用活動(dòng)紙中的三角形裝飾出各種圖案。

              ① 說說在我們周圍有哪些東西是三角形的。

             、 用活動(dòng)紙中的三角形物品畫出各種圖畫。

              ③ 說說你畫的是什么。

              [結(jié)尾]

              1、讓孩子們把自己的作品介紹給朋友們

              2、總結(jié)活動(dòng)

            大班數(shù)學(xué)教案 篇6

              一、活動(dòng)背景

              有一次,在我上角色游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)有個(gè)幼兒去商場(chǎng)買飲料,買回來的時(shí)候,她正好從我身邊走過,邊走邊計(jì)算著:“一瓶可樂2元錢,再加一瓶八寶粥3元錢,一共花了5元錢”,小女孩的一句話無意間提醒了我,我何不把幼兒在角色游戲中的一些游戲環(huán)節(jié)結(jié)合到我們數(shù)學(xué)活動(dòng)里,讓幼兒在模擬購(gòu)物的同時(shí),嘗試運(yùn)用數(shù)的加減運(yùn)算來進(jìn)一步游戲,讓我們的孩子充分體驗(yàn)到學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的樂趣。于是在20xx年6月份,我在大二班安排了一次“超市大贏家”數(shù)學(xué)活動(dòng)。

              二、過程實(shí)錄

             。ㄒ唬┗顒(dòng)目的`:

              1、了解超市購(gòu)物的程序,初步學(xué)習(xí)使用10元以內(nèi)的人民幣,體驗(yàn)購(gòu)物的樂趣。

              2、嘗試運(yùn)用數(shù)的加減運(yùn)算解決購(gòu)物中遇到的問題。

             。ǘ┗顒(dòng)準(zhǔn)備:

              1、物質(zhì)準(zhǔn)備:

              (1)幼兒人手一份記錄表、一支鉛筆、三張10元人民幣。

             。2)創(chuàng)設(shè)超市情景。

             。3)幼兒平均分為紅、藍(lán)、綠三隊(duì)。

             。4)黑板上面標(biāo)明紅、藍(lán)、綠三隊(duì)。

              2、知識(shí)經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

              (1)幼兒已認(rèn)識(shí)1元、2元、5元、10元的人民幣。

              (2)幼兒已有初步的購(gòu)物經(jīng)驗(yàn)。

              三、活動(dòng)過程:

              1、以游戲“超市大贏家”導(dǎo)入活動(dòng)。

             。1)教師以節(jié)目主持人的身份介紹活動(dòng)內(nèi)容,激發(fā)幼兒的興趣。

              師:“小朋友,歡迎你們來到裕摯商場(chǎng),參加我們舉行的‘超市大贏家’這個(gè)活動(dòng),本次活動(dòng)我們分為紅、藍(lán)、綠三隊(duì)進(jìn)行比賽,三隊(duì)要按老師提出的不同要求進(jìn)行三次的購(gòu)物活動(dòng),每次購(gòu)物后老師會(huì)組織三隊(duì)進(jìn)行交流、檢查購(gòu)物情況,能準(zhǔn)確回答老師提出的問題及按要求購(gòu)物的代表隊(duì)我們將獎(jiǎng)給它一顆星,最后看哪隊(duì)的星星多就是我們本次活動(dòng)的‘超市大贏家’,我們的口號(hào)是……”

              幼:“超市大贏家,快樂帶回家!

              (2)出示1元、2元、5元、10元的人民幣,請(qǐng)幼兒辨別它們的面額。

              師:“在比賽之前我們先來看幾張人民幣,辨別一下它們的面額!

              2、幼兒進(jìn)行第一次的購(gòu)物活動(dòng)。

              師:“我們第一次購(gòu)物活動(dòng)準(zhǔn)備開始,請(qǐng)聽清楚老師的要求!

              (1)教師介紹購(gòu)物的要求:

             、僖笥變哼x兩種商品,商品總計(jì)必須是10元。

             、谡(qǐng)幼兒運(yùn)用自己的方式記錄所購(gòu)買商品的名稱及價(jià)格。

             、垡魳吠Y(gòu)物時(shí)間到。

              (2)幼兒進(jìn)行購(gòu)物,教師觀察其活動(dòng)情況,并指導(dǎo)幼兒完成記錄。

             。3)師幼交流購(gòu)物情況。

              師:“我們各隊(duì)各派一個(gè)代表來說說,‘我買了什么,又買了什么,我一共花了多少錢?’并把它編成一道應(yīng)用題!

              3、幼兒進(jìn)行第二次的購(gòu)物活動(dòng)。

              師:“第二次購(gòu)物活動(dòng)準(zhǔn)備開始,請(qǐng)聽清楚購(gòu)物要求!

            大班數(shù)學(xué)教案 篇7

              設(shè)計(jì)意圖

              《蜘蛛和糖果店》是一個(gè)有關(guān)概率和統(tǒng)計(jì)的繪本故事。概率是依據(jù)自己收集的材料推測(cè)未來,概率其實(shí)就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計(jì)得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設(shè)計(jì)此活動(dòng)時(shí),我把這個(gè)繪本設(shè)計(jì)成了有情景性的估猜活動(dòng),以故事中蜘蛛猜測(cè)顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計(jì),同時(shí)鼓勵(lì)孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)去推理、猜想,大膽表達(dá)自己的想法,體驗(yàn)估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。

              活動(dòng)目標(biāo):

              1.在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進(jìn)行大膽進(jìn)行推理與預(yù)測(cè),初步感知概率、建立統(tǒng)計(jì)的概念。

              2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會(huì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

              活動(dòng)準(zhǔn)備:

              自制PPT,人手一張統(tǒng)計(jì)表,鉛筆,橡皮。 活動(dòng)重點(diǎn): 在觀察、比較統(tǒng)計(jì)表的`基礎(chǔ)上,大膽推理與預(yù)測(cè)生活中事物之間的關(guān)系。 活動(dòng)難點(diǎn) 初步感知概率、建立統(tǒng)計(jì)的概念。

              審美元素

              《蜘蛛和糖果店》是一個(gè)繪本故事,將抽象的概率與統(tǒng)計(jì)的數(shù)學(xué)知識(shí),融于美妙、動(dòng)聽、有趣的故事之中,使孩子們?cè)诿利惖耐捠澜缋铮恢挥X地初步接觸、學(xué)習(xí)概率和統(tǒng)計(jì)的數(shù)學(xué)知識(shí)。在有趣、有情景的故事中,孩子們?nèi)ニ伎、去探索,并學(xué)會(huì)觀察生活、關(guān)心周圍的事物,逐步地培養(yǎng)了幼兒的分析、綜合能力。孩子們?cè)诟袆?dòng)的同時(shí)也打開了心智,讓美與智慧陪伴孩子們的童年。

              活動(dòng)過程:

              一、情景激趣

              1.這兒有一家商店,看到了嗎?這家商店里有我喜歡的,有沒有你喜歡的商品啊?也有我喜歡的,說說你喜歡什么?

              2.這么多的糖,那么這是一家什么店呢?是賣什么的?是食品里的哪個(gè)種類?都是什么?那叫什么?對(duì)了,叫糖果店,

              3.糖果店里 還有個(gè)朋友呢,我們來看看好吧?(PPT) 是誰啊,蜘蛛在糖果店會(huì)發(fā)生什么有趣的事兒呢??jī)和W(wǎng)站

            大班數(shù)學(xué)教案 篇8

              設(shè)計(jì)意圖:

              大班幼兒對(duì)撲克牌應(yīng)該是比較熟悉的,他們會(huì)一些比較簡(jiǎn)單的撲克牌游戲,但如果讓幼兒把撲克牌與生活中的數(shù)字聯(lián)系起來,幼兒們對(duì)此知識(shí)經(jīng)驗(yàn)還比較零散,需要我們老師給與指導(dǎo)和提升。同時(shí)通過撲克牌的分類、配對(duì)、比大小等小游戲,不僅可以增進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,同時(shí)也可以拓展幼兒的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),發(fā)展他們的思維能力!毒V要》中指出:教育內(nèi)容的選擇,既要適合幼兒的現(xiàn)有水平,又要有一定的挑戰(zhàn)性。而撲克牌是幼兒生活中比較常見的,又是容易找到的材料,從中挖掘數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的元素,也符合了綱要中提到的,教學(xué)內(nèi)容既要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒經(jīng)驗(yàn)和視野的原則。

              活動(dòng)目標(biāo):

              1、感受數(shù)學(xué)操作活動(dòng)帶來的快樂,體驗(yàn)游戲的樂趣。

              2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

              3、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類和排序。

              4、能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

              5、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

              活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

              1、重點(diǎn):通過觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進(jìn)行分類和排序。

              2、難點(diǎn):通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

              活動(dòng)準(zhǔn)備:

              撲克牌若干副,PPT圖片、音樂等。

              活動(dòng)過程:

              一、認(rèn)識(shí)撲克牌,和孩子們一起熟悉各種花色和形狀等。

              1、看PPT圖片,引入活動(dòng)。

             。1)小朋友,今天老師請(qǐng)了一位魔術(shù)師,他叫劉謙,曾經(jīng)在春晚為大家表演過魔術(shù)節(jié)目,我們一起來看看他在干什么?(玩撲克牌)

             。2)撲克牌上有些什么呢?(數(shù)字)那除了數(shù)字,還有什么呢?(圖案)它們的顏色一樣嗎?(不一樣)都有些什么顏色?(紅色、黑色)

              2、教師出示一副撲克牌和孩子們共同認(rèn)識(shí)。師:撲克牌上都是些數(shù)字幾呢?又有些什么圖案呢?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

              小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,除J、Q、K,都是按數(shù)字1—10來排列,每副撲克牌都有兩種顏色和四種圖案。

              二、魔術(shù)游戲:猜猜少了那個(gè)教師:接下來老師也想學(xué)學(xué)劉謙變魔術(shù),和大家一起玩?zhèn)魔術(shù)游戲,你們想玩嗎?

              1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

              2、教師準(zhǔn)備5張牌(1—5)和(6—10),請(qǐng)幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

              3、請(qǐng)幼兒猜猜老師為什么會(huì)猜對(duì)。

              4、小結(jié):在這些牌中缺少的那張牌就是被抽走的牌。

              5、教師出示1—10的撲克牌,請(qǐng)個(gè)別幼兒任意抽取,猜猜抽掉的是什么。

              三、分類游戲教師:撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的圖案和不同的樣色。那我們還可以用撲克牌來玩一玩分一分的'游戲,想不想玩?(想)

              1、按顏色分:老師給你們每桌準(zhǔn)備了一些牌,請(qǐng)你們一桌的小朋友一起把牌分到2個(gè)盤子里。想一想怎樣分?

              2、幼兒進(jìn)行操作。請(qǐng)幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?(鼓勵(lì)幼兒想出不同的分法)

              3、按圖案分:老師還想讓你們把這些牌從2個(gè)盤子分到4個(gè)盤子里,可以怎樣分呢?大家想一想。

              4、幼兒進(jìn)行操作。請(qǐng)幼兒說一說:你們那一組是怎樣分的?為什么這樣分?

              四、排序游戲

              1、我發(fā)現(xiàn)我們大八班的小朋友很能干,一下子就把桌子上的牌按不同的顏色分成了兩份,按不同的圖案分成了四份,可是它們每一份還想來排排隊(duì),怎么辦?

              2、看,我這里有一張底版,底版上有什么?有什么用?(起點(diǎn))

              3、幼兒進(jìn)行操作。

              4、交流:誰來說說你是怎樣排的?(有的小朋友按從大到小的順序排隊(duì)的,有的小朋友按從小到大的順序排隊(duì)的,真整齊。)

              5、看PPT圖片,師幼順數(shù)和倒數(shù)1—10小結(jié):每副撲克牌上都有四種圖案,每張撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對(duì)應(yīng)的。

              活動(dòng)延伸:

              師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,它還可以站立起來。撲克牌可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

              活動(dòng)反思:

              本次活動(dòng)的選材符合大班幼兒認(rèn)知的年齡特點(diǎn),同時(shí)利用幼兒已有的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒相互學(xué)習(xí),并以游戲的形式進(jìn)行,使幼兒在撲克游戲中提高學(xué)習(xí)的興趣及增長(zhǎng)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),幼兒始終處于輕松愉快的氣氛中,教學(xué)效果比較好。

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