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            如何創(chuàng)設(shè)有趣的情境使數(shù)學課堂

            時間:2022-08-02 01:52:08 數(shù)學論文 我要投稿
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            如何創(chuàng)設(shè)有趣的情境使數(shù)學課堂

              楊素玲

             。ê颖笔挸菨M族自治縣第二中學)

              《義務(wù)教育數(shù)學課程標準》指出:“數(shù)學教學活動中,教師要激發(fā)學生的學習積極性,向?qū)W生提供充分從事數(shù)學活動的機會……為學生的終身學習打下堅實的基礎(chǔ)!毙抡n程呼喚充滿生命活力的課堂,倡導(dǎo)讓我們的課堂回歸生活、屬于生活。那么,如何創(chuàng)設(shè)有趣的情境使數(shù)學課堂活起來,筆者結(jié)合自身的教學實踐,總結(jié)了幾點,在此拋磚引玉。

              一、用兒歌來創(chuàng)設(shè)情境,點燃激情

              聽兒歌是孩子的天性,有趣的兒歌能集中學生的注意力,激發(fā)他們解決問題的欲望。所以,課堂上如果能把教學內(nèi)容與有趣的兒歌相結(jié)合,無疑能達到事半功倍的效果。如,在教學《用字母表示數(shù)》時,我們可以先讓學生回顧一下童年接觸過的兒歌,這時學生的興致一下子被激發(fā)起來了,接著教師引入《數(shù)青蛙》這首兒歌,讓學生唱出來,從一只青蛙、兩只青蛙唱到多只青蛙,讓學生感到這樣一直唱下去是唱不完的,于是教師提出:當青蛙數(shù)量很多時,怎么表示呢?這時,課題——“用字母來表示數(shù)”,就順理成章地登場了。

              二、用故事來創(chuàng)設(shè)情境,點燃激情

              在教學中,教師如果能將抽象的數(shù)學題或知識編寫成具有科學性、趣味性的故事內(nèi)容,不僅能激發(fā)學生的學習興趣,而且能培養(yǎng)學生應(yīng)用數(shù)學的意識和發(fā)散性思維。例如,在教學《概率初步》時,可以先講個小故事:以前,有位老爺爺叫他孫子去買火柴,并再三囑咐一定要買好用易燃的,過一會兒,孫子高興地回來了說:“爺爺我買了一盒很好的火柴,已經(jīng)試過了,每一根都很快點著!比鄬W生聽過大笑。這時,教師提出總體與樣本的概念,并說明抽樣調(diào)查的必要性。這樣學生很自然地接受了新的數(shù)學概念與數(shù)學方法。再如,用《龜兔賽跑》的故事來激發(fā)學生探究函數(shù)圖象的興趣。

              三、用史料來創(chuàng)設(shè)情境,點燃激情

              例如,在教學《加法交換律》時,我們可以先講大科學家愛因斯坦在上小學時一節(jié)數(shù)學課上,他得到的幾個等式1+2=2+1,3.5+4=4+3.5…通過愛因斯坦發(fā)現(xiàn)的這個規(guī)律來引入《加法交換律》。這樣學生的情緒一下子被調(diào)動起來了。

              四、用古詩來創(chuàng)設(shè)情境,點燃激情

              古詩是一種獨特的文學形式,是我國文學寶庫中的精華,藝術(shù)珍品中的瑰寶。在古詩詞中,不少傳世作品都與數(shù)學密切相關(guān)。例如,在教學《切割線定理》時,我們可以創(chuàng)設(shè)這樣一個情境:同學們,你們誰知道王之渙的《登鸛雀樓》呢?這時學生會很有興致地回答,待學生答出后,教師緊接著就說:這首古詩的哪一句蘊含著我們的數(shù)學問題呢?學生會很踴躍地說出后一句“欲窮千里目,更上一層樓”。那么大家想不想知道作者至少要登上幾層樓,才能看見千里以外的景色呢?這時,學生探索問題的欲望一下子被點燃了,教師立刻引導(dǎo)學生根據(jù)詩意畫出數(shù)學圖形,從而根據(jù)相關(guān)知識來解決詩中的問題。

              五、用游戲來創(chuàng)設(shè)情境,點燃激情

              數(shù)學源于生活,如果我們能把數(shù)學知識與身邊的事物聯(lián)系起來,編排成游戲,讓學生積極地參與,這不但能調(diào)動學生的學習興趣,還能讓學生感覺到數(shù)學就在我們身邊。例如,在教學《代數(shù)式》時,為了讓學生“樂學”,課上可以讓學生做一個“握手”游戲:同學們,在我們身邊經(jīng)?吹絻蓚熟悉的人很有禮貌地握手,那如果你要參加一個宴會,如果有二十人,每兩個人握一次手,那你需要握多少次手呢?如果是x個人呢?大家可以自由結(jié)組探究一下三個人、四個人、五個人、六個人時的情景,根據(jù)所得結(jié)果解決老師提出的問題。這時,學生愛玩的天性被激發(fā)了,他們會主動投入游戲中,在快樂中積極去探索知識的形成過程,從而獲得成功的喜悅。

              總之,在初中數(shù)學教學中,我們要創(chuàng)設(shè)充滿生活趣味的課堂教學情境,哪怕僅僅是一首耳熟能詳?shù)膬焊、一個引人入勝的故事、一個扣人心弦的問題情境、一個合理巧妙的游戲,都可以讓整個課堂涌動著求知的欲望,燃燒著學習的激情。