亚洲日本成本线在观看,最新国自产拍在线,免费性爱视频日本,久久精品国产亚洲精品国产精品

            小學信息技術(shù)教案

            時間:2022-08-30 06:52:40 小學信息技術(shù)教案 我要投稿

            實用的小學信息技術(shù)教案范文七篇

              作為一名人民教師,時常會需要準備好教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。來參考自己需要的教案吧!下面是小編收集整理的小學信息技術(shù)教案7篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

            實用的小學信息技術(shù)教案范文七篇

            小學信息技術(shù)教案 篇1

              一、教學目標

              知識目標:

              1. 認識“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;

              2. 熟悉配合使用shift鍵 的技巧;

              能力目標:

              1、學會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規(guī)則的窗子。

              2、能用“撤銷”來更正錯誤。

              3、學會將繪畫的成果保存在默認文件夾。

              情感目標:

              1、激發(fā)并提高學生熱愛自己學校的感情;

              2、學會善于欣賞別人作品中的優(yōu)點;

              二、教學重點

              “直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。

              三、教學難點

              1、 保存繪畫成果到默認的文件夾。

              2、 配合使用shift鍵的技巧;

              四、課前準備

              附范例的演示文稿;關(guān)于房子的拼圖學件一個;附獎品光盤若干;帶網(wǎng)絡廣播系統(tǒng)的電腦房、投影儀。

              五、教學過程

              一、引 入

              1、回憶上節(jié)課時所學工具,運用游戲引出新課;

              2、展示精彩新穎的教學樓激發(fā)學生畫圖興趣和創(chuàng)造欲望;

              二、工具教學

             。ǔ鍪痉秷D)。從拼圖到欣賞的圖片,到范圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成?

              生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯(lián)系拼圖;

              范圖中用到哪些工具呢?

              生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)

              1、直線

              什么地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以范圖中一小幅規(guī)則圖形為例,講解直線的`粗細設置)讓學生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然后通過教師或?qū)W生的演示將兩小技巧:“按SHIFT鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學生運用剛剛學到的知識畫一畫樓房樓梯等規(guī)則圖形。

              文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;

              2、畫窗子

              畫完了教學樓的外形后,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?

              學生探索,演示 “橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。

              講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。

              在學生初步探索結(jié)束后,教師及時請畫得好的學生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學生。鼓勵學生用這種方法來畫出更美的畫。

              3、整齊的教學樓

              在完成了探索和基本技能的準備后,大家可以創(chuàng)作自己學校或心目中的教學樓。(可適當選擇幾幅準備好的,帶想象的教學樓)

              三、欣賞、復習

              欣賞交流,回憶復習

              欣賞者:交流同學的作品的優(yōu)點;設計者:回憶復習用法技巧;教師:點評,回顧。四、保存文件

              保存自己的畫

              教師可用“同學們畫得真美,這么美的畫如果不能保存下來真可惜”等激發(fā)學生學習保存文件的熱情。因為這是第一次保存,所以教師應當親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎差的學生不知所措。但對于輸入文件名一定要采用打比方的方法強調(diào)。而且一定要讓學生在課本上記下文件名。

              五、練習

              課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什么? )。小朋友們可以在課后來進行繪畫。

            小學信息技術(shù)教案 篇2

              教學內(nèi)容:

              佛山市《信息技術(shù)》編委會編信息技術(shù)小學版一年級(下冊)第一課。本課包含知識點有:

              1、通過欣賞動畫故事,培養(yǎng)學生對網(wǎng)上瀏覽和網(wǎng)上獲取資源的興趣;

              2、初步接觸網(wǎng)絡,學習上網(wǎng)的方法。

              教學目標:

              1、知識與技能:初步接觸網(wǎng)絡,學習上網(wǎng)的方法。

              2、過程與方法:通過玩游戲,開發(fā)學生的智力,培養(yǎng)學生的`創(chuàng)新意識和互相合作精神。

              3、情感態(tài)度價值觀:

              ①通過網(wǎng)絡游戲,培養(yǎng)學生對信息技術(shù)的興趣。

             、谂囵B(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美的能力。

              教學重點:

              1、學會上網(wǎng);

              2、通過欣賞動畫故事,激發(fā)學生對信息技術(shù)的興趣。

              教學難點:掌握如何上網(wǎng)。

              學情分析:

              網(wǎng)絡游戲是信息技術(shù)應用的一個方面,學生愛上計算機往往從游戲開始,一年級的學生適當?shù)?/p>

              玩一些網(wǎng)上的益智游戲,

              除了操作能力得到訓練以外,

              更能培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)的興趣和意識

            小學信息技術(shù)教案 篇3

              教材分析:

              本課的教學內(nèi)容是寧夏教育廳教研室編著的義務教育教科書小學《信息技術(shù)》五年級下冊,第4節(jié)《逐幀動畫》第二課時《利用導入圖片制作逐幀動畫》。這是一種常見的動畫手法,它的原理是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來,F(xiàn)lash將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,形成動畫效果。掌握本節(jié)內(nèi)容可以做出許多生動有趣的動畫。因此,學生在本節(jié)的學習過程中,會產(chǎn)生非常高的學習熱情,為今后的學習打下堅實的基礎。

              學生分析:

              由于學生能力、水平、愛好等有較大的差異,故應采用分組、分層次教學?梢酝ㄟ^設立多級學習目標和多樣的學習方式,讓不同的學生都能根據(jù)自己的實際需要選擇到合適的內(nèi)容;教師還應給學生提供多樣化的自主探索空間,鼓勵不同意見和創(chuàng)造性思路的迸發(fā),鼓勵多樣化的問題解決方式和方法。教師可以根據(jù)學生的能力差異、水平差異針對性地實施分層次教學。

              教學目標:

              1、知識與能力

              (1)知道幀、幀頻與關(guān)鍵幀的含義。

              (2)能夠?qū)腱o態(tài)圖片

              (3)插入、編輯關(guān)鍵幀。

              (4)掌握制作“逐幀動畫”的方法。

              (5)學會通過改變幀頻控制動畫的播放時間。

              2、過程與方法

              能綜合運用所學知識制作一幅主題鮮明、具有動畫效果的作品。親身參與探究過程,在交流、溝通與合作中,共同掌握“逐幀動畫”制作方法,提高Flash動畫制作水平。

              3、情感態(tài)度與價值觀

              體會創(chuàng)作的樂趣,進一步培養(yǎng)制作動畫的興趣;培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力與探究問題的能力;培養(yǎng)創(chuàng)造性思維能力。

              教學重難點:

              重點:能夠?qū)腱o態(tài)圖片

              難點:通過改變幀頻控制動畫的播放時間

              教學方法:

              1、演示教學法:通過在多媒體教室,實際操作演示用Flash制作動畫的過程,活躍課堂氣氛,激發(fā)學生學習情趣。

              2、任務驅(qū)動式:該方法主要是通過設計一些學習目標,讓學生自己上機去實現(xiàn),讓他們在親身實踐中體會、提高,在同學之間的互相學習和交流、甚至爭論中提高學習興趣,開闊思路。既培養(yǎng)了學生的動手實踐能力,又加強了學生的實踐探究、交流合作解決問題的能力。

              3、案例教學法:選取的案例取材于學生在課堂中出現(xiàn)的問題動畫,用于訓練學生解決實際問題的能力。

              教學準備:

              1、多媒體電子教室軟件(方便給學生進行演示)

              2、準備馬行走的連續(xù)圖片

              教學過程:

              一、激趣導入

              師:課前,老師將一組馬的連續(xù)圖片按順序貼在一本書的每頁紙的相同位置上。

              現(xiàn)在我們一起快速翻動按順序裝訂好的頁面。大家看到了什么?

              生:一匹馬在走動。

              師(改變幾張圖片的'位置后翻動):為什么現(xiàn)在這匹馬在跳?

              生:因為圖片沒貼到相同的位置上!

              這是一種古老的看動畫效果方法,稱為“快捷翻書法”。我們看到的每一幅畫面稱為一個“幀”。幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一個精彩的flash動畫都是由很多個精心雕琢的幀構(gòu)成的。

              我們共同來回顧一下上節(jié)課提到的幀主要有哪幾種類型?(教師在時間軸上進行演示,學生比較)

              關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。

              空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒有包含舞臺上的實例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。

              普通幀——在時間軸上能顯示實例對象,但不能對實例對象進行編輯操作的幀。

              二、講授新課

              上節(jié)課我們下載并觀賞了不少Flash動畫,同學們想不想自己親手用Flash制作動畫呢?這節(jié)課我們共同來學習“模仿傳統(tǒng)手工動畫的方式,每一幀都由手工繪制或?qū)雸D片完成的動畫稱為逐幀動畫”。趕快和老師一起用Flash逐幀做一匹行走的馬。

             。úシ牛┙處熖崆白龊玫闹饚瑒赢嫛缎凶叩鸟R》演示。

              逐幀動畫所需要的素材既可以直接在Flash的舞臺上繪制,也可以提前準備。要求是,從第2幅畫面開始,每一幅都是上一幅的后續(xù),兩幅畫面之間有著微小的差別。動作分解的越細,將來生成的動畫就越細膩。

              (一)、導入圖片制作逐幀動畫

              第一步:啟動Flash,新建一個Flash文檔。(觀察圖層和幀)

              (當用戶新建一個Flash文檔后,第一幀是空心圓點,這是空白關(guān)鍵幀。除第一幀之外,所有的幀都是空白幀,這些幀只有用戶定義了之后才有意義。)

              第二步:執(zhí)行“文件”導入到舞臺菜單命令,出現(xiàn)“導入”對話框。

              第三步:選定要導入的圖片文件夾“奔跑的馬”,單擊“打開”按鈕,然后將其導入Flash文檔,并顯示在舞臺上的默認位置。(觀察幀的變化,空心圓點變成實心圓點,成為關(guān)鍵幀)

              第四步:執(zhí)行“插入”→“時間軸”→“空白關(guān)鍵幀”菜單命令,插入一個空白關(guān)鍵幀,模仿第二、三步的操作將后續(xù)的一張圖片導入該幀。(教師演示到此,播放操作步驟供學生參照,練習導入多幅靜態(tài)圖片。)

              過渡:動畫的所有幀及其包含的圖片都導入到舞臺后,動畫就基本完成了,可以在Flash中播放。為了獲得更好的播放效果,需要對動畫進一步的測試和調(diào)整。(播放)

              (二)、測試和調(diào)整動畫

              第一步:執(zhí)行“控制”→“測試影片”菜單命令,進入動畫測試狀態(tài),以欣賞者的身份觀賞動畫。

              師:怎么樣?看到一匹行走的馬了嗎?祝賀同學們第一步都成功了!

             。úシ牛┯^賞學生作品一

              師:觀察作品,有沒有不完美之處?

              A動畫播放偏快,需要進行調(diào)整。(播放)

              第二步:在時間軸的幀控制區(qū)單擊選定第1幀,執(zhí)行“插入”→“時間軸”→“幀”菜單命令,在第一幀的后面插入一個幀。(普通幀)

              讓學生在每個關(guān)鍵幀的后面均插入2個普通幀,使馬的走動速度接近實際。

              B動畫位于舞臺的左上角(播放)

              學生調(diào)整動畫的位置,重新測試。

             。úシ牛⿲W生作品欣賞,發(fā)現(xiàn)有調(diào)整好的,有的調(diào)整后圖像有“跳來跳去”的現(xiàn)象。

              調(diào)整好的學生采用的調(diào)整方法:

              方法一:設置成相同坐標值:這種方法調(diào)整精確但非常麻煩,有沒有一種即快捷又能精確調(diào)整的方法呢?

              方法二:使用“繪圖紙工具”:(播放)使用繪圖紙工具調(diào)整的步驟。

              學生參照步驟,利用繪圖紙工具調(diào)整圖像的位置,重新測試。

              測試作品欣賞,體會成功喜悅!

              (播放)創(chuàng)建逐幀動畫的幾種方法

             。1)用導入的靜態(tài)圖片建立逐幀動畫

             。2)導入gif等序列圖像

             。3)文字逐幀動畫

              (4)繪制矢量逐幀動畫

              “逐幀動畫”特點總結(jié):“馬的行走”是一個典型的“逐幀動畫”效果,通過這個動畫我們可以看出,它是將一個動畫的連續(xù)動作分解成一張張的圖片,把每一張圖片用關(guān)鍵幀描繪出來。然后將這些關(guān)鍵幀連續(xù)播放,就形成了動畫效果。

              (三)、任務驅(qū)動,學生動手實踐

              通過老師剛剛的演示,相信同學們對導入圖片制作“逐幀動畫”已經(jīng)有了一定的認識,好讓我們利用所學習知識,拿起你手中的鼠標和鍵盤,利用“素材庫”制作一個簡單的Flash動畫,在其中運用所學的逐幀動畫的制作方法。

              有以下幾個選題供選擇:

              選題一:模仿馬行走動畫制作

              選題二:使用逐幀動畫制作一個數(shù)字10~1的倒計時小動畫。

             。▽W生可自備素材,自由創(chuàng)作)

              (四)、展示作品,師生互評

              選擇部分有代表性的作品進行展示,分別從動畫創(chuàng)意、使用技術(shù)、動畫效果等方面給予評價。充分肯定學生的創(chuàng)新精神、動畫中使用的方法和技巧,對優(yōu)秀作品給予表揚,對不足的作品給予鼓勵。

              作品相互的展示交流,互評互進,取長補短。

              (五)、小結(jié):

              這節(jié)課我們共同學習了導入靜態(tài)圖片制作逐幀動畫,除了導入靜態(tài)圖片外,還可以導入序列圖像、輸入文字或手工繪制來制作逐幀動畫,由于逐幀動畫對畫面一幀一幀地處理,所以具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。希望同學們勤加練習,大膽實踐,制作出更多更好的優(yōu)秀的作品。

              教學反思:

              小學生對于動畫片有著濃厚的興趣,這節(jié)課又是要求學生自己制作一個奔跑的馬的逐幀動畫,因此,學生都想自己動手制作出自己的動畫作品。安排制作“奔跑的馬”這一簡單的逐幀動畫,有助于消除學生通過其他途徑了解到的“flash難做”的信息,讓學生對做flash感到有興趣,自己通過學習能做得好。

              在導入部分,我先用讓學生觀看的方法了解動畫,這樣先拉近與學生的距離。這樣也激發(fā)了學生的學習興趣。

              我再利用一組奔跑的馬的圖片在FLASH里操作演示并講解了動畫的成因,學生對動畫的認識加深了,知其所以然。

              在學生作品做好后對學生作品進行評價,在評價之后,講述了一些動畫知識,并播放了一個二維的動畫片段和三維的動畫化片段,讓學生對動畫的世界有了更深的認識,并寄語學生們能做出自己的動畫片。

              這次的教學過程中,有以下的地方在今后的教學過程中要特別的留意:首先,在導入圖片時“導入到庫”的演示要細致些,因為在菜單中有“導入”,有些學生在僅看過一遍演示時很難準確的操作,同樣,在“導出影片”時有類似的問題值得注意。因此,在演示時應予以區(qū)別強調(diào)。其次,在講到“幀”時,應對幀做比較性的講解,并能演示如果插入“幀”時出現(xiàn)錯誤,怎樣去刪除幀。再次,在課堂總結(jié)時,應該形成文字以展示學習到的內(nèi)容,口述性的總結(jié)學生不利于接受。同時要注意學生個體的差異,分層教學。

              本課成功之處:能夠精心導入,激發(fā)學生學習興趣。在教學中合理運用“任務驅(qū)動法”進行教學。以學生為主體,學生在輕松、優(yōu)美和諧的情境中自主探究、協(xié)作交流,完成知識的意義建構(gòu),提升自身的審美情趣。我把自己的角色定位為教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者。教師適時指導、點撥

            小學信息技術(shù)教案 篇4

              一、教材分析

              《漂亮文字我來變》是《信息技術(shù)》教材小學版四年級上冊第四課。教學對象是小學四年級學生。本課內(nèi)容是文檔處理知識鋪墊的延伸,通過學習,讓學生掌握如何改變字體、字號、顏色及藝術(shù)字的編輯等使得文章更加層次分明、重點突出。本課主要分四部分。第一部分是改變文字的大;第二部分是改變文字的字體;第三部分是改變文字的顏色;第四部分是插入藝術(shù)字及藝術(shù)字的簡單調(diào)整。

              這節(jié)課是整合美術(shù)教育、信息技術(shù)教育的文檔處理知識的教學綜合課。

              二、學情分析:

              四年級的學生,經(jīng)過一年的信息技術(shù)地學習,對計算機的操作有一定基礎。而且經(jīng)過前幾節(jié)課的學習對word也有了一定的認識,在教學中,針對學生的特點,適當放手讓學生自學自悟,自主發(fā)現(xiàn)問題,合作交流解決問題,讓學生經(jīng)歷探索的過程。

              三、教學目標

              1.知識目標:了解文字的大小、字體、顏色及藝術(shù)字的的概念。

              2.技能目標:(1)掌握改變文字的大小、字體、顏色的方法。(2)掌握設置藝術(shù)字的方法。

              3、情感、態(tài)度和價值觀目標:培養(yǎng)探究能力和合作意識,提高解決問題的能力和審美能力。

              四、教學重點與難點

              重點:

              讓學生熟練掌握文字修飾的基本方法和掌握插入藝術(shù)字的方法,并對藝術(shù)字進行簡單調(diào)整。

              難點:

              能用不同的方法進行文字修飾;文章修飾美觀、賞心悅目,更符合需要。

              五、說教法和學法

              1、說教法:

              本課采用的主要教法有任務驅(qū)動法、示范操作法、創(chuàng)設情境法、合作交流法等。

              根據(jù)學生的認知操作水平和本課教材的特點,教師應把重點放在“導”上,創(chuàng)設情境,設疑鋪墊,加以引導,以導促思;留于余地,給足時間,加于輔導,以導促學。

              2、說學法:

              在學習方法上,本課主要讓學生運用嘗試法學習,培養(yǎng)學生自學能力,對于出現(xiàn)的問題,同桌之間相互討論,集思廣益,互相啟發(fā),實現(xiàn)信息與思想的交換,以求得問題的解決和認識的深入,并能鍛煉學生歸納、分析和表達的能力,培養(yǎng)學生敢說、敢探索的優(yōu)良品質(zhì)。

              、教學過程

              (一)、教學準備:

              不同字體的書法作品、兩張電子賀卡、古詩《江雪》,每名學生一臺電腦裝有word20xx的軟件 微機教室

              根據(jù)本課教學內(nèi)容以及信息技術(shù)課程學科特點,結(jié)合四年級學生的實際認知水平、已有知識基礎和生活情感,設計本教學流程。

              (二)說教學流程:

              為了能夠讓學生有效的掌握本課的教學重難點,我預設了如下的學習活動。

              1.創(chuàng)設情景,導入新課。2.探究學習,自主建構(gòu)3.觀摩協(xié)作提升技能

              4.歸納總結(jié)提高認識5、課外延伸,整合學習

              (三)具體過程如下:

              .創(chuàng)設情景,導入新課

              首先展示一組古代書法家的作品,包括篆書、

              楷書、隸書、草書等不同字體的作品。讓學生感受一下我們中華民族的一塊瑰寶-----書法的魅力.同時讓學生交流一下自己的想法。

              接下來老師介紹計算機中也有許多不同的字體,恰當?shù)倪\用這些字體能使我們的電子文檔更加活潑鮮明、美觀大方。

              下面老師出示兩張內(nèi)容一樣的電子賀卡,一張沒有經(jīng)過任何修飾,另一張在字體、顏色等都做了修飾,讓學生感受一下那張比較好看?同樣的內(nèi)容為什么給我們的視覺感受不一樣呢?

              最后教師抓住時機提出教學內(nèi)容:你們想學會讓文章變得漂亮起來的本領(lǐng)嗎?那好這節(jié)課我們大家一起來研究、學習如何讓文字變漂亮。

              設計意圖(此環(huán)節(jié)的設計目的是創(chuàng)設一定的學習情境,調(diào)動學生的積極性,又設計了一個賀卡的對比增加學生的視覺感受,利用學生對美好事物的向往,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時也為后面的教學打下鋪墊。)

              2.探究學習,自主建構(gòu)

              本環(huán)節(jié)分三個層次展開:

              第一層次:點擊工具,認識菜單。

              我們要想把《校園的早晨》也變得那么漂亮,就得先認識格式工具欄的各種菜單,尤其是字號、字體、字形、顏色等工具欄的使用。教師一一介紹菜單的作用,介紹時邊演示邊介紹。

             。ū经h(huán)節(jié)我先讓學生熟悉各種文字修飾的方法,積蓄經(jīng)驗,為培育學生的成功學習奠定基礎。這一環(huán)節(jié)的設計體現(xiàn)重視雙基的教學理念。)

              第二層次:讓學生感受文字的變化過程

              例1:將古詩《江雪》的標題改為黑體、二號字,顏色設為紅色。操作步驟:(廣播演示)

              師講解:(1)選定→字體(格式工具欄)→黑體→字號→字體顏色→紅色。學生操作練習

             。ㄟ@部分內(nèi)容較簡單,利用格式欄修飾,直觀、方便,教師只需稍加啟發(fā),學生自然而然就能領(lǐng)會,所以更多地應該讓學生自己嘗試操作,通過自己實際操作來了解操作過程,親自逐步感受文字變化的前后過程的效果。)

              第三層次:嘗試操作,合作交流。

              教師讓學生打開之前保存的文章《校園的早晨》,根據(jù)學生的特征,讓學生提出文字修飾方法,而后學生嘗試自主操作學生操作完成后,小組合作交流,修改修飾。

              過度:經(jīng)過以上設置,大家覺得文章是否美了?你們想不想把文章的題目變得更醒目些?想得話,下面就要請大家自已來探索一下了,看誰學得又快又好,我們就請他來做小老師,教大家。

              布置自學第三部分:插入藝術(shù)字。給《校園的早晨》做個漂亮的標題。

              可以小組合作交流。學生操作中教師巡視,并進行個別輔導。

             。▽嵺`操作是信息技術(shù)教育中的重要內(nèi)容,也是培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的.前提,在整個課堂結(jié)構(gòu)中把更多的時間交給學生進行上機操作,提高操作能力。在以學生為中心思想指導下,我的設計側(cè)重學習的設計,讓學生有更多的主動與自由。)

              3.觀摩協(xié)作提升技能

              在這個環(huán)節(jié)里,我讓學生主動展示自己的作品,互相觀摩一下,評一評,如果你覺得誰的作品比自己的好,也可以虛心的向他討教討教。

              設計意圖(在與同伴合作的過程中,及時發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點,同時鼓勵學生在合作學習的過程中多向其它同學去學習。讓學生充分運用自己的智慧來解決新問題)

              4、歸納總結(jié)提高認識

              學生互相說說是怎樣給《校園的早晨》化裝的。老師幫助學生梳理知識,歸納總結(jié)。

              師小結(jié):聽了的匯報覺得大家對今天學習的內(nèi)容已掌握的不錯了,但是不是修飾了文章,文章就一定美觀,如果應用不當,文章反而不會讓人賞心悅目,而會讓人感到雜亂無章。因此,我們在修飾文章時,應該適當選擇運用,要注意到文章是否美觀,是否符合需要,是否能達到預期效果。

              5.課外延伸,整合學習

              選定自己的一篇作文,進行文字修飾,文章編排,然后打印,交給家長評價。

              教學理念

              1.注重學生興趣的引導,實現(xiàn)教學目標。

              2.改變學習方式,變被動學習為主動愉快學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協(xié)作學習、自我創(chuàng)新等),獲取信息,掌握操作。

              3.分層教學的實施。學生不僅有鮮明的個性,而且有差異。因此分層教學,照顧學生個體差異,使得每一位學生在教學活動中都能達到自己的“最近發(fā)展區(qū)”。

              4.調(diào)動積極因素,促進學生學習。現(xiàn)在的學生一般都有很強的表現(xiàn)欲,在教學中充分利用學生在實踐中的成就感,讓學生展示自己的學習成果,調(diào)動學習的積極性,促進學生學習。

            小學信息技術(shù)教案 篇5

              課型

              新授課

              教學目標

              (思想、知識、能力)

              1、文件的打開。

              2、學會顏料桶的使用。

              3、工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

              教學

              重難點

              教學重點:學生對圖畫的涂色及工具箱、顏料盒的.隱藏與恢復。

              教學難點:學生對圖形進行填色時,容易忘記圖形是否封閉。

              教學準備

              課前準備好學生本課應完成的作業(yè)一份,以及學生要用到的素材

              課時安排

              一課時

              修改

              記載

              教學設計

              一、談話引入:

              平常,我們經(jīng)?吹揭恍┥式k麗的畫面。那么,這些圖畫是怎么涂顏色的呢?我們首先打開保存的文件看看。

              二、打開文件

              進入“畫圖”,打開“文件”菜單,選擇打開。

              在對話框中選擇fangwen.

              單擊對話框打開按鈕。

              三、顏色的填充

              給fangwen.填上美麗的顏色。

              單擊填充工具,這時指針變成工具。

              將指針移到顏料盒中,選擇藍色。

              將指針移到一個窗子中間單擊,一個窗口就填好了顏色。

              四、隱藏與恢復工具欄、顏料盒

              1、檢查菜單設置

              2、隱藏工具欄、顏料盒

              3、恢復顯示工具欄、顏料盒

              五、作業(yè)練習:

              1、涂色

              2、換色

              板書設計

              給圖畫涂上美麗的顏色

              打開-----選擇顏色------填充顏色

              隱藏與恢復工具欄、顏料盒

            小學信息技術(shù)教案 篇6

              

              知識目標:

              1、了解什么是電子郵件 2、學會申請免費郵箱。3、接收并回復,建立通訊錄。

              能力目標:

              培養(yǎng)學生具有收發(fā)電子郵件的能力,建立通訊錄。

              德育目標:

              通過本課內(nèi)容的學習,使學生受到維護網(wǎng)絡安全、不發(fā)、不看不積極健康的電子郵件的教育。

              創(chuàng)新目標:

              為老師發(fā)送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。

              教學過程 具體如下

              一、導入

              師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?

              生:……

              師:我們在網(wǎng)上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領(lǐng)?

              生:想。

              師:電子郵件是網(wǎng)上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內(nèi),便可以將你的信件發(fā)送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規(guī)意義的信件具有更多的內(nèi)容,也攜帶了更多的信息。

              二、申請免費郵箱

              1、打開主頁

              打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。

              2、申請免費郵箱

              教師演示

              3、登錄免費郵箱

              書上40頁

              4、自己操作、質(zhì)疑。

              三、發(fā)、收電子郵件

              1、參照書上41頁的操作步驟給老師發(fā)一封電子郵件,內(nèi)容自定,篇幅自定。

              2、按照學生發(fā)電子郵件的先后順序給學生回信。

              3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。

              4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。

              四、完成課后練習題

              1、填一填

              學生參照所學內(nèi)容和自己實際操作來完成。

              2、選一選

              指名說答案。

              3、試一試

              學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。

              五、反思小結(jié)

              作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術(shù)學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養(yǎng)。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發(fā)現(xiàn)問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。

              

              一、教材分析

              目前,電子郵件是一種最基本的網(wǎng)上交流方式。本課的學習將為后面另一種網(wǎng)上交流方式,即網(wǎng)上論壇的學習做鋪墊。

              本節(jié)課的`主要內(nèi)容是在認識Outl Express的操作界面基礎上,學會使用Outl Express發(fā)送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉(zhuǎn)發(fā)”、“通訊薄”等操作技巧。

              重點及難點:電子郵件的發(fā)送和接收。

              教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發(fā)送’按鈕之后,郵件是發(fā)送到對方的電腦中了嗎?”或者“發(fā)送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網(wǎng)上傳輸?shù)摹?/p>

              由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用Outl Express來收、發(fā)郵件,也可直接利用網(wǎng)絡上的電子郵局,進行郵件的發(fā)送與接收。結(jié)合不同網(wǎng)站中的電子郵局,就本課的學習內(nèi)容,教師可做靈活處理。

              建議本課教學時數(shù)為2課時。

              二、學生分析

              學生此前已經(jīng)學過Wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的Outl Express界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網(wǎng)絡的迅速普及,E-ail這個詞對學生來說也是多數(shù)人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在輕松的環(huán)境中完成本課的學習。

              三、教學目標

              知識與技能:初步學會利用Outl Express發(fā)送、接收及整理電子郵件的基本方法,培養(yǎng)學生利用網(wǎng)絡解決實際問題的能力,

              過程與方法:創(chuàng)設寫信和發(fā)送電子郵件相對比的教學情境,激發(fā)學生學習的興趣,通過互發(fā)電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。

              情感態(tài)度、價值觀:通過互發(fā)電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用E-MAIL與人交流和溝通的方法。

              四、教學準備

              硬件環(huán)境:建議使用多媒體網(wǎng)絡教室,配置寬帶互聯(lián)網(wǎng)。

              素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關(guān)于“書信的發(fā)展歷史”的資料。

              五、教學流程

              (一)創(chuàng)設情境

              教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發(fā)現(xiàn)了什么?也可以結(jié)合學生在課前找到的書信的發(fā)展歷史的資料,展開充分討論。

              通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網(wǎng)絡時代的產(chǎn)物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優(yōu)越性。由此創(chuàng)設出每個小組的同學要發(fā)送一封電子郵件給老師這一情境。

              (二)確定問題

              確定這節(jié)課我們完成的任務就是給老師發(fā)送一個電子郵件,內(nèi)容是:“書信的發(fā)展帶來的思考”。

              發(fā)送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發(fā)引導學生,通過單擊Outl Express工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。

              (三)自主學習

              學生啟動Outl Express,找到“新郵件”按鈕,進入“新郵件”的操作界面,觀察屏幕,發(fā)現(xiàn)Outl Express的操作界面與我們學過的Wind5

            小學信息技術(shù)教案 篇7

              一、教學目標

              1.能夠運用“移動”模塊使小貓前進、后退,學會使用腳本區(qū)放大功能。

              2.通過對小貓的操作,體會模塊化程序的樂趣,提高動手操作能力。

              3.通過學習Scratch軟件以及操作,感受信息技術(shù)的魅力,增強對信息技術(shù)的學習興趣。

              二、教學重難點【重點】Scratch軟件的認識及“移動”模塊的使用。【難點】“移動”模塊的靈活運用。

              三、教學過程

              (一)導入新課

              教師多媒體展示事先制作好的.動畫:小貓先前進,再后退;再前進,表演“太空步”。引導學生仔細觀察,預設學生觀看后說感受!居X得很有趣,小貓的動作很滑稽!拷處熆梢栽u價學生觀察的很認真,都說出了自己的看法。教師因勢利導提出問題:“那同學們想不想學習如何讓小貓動起來呢?小貓是如何能夠運動的呢?什么軟件能實現(xiàn)這樣的操作呢?”吸引學生學習興趣。

              ——引入新課——Scratch簡介。

              (二)新課講授

              任務一:將“移動”模塊拖到腳本區(qū)

              教師引導學生打開Scratch軟件,隨后教師示范如何打開“動作”腳本區(qū),提示學生參照教師的操作,自主打開“動作腳本區(qū)”。教師向?qū)W生講解:沒有在腳本區(qū)輸入動作,小貓是不會動的,想要小貓動起來需要添加命令。向?qū)W生拋出問題:之前已經(jīng)認識了軟件的功能區(qū),哪位同學來指一指腳本在哪里?引導學生結(jié)合教材的提示,進行3分鐘的自主探究。預設學生找到腳本功能區(qū),教師對學生進行鼓勵。

              教師繼續(xù)提出問題:要讓小貓動起來,需要用到哪個模塊呢?給學生3分鐘的時間,示意學生同桌二人為一組,結(jié)合教材的提示進行探究。預設學生代表回答道【“移動”模塊!拷處熆梢栽u價學生回答得很正確。教師引導學生一起進行操作,找一找“移動10步”模塊,學生都找到后,教師示范將命令拖動到腳本區(qū):左鍵單擊命令,進行拖動。隨后教師進行巡視,確保同學們都能完成此步操作。

              之后教師提問學生:仔細觀察一下,模塊中的字體是不是有點小呢?提醒學生認真觀察教師的操作。老師給大家表演一個魔術(shù),將字體變大:點擊腳本區(qū)右下角的“放大鏡”按鈕,將字體變大。預設學生紛紛表示驚訝,隨后提示學生自主進行操作,嘗試將字體變大。

              任務二:讓小貓動起來

              教師進行講解:這時候就可以點擊動作命令按鈕,讓小貓動起來了。教師帶領(lǐng)學生一同進行操作:點擊“移動10步”,認真觀察舞臺區(qū)的小貓發(fā)生了什么變化?預設學生都驚訝的發(fā)現(xiàn)小貓動起來了,往前走了一小段距離。教師順勢引導并提問學生:能不能讓小貓走得更遠呢?教師進行講授:單擊“10”,步數(shù)被反選,這時候就可以輸入數(shù)值改變步數(shù)。教師輸入數(shù)值20,示意學生看看小貓有沒有走的更遠。隨后引導學生自由設置數(shù)值,并單擊讓小貓行走,教師巡視指導。

              教師發(fā)現(xiàn)有的同學的小貓走出了屏幕可怎么辦呢?引發(fā)學生思考,這時學生可能會說可以讓小貓后退。那如何后退呢?同學們都不能具體怎么操作。教師進行示范,我們在步數(shù)前面加上“-”號,數(shù)值變?yōu)樨摂?shù)。就可以讓小貓后退了。隨后引導學生根據(jù)教師的提示進行操作,嘗試讓小貓后退。期間教師巡視指導,確保學生都能會做。

              (三)鞏固提高

              請學生自主上臺展示讓小貓靈活的運動的動畫,表揚完成的好的同學,對于完成的不好的同學,進行鼓勵指導,引導其爭取完成。

              (四)小結(jié)作業(yè)小結(jié):總結(jié)今天學習的知識。

              作業(yè):多去和小貓交朋友,嘗試使用旋轉(zhuǎn)指令。

              四、板書設計

            【小學信息技術(shù)教案】相關(guān)文章:

            小學信息技術(shù)教案04-27

            小學的信息技術(shù)教案01-17

            小學信息技術(shù)教案[精選]07-05

            小學信息技術(shù)教案(精選)07-10

            [精選]小學信息技術(shù)教案07-09

            (精選)小學信息技術(shù)教案07-07

            《小學信息技術(shù)》教案03-09

            小學信息技術(shù)教案08-27

            小學信息技術(shù)教案09-26

            小學信息技術(shù)教案【薦】07-19