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            大班數(shù)學(xué)游戲教案

            時(shí)間:2024-07-01 13:18:24 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

            大班數(shù)學(xué)游戲教案(熱門)

              作為一名無私奉獻(xiàn)的老師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內(nèi)容,進(jìn)而選擇科學(xué)、恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!以下是小編整理的大班數(shù)學(xué)游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案(熱門)

            大班數(shù)學(xué)游戲教案1

              活動(dòng)目標(biāo):

              1.嘗試運(yùn)用數(shù)經(jīng)驗(yàn)(分解與組合、單雙數(shù)、目測數(shù)群等),解決游戲中出現(xiàn)的問題。

              2.理解并遵守規(guī)則,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。

              3.通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

              4.讓幼兒體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

              活動(dòng)準(zhǔn)備:

              1、彩色大塑料圈3個(gè)

              2、磁性板一塊、數(shù)字和記錄卡片若干

              3、老狼面具一只,數(shù)字骰子1個(gè)

              活動(dòng)過程:

              環(huán)節(jié)一、說說游戲

              導(dǎo)入語:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘”的游戲怎么玩的,請說說?

              (出示兩只“羊圈”)老師扮老狼,4名幼兒開展游戲。

              環(huán)節(jié)二、玩玩游戲

              1、交代玩法和規(guī)則

              玩法:老師扮老狼躲在山洞里,小朋友扮小羊;游戲開始,小羊圍著山洞邊走邊問老狼時(shí)間,當(dāng)聽到老狼報(bào)“12點(diǎn)鐘”時(shí),小羊馬上逃回“羊圈”原地坐下,倒計(jì)時(shí)“3、2、1”后老狼才能出洞抓小羊。

              規(guī)則:小羊聽到老狼報(bào)“12點(diǎn)鐘”后,才能逃回羊圈原地坐下不走動(dòng);2只羊圈里小羊的數(shù)量一樣多表示小羊勝利,不一樣多老狼勝利。

              2、理解游戲的新規(guī)則。

              嘗試新游戲的玩法(4只小羊參加游戲,游戲后記錄結(jié)果)

              擲骰子決定參加游戲的小羊數(shù)量,教師記錄結(jié)果

              環(huán)節(jié)三:解決問題

              1、引導(dǎo)幼兒觀察“記錄”,發(fā)現(xiàn)“輸贏”的秘密。

              歸納:2只羊圈,小羊的數(shù)量成雙小羊贏;2只羊圈,小羊的數(shù)量成單,老狼一定能贏

              2、9只小羊玩游戲

              問題情境:有沒有辦法讓9只小羊不被老狼抓走呢?

              歸納:小羊和羊圈的數(shù)量多少,和游戲的“輸贏”是有關(guān)系的。

              環(huán)節(jié)四:活動(dòng)延伸

              提問:還有哪些數(shù)量的能夠被分在3個(gè)羊圈里?

              6、幼兒園大班數(shù)學(xué)活動(dòng):老狼老狼幾點(diǎn)了教案反思

              活動(dòng)目標(biāo):

              1、嘗試探索15以內(nèi)數(shù)量組合的不同可能性,發(fā)展思維的變通性。

              2、分享數(shù)的組合經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)集體游戲的快樂。

              3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動(dòng)手操作能力。

              4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的'樂趣。

              活動(dòng)準(zhǔn)備:大、中、小塑料圈若干

              活動(dòng)過程:

              一、6人游戲

              1、說明游戲規(guī)則:

              小羊只要站到圈內(nèi),就不會(huì)被抓住;每個(gè)圈只能站1個(gè)人。

              場地上放置6個(gè)小圈,請6名幼兒游戲。

              小結(jié):每個(gè)圈里站1個(gè)人,有6個(gè)圈,合起來一共是6個(gè)人。

              2、出現(xiàn)中圈

              提問:

              如果拿掉一個(gè)圈,小羊還能都站進(jìn)圈里嗎?怎么站?(大一點(diǎn)的圈里能站2個(gè)人。)

              我們用了5個(gè)圈做游戲,如果只能有4個(gè)圈,該選怎樣的圈?

              能不能用最少的圈,就把6只小羊都保護(hù)起來?該選怎樣的圈?

              二、10人游戲

              提問:

              10個(gè)人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個(gè)圈?

              同樣是用4個(gè)圈,還有其他選擇圈的方法嗎?

              三、14人游戲

              提問:

              14個(gè)人做游戲,如果大家都不想被抓住,你覺得最少需要幾個(gè)圈?

              圈的數(shù)量還能不能再少一點(diǎn)?

              活動(dòng)反思:

              1、感知不同組合的可能性,拓寬他們的思維,組合不僅是二個(gè)數(shù)組成一個(gè)數(shù),在孩子不斷解決問題中來思考的,對(duì)發(fā)展孩子思維是有幫助的,培養(yǎng)孩子的思維品質(zhì)。

              2、在這個(gè)活動(dòng)中,關(guān)注幼兒其它方面的發(fā)展,例:不但知道還要說出來,讓大家都知道,說出自己想的對(duì)孩子發(fā)展有一個(gè)助推作用,抽象的符號(hào),從形象到抽象轉(zhuǎn)變的方法,表象符號(hào),繪畫,動(dòng)作的方式,展現(xiàn)數(shù)學(xué)思維,能把內(nèi)心思維通過外在的表達(dá)出來,今天活動(dòng)的形式是游戲化的,老師在集體活動(dòng)中是有預(yù)設(shè)目標(biāo)的,老師在關(guān)鍵的部分進(jìn)行小結(jié)。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案2

              【活動(dòng)目標(biāo)】

              1、喜歡參與數(shù)學(xué)活動(dòng),愿意在集體面前大膽講述自己的操作結(jié)果

              2、在游戲中能邊操作邊點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)的實(shí)物,感知數(shù)量,并說出總數(shù)

              3、能按要求正確取放學(xué)具、材料,并體會(huì)和小朋友一起游戲的快樂

              重點(diǎn):在游戲中能手口一致點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)的實(shí)物(夾子),感知5以內(nèi)的數(shù)量,并說出總數(shù)。

              難點(diǎn):學(xué)會(huì)按卡片上的點(diǎn)子數(shù)目、數(shù)字匹配相應(yīng)數(shù)量的夾子。

              【活動(dòng)準(zhǔn)備】

              經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

              1、幼兒有4以內(nèi)實(shí)物的點(diǎn)數(shù)經(jīng)驗(yàn)。

              2、幼兒玩耍過夾子,能夠用夾子自由的'夾東西。

              物質(zhì)準(zhǔn)備:

              粉、黃、藍(lán)各色小魚造型的夾子及各種水果造型的夾子每人5個(gè),毛線球、小刺猬紙樣每人1個(gè),教師使用的大刺猬紙樣、數(shù)字5及貓媽媽頭飾各1個(gè)。

              【活動(dòng)過程】

              一、游戲“淘氣的小魚”。找一找、說一說,復(fù)習(xí)看實(shí)物感知4以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)。

              1、貓媽媽為幼兒準(zhǔn)備各色小魚若干條,請幼兒每人選4條,看小魚都能咬住衣服的什么地方?看誰和別人的不一樣?

              2、請幼兒說出自己的小魚咬住哪了?一共有幾條小魚?數(shù)數(shù)看?

              3、老師與幼兒一起手口一致的點(diǎn)數(shù)夾子數(shù)量,并說出總數(shù)是4。

              二、夾一夾、數(shù)一數(shù),學(xué)習(xí)5以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)

              1、游戲“好玩的毛線球”,看點(diǎn)卡感知5以內(nèi)的數(shù)

             。1)教師出示帶有黑點(diǎn)的毛線球,告訴幼兒魚食藏在小毛線球里,示范有幾個(gè)毛線球就喂幾條小魚。

             。2)幼兒每人自選毛線球,練習(xí)夾一定數(shù)量的夾子。

              (3)請3-4名幼兒點(diǎn)數(shù),看看毛線球上的小魚食是否都喂到小魚了。

              2、游戲“給小刺猬夾長刺”,看數(shù)字感知5以內(nèi)的數(shù)。

             。1)教師出示有數(shù)字5的小刺猬卡片,要求幼兒按照數(shù)字的數(shù)量夾相應(yīng)的小魚。

             。2)幼兒選刺猬,根據(jù)數(shù)字夾夾子,鞏固幼兒對(duì)數(shù)字5的認(rèn)識(shí)。

             、僖龑(dǎo)不會(huì)點(diǎn)數(shù)5的幼兒,先將5條小魚找到后,再一個(gè)一個(gè)的夾上去。

              三、游戲“小刺猬扎水果”,有幾個(gè)長刺就扎幾個(gè)果子,扎在小刺猬的哪都行。

              要求:

             、俳處熞龑(dǎo)幼兒會(huì)給小刺猬身上的夾子長刺夾相應(yīng)數(shù)量的水果。

             、谟變涸谟螒蛑徐柟叹毩(xí)今天的數(shù)學(xué)內(nèi)容。

              四、延伸活動(dòng)

              1、將活動(dòng)材料投放到益智區(qū)供給幼兒繼續(xù)學(xué)習(xí)。

              2、針對(duì)個(gè)別還沒有掌握點(diǎn)數(shù)的幼兒,教師繼續(xù)在活動(dòng)區(qū)進(jìn)行指導(dǎo)。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案3

              【活動(dòng)目標(biāo)】

              1、對(duì)掛歷等記錄時(shí)間的方式感興趣,能結(jié)合經(jīng)驗(yàn)指認(rèn)掛歷上的日期。

              2、提高認(rèn)數(shù)、判斷及思維的敏捷性。

              3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會(huì)品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。

              4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

              【活動(dòng)準(zhǔn)備】

              1、當(dāng)年掛歷每組幼兒一本。

              2、人手一套有具體日期的生日卡片。

              【活動(dòng)過程】

              一、認(rèn)識(shí)掛歷。

              1、教師請小朋友猜一個(gè)謎語,猜一猜是哪種生活用品。

              2、教師拿出掛歷并提問:我們一起來數(shù)一數(shù),這本掛歷共有幾頁?

              小結(jié):一本掛歷一般有12頁,每一頁代表一個(gè)月份,一年一共有12個(gè)月份。

              二、觀察掛歷。

              1、找一找掛歷上都有哪些數(shù)字?最大數(shù)和最小數(shù)是多少?

              2、每個(gè)月各有多少天?你有什么辦法很快知道?(看每月最后一天的數(shù)字)

              3、一年中哪個(gè)月份的天數(shù)最少?

              小結(jié):原來每個(gè)數(shù)字表示一天,每個(gè)月都從第一天開始,有的月份天數(shù)多,有的月份天數(shù)少,一年中2月份的天數(shù)最少。

              三、結(jié)合生活情景使用掛歷。

              出示動(dòng)物卡片和蛋糕粘紙。提問:

              1、這里有一些動(dòng)物朋友不知道自己的生日是哪一天,你能幫助它們找到生日并在掛歷上用蛋糕粘紙貼出來嗎?

              2、你的生日是哪一天?請?jiān)趻鞖v上表示出來吧!

              四、制作生日邀請卡。

              XX小朋友的生日就要到了,他想舉行一個(gè)熱鬧的生日派對(duì),請你們幫他設(shè)計(jì)一張生日派對(duì)的邀請賀卡,別忘記在邀請卡上寫出具體的日期。

              教學(xué)反思:

              《綱要》指出幼兒數(shù)學(xué)活動(dòng)的內(nèi)容應(yīng)從幼兒身邊取材,以幼兒身邊的日歷說起讓幼兒感受數(shù)學(xué)就在身邊,有利于激發(fā)幼兒的探索欲望和對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣。

              活動(dòng)的'目的是讓幼兒初步認(rèn)識(shí)日歷,在操作中了解一年有12個(gè)月,不同月份有不同的天數(shù)。對(duì)日歷感興趣,初步感知時(shí)間概念,懂得珍惜時(shí)間。發(fā)展推理能力。

              這對(duì)于我們班孩子來說是一個(gè)還沒有接觸過的新知識(shí),為了能讓幼兒的還子們學(xué)的開心有趣于是我以今天是什么年的問題引出主題。果然還子們的積極性一下了高起來了。接著我以小兔子不明白的問題讓孩子們的幫助解決。你帶的日歷是那一年的?20xx年、20xx年、兔年、龍年的孩子們爭先恐后回答著。你是怎么知道的?孩子的小眼睛可亮了:我的日歷最上面有數(shù)字20xx的就是20xx年。我的日歷上有好多小兔子的我就知道是兔子年。一年有12個(gè)月這一點(diǎn)大多數(shù)小朋友知道,可是對(duì)于每個(gè)月有不同的天數(shù)、認(rèn)識(shí)幾月幾日他們還從來沒有學(xué)習(xí)過。

              于是我在黑板上掛了一個(gè)大年歷,請他們觀察一個(gè)月有多少天,是不是每個(gè)月的天數(shù)都是一樣的。孩子們的發(fā)現(xiàn)果然不出意外,他們問:老師,為什么有的30天,有的31天,還有這個(gè)2月怎么是29天(28天)。在他們發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題后,我用"拳頭"形象地來區(qū)分大月小月,調(diào)動(dòng)了孩子們的積極性,孩子們在學(xué)中樂,玩中學(xué),真正做到了"寓教于樂"。在尋找日歷秘密的過程中,孩子們的發(fā)現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我的預(yù)期。有的孩子說:"老師,我發(fā)現(xiàn)了日歷上的數(shù)字顏色。""為什么不一樣呢?",我把這個(gè)球又拋給了孩子,有的孩子就說:"紅色是休息天,我們可以不上課。"有的孩子說:"不對(duì),有的紅色不是休息天,是節(jié)日,你看!"還用自己發(fā)現(xiàn)的事實(shí)給你證明在接下來的"找節(jié)日"環(huán)節(jié)中,當(dāng)我說出節(jié)日后,小朋友首先要反應(yīng)是幾月幾日,接著在年歷中找出來。在找的過程中,孩子們找得都對(duì)的,而且迅速還很快!可是我發(fā)現(xiàn)這樣能力弱的小朋友得不到鍛煉了,于是我說:請幾個(gè)孩子到老師的日歷上來找。這下,孩子們更積極了。

              整個(gè)活動(dòng)下來,給我感觸最深的是,要想小朋友學(xué)得開心,首先老師必須帶動(dòng)學(xué)習(xí)氣氛,讓每個(gè)小朋友都在不自主地投入到活動(dòng)中去,只有大家都參與了,老師教得開心,小朋友學(xué)得也開心。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案4

              活動(dòng)目標(biāo)

              1、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。

              2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

              一、引言

              幼兒園數(shù)學(xué)教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動(dòng)中進(jìn)行抽象的、由外部的感知活動(dòng)內(nèi)化為內(nèi)部的思維活動(dòng),并運(yùn)用語言促進(jìn)思維,培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)興趣的數(shù)學(xué)活動(dòng)。數(shù)學(xué)高度的抽象性、嚴(yán)密的邏輯性,決定了幼兒園數(shù)學(xué)教育對(duì)幼兒發(fā)展的作用。因此,幼兒園開展數(shù)學(xué)活動(dòng)應(yīng)更多的通過真實(shí)問題的情景產(chǎn)生來運(yùn)用數(shù)學(xué)解決問題,并在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。

              二、活動(dòng)背景

              新綱要要求幼兒"應(yīng)從生活中和游戲中感知事物的數(shù)量關(guān)系,還要關(guān)注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。"在前些階段,本班幼兒已經(jīng)學(xué)習(xí)了8以內(nèi)的數(shù)的組成和分解,對(duì)于數(shù)的組成和分解已具備一定的經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ),幼兒學(xué)習(xí)并掌握數(shù)的組成和分解使數(shù)群概念得以發(fā)展,能進(jìn)一步理解數(shù)之間的關(guān)系,也為幼兒學(xué)習(xí)加減運(yùn)算打下基礎(chǔ)。因此,我設(shè)計(jì)了這一活動(dòng)。在《和9做游戲》的數(shù)學(xué)活動(dòng)中,我為幼兒提供了多種操作實(shí)物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動(dòng)獲取有關(guān)數(shù)的分解和組成的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)引導(dǎo)幼兒用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)去解決生活中的實(shí)際問題,使學(xué)與用結(jié)合起來。

              三、教學(xué)要求

              1、探索9的分合,培養(yǎng)幼兒科學(xué)的探究意識(shí);

              2、引導(dǎo)幼兒用9的分合知識(shí),解決活動(dòng)中的問題,激發(fā)幼兒對(duì)數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣;

              3、用適合幼兒的方式參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的積極性。

              四、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):

              調(diào)動(dòng)幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)積極性;掌握9的分合。

              五、教學(xué)過程

              1、從操作中探索9的分合

             。1)師:"今天,老師準(zhǔn)備了9個(gè)雙色的圓片,并且還要和這9個(gè)圓片來做游戲呢!大家可要看仔細(xì)了。師幼齊唱歌曲一遍。

              師:"小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?"

              幼兒:"想"

              師:"你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!"

              教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應(yīng)該是數(shù)字幾,就把花瓣貼在相應(yīng)的花盤里。

              第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個(gè)花瓣。集體檢查,及時(shí)糾正。

              第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的.,一次拾一個(gè)花瓣。集體檢查,及時(shí)糾正。

              第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個(gè)花瓣,集體檢查并糾正。

              全體幼兒唱《我的小花園》結(jié)束。

              六、活動(dòng)反思

              這次活動(dòng)進(jìn)行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進(jìn)行操作,也能用他們自己的方式記錄下結(jié)果,活動(dòng)結(jié)束后,我對(duì)這次活動(dòng)進(jìn)行了反思,認(rèn)為有幾個(gè)比較成功的地方:

              1、提供的材料豐富且易于操作;

              2、提供很大的操作平臺(tái)及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對(duì)比、討論來發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。

              3、重視活動(dòng)延伸的指導(dǎo),在區(qū)域活動(dòng)中讓幼兒自由操作并作好記錄。

              整個(gè)活動(dòng),充分體現(xiàn)孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動(dòng)去操作、嘗試愿學(xué)、樂學(xué),達(dá)到預(yù)期的目的。同時(shí),活動(dòng)也存在著一些問題值得我去深深的思考:。在孩子們操作的環(huán)節(jié)中,當(dāng)我提示孩子們操作即將告一段落,準(zhǔn)備進(jìn)入下一環(huán)節(jié)的時(shí)候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動(dòng)按時(shí)有序的進(jìn)行,我用"商量"的語氣告訴他:"等會(huì)兒再玩",活動(dòng)結(jié)束后,他果然非認(rèn)真的再操作,一直把9個(gè)圓片的結(jié)果通過自己的實(shí)踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數(shù)學(xué)活動(dòng)最主要的是讓孩子在操作學(xué)習(xí),可每個(gè)孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時(shí)間還是必要的,反之,就是把抽象的知識(shí)強(qiáng)加給孩子,同時(shí)也體現(xiàn)不出操作真正的意圖。

              反思:

              幼兒學(xué)習(xí)掌握數(shù)的組成使數(shù)群概念得以發(fā)展,進(jìn)一步理解數(shù)之間關(guān)系的標(biāo)志,也為幼兒學(xué)習(xí)加減運(yùn)算打下基礎(chǔ)。在數(shù)組成教學(xué)活動(dòng)中,我為幼兒提供了多種操作實(shí)物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動(dòng)獲取有關(guān)上數(shù)的組成經(jīng)驗(yàn)。并引導(dǎo)幼兒用所學(xué)的數(shù)學(xué)知識(shí)去解決生活中實(shí)際問題,使學(xué)與用結(jié)合起來。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案5

              比賽目的:

              1.復(fù)習(xí)有關(guān)字詞;

              2.鞏固對(duì)10以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識(shí);

              3.增強(qiáng)幼兒競爭意識(shí)。

              準(zhǔn)備

              在戶外地面上畫好游戲圖形;每個(gè)格子里放一張數(shù)卡(背面寫有字或詞)

              玩法

              將幼兒分成兩組,游戲開始時(shí),每組各出一名幼兒跳進(jìn)"①"格中,并撿起數(shù)"1"讀出數(shù)卡背面的`字(詞),讀對(duì)的就將數(shù)卡拿在手里,按數(shù)字順序2、3、4……10逐格跳,讀錯(cuò)的就停止游戲,再換同組其他小朋友。比賽結(jié)束時(shí),哪組小朋友手里的卡片多,哪組就是勝利者。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案6

              適齡兒童:

              5-6歲

              游戲材料

              紙牌,提示卡

              游戲目標(biāo)

              1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)牌的規(guī)律進(jìn)行分類;

              2、通過游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。

              3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的'協(xié)作能力。

              游戲玩法

              1.幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據(jù)提示的要求找相應(yīng)的牌

              2.兩兩拿相同數(shù)量的牌,從上到下取牌比較,誰大牌歸誰;

              3.幼兒可隨意創(chuàng)造自己的玩法。

              游戲流程

              一、出示撲克牌,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)牌的特點(diǎn)及規(guī)律;

              二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進(jìn)行分類;

              三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;

              四、幼兒自由操作。

              游戲建議

              教師提供的材料可以隨機(jī)提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案7

              活動(dòng)目的:

              1、初步理解序數(shù)的含義,能用序數(shù)詞正確表示10以內(nèi)物體排列的次序。

              2、感知上下、左右、前后等不同方位,以及從不同的方向積極探索周圍環(huán)境中物體所處的位置。

              3、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

              4、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

              活動(dòng)(一):感知5以內(nèi)的序數(shù)

              活動(dòng)過程:

              1、教師出示火車車廂,引導(dǎo)幼兒觀察:

              (1)火車有幾節(jié)車廂,邀請小動(dòng)物坐上火車。

             。2) 從前后不同的方位說一說:小動(dòng)物坐第幾節(jié)車廂?

              2、幼兒操作:按教師指令的要求,邀請小動(dòng)物坐火車郊游。

              3、游戲:開火車:聽指令,請乘客下車。

              4、幼兒跑組活動(dòng):

             。1)、小樹排隊(duì):提供5棵高矮不一的小樹排隊(duì),并用數(shù)字卡片標(biāo)上序號(hào)。

             。2)、串珠子:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子后記錄珠子的序號(hào)。

             。3)送小動(dòng)物住新房:根據(jù)卡片的要求,把動(dòng)物送回家。

              活動(dòng)(二):感知10以內(nèi)的序數(shù)

              活動(dòng)過程:

              1、出示"動(dòng)物旅館"的掛圖,提問:

              (1) 動(dòng)物旅館有幾層,每層有幾個(gè)房間?

              (2)小兔、小貓、小狗分別住在第幾層的第幾間?(從不同的方向判斷動(dòng)物所在的位置)

              2、游戲:猜一猜,它住哪里?

              規(guī)則:按教師的指令把動(dòng)物準(zhǔn)確送回家。

              3、幼兒跑組活動(dòng):

             。1)找座位:幼兒兩兩玩找座位游戲,甲幼兒拿電影票,由乙幼兒隨意抽出一張,并把電影票插入座位中。再由甲幼兒檢查是否正確,游戲交換進(jìn)行。

             。2)跳格子:5個(gè)幼兒共同玩,比一比誰跳得最遠(yuǎn),并說一說"我跳的是第幾行的第幾格?"

             。3)練一練:提供10以內(nèi)粗細(xì)、寬窄不同的物體,幼兒按順序排列并放上相應(yīng)的.數(shù)字卡片。

             。4)看誰飛得遠(yuǎn):提供紙飛機(jī),幼兒站在同一起點(diǎn)線上飛,飛機(jī)落地后,說"我的飛機(jī)落在第幾行的第幾格?"

              活動(dòng)反思:

             。1)對(duì)幼兒發(fā)展的反思,經(jīng)過直觀教學(xué),加上動(dòng)物圖片,幼兒都理解和掌握。通過多元游戲使每個(gè)幼兒都開心的融入到這次教學(xué)中,通過與環(huán)境材料、同伴以及教師的互動(dòng),使幼兒的邏輯思維和想象思維的更好的得到了發(fā)展。

             。2)對(duì)師幼互動(dòng)的反思,師幼配合很好,幼兒在教師的引導(dǎo)下正確的進(jìn)行教學(xué)活動(dòng)。

              對(duì)活動(dòng)效果的評(píng)析。和幼兒互動(dòng)這塊做的很好,也是這次教學(xué)活動(dòng)達(dá)到了之前預(yù)想的結(jié)果,幼兒基本都掌握了。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案8

              活動(dòng)目標(biāo)

              1、通過操作了解物體與物體之間的各種連接方法,萌發(fā)探索興趣。

              2、發(fā)揮想象力、創(chuàng)造力,并能完整地表達(dá)。

              3、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

              4、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。

              活動(dòng)準(zhǔn)備 :

              趣味練習(xí):連接商店 職業(yè)和物品的連接活動(dòng)過程一、感受連接

              1、音樂游戲:找朋友教師:我們來做一個(gè)找朋友的.游戲吧!看看誰能找到好朋友,好不好?

              2、游戲結(jié)束教師:我知道誰和誰是好朋友了,因?yàn)槟銈儍蓚(gè)拉起手來了,連接在一起了。

              二、嘗試連接

              1.課件:連接商店水果店 新鮮的水果蔬菜海產(chǎn)店 青蛙玩具店玩具店 海產(chǎn)品魚服裝店 時(shí)尚鞋店鞋店 自選超市自選超市 兒童服飾專賣店

              2.教師:你們認(rèn)識(shí)這些東西嗎?它們都叫什么名字?

              它們也想找好朋友,你們能幫它們連一連嗎?

              3.幼兒嘗試用連接,教師巡回觀察指導(dǎo)。

              三、經(jīng)驗(yàn)交流

              1.你是用什么方法把它們連接起來的?(讓幼兒分別說說自己的連接方法。)

              2.出示兩個(gè)紙環(huán),請幼兒想辦法連接。(讓幼兒說說是用什么辦法連接的。)

              3.生活中把兩種物品連接在一起的方法很多,你們知道還有哪些(可以粘貼,串,釘,套,夾,掛等等。)

              四、探索操作

              1、讓幼兒分別找兩樣物品。

              鼓勵(lì)幼兒想出更多的連接方法。

              2、請幼兒發(fā)揮想像,將物品連接起來。

              教師觀察指導(dǎo),并給予提示和幫助。

              五、展示作品幼兒介紹自己的連接作品,分享成功的快樂。

              活動(dòng)反思:

              這次活動(dòng)的安排,抓住了幼兒的興趣點(diǎn),所以對(duì)幼兒有很大的吸引力。在幼兒觀察老師實(shí)驗(yàn)的過程中,幼兒一直很安靜很認(rèn)真地看著實(shí)驗(yàn)過程。給幼兒提供感性經(jīng)驗(yàn),幼兒在直觀的感受中,能很清晰地講述實(shí)驗(yàn)的過程。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案9

              一、活動(dòng)背景:

              在對(duì)幼兒環(huán)形數(shù)數(shù)的前期觀測中,我覺得平面環(huán)形數(shù)數(shù)對(duì)大班孩子來說,基本沒有挑戰(zhàn)性,難度不高。于是我嘗試將平面環(huán)形數(shù)數(shù)調(diào)整為立體的環(huán)形數(shù)數(shù),并且將數(shù)量增加到20以內(nèi),提高數(shù)數(shù)的難度。

              孩子在環(huán)形數(shù)數(shù)上最容易出現(xiàn)的問題是忘了起點(diǎn),多數(shù)或漏數(shù)。所以我將本次活動(dòng)的重難點(diǎn)定位于怎樣找到環(huán)形物的起點(diǎn),從而做到不多數(shù)、不漏數(shù)。為了找到這個(gè)起點(diǎn),引導(dǎo)孩子運(yùn)用多種方法來做標(biāo)記。

              二、活動(dòng)目標(biāo):

              1.學(xué)習(xí)環(huán)狀排列物體的數(shù)數(shù)方法,鞏固20以內(nèi)的數(shù)數(shù)。

              2.能運(yùn)用多種方法找到環(huán)狀物的起點(diǎn),不多數(shù)、不漏數(shù)。

              3.感受數(shù)學(xué)在生活中的應(yīng)用,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的樂趣。

              4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

              5.喜歡數(shù)學(xué)活動(dòng),樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

              三、活動(dòng)準(zhǔn)備:

              1.透明紙杯人手1個(gè)(下有一圈紅點(diǎn),上有一圈綠點(diǎn),數(shù)量都為10);2.記號(hào)筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;3.小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;4.生活中的環(huán)狀物PPT;投影儀5.音樂《兔子舞》、操作活動(dòng)的音樂四、活動(dòng)過程:

              (一)導(dǎo)入活動(dòng)1.師生跳《兔子舞》進(jìn)場。

              ——師:看!現(xiàn)在我們圍成了一個(gè)什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

              ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數(shù)一數(shù)吧!從老師這開始吧!師生共同點(diǎn)數(shù)圓圈上的人數(shù),重點(diǎn)引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)老師已經(jīng)數(shù)過了,不能再數(shù)了。

              2.好,請小朋友找一個(gè)空的地方坐下來吧。

             。ㄔu(píng)析:這一入場環(huán)節(jié)既活躍了氣氛,又巧妙地蘊(yùn)含了環(huán)形數(shù)數(shù)的幾個(gè)基本特點(diǎn):封閉狀圓圈、老師作為起點(diǎn),為接下來的活動(dòng)作了較好的隱性鋪墊。)(二)立體數(shù)數(shù)1.師:看著小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點(diǎn)也想來跳舞,看,他們圍著杯子跳起了舞。我們看看來了哪些顏色的小圓點(diǎn)?

              幼:紅圓點(diǎn)、綠圓點(diǎn)——師:請你來數(shù)一數(shù)綠的小圓點(diǎn)有幾個(gè)?然后把數(shù)字記錄在有綠標(biāo)記的紙上。

              2.幼兒操作:數(shù)杯口的綠圓點(diǎn)。

              3.師:你數(shù)到了幾個(gè)綠圓點(diǎn)?

              幼A:我數(shù)到了11個(gè)幼B:我數(shù)到了10個(gè)幼C:我數(shù)到了14個(gè),師:那請你來數(shù)給大家看看。

              ——師:那究竟誰數(shù)得正確呢?老師和小朋友一起來數(shù)數(shù)看。

              ——師:先引導(dǎo)孩子觀察老師從哪里開始數(shù)的,接著故意數(shù)錯(cuò),讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題。

              幼A:這個(gè)圓點(diǎn)你已經(jīng)數(shù)過了幼B:你剛才就是從這個(gè)圓點(diǎn)開始數(shù)的——小結(jié):在數(shù)圓圈上的點(diǎn)子時(shí),我們要先找到第一個(gè),也就是起點(diǎn),起點(diǎn)數(shù)過了不能數(shù)了。

             。ㄔu(píng)析:這一環(huán)節(jié)通過老師的故意出錯(cuò),把球拋給孩子,讓孩子來發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決問題。老師再幫助幼兒歸納總結(jié),梳理經(jīng)驗(yàn):數(shù)環(huán)形物時(shí)要先找到起點(diǎn),起點(diǎn)數(shù)過了不能多數(shù)。)——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標(biāo)記,你們還有什么好辦法來記住第一個(gè)呢?

              幼A:用手指捏住第一個(gè)圓點(diǎn)——師:還有其他好方法嗎?

              幼B:用記號(hào)筆劃一條線幼C:在第一個(gè)圓點(diǎn)上寫上14.幼兒第二次操作——師:現(xiàn)在老師請你用自己的好方法來驗(yàn)證一遍,剛才錯(cuò)的小朋友請你在旁邊改正。

              ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數(shù)圓圈上的綠點(diǎn)子,大家數(shù)出來都是幾個(gè)?對(duì),綠色的點(diǎn)子一圈一共有10個(gè)!

              (評(píng)析:第二次操作通過孩子選擇自己的方法來進(jìn)行驗(yàn)證,不僅可以對(duì)剛才自己的操作糾錯(cuò),還可以進(jìn)一步正確地用合適的方法來進(jìn)行環(huán)形數(shù)數(shù)。)5.比較紅綠點(diǎn)的多少——師:紅色小圓點(diǎn)也圍著杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點(diǎn)和綠點(diǎn)比,誰多誰少?

              幼A:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?

              幼B:我覺得他們一樣多幼C:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時(shí)貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數(shù)一數(shù)。

              ——講評(píng):你數(shù)到幾個(gè)?你是用什么方法來數(shù)的?

              幼A:我是用即時(shí)貼貼在第一個(gè)圓點(diǎn)上面幼B:我用夾子夾住第一個(gè)圓點(diǎn)——師:紅點(diǎn)一共有幾個(gè)?幼:10個(gè)!原來,紅點(diǎn)和綠點(diǎn)一樣多。

              ——小結(jié):雖然兩種圓點(diǎn)看起來不一樣多,其實(shí)數(shù)量是一樣多的。所以我們比較的時(shí)候不能光憑目測來判斷,一定數(shù)一數(shù)驗(yàn)證。

              ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。

              (評(píng)析:通過借助工具來進(jìn)行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數(shù)量多少不能光憑目測來判斷,一定通過數(shù)一數(shù)驗(yàn)證的科學(xué)態(tài)度。)(三)數(shù)生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。

              ——師:瞧,今天老師給你們帶來桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來數(shù)一數(shù)玉米的一圈有多少粒?桔子的.一圈會(huì)有多少瓣呢?還有幾個(gè)大大小小的青花碗,你可以數(shù)碗里圈的花紋,也可以數(shù)外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數(shù)得清嗎?

              教學(xué)反思

              大班幼兒身心發(fā)展比較穩(wěn)定,正是活動(dòng)能力迅速發(fā)展時(shí)期,對(duì)各項(xiàng)動(dòng)作能夠建立很好的條件反射,可以進(jìn)行較復(fù)雜的動(dòng)作練習(xí),本次活動(dòng),讓幼兒自己探索活動(dòng)的動(dòng)作,方式比較開放。幼兒們在游戲中不但學(xué)到知識(shí),還通過小組合作,共同完成任務(wù),同時(shí)增加了幼兒之間的友情。這類游戲很受幼兒喜愛,在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動(dòng)作,達(dá)到了鍛煉效果,又發(fā)展了幼兒動(dòng)作的想象力。

              體育活動(dòng)對(duì)幼兒體質(zhì)的提高必須通過一定量的體育鍛煉才能實(shí)現(xiàn),教師必須注意保證幼兒體育活動(dòng)的強(qiáng)度與密度。通過這節(jié)課的教學(xué),我有很大的收獲。游戲是幼兒喜歡的游戲。在以后的教學(xué)中我將繼續(xù)認(rèn)真鉆研教材,帶給幼兒更多精彩的游戲。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案10

            教案目的:

              1、在活動(dòng)中感知物體的厚薄,能按厚薄等不同的特征進(jìn)行排序。

              2、激發(fā)幼兒參與操作活動(dòng)的興趣。

              活動(dòng)重點(diǎn):

              在活動(dòng)中感知物體的厚薄,能按厚薄等不同的特征進(jìn)行排序。

              活動(dòng)難點(diǎn):

              在活動(dòng)中感知物體的厚薄,能按厚薄等不同的特征進(jìn)行排序。

            教案準(zhǔn)備

              橡皮泥若干。

            教案流程

              一、做蛋糕

              1、小熊糕餅點(diǎn)開張了,小熊做的蛋糕非常好吃,所以生意特別好,它都忙不過來了,小熊想請小朋友來幫忙,你們愿意嗎?

              2、請幼兒拿出橡皮泥做蛋糕,教師觀察指導(dǎo)。

              二、比較厚薄

              1、每位幼兒做完一塊蛋糕,教師選取一幼兒做的.蛋糕,讓幼兒觀察期

              厚薄,引導(dǎo)幼兒討論并得出結(jié)論:確定蛋糕的厚薄,要兩塊蛋糕進(jìn)行比較才知道。

              2、出示兩塊蛋糕,讓幼兒比較厚薄,再出示1塊蛋糕,將3快蛋糕進(jìn)行比較,幫助幼兒在比較的過程中學(xué)會(huì)用最厚、不厚不薄、最薄的詞匯來啊描述其特征,提問:剛才這塊最厚的蛋糕為什么現(xiàn)在變成不厚不薄的呢?引導(dǎo)幼兒理解厚薄比較的相對(duì)性。

              三、蛋糕排序

              1、幼兒用橡皮泥做蛋糕,按要求一次做出厚薄不一的3塊蛋糕,用語言描述,然后比較厚薄并進(jìn)行排序。

              2、引導(dǎo)幼兒用兩種不同的方式進(jìn)行排序。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案11

              【活動(dòng)目標(biāo)】

              1、知道一年有12個(gè)月,能找出年歷上的12個(gè)月,并能初步了解12個(gè)月的循環(huán)關(guān)系。

              2、學(xué)習(xí)看年歷,能找出指定的日子。

              3、積極參與活動(dòng),愿意與同伴,老師交流。

              【活動(dòng)準(zhǔn)備】

              PPT制作,人手一份年歷,自制大年歷一份,月份循環(huán)圖。

              【活動(dòng)過程】

              一、開始部分。

              前幾天老師請小朋友從家中帶來了年歷,老師收集這些年歷就是為了請小朋友來參觀我今天舉辦的“年歷展”,進(jìn)入我的展覽會(huì)場呢,我有些要求先要說一說:

              1、你可以小聲的和旁邊的小朋友交流你所看到的是什么樣的年歷,但不要大聲喧嘩。

              2、你可以用小手去觸摸,感覺一下,或者找一找哪本是你帶來的,也可以欣賞一下別人帶來的,但不要弄壞了。

              現(xiàn)在請小朋友輕輕地離開座位去參觀我的年歷展吧。

              二、基本部分。

              1、認(rèn)識(shí)年。

              出示年歷:老師這里也有一本年歷,請小朋友一起來觀察一下,在封面上你看到了什么?20xx表示什么呢?今年是幾幾年?20xx表示的是年份,表示今年是20xx年。

              出示另一本年歷:誰能知道這本是哪一年的年歷?你從什么地方看出來的?小結(jié):每本年歷上都有表示年份的數(shù)字。

              2、認(rèn)識(shí)月。

              有誰知道一年有幾個(gè)月?

              老師自制了一本20xx年的年歷,一張紙表示一個(gè)月,下面我們一起來數(shù)一數(shù),數(shù)到有幾張紙就表示一年有幾個(gè)月,(師幼一起數(shù))。有誰知道這12個(gè)月是按什么順序來排的?先過哪個(gè)月?過完幾月再過幾月?原來一年中的12個(gè)月份就是這樣一直循環(huán)著。

              下面我來考考小朋友,你能找到3月份嗎?你從哪里看出來的`?是怎么知道的?(帶領(lǐng)幼兒認(rèn)識(shí)月份)

              3、認(rèn)識(shí)日。

              下面讓我們一起來認(rèn)識(shí)一下年歷上的這些數(shù)字:(認(rèn)識(shí)數(shù)字1——31)這上面的每一個(gè)數(shù)字表示一天,那一個(gè)月一共有幾天呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。大月有31天,小月要少一點(diǎn),有的是30天有的是29天。這些數(shù)字整整齊齊的排列在一個(gè)個(gè)大格子里,就像一個(gè)個(gè)小房子,外面的月就是他們的門牌號(hào)碼,要找到幾月幾日就必須先敲開幾月的門,再在幾月的房子里找到幾日。

              我們一起來玩?zhèn)游戲吧,游戲的名字叫“大家一起猜一猜”,

              出示PPT誰能看著畫面告訴我,畫面上表示的是什么節(jié)日?幾月幾日?(元旦,婦女節(jié),勞動(dòng)節(jié),兒童節(jié),國慶節(jié)……)

              三、結(jié)束部分。

              在我們的生活中,還有著很多值得紀(jì)念的日子,比如:生日……

              下面就請小朋友帶著你們的年歷走到爸爸媽媽身邊去,和爸爸媽媽一起去找一找生活中的特殊的日子。

              今天我們又學(xué)到了一個(gè)新的本領(lǐng),認(rèn)識(shí)了年歷,我們還知道了一年有12個(gè)月,其實(shí)一年的12個(gè)月真的是非常的短暫,所以我們小朋友更要珍惜現(xiàn)在的每一天,認(rèn)真真的學(xué)好本領(lǐng),將來長大了做一個(gè)對(duì)國家對(duì)社會(huì)有用的人。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案12

              一、教學(xué)內(nèi)容:

              格子里的游戲

              二、教學(xué)目標(biāo):

              1、通過觀察,引導(dǎo)幼兒根據(jù)簡單示意圖尋找相應(yīng)位置。

              2、在操作中,提高幼兒的計(jì)數(shù)和運(yùn)用空間方位的能力。

              三、教學(xué)準(zhǔn)備:

              1、電子白板課件

              2、塑封好的幼兒操作紙、動(dòng)物圖片、算式紙條、鉛筆

              四、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):

              根據(jù)簡單示意圖尋找相應(yīng)位置。

              五、教學(xué)方法與手段:

              觀察法、游戲法、多媒體輔助教學(xué)

              六、教學(xué)過程

             一、播放課件,引出課題。

              出示圖片小猴:“小朋友,看,是誰呀?”

              “小猴子今天帶來了一張格子圖,你們在哪里也見過這樣的格子圖案?”

              二、游戲:小猴在哪里?

              師:小猴子最喜歡在這些格子里玩游戲了,可是它有點(diǎn)看不明白這是什么意思。

              在白板課件上講解操作方法,引導(dǎo)幼兒看看箭頭和香蕉數(shù)量分別表示什么意思?小猴子該走到哪個(gè)格子里?運(yùn)動(dòng)結(jié)束后小猴所在的'位置我們要做個(gè)記號(hào)。

              “小朋友們,你們后面的小袋子里也有一張紙,像老師這樣也來做一做。”教師講解幼兒作業(yè)紙的操作方法和要求,然后觀察指導(dǎo)。

              在白板上講評(píng)幼兒操作情況,請幼兒糾正。

              三、游戲:找位置。

              1、小猴子要到格子里來找位置了,看看小猴子要到那個(gè)格子里去,引導(dǎo)幼兒觀察示意圖。重點(diǎn)觀察格子中從下往上數(shù)的時(shí)候第一格從哪里開始數(shù)?

              2、請個(gè)別幼兒來練習(xí)一下,給小兔子找位置。

              3、還有許多動(dòng)物也要請你們幫它們找格子里的那個(gè)位置呢?

              4、請幼兒根據(jù)要求進(jìn)行操作,教師指導(dǎo)。

              5、講評(píng)幼兒操作情況。

              四、游戲:算一算,找一找。

              1、講解游戲要求:先算出手里的算術(shù)題,然后再找相應(yīng)位置。

              2、幼兒根據(jù)自己手中的算式題的答案來白板上找相應(yīng)的位置。找對(duì)后出現(xiàn)相應(yīng)的小動(dòng)物。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案13

              活動(dòng)目標(biāo):

              1、鞏固復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成。

              2、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。

              3、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。

              活動(dòng)準(zhǔn)備:

              10以內(nèi)的數(shù)卡。

              操作方法:

              1、教師出示數(shù)卡,如:5,對(duì)幼兒說:嘿嘿!我的4球碰幾球?,幼兒邊拍手邊回答:嘿嘿!你的4球碰1球。

              2、教師可以不停地?fù)Q數(shù)卡,讓幼兒進(jìn)行游戲。

              3、教師提問的.語速可以不斷加快,以訓(xùn)練幼兒的思維敏捷性。

              4、此游戲也可反過來進(jìn)行。教師:嘿嘿!4和1合起來就是幾?幼兒:嘿嘿!4和1合起來就是5。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案14

              目標(biāo):

              1.初步理解剪發(fā)的含義。

              2.掌握5的剪發(fā),認(rèn)識(shí)“-”

              3.體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的快樂。

              準(zhǔn)備:“-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動(dòng)物頭飾

              每人一份操作卡片及玩具卡片

              過程:

              1.通過拍手游戲,復(fù)習(xí)5的分解組成,理解數(shù)量之間的關(guān)系。

              教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

              幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

              2.創(chuàng)設(shè)情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對(duì)應(yīng),理解剪發(fā)的意義。

              教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準(zhǔn)備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個(gè)胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

              教師:小熊拿來了5個(gè)胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個(gè)用數(shù)字2表示,還剩下幾個(gè)胡蘿卜呢?剩下三個(gè)用數(shù)字3表示,5-2=3

              理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了

              3.開展游戲,請幼兒扮演小動(dòng)物,算一算面前盤子里的5個(gè)食物,吃掉幾個(gè),還剩幾個(gè)?

              4.減法計(jì)算練習(xí)。幼兒兩兩自由結(jié)組,每組幼兒取5個(gè)玩具,開展猜拳活動(dòng),幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個(gè)玩具,并用數(shù)字卡標(biāo)出算式。

              建議:為了鞏固和熟練掌握5以內(nèi)的`剪發(fā),教師在活動(dòng)后可以在活動(dòng)區(qū)為幼兒豐富多彩的玩具,調(diào)動(dòng)幼兒操作的愿望和參與活動(dòng)的興趣。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案15

              設(shè)計(jì)意圖5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應(yīng)關(guān)系,懂得初步的推理、假設(shè):同時(shí)他們渴望成功,對(duì)抽獎(jiǎng)?lì)惓錆M神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時(shí)以各種抽獎(jiǎng)游戲開展宣傳活動(dòng),我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎(jiǎng)或者總是不能拿到大獎(jiǎng)的孩子,往往都會(huì)感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒"揭開謎底",我設(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng)。

              活動(dòng)目標(biāo)

              1.感受概率,正確認(rèn)識(shí)生活中很難抽到大獎(jiǎng)的現(xiàn)實(shí)。

              2.學(xué)習(xí)推理,會(huì)對(duì)事件的可能性做出相應(yīng)判斷,并能說明理由。

              3.根據(jù)自己的意愿與想法制作轉(zhuǎn)盤,并用清晰簡練的語言說明設(shè)計(jì)意圖。

              4.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

              5.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

              活動(dòng)準(zhǔn)備

              摸球抽獎(jiǎng)工具(1個(gè)摸袋、8個(gè)橙色乒乓球、1個(gè)白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)工具各1套,依據(jù)2個(gè)游戲設(shè)計(jì)的統(tǒng)計(jì)紙和與統(tǒng)計(jì)紙相配對(duì)的色筆各一套,2種糖果獎(jiǎng)品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

              活動(dòng)過程

              一、談話引起好奇教師鼓勵(lì)孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗(yàn)回答問題:你們玩過抽獎(jiǎng)游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎(jiǎng)呢?

              教師承接孩子的回答,適時(shí)拿出魔術(shù)袋,引出活動(dòng)內(nèi)容:今天我們也來玩兩個(gè)抽獎(jiǎng)游戲,找找為什么總拿不到一等獎(jiǎng),看看問題到底出在哪兒?

              二、游戲進(jìn)入學(xué)習(xí)游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針可能會(huì)指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說?教師再次引導(dǎo)孩子用"可能"推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針可能會(huì)指著紅色?赡軙(huì)指著黃色,還可能會(huì)指著藍(lán)色。)教師:是不是真的會(huì)出現(xiàn)這些情況?請A組8個(gè)小朋友輪流撥動(dòng)轉(zhuǎn)盤試試看。每個(gè)人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動(dòng)停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計(jì)表上幫助記錄。)教師引導(dǎo)孩子觀察統(tǒng)計(jì)表并討論:轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機(jī)會(huì)最多,為什么?

              游戲二:摸球教師出示摸袋:這個(gè)游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎(jiǎng),摸出黃球沒獎(jiǎng)。待會(huì)兒B組8個(gè)小朋友一個(gè)一個(gè)依次上來摸球,摸球后請?jiān)谏蛳旅娴呢Q線上畫上相應(yīng)顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)教師引導(dǎo)幼兒觀察統(tǒng)計(jì)表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計(jì)結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎(jiǎng)孩子原地起立接受大家的祝賀。

              教師引導(dǎo)孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導(dǎo)孩子用"可能"一詞對(duì)摸獎(jiǎng)結(jié)果作各種各樣的猜測)教師把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進(jìn)透明的容器中,幼兒通過觀察驗(yàn)證自己之前的猜測。

              三、制作并檢驗(yàn)教師:"六一"兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動(dòng)當(dāng)天設(shè)置一個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤拿禮物的抽獎(jiǎng)活動(dòng)。游戲設(shè)3個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):一等獎(jiǎng)1個(gè)文具盒,二等獎(jiǎng)1支鉛筆,三等獎(jiǎng)1粒糖。你們最希望在活動(dòng)中拿到什么獎(jiǎng)?

              教師承接上面的談話繼續(xù)引導(dǎo)幼兒思考,為下面的制作活動(dòng)做鋪墊:這個(gè)轉(zhuǎn)盤應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)盤里應(yīng)該設(shè)置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎(jiǎng)項(xiàng),應(yīng)該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實(shí)現(xiàn)?

              幼兒自由操作,教師指導(dǎo)并分別了解孩子的意愿是否和設(shè)計(jì)、制作情況一致。

              請幼兒介紹作品,并說說設(shè)計(jì)思路,其他小朋友判斷作品效果與設(shè)計(jì)意愿是否相符。

              四、總結(jié)揭開謎團(tuán)教師:今天玩了兩個(gè)抽獎(jiǎng)游戲,你們自己也設(shè)計(jì)了抽獎(jiǎng)工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎(jiǎng)的原因了吧?(引導(dǎo)幼兒總結(jié),并指出這不是"運(yùn)氣"的問題,而是設(shè)計(jì)的問題。)活動(dòng)延伸把兩套抽獎(jiǎng)玩具和幼兒自制的轉(zhuǎn)盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗(yàn),重點(diǎn)指導(dǎo)在教學(xué)活動(dòng)中未能理解知識(shí)點(diǎn)的幼兒。

              活動(dòng)反思本活動(dòng)選材與設(shè)計(jì)的價(jià)值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)為孩子解決生活中的'困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認(rèn)識(shí)到抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。

              活動(dòng)過程邏輯嚴(yán)謹(jǐn),游戲性強(qiáng),孩子們動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口機(jī)會(huì)多,在活動(dòng)中的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個(gè)過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎(jiǎng)和設(shè)計(jì)抽獎(jiǎng)工具仍是孩子們爭先恐后的操作項(xiàng)目。

              活動(dòng)反思

              本活動(dòng)選材與設(shè)計(jì)的價(jià)值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認(rèn)識(shí)到抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。

              活動(dòng)過程邏輯嚴(yán)謹(jǐn),游戲性強(qiáng),孩子們動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口機(jī)會(huì)多,在活動(dòng)中的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個(gè)過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎(jiǎng)和設(shè)計(jì)抽獎(jiǎng)工具仍是孩子們爭先恐后的操作項(xiàng)目。

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