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重構“娃娃家”環(huán)境,促進幼兒適宜性發(fā)展
重構“娃娃家”環(huán)境,促進幼兒適宜性發(fā)展蘇州市工業(yè)園區(qū)新洲幼兒園 周雋琰
游戲是幼兒園的基本活動,《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式。應根據(jù)幼兒的年齡特點選擇和指導游戲。因地制宜地為幼兒創(chuàng)設游戲條件(時間、空間、材料)!逼渲,強調(diào)了游戲從環(huán)境創(chuàng)設到指導都要遵循“適宜”兩字,即要創(chuàng)設符合幼兒年齡特點和心理發(fā)展需要的適宜的游戲環(huán)境,這是保護幼兒行使游戲權利的具體體現(xiàn)!皟和l(fā)展適宜性”的內(nèi)涵包含三個層面,即年齡發(fā)展適宜性,即教育要與幼兒的年齡特點相適應;個體發(fā)展適宜性,即教育要與與每個兒童的特點相適應;文化適宜性,即教育要與每個兒童所處的文化背景相適應。
基于以上的教育理念,我們在組織幼兒的游戲活動時應當從總體上把握兒童身心發(fā)展的規(guī)律,尊重和順應兒童發(fā)展的差異性,提供最適宜的幫助,促進兒童整體發(fā)展水平。然而在游戲環(huán)境的創(chuàng)設中,常常會出現(xiàn)對游戲認識不深入、對幼兒游戲的年齡特點缺乏足夠的了解,不能很好把握游戲“度”的問題。由此引發(fā)我們思考:在教學實踐中,如何創(chuàng)設一個符合幼兒年齡特征及游戲水平,能促進幼兒積極性、主動性、創(chuàng)造性的發(fā)展,滿足幼兒全面發(fā)展需要的游戲環(huán)境?結合本園的課題研究,我們以“娃娃家”為出發(fā)點,從問題剖析的角度出發(fā),探討有助于幼兒發(fā)展適宜性游戲環(huán)境的創(chuàng)設策略。
一、“娃娃家”游戲環(huán)境創(chuàng)設中存在的問題
1.情節(jié)單一,缺乏促進幼兒發(fā)展的層次性
“娃娃家”游戲內(nèi)容多以客人來訪做客、爸爸媽媽外出購物、照顧寶寶為重點,孩子在游戲時也樂此不疲。但這些內(nèi)容從小班開始,一直延續(xù)到大班,仍然沒有豐富和拓展,我們看到的現(xiàn)狀就是:去“娃娃家”玩的孩子越來越少,而老師們得出的結論也是:“大班孩子大了,對玩‘娃娃家’不感興趣了,不愛玩了!倍鶕(jù)我們的研究發(fā)現(xiàn),事實并非如此,大班孩子仍愛玩“娃娃家”,只不過他們不愛玩“沒勁”的“娃娃家”。
2.材料雜亂,缺乏針對幼兒個體的目的性
游戲環(huán)境的設置應該是以在兒童已有經(jīng)驗以及引導幼兒向著其最近發(fā)展區(qū)發(fā)展為目的,它的作用在于激發(fā)幼兒在與環(huán)境的相互作用中獲得發(fā)展。可目前是教師提供的活動材料很多,幼兒可以想拿什么就拿什么,其結果是材料選了一大堆,幼兒卻表現(xiàn)出心不在焉的狀態(tài);或是材料提供的難易程度不符合幼兒的操作能力,或不便于操作。
3.設置傳統(tǒng),缺乏符合幼兒生活的時代性
教師在布置班級環(huán)境、創(chuàng)設游戲環(huán)境時,習慣經(jīng)驗先行,幾個區(qū)角一固定,物品一提供,就感覺完成了游戲區(qū)域的創(chuàng)設。因而呈現(xiàn)在我們面前的是一成不變的環(huán)境,而現(xiàn)在孩子的生活環(huán)境中有電腦、手機、電磁爐,外出有私家車……這些時代的產(chǎn)物已經(jīng)在幼兒生活中發(fā)揮作用了,可是在“娃娃家”里卻沒有出現(xiàn),明顯與幼兒的生活經(jīng)驗脫軌了。
二、重構“娃娃家”適宜環(huán)境的策略
。ㄒ唬┏浞职盐漳挲g差異,設置適宜環(huán)境
針對“娃娃家”游戲環(huán)境中存在的問題,我們在為幼兒創(chuàng)設豐富游戲環(huán)境的同時還需要思考:環(huán)境能否與幼兒形成良好的交互作用,環(huán)境如何能促進幼兒的發(fā)展?以下就如何創(chuàng)設“娃娃家”游戲環(huán)境提出幾點策略。
1.充分把握幼兒游戲水平的年齡特點
小班幼兒處于獨立游戲、平行游戲的高峰時期,主要內(nèi)容是重復操作、擺弄玩具;游戲主題單一、情節(jié)簡單;幼兒之間交往少,主要與玩具發(fā)生作用。中班幼兒由于認識范圍的擴大,游戲內(nèi)容、情節(jié)比小班幼兒豐富多了;處于聯(lián)合游戲階段,想嘗試所有的游戲主題;有較強的角色意識,交往有意愿,但技能不足;情節(jié)愈加豐富,但主題不穩(wěn)定,常更換。大班幼兒游戲經(jīng)驗豐富,能主動反映多種多樣的生活經(jīng)驗;主題新穎、內(nèi)容豐富;會合作游戲,喜歡和同伴一起玩,能按自己的意愿主動選擇并有計劃地游戲;解決問題的能力增強。
2.合理進行游戲數(shù)量設置和空間安排
小班幼兒的“娃娃家”在初期要設置多個,主要圍繞“家”的經(jīng)驗開展游戲,具體數(shù)量要依據(jù)班級幼兒游戲狀況而定。空間布置可簡單、相仿,尤其在場地有限時,一個網(wǎng)狀小吊床、一個娃娃、一些娃娃用品即構成了一個“娃娃家”空間,滿足小班幼兒剛入園時的安全感需要。(范文網(wǎng) adivasplayground.com)中班幼兒“娃娃家”數(shù)量可適當減少,但投放材料要比小班豐富且有層次感,“娃娃家”之間的空間布置從內(nèi)容到環(huán)境都可有不同特點,滿足幼兒選擇的需要。大班幼兒固定的“娃娃家”設置一般一個即夠了,但空間要相對大些,滿足幼兒自己設計、創(chuàng)意布置的需要,同時可提供移動的集物箱,鼓勵大班幼兒自己規(guī)劃設計喜歡的“娃娃家”。
3.精心提供適宜不同年齡段幼兒的游戲材料
幼兒的需求是不斷增長的,游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會使幼兒興奮,分散注意力,幼兒會更多選擇獨立或平行游戲,同伴交往的機會大大減少。小班,建議在“娃娃家”提供種類少、數(shù)量多且形狀相似的成型玩具,對玩具材料的逼真程度較高。如放置多個煤氣爐和碗盤、多份廚房用具等,這樣可避免幼兒為爭搶玩具而發(fā)生糾紛,滿足幼兒平行游戲的需要。中班,提供豐富的游戲材料,鼓勵玩多種主題或相同主題的游戲,如“娃娃家”可以有套房類的,也有簡易類的,幼兒根據(jù)自己的需要有多個選擇的機會,促進交往技能的發(fā)展。而在大班,則可以引導幼兒一起準備游戲材料及場地,材料可變性高,種類多、數(shù)量少,滿足幼兒在集體活動中獲得快樂的需求。比如“娃娃家”就可以做成流動的,將物品放入可移動收集箱,幼兒直接選擇空地,從布置“家”開始,幼兒的主動性被更多激發(fā)出來,教師則多放手,多用語言提示。
。ǘ┤婵紤]班級特點,營造特色氛圍
教師在規(guī)劃“娃娃家”環(huán)境時除了根據(jù)幼兒年齡差異設置,還應考慮班級的特點,以促進班級區(qū)域環(huán)境的整體和諧。班級環(huán)境特點包括班級的空間劃分、整體色調(diào)、物品擺放等,它既受園所的硬件設施的制約,同時也融合了教師的教育理念和審美內(nèi)涵。
1.班級環(huán)境的整體和諧
“娃娃家”環(huán)境與班級整體環(huán)境的和諧很重要。有的班級色彩感很強,很有沖擊力,有的班級色調(diào)偏向靜謐,感覺溫馨;有的班級布藝運用較多,具有家的溫馨感覺,有的班級小飾品豐富,顯得特別可愛;有的班級秩序感很強,顯得條理;有的班級布置錯落,有層次感。那么我們在布置“娃娃家”的時候,就要充分考慮到不同的班級風格,將整體風格延續(xù)到“娃娃家”,有呼應有銜接。從一個小小“娃娃家”中窺見整個班級風貌,應避免突兀、不和諧。
2.區(qū)域選擇的科學合理
幼兒園大部分班級的場所都是比較方正的,在規(guī)劃游戲區(qū)域時只要合理科學,便于幼兒游戲即可。比如“娃娃家”比較適合與商場、點心店等近些,方便購物,與美工區(qū)、閱讀區(qū)相對遠些,避免干擾。但如果班級是不規(guī)則的,或是有一些小角落,我們在設計時,就不妨充分利用好這些小角落,精心設計,將娃娃家布置得別致而有趣味,更多吸引幼兒參與其中。比如有個班級是由多功能室改建的,班級面積較小,但有個較寬的拐角,教師就利用拐角的優(yōu)勢,巧妙地布置了一個舒適的“娃娃家”。由兩堵墻面夾角形成的一個小天地成了孩子們快樂的小世界,趣味性和可操作性凸顯無遺。
3.教師審美的有機融入
走進班級環(huán)境,我們能感受到教師的風格,而在小小的游戲區(qū)域中,我們更能在其中的細節(jié)上體會到教師的個人審美趨向和特點。整潔的分層儲物箱、小圓桌上的一塊小花布、放置小物件的飾物盒、可愛的小竹籃子……幼兒在娃娃家操作舒適、活動便捷,真正享受家的溫馨。不難看到,在娃娃家這個“家”的布置上,是教師投入智慧和創(chuàng)意的地方。
4.已有物質(zhì)條件的改造與拓展
因園所硬件、資金等方面的限制,我們也會碰到創(chuàng)設環(huán)境中的一些難題,比如場地和桌椅大小不合適,已有小物品的不足,物品損壞等。我們不妨嘗試自己來用妙思加巧手進行改造。一個高低適宜的紙板箱,圍上漂亮的布藝,就成了餐桌;方便面桶外加兩個柄,就是一個暖鍋;一塊泡沫板可插各種串燒,解決了盤子少的問題。這樣的巧手加工的確讓娃娃家游戲增加更多精彩和亮點,有利于刺激幼兒積極游戲。
。ㄈ﹦(chuàng)新運用時代元素,緊貼幼兒生活
在觀察娃娃家現(xiàn)狀時,很多娃娃家的游戲材料、游戲內(nèi)容、游戲情節(jié)都與時代有脫節(jié)現(xiàn)象。我們有責任對傳統(tǒng)“娃娃家”從內(nèi)容到材料進行拓展?臻g環(huán)境創(chuàng)設體現(xiàn)游戲性的同時,能反映幼兒近期的經(jīng)驗及關注的熱點話題,這是對活動中幼兒自主性和創(chuàng)造性的強調(diào)。
1.體驗到物品的現(xiàn)代化發(fā)展
日新月異的新產(chǎn)品不斷進入人們的視野和生活,給我們的生活帶來便捷,創(chuàng)造驚喜。這就需要教師及時敏感捕捉,理性篩選,將適合幼兒游戲的材料,適時投放在區(qū)域中。如可以增加手機,“爸爸”“媽媽”可以隨時打電話了,而不僅局限于座機,同時手機的多種款式更能吸引幼兒。又如電腦,似乎比電視機更受幼兒歡迎。新產(chǎn)品的介入都很能博得幼兒“歡心”,究其原因,還是貼近了幼兒的現(xiàn)實生活,創(chuàng)設了讓幼兒可以模仿成人世界的條件,這也是我們開展游戲的本質(zhì)與核心。
2.反映出生活方式的自然變化
新產(chǎn)品的出現(xiàn)必定帶來生活方式的轉變,“娃娃家”當然也不例外。客人來訪,可以使用可視電話了;“爸爸”“媽媽”要購物,可以網(wǎng)上訂或電話預約了;還能抱著娃娃一起到幼兒園參加親子活動呢。這些與時代緊密相聯(lián)的生活內(nèi)容,充實到娃娃家中,不僅極大激發(fā)了幼兒的游戲興趣,豐富了游戲內(nèi)容,還促進幼兒游戲情節(jié)的深入,我們能看到幼兒的熱情、喜悅和成長。
3.敏感角色服飾等細節(jié)的裝飾
在指導娃娃家游戲過程中,細心的教師會發(fā)現(xiàn),幼兒很在意角色的標識、服飾配件等東西。如果我們在這些小東西上多花點精力,會明顯感受到幼兒情緒的變化。給“媽媽”“奶奶”準備小花紋的漂亮圍裙和蝴蝶結,給“爸爸”“爺爺”準備神氣的領帶和帽子,小床上的娃娃有可愛的小外套,購物小包有封口和拉鏈,小手機上還掛著小熊……這些都吸引著孩子們走進娃娃家,孩子們愛美的天性在這里得到了滿足,愉快的情緒四處縈繞。
。ㄋ模╆P注游戲情節(jié)進程,注入活水源頭
游戲環(huán)境創(chuàng)設并不是教師的一廂情愿,它猶如一池活水,保證幼兒每天有適當?shù)淖灾鬟x擇和自由活動空間,它要與游戲情節(jié)的深入、幼兒能力的發(fā)展進行交互與相融。
1.重視游戲規(guī)劃,靈活把握預設和生成
有經(jīng)驗的教師會對幼兒的游戲水平進行預設,在游戲計劃中體現(xiàn)環(huán)境與材料的階段性投放與更換。但在強調(diào)自主性的游戲中,幼兒有支配和選擇游戲的權利,游戲計劃不再是純粹的教師事先憑想象制定的,而是根據(jù)幼兒在游戲中的表現(xiàn),根據(jù)幼兒的需要及存在的問題來制定下一次的游戲計劃。在為幼兒提供游戲主題和材料時,要考慮為什么、怎樣做,有計劃地給幼兒一個完整的過程體驗和獲得相關經(jīng)驗的機會。根據(jù)幼兒的興趣和需要,將教育意圖有計劃地滲透到游戲環(huán)境的創(chuàng)設上。預期幼兒可能的發(fā)展趨向,有計劃地抓住幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗,為幼兒提供能促使他們朝著可能達到的方向發(fā)展。在幼兒的游戲中不斷生成心得計劃,可以使游戲的開展更能滿足兒童的需求和愿望,避免了游戲的盲目性和導演性。
2.善用偶發(fā)事件,即時進行調(diào)整和引導
游戲中的偶發(fā)事件不容輕視,有時一個創(chuàng)新點就能帶動游戲深入,或引發(fā)一場討論就能帶來新的內(nèi)容。當幼兒出現(xiàn)了尋求新材料的動機時,適時地提供材料有助于滿足幼兒繼續(xù)游戲的愿望;當幼兒游戲有了新主題,恰當?shù)牟牧咸峁,能激發(fā)幼兒游戲的積極性。當我們希望增加同伴交往機會時,不妨減少材料,促使幼兒面對挫折,嘗試自己去解決問題,學會社會交往技能。讓幼兒在與環(huán)境和材料的相互作用下,學會發(fā)現(xiàn)并嘗試解決問題。教師要學會抓住不同偶發(fā)事件,以此為契機,有效推動游戲的深入。
3.教師主導作用的適時釋放
游戲并不是完全的幼兒自發(fā)行為,它需要教師在其中適當?shù)匕l(fā)揮主導作用,引導游戲有效深入。給予幼兒機會和許可,以關懷、接納、尊重的態(tài)度與幼兒交往。關注幼兒在活動中的表現(xiàn)和反應,敏感地覺察他們的需要,善于發(fā)現(xiàn)游戲中的教育價值,及時以適當?shù)姆绞阶鞒鰬,形成合作式的師幼互動?br />
心理學家指出,在促進幼兒早期教育方面,最有效的方法是創(chuàng)設良好的環(huán)境。幼兒園游戲環(huán)境對幼兒身心發(fā)展具有特別重要的意義,它通過幼兒的活動對幼兒的發(fā)展產(chǎn)生巨大的影響。我們從“娃娃家”開始探討游戲環(huán)境對幼兒適宜性發(fā)展的促進作用,相信能將這個能產(chǎn)生巨大影響力的話題,遷移到游戲的所有區(qū)域當中,帶動整個幼兒園游戲環(huán)境的再研究、再思考、再創(chuàng)新,真正促進幼兒全面發(fā)展。
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