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            創(chuàng)設(shè)情境游戲識(shí)字提高學(xué)習(xí)效率

            時(shí)間:2022-08-15 10:56:07 語(yǔ)文論文 我要投稿
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            創(chuàng)設(shè)情境游戲識(shí)字提高學(xué)習(xí)效率

              創(chuàng)設(shè)情境游戲識(shí)字提高學(xué)習(xí)效率
              
              作者/ 林衛(wèi)飛
              
              一、案例背景
              
              游戲是兒童的天性,是兒童喜聞樂(lè)見(jiàn)的形式。在課程改革的理念革新所帶來(lái)的種種因素的影響下,游戲更開(kāi)始被小學(xué)語(yǔ)文知識(shí)和規(guī)范教育所吸納,語(yǔ)文教學(xué)游戲也隨之成長(zhǎng)起來(lái)。
              
              游戲所帶來(lái)的自由感讓兒童感到快樂(lè)、滿足和充分的成就感,是孩子最喜歡的一種學(xué)習(xí)活動(dòng)方式,隨著孩子年齡的增加,游戲的形式和內(nèi)容均有了發(fā)展與變化,在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)階段里不是兒童要不要游戲的問(wèn)題,而是如何適當(dāng)?shù)剡\(yùn)用游戲活動(dòng)來(lái)對(duì)兒童進(jìn)行語(yǔ)文教育教學(xué)的問(wèn)題。為了達(dá)到教學(xué)的最優(yōu)化,讓學(xué)生能在游戲中輕松識(shí)字,我在教學(xué)中作了一些嘗試,下面我就《口耳目》一課說(shuō)說(shuō)如何緊緊地圍繞著“游戲”而展開(kāi)的一系列教學(xué)。現(xiàn)擇要陳述于下:
              
              二、課堂描述
              
              片斷一:闖關(guān)游戲,貫穿始終
              
              師:今天老師給你們帶來(lái)了個(gè)朋友,是誰(shuí)呢?(出示課件)原來(lái)是喜羊羊。喜羊羊說(shuō)我們班的小朋友認(rèn)識(shí)了很多的生字寶寶,你能告訴它你還認(rèn)識(shí)了哪些字嗎?生:我認(rèn)識(shí)了“兒,學(xué),鳥(niǎo)……”師:真能干,會(huì)那么多的字,你是從哪里學(xué)的?生:是老師教我的;是爸爸媽媽教我的;是電視里學(xué)的……師:小朋友不僅在學(xué)校里認(rèn)識(shí)生字,還可以在生活中認(rèn)識(shí)生字,真了不起。師:你們表現(xiàn)這么棒,喜羊羊可開(kāi)心了,它呀想和小朋友們一起玩闖關(guān)游戲呢,你們想和喜羊羊一起去闖關(guān)嗎?有沒(méi)有信心?
              
              片斷分析:
              
              這是本課的導(dǎo)入部分,在本課的教學(xué)中,喜羊羊是貫穿始終的。采用喜羊羊這個(gè)角色的原因很簡(jiǎn)單,就是學(xué)生喜歡,他們都渴望再次看到喜羊羊,當(dāng)某一個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)完成時(shí),喜羊羊就會(huì)及時(shí)出現(xiàn),告訴孩子們下一關(guān)是什么,這使得孩子們的學(xué)習(xí)興趣更濃郁了。
              
              片斷二:觀看魔術(shù),鞏固字形
              
              師:小朋友們,你們知道嗎,古時(shí)候的人不會(huì)寫(xiě)我們現(xiàn)在的字。他們把這些圖片用簡(jiǎn)單的符號(hào)畫(huà)下來(lái)了,他們畫(huà)的符號(hào)是這樣的。(出示象形字)師:你覺(jué)得這些符號(hào)和圖片像嗎?生:像!師:老師會(huì)變魔術(shù)哦!演示“目”的變化,生觀察。師:他們所畫(huà)的符號(hào)和圖片很像,所以叫做象形字。我們今天要學(xué)習(xí)的生字都是象形字。
              
              片斷分析:
              
              一聽(tīng)到“變魔術(shù)”三個(gè)字,學(xué)生的好奇心就蠢蠢欲動(dòng)了,此時(shí)的他們會(huì)特別認(rèn)真,注意力馬上就集中起來(lái)了。其實(shí),所謂的魔術(shù)就是把“目”字由古至今的字形展示在學(xué)生面前而已。這個(gè)環(huán)節(jié)不僅讓學(xué)生過(guò)了一把魔術(shù)癮,而且明白了什么是象形文字,達(dá)到了預(yù)期的效果。
              
              片斷三:師生配合,你說(shuō)我做
              
              師:我們來(lái)玩?zhèn)小游戲,老師發(fā)口令,你們來(lái)做動(dòng)作,當(dāng)老師說(shuō)“口”的時(shí)候,你們用手指著自己的嘴巴;當(dāng)老師說(shuō)“耳”的時(shí)候,將手放在耳朵上;當(dāng)老師說(shuō)“目”的時(shí)候,我們的小手應(yīng)該指著我們的眼睛。師發(fā)口令,生做動(dòng)作。此時(shí),孩子們學(xué)習(xí)的積極性被充分調(diào)動(dòng)了起來(lái),每個(gè)孩子都繃緊了神經(jīng),生怕做錯(cuò)動(dòng)作或慢別人一拍。師:看你們玩得這么開(kāi)心,老師也忍不住想玩一玩了!下面老師來(lái)做動(dòng)作,你們來(lái)說(shuō)怎么樣?生:好!
              
              片斷分析:
              
              在教“口、耳、目”時(shí),我就利用這三個(gè)字做小游戲。老師隨意指一個(gè)字,請(qǐng)學(xué)生快速讀出字音,并從自己身上指出它在哪兒。孩子們的積極性一下子就上來(lái)了,很快記住了這三個(gè)字,并且知道了這三個(gè)字同屬于人體器官。這個(gè)小小的游戲,不僅使學(xué)生能輕松識(shí)字,而且在不知不覺(jué)中向?qū)W生滲透了歸類(lèi)的概念,為下節(jié)課給字歸類(lèi)的游戲做了鋪墊,同時(shí)也調(diào)節(jié)了課堂氣氛。換個(gè)玩法,學(xué)生開(kāi)心,同時(shí)鞏固生字,何樂(lè)而不為!
              
              片斷四:摘摘蘋(píng)果,讀讀生字
              
              師:老師準(zhǔn)備了6個(gè)大蘋(píng)果,請(qǐng)6位小朋友來(lái)摘蘋(píng)果。
              
              出示蘋(píng)果卡片:秋天到,蘋(píng)果熟,我請(qǐng)你來(lái)摘蘋(píng)果。指名學(xué)生上來(lái)摘讀生字,再讀卡片背面的詞語(yǔ),其余學(xué)生跟讀。
              
              片斷分析:
              
              此時(shí),上臺(tái)摘蘋(píng)果的孩子儼然成了盡職的小老師,生怕到手的蘋(píng)果被其他小朋友搶了去。跟讀的孩子們則盯著蘋(píng)果不放,一旦發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤就馬上舉手,抓住一切機(jī)會(huì)來(lái)?yè)屘O(píng)果,教學(xué)效果自然不差。
              
              三、分析思考
              
              著名心理學(xué)家弗洛伊德指出:“游戲是愉快原則促動(dòng)的,它是滿足的源泉。”兒童喜歡模仿,喜歡玩樂(lè),加之年齡較小,能集中注意力聽(tīng)講的時(shí)間短暫,識(shí)字教學(xué)的“機(jī)械注入法”枯燥無(wú)味,很容易引起學(xué)生的厭煩情緒,從而影響學(xué)習(xí)效果。因此,在教學(xué)中要經(jīng)常變換不同的游戲來(lái)刺激他們的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)抽象文字符號(hào)的欲望,讓學(xué)生在游戲中識(shí)字,使枯燥的識(shí)字課堂成為學(xué)生學(xué)習(xí)的樂(lè)園,從而大大提高學(xué)生識(shí)字效率。
              
              1. 用游戲的眼光看教育
              
              早在兩千多年前,孔子就提出:“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者”,充分揭示了“好之”在學(xué)習(xí)中的重要意義。我們都知道,人在本質(zhì)上都有好樂(lè)的天性。游戲就是樂(lè)的形式之一。以學(xué)生為教育教學(xué)的主體,是我們多年來(lái)所極力倡導(dǎo)的基本原則。而游戲的參與者,就是游戲的主體。所以,我們需要用游戲的眼光看待教育。在游戲中學(xué)習(xí),參與者總是全身心地投入,他的認(rèn)知,他的情感,他的意志,他的態(tài)度等等,每一個(gè)因素都積極參與其中。
              
              2. 游戲與學(xué)習(xí)相結(jié)合
              
              我們的意圖是,把游戲與識(shí)字教學(xué)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合并合理轉(zhuǎn)化,使施教的過(guò)程轉(zhuǎn)變?yōu)榻處熞龑?dǎo)下學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的過(guò)程,促使學(xué)生在識(shí)字的學(xué)習(xí)中體驗(yàn)到游戲般的樂(lè)趣,使學(xué)生的學(xué)習(xí)變外在要求為內(nèi)在需要,變厭煩為興趣,變被動(dòng)為主動(dòng)。
              
              3. 游戲要符合年齡特點(diǎn)
              
              游戲是孩子的主要活動(dòng)之一。每個(gè)孩子都喜歡游戲,但如果給孩子設(shè)計(jì)和選擇的游戲不考慮孩子的年齡特點(diǎn),那游戲就起不到應(yīng)有的作用。
              
              本著“成為孩子們學(xué)習(xí)的伙伴,玩耍時(shí)的朋友”的指導(dǎo)思想,針對(duì)一年級(jí)學(xué)生好動(dòng)、愛(ài)玩、做事沒(méi)耐心的特點(diǎn),施教過(guò)程中穿插了闖關(guān)、魔術(shù)、變一變、摘蘋(píng)果等游戲,難度低、強(qiáng)度小,讓孩子們?nèi)菀淄瓿,引?dǎo)學(xué)生主動(dòng)參與,尊重學(xué)生感受和體驗(yàn),讓抽象的漢字和枯燥的認(rèn)字過(guò)程成為孩子們愛(ài)做的事,使識(shí)字過(guò)程在輕松愉快的氣氛中完成,提高識(shí)字效率。
              
              4. 適時(shí)適量才能發(fā)揮作用
              
              兩年來(lái),我堅(jiān)持采用游戲的方式進(jìn)行識(shí)字教學(xué),確實(shí)嘗到了不少的甜頭。但經(jīng)過(guò)多次教學(xué)實(shí)踐證明,不能過(guò)多地運(yùn)用這種游戲形式,運(yùn)用多了,反而會(huì)引起兒童的厭煩。并且,要注意學(xué)生按照規(guī)律游戲,不能讓他們無(wú)組織無(wú)紀(jì)律地游戲,防止學(xué)生在游戲中吵鬧。到現(xiàn)在為止,識(shí)字教學(xué)我已經(jīng)變換了好多種方法,不停地實(shí)驗(yàn),不停地琢磨,不停地改變,但宗旨不變,就是要把識(shí)字融在游戲當(dāng)中,讓它成為一種享受。
              
             。ㄕ憬(lè)清市清江鎮(zhèn)第一小學(xué))