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            大班數(shù)學(xué)游戲教案

            時(shí)間:2024-07-01 13:59:16 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

            (優(yōu))大班數(shù)學(xué)游戲教案15篇

              作為一位無私奉獻(xiàn)的人民教師,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案是教學(xué)活動(dòng)的總的組織綱領(lǐng)和行動(dòng)方案。教案要怎么寫呢?以下是小編整理的大班數(shù)學(xué)游戲教案,僅供參考,大家一起來看看吧。

            (優(yōu))大班數(shù)學(xué)游戲教案15篇

            大班數(shù)學(xué)游戲教案1

              活動(dòng)目標(biāo)

              1、認(rèn)識長方體和圓柱體,簡單了解它們和長方形、圓形之間的關(guān)系。

              2、搜集生活中的多種長方體和圓柱體的物品,并進(jìn)行組合造型。

              活動(dòng)準(zhǔn)備

              1、搜集長方體和正方體的玩具及物品。

              2、同等大的長方形、圓形若干。

              3、紙條

              活動(dòng)過程

              一、幼兒在玩中探索發(fā)現(xiàn)玩具的特征,并進(jìn)行分類。

              師:“小朋友老師帶來了許多好玩的玩具,我們一起來玩一玩!

              幼兒任意挑玩具,自由玩。師:“剛才你們發(fā)現(xiàn)了什么?他們能滾動(dòng)嗎?

              師:“請小朋友把能滾動(dòng)的玩具放到紅色的籃子里,把不能滾動(dòng)的玩具放到綠色的籃子里。

              二、讓幼兒對長方體和圓柱體進(jìn)行測量,在測量中驗(yàn)證它們的特征。

              1、小朋友放的真好,我們一起來看一看能滾動(dòng)的玩具是什么樣子的?我們來看一看不能滾動(dòng)的玩具是什么樣子的?

              師:小朋友觀察的真詳細(xì),那這個(gè)圓圓的玩具,它兩邊的圓一樣大嗎?這個(gè)長方形的玩具每個(gè)面一樣大嗎?幼:一樣大,不一樣大。

              2、老師出示紙條,幼兒親自動(dòng)手測量,不斷驗(yàn)證自己的想法,最好得出結(jié)論。

              3、教師小結(jié):這種身體像柱子一樣,而且上下中間一樣粗,兩頭都是一樣大的圓形的物體,我們稱它為圓柱體,圓柱體放倒了只能朝一個(gè)方向滾動(dòng)。這種身體像盒子一樣,有六個(gè)面,十二條邊,一種每個(gè)面都是長方形,另一種四個(gè)面是長方形的,另外兩個(gè)面是正方形的物體,我們稱它為長方體。

              三、幼兒在疊一疊、擺一擺中加深對長方體、圓柱體特征的認(rèn)識。

              老師這里有一些長方形、圓形的雪花片積木,請小朋友先來玩一玩、數(shù)一數(shù)、說一說自己是怎么玩的。

              教師小結(jié):一樣大的圓形疊起來就是圓柱體,一樣大的長方形疊起來就是長方體。

              四、請小朋友們說一說,你見過哪些物品是圓柱體的?哪些是長文體的?

              五、幼兒選物品,構(gòu)建對圓柱體、長方體的知識經(jīng)驗(yàn)

              1、請每個(gè)小朋友選一種圓柱體的物品,一種長方體的'物品。

              2、小朋友都選了自己的物品,請你說一說選了什么?物品有什么不一樣的地方?

              教師小結(jié):這些圓柱體的物品大小不一樣,高矮不一樣,粗細(xì)不一樣。這些長方體的物品大小不一樣,它們都有六個(gè)面,一種六個(gè)面都是長方形,另一種兩個(gè)面是正方形,四個(gè)面是長方形。

              六、幼兒分組用選的物品造型

              請幼兒相互交流:用牛奶盒、牙膏盒、易拉罐、衛(wèi)生紙筒等材料可以做成什么樣的房子?應(yīng)該怎么做?(幼兒自由用選的物品搭房子)

              活動(dòng)延伸

              1、請小朋友回家后,調(diào)查家中有多少長方體和圓柱體的物品,并完成調(diào)查表。

              2、我們把這些物品放到區(qū)域中,有時(shí)間再來玩好嗎?

            大班數(shù)學(xué)游戲教案2

              活動(dòng)目標(biāo):

              感受一分鐘的重要,懂得珍惜一分鐘

              活動(dòng)準(zhǔn)備:

              時(shí)鐘flansh,多媒體課件,幼兒活動(dòng)材料

              活動(dòng)過程:

              一、激趣導(dǎo)入,初步感受一分鐘 師:小朋友,每天早晨,誰叫你起床的?(爸爸、媽媽、鬧鐘)老師這兒有個(gè)小朋友,也是鬧鐘叫醒他的,我們一起看看他起床的故事,好么。

              師:剛才故事里的小朋友叫什么名字?發(fā)生了什么事?為什么會(huì)遲到20分鐘?(晚起一分鐘)師:一分鐘到底有多長呢?(60秒)出示鐘表,又細(xì)又長的紅針是秒針,秒針走一圈是一分鐘(感受一分鐘)。

              師:你覺得一分鐘長還是短呢?

              二、集體涂色游戲,體驗(yàn)一分鐘

              1.師:現(xiàn)在我們來做一個(gè)游戲,看看一分鐘你能涂幾個(gè)桃形。

              2.請幼兒停止后數(shù)自己涂了幾個(gè)桃形,把總數(shù)寫在下方橫線上。

              3.每人一格,貼在黑板上。

              4.剛才小朋友涂的一樣多么?為什么同樣是一分鐘卻涂的不一樣多呢?那怎樣涂得快一些?(抓緊時(shí)間、專心)

              三、自選游戲,體會(huì)一分鐘能做更多事

              1.小朋友今天學(xué)會(huì)了,只有認(rèn)真做,抓緊時(shí)間,才能在一分鐘內(nèi)多做事。

              2.現(xiàn)在老師這兒有許多材料:夾玉米、圖畫、捏泥、拼圖案、搭積木。

              3.小朋友分組來玩,看看你一分鐘能做多少事情?(記住,要抓緊時(shí)間)

              4.:一分鐘能做的事還真不少。

              5.生活中,一分鐘還能做完什么事?爸爸、媽媽呢?

              四、聯(lián)系生活實(shí)際,體驗(yàn)一分鐘的重要,懂得珍惜一分鐘

              1.(課件)一分鐘做的'事。

              2.:看來,一分鐘能做好多意想不到的事,其實(shí),我們的生活就是由許多一分鐘組成的,我們一定要珍惜每一分鐘。

              五、送時(shí)間名言,教育珍惜時(shí)間。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案3

              活動(dòng)目標(biāo):

              學(xué)習(xí)推理,會(huì)對事件的可能性做出相應(yīng)判斷,并能說明理由。

              能與同伴合作,并嘗試記錄結(jié)果。

              樂意參與活動(dòng),體驗(yàn)成功后的樂趣。

              活動(dòng)準(zhǔn)備:

              摸球抽獎(jiǎng)工具(1個(gè)摸袋、9個(gè)橙色乒乓球、1個(gè)白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)工具各1套,依據(jù)2個(gè)游戲設(shè)計(jì)的統(tǒng)計(jì)紙和與統(tǒng)計(jì)紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎(jiǎng)品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

              活動(dòng)過程:

              一、談話引起好奇

              教師鼓勵(lì)孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗(yàn)回答問題:你們玩過抽獎(jiǎng)游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,總是拿不到獎(jiǎng)。今天我們也來玩兩個(gè)抽獎(jiǎng)游戲,找找為什么總拿不到獎(jiǎng)的原因,看看問題到底出在哪兒?

              二、游戲進(jìn)入學(xué)習(xí)

              游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤

              教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針可能會(huì)指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說?教師再引導(dǎo)孩子用“可能”推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針可能會(huì)指著紅色。可能會(huì)指著黃色,還可能會(huì)指著藍(lán)色。) 教師:是不是真的會(huì)出現(xiàn)這些情況?請A組10個(gè)小朋友輪流撥動(dòng)轉(zhuǎn)盤試試看。每個(gè)人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動(dòng)停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計(jì)表上幫助記錄。) 教師引導(dǎo)孩子觀察統(tǒng)計(jì)表并討論:轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機(jī)會(huì)最多,為什么? 幼兒:因?yàn)辄S色在圓盤上占得地方多。所以指著它的可能性就大

              游戲二:摸球

              教師出示摸袋:這個(gè)游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎(jiǎng),摸出黃球沒獎(jiǎng)。待會(huì)兒B組10個(gè)小朋友一個(gè)一個(gè)依次上來摸球,摸球后請?jiān)谏蛳旅娴呢Q線上畫上相應(yīng)顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)

              教師引導(dǎo)幼兒觀察統(tǒng)計(jì)表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。

              教師用油筆把統(tǒng)計(jì)結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎(jiǎng)孩子原地起立接受大家的祝賀。

              教師引導(dǎo)孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導(dǎo)孩子用“可能”一詞對摸獎(jiǎng)結(jié)果作各種各樣的猜測)

              教師:是不是你們猜想的這樣呢?我們一起把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進(jìn)透明的容器中。你們發(fā)現(xiàn)了什么?

              幼兒通過觀察驗(yàn)證自己之前的`猜測:黃色球多,白球少。

              三、制作并檢驗(yàn)

              教師:“六一”兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動(dòng)當(dāng)天設(shè)置兩個(gè)個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤拿禮物的抽獎(jiǎng)活動(dòng):一個(gè)是文具轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),另一個(gè)是水果轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。文具轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)設(shè)3個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng): 1個(gè)文具盒, 1支鉛筆, 1塊橡皮。水果轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)也設(shè)了3個(gè)獎(jiǎng): 1個(gè)大西瓜, 1串葡萄, 1個(gè)蘋果。想不想動(dòng)手試試?那我們一起到美工區(qū),親自設(shè)計(jì)一個(gè)好嗎?在設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)盤前,先聽老師講清要求:

              1、先要在盤子里選好材料,想想你設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)盤是文具類的還是水果類,然后再進(jìn)行操作。

              2、轉(zhuǎn)盤應(yīng)該分幾塊?這幾塊分別代表哪些獎(jiǎng)項(xiàng)?應(yīng)該怎樣分配這些獎(jiǎng)項(xiàng)的范圍我們的愿望才能實(shí)現(xiàn)?

              3、最后,用膠棒時(shí),一定要講衛(wèi)生,不要把膠棒蹭到外面。

              幼兒自由操作,教師指導(dǎo)并分別了解孩子的意愿是否和設(shè)計(jì)、制作情況一致。請幼兒介紹作品,并說說設(shè)計(jì)思路,其他小朋友判斷作品效果與設(shè)計(jì)意愿是否相符。

              四、總結(jié)揭開謎團(tuán)

              教師:今天玩了兩個(gè)抽獎(jiǎng)游戲,你們自己也設(shè)計(jì)了抽獎(jiǎng)工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎(jiǎng)了吧?(引導(dǎo)幼兒總結(jié),并指出這不是“運(yùn)氣”的問題,而是設(shè)計(jì)的問題。)

              活動(dòng)延伸

              教師:你們今天玩得開心嗎?老師把這兩套抽獎(jiǎng)玩具和你們設(shè)計(jì)的轉(zhuǎn)盤都投放到科學(xué)區(qū)域中,下午區(qū)域活動(dòng)時(shí),大家再繼續(xù)來玩,好嗎?

              活動(dòng)反思:

              根據(jù)大班幼兒的年齡特點(diǎn)及教學(xué)目標(biāo)的要求,我設(shè)計(jì)了這節(jié)活動(dòng)課,在活動(dòng)中幼兒積極參與其中,氣氛很濃,在最后的環(huán)節(jié)親自動(dòng)手設(shè)計(jì)了轉(zhuǎn)盤,并向同伴介紹了自己的轉(zhuǎn)盤,目標(biāo)完成很好。

              不足之處:有的幼兒在設(shè)計(jì)的過程中,不能獨(dú)立完成,動(dòng)手能力不是很好,還有的幼兒口語表達(dá)能力不是很好。在今后的區(qū)域活動(dòng)多培養(yǎng)幼兒的各種能力,讓其均衡發(fā)展。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案4

              設(shè)計(jì)意圖5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應(yīng)關(guān)系,懂得初步的推理、假設(shè):同時(shí)他們渴望成功,對抽獎(jiǎng)?lì)惓錆M神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時(shí)以各種抽獎(jiǎng)游戲開展宣傳活動(dòng),我班大多數(shù)孩子都玩過。曾經(jīng)經(jīng)歷過這種游戲,卻一直未能得獎(jiǎng)或者總是不能拿到大獎(jiǎng)的孩子,往往都會(huì)感到奇怪、不解,甚至沮喪,產(chǎn)生挫敗感。為了幫助幼兒"揭開謎底",我設(shè)計(jì)了這個(gè)活動(dòng)。

              活動(dòng)目標(biāo)

              1.感受概率,正確認(rèn)識生活中很難抽到大獎(jiǎng)的現(xiàn)實(shí)。

              2.學(xué)習(xí)推理,會(huì)對事件的可能性做出相應(yīng)判斷,并能說明理由。

              3.根據(jù)自己的意愿與想法制作轉(zhuǎn)盤,并用清晰簡練的語言說明設(shè)計(jì)意圖。

              4.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習(xí)慣。

              5.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

              活動(dòng)準(zhǔn)備

              摸球抽獎(jiǎng)工具(1個(gè)摸袋、8個(gè)橙色乒乓球、1個(gè)白色乒乓球)、轉(zhuǎn)盤抽獎(jiǎng)工具各1套,依據(jù)2個(gè)游戲設(shè)計(jì)的統(tǒng)計(jì)紙和與統(tǒng)計(jì)紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎(jiǎng)品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

              活動(dòng)過程

              一、談話引起好奇教師鼓勵(lì)孩子根據(jù)過去的生活經(jīng)驗(yàn)回答問題:你們玩過抽獎(jiǎng)游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎(jiǎng)呢?

              教師承接孩子的回答,適時(shí)拿出魔術(shù)袋,引出活動(dòng)內(nèi)容:今天我們也來玩兩個(gè)抽獎(jiǎng)游戲,找找為什么總拿不到一等獎(jiǎng),看看問題到底出在哪兒?

              二、游戲進(jìn)入學(xué)習(xí)游戲一:轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤教師出示轉(zhuǎn)盤:這是轉(zhuǎn)盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針可能會(huì)指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續(xù)追問:能肯定嗎?那應(yīng)該怎么說?教師再次引導(dǎo)孩子用"可能"推斷游戲結(jié)果,如轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針可能會(huì)指著紅色?赡軙(huì)指著黃色,還可能會(huì)指著藍(lán)色。)教師:是不是真的會(huì)出現(xiàn)這些情況?請A組8個(gè)小朋友輪流撥動(dòng)轉(zhuǎn)盤試試看。每個(gè)人只轉(zhuǎn)1次,注意觀察每一次轉(zhuǎn)動(dòng)停止后,指針指在哪里?(教師在統(tǒng)計(jì)表上幫助記錄。)教師引導(dǎo)孩子觀察統(tǒng)計(jì)表并討論:轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針曾經(jīng)指過哪里?指著哪里的機(jī)會(huì)最多,為什么?

              游戲二:摸球教師出示摸袋:這個(gè)游戲的名字叫摸球。魔術(shù)袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎(jiǎng),摸出黃球沒獎(jiǎng)。待會(huì)兒B組8個(gè)小朋友一個(gè)一個(gè)依次上來摸球,摸球后請?jiān)谏蛳旅娴呢Q線上畫上相應(yīng)顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結(jié)果。)教師引導(dǎo)幼兒觀察統(tǒng)計(jì)表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統(tǒng)計(jì)結(jié)果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎(jiǎng)孩子原地起立接受大家的祝賀。

              教師引導(dǎo)孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導(dǎo)孩子用"可能"一詞對摸獎(jiǎng)結(jié)果作各種各樣的猜測)教師把魔術(shù)袋中的乒乓球倒進(jìn)透明的容器中,幼兒通過觀察驗(yàn)證自己之前的猜測。

              三、制作并檢驗(yàn)教師:"六一"兒童節(jié)快到了,幼兒園打算在游園活動(dòng)當(dāng)天設(shè)置一個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤拿禮物的抽獎(jiǎng)活動(dòng)。游戲設(shè)3個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng):一等獎(jiǎng)1個(gè)文具盒,二等獎(jiǎng)1支鉛筆,三等獎(jiǎng)1粒糖。你們最希望在活動(dòng)中拿到什么獎(jiǎng)?

              教師承接上面的談話繼續(xù)引導(dǎo)幼兒思考,為下面的制作活動(dòng)做鋪墊:這個(gè)轉(zhuǎn)盤應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)盤里應(yīng)該設(shè)置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎(jiǎng)項(xiàng),應(yīng)該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實(shí)現(xiàn)?

              幼兒自由操作,教師指導(dǎo)并分別了解孩子的意愿是否和設(shè)計(jì)、制作情況一致。

              請幼兒介紹作品,并說說設(shè)計(jì)思路,其他小朋友判斷作品效果與設(shè)計(jì)意愿是否相符。

              四、總結(jié)揭開謎團(tuán)教師:今天玩了兩個(gè)抽獎(jiǎng)游戲,你們自己也設(shè)計(jì)了抽獎(jiǎng)工具,現(xiàn)在都知道為什么總是抽不到大獎(jiǎng)的`原因了吧?(引導(dǎo)幼兒總結(jié),并指出這不是"運(yùn)氣"的問題,而是設(shè)計(jì)的問題。)活動(dòng)延伸把兩套抽獎(jiǎng)玩具和幼兒自制的轉(zhuǎn)盤投放到區(qū)域中,讓大家繼續(xù)體驗(yàn),重點(diǎn)指導(dǎo)在教學(xué)活動(dòng)中未能理解知識點(diǎn)的幼兒。

              活動(dòng)反思本活動(dòng)選材與設(shè)計(jì)的價(jià)值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運(yùn)用數(shù)學(xué)知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認(rèn)識到抽象的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。

              活動(dòng)過程邏輯嚴(yán)謹(jǐn),游戲性強(qiáng),孩子們動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口機(jī)會(huì)多,在活動(dòng)中的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個(gè)過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎(jiǎng)和設(shè)計(jì)抽獎(jiǎng)工具仍是孩子們爭先恐后的操作項(xiàng)目。

              活動(dòng)反思

              本活動(dòng)選材與設(shè)計(jì)的價(jià)值在于,它源于孩子身邊的生活。特別是運(yùn)用數(shù)學(xué)知識為孩子解決生活中的困惑,排解心理困擾。這也讓我深刻認(rèn)識到抽象的數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)必須和孩子們的生活結(jié)合才有意義。

              活動(dòng)過程邏輯嚴(yán)謹(jǐn),游戲性強(qiáng),孩子們動(dòng)手、動(dòng)腦、動(dòng)口機(jī)會(huì)多,在活動(dòng)中的主動(dòng)性、積極性、創(chuàng)造性得到充分發(fā)揮,整個(gè)過程輕松、愉快、熱烈。材料投放到區(qū)域后,抽獎(jiǎng)和設(shè)計(jì)抽獎(jiǎng)工具仍是孩子們爭先恐后的操作項(xiàng)目。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案5

              活動(dòng)目標(biāo):

              1.根據(jù)木偶劇的劇情發(fā)展,大膽推測劇情內(nèi)容,感受內(nèi)在寓意。

              2.了解木偶劇表演的基本形式,喜歡欣賞木偶劇。

              3.積極思維,大膽表達(dá)自己的`想法。

              4.通過語言表達(dá)和動(dòng)作相結(jié)合的形式充分感受故事的童趣。

              5.激發(fā)幼兒主動(dòng)復(fù)述故事的欲望,培養(yǎng)幼兒高自控性和高興奮性。

              活動(dòng)準(zhǔn)備:

              木偶劇舞臺(tái)布置、角色木偶、木偶劇表演、故事錄音、電腦、了解“整容”的概念。

              活動(dòng)過程:

              一、導(dǎo)入:介紹木偶劇表演《老狼整容》

              二、邊看木偶表演邊分段討論、分析故事。

              第一段欣賞至:給我改變?nèi)菝埠屯獗,提問、討論?/p>

              第二段欣賞至:大搖大擺地走出了狐貍美容院,提問、討論。

              第三段欣賞至:我們再到別處去試試,,提問、討論。

              第四段欣賞至:它想找一只最肥的小兔子下手,提問、討論。

              第五段欣賞至:一定會(huì)成功的,提問、討論。

              第六段欣賞至結(jié)尾,提問、討論。

              三、完整欣賞,謝幕。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案6

              【活動(dòng)目標(biāo)】

              1、喜歡參與數(shù)學(xué)活動(dòng),愿意在集體面前大膽講述自己的操作結(jié)果

              2、在游戲中能邊操作邊點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)的實(shí)物,感知數(shù)量,并說出總數(shù)

              3、能按要求正確取放學(xué)具、材料,并體會(huì)和小朋友一起游戲的快樂

              重點(diǎn):在游戲中能手口一致點(diǎn)數(shù)5以內(nèi)的實(shí)物(夾子),感知5以內(nèi)的數(shù)量,并說出總數(shù)。

              難點(diǎn):學(xué)會(huì)按卡片上的點(diǎn)子數(shù)目、數(shù)字匹配相應(yīng)數(shù)量的夾子。

              【活動(dòng)準(zhǔn)備】

              經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

              1、幼兒有4以內(nèi)實(shí)物的點(diǎn)數(shù)經(jīng)驗(yàn)。

              2、幼兒玩耍過夾子,能夠用夾子自由的夾東西。

              物質(zhì)準(zhǔn)備:

              粉、黃、藍(lán)各色小魚造型的夾子及各種水果造型的夾子每人5個(gè),毛線球、小刺猬紙樣每人1個(gè),教師使用的大刺猬紙樣、數(shù)字5及貓媽媽頭飾各1個(gè)。

              【活動(dòng)過程】

              一、游戲“淘氣的小魚”。找一找、說一說,復(fù)習(xí)看實(shí)物感知4以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)。

              1、貓媽媽為幼兒準(zhǔn)備各色小魚若干條,請幼兒每人選4條,看小魚都能咬住衣服的什么地方?看誰和別人的不一樣?

              2、請幼兒說出自己的小魚咬住哪了?一共有幾條小魚?數(shù)數(shù)看?

              3、老師與幼兒一起手口一致的點(diǎn)數(shù)夾子數(shù)量,并說出總數(shù)是4。

              二、夾一夾、數(shù)一數(shù),學(xué)習(xí)5以內(nèi)的點(diǎn)數(shù)

              1、游戲“好玩的毛線球”,看點(diǎn)卡感知5以內(nèi)的數(shù)

              (1)教師出示帶有黑點(diǎn)的'毛線球,告訴幼兒魚食藏在小毛線球里,示范有幾個(gè)毛線球就喂幾條小魚。

             。2)幼兒每人自選毛線球,練習(xí)夾一定數(shù)量的夾子。

             。3)請3-4名幼兒點(diǎn)數(shù),看看毛線球上的小魚食是否都喂到小魚了。

              2、游戲“給小刺猬夾長刺”,看數(shù)字感知5以內(nèi)的數(shù)。

             。1)教師出示有數(shù)字5的小刺猬卡片,要求幼兒按照數(shù)字的數(shù)量夾相應(yīng)的小魚。

             。2)幼兒選刺猬,根據(jù)數(shù)字夾夾子,鞏固幼兒對數(shù)字5的認(rèn)識。

             、僖龑(dǎo)不會(huì)點(diǎn)數(shù)5的幼兒,先將5條小魚找到后,再一個(gè)一個(gè)的夾上去。

              三、游戲“小刺猬扎水果”,有幾個(gè)長刺就扎幾個(gè)果子,扎在小刺猬的哪都行。

              要求:

             、俳處熞龑(dǎo)幼兒會(huì)給小刺猬身上的夾子長刺夾相應(yīng)數(shù)量的水果。

             、谟變涸谟螒蛑徐柟叹毩(xí)今天的數(shù)學(xué)內(nèi)容。

              四、延伸活動(dòng)

              1、將活動(dòng)材料投放到益智區(qū)供給幼兒繼續(xù)學(xué)習(xí)。

              2、針對個(gè)別還沒有掌握點(diǎn)數(shù)的幼兒,教師繼續(xù)在活動(dòng)區(qū)進(jìn)行指導(dǎo)。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案7

              活動(dòng)目標(biāo):

              1、鞏固復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成。

              2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

              3、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計(jì)算的興致及思維的.準(zhǔn)確性、敏捷性。

              活動(dòng)準(zhǔn)備:

              10以內(nèi)的數(shù)卡。

              操作方法:

              1、教師出示數(shù)卡,如:5,對幼兒說:嘿嘿!我的4球碰幾球?,幼兒邊拍手邊回答:嘿嘿!你的4球碰1球。

              2、教師可以不停地?fù)Q數(shù)卡,讓幼兒進(jìn)行游戲。

              3、教師提問的語速可以不斷加快,以訓(xùn)練幼兒的思維敏捷性。

              4、此游戲也可反過來進(jìn)行。教師:嘿嘿!4和1合起來就是幾?幼兒:嘿嘿!4和1合起來就是5。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案8

              活動(dòng)設(shè)計(jì)

              幼兒在中班的時(shí)候已認(rèn)識了正方形和長方形,并且已具有初步的抽象邏輯思維,但在生活中仍會(huì)將平面圖形與立體圖形相混淆。首先認(rèn)識正方體這符合幼兒對立體圖形的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律。在我們幼教教材分析以及從幼兒思維發(fā)展看:幼兒認(rèn)識立體圖形的順序是:正方體、長方體、球體、圓柱體。在本節(jié)活動(dòng)中,設(shè)計(jì)多個(gè)讓幼兒通過自己觸摸操作來感知、探索正方體與長方體的環(huán)節(jié),這是為了保持幼兒對活動(dòng)的積極性與探索欲。這是對《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》科學(xué)教育目標(biāo)的積極貫徹。設(shè)計(jì)此次活動(dòng)的最終目的是讓幼兒能正確的認(rèn)識正方體及其特征,并能與生活中的.形及其他幾何形體相區(qū)分,發(fā)展他們初步的空間想象力,并在對正方體的探索過程中得到樂趣。

              教材分析

              《認(rèn)識正方體》的活動(dòng)是大班幼兒上學(xué)期的課程,本節(jié)活動(dòng)設(shè)計(jì)、組織符合幼兒的知識體系框架也符合他們認(rèn)知發(fā)展的年齡特點(diǎn)!墩J(rèn)識正方體》教學(xué)活動(dòng)主要是讓幼兒認(rèn)知什么是正方體以及它的基本特征。各環(huán)節(jié)上依循了循序漸進(jìn)的原則;裝飾正方體——比較正方形與正方體→通過拆盒子鞏固正方體的特征。

              由于這是幼兒第一次形體感知活動(dòng),因此,教師一定要讓幼兒通過操作與反復(fù)的觀察比較,感受形與體的不同和某形體的特征。教師為幼兒制作正方體的材料紙質(zhì)應(yīng)有多種多樣的規(guī)格,其目的就是讓幼兒對正方體六個(gè)面的認(rèn)識積累更多感性經(jīng)驗(yàn)。

              重點(diǎn):讓幼兒認(rèn)識正方體的基本特征

              難點(diǎn):體與形的差異。

              活動(dòng)目標(biāo)

              1、通過活動(dòng),能正確地認(rèn)識生活中常見正方體與其特征

              2、能在活動(dòng)中感受形與體的不同,培養(yǎng)自己的觀察力、比較能力;

              3、使在探索活動(dòng)提高對認(rèn)識立體圖體的興趣。

              活動(dòng)準(zhǔn)備

              各種正方體和長方體的廢舊紙盒和積木,正方形紙與正方體積木每一面大小相同,白紙。

              活動(dòng)過程

              一、話題導(dǎo)入:

              教師拿一張正方形紙,說:“小朋友們,看老師給你們帶來了誰?”讓幼兒說出名稱,讓他們在老師的示范下折一折、比一比,發(fā)現(xiàn)正方形的特點(diǎn):四條邊一樣長,四個(gè)角一樣大,對邊或?qū)钦鄱寄軐R。教師可以邊折邊問幼兒:“你們發(fā)現(xiàn)正方形四條邊有什么特點(diǎn)?”“那我們再看看它的四個(gè)角有什么特點(diǎn)呢?”在提問中幼兒可能無法說明“對邊與對角”,教師可以折紙演示告訴他們,讓他們說出對邊與對角能對齊的特征。

              你們想給爸爸媽媽禮物嗎?想送什么禮物?今天徐老師也準(zhǔn)備了一份禮物,我們看看是什么禮物?出示正方體的魔方。詢問幼兒禮物的形狀。引導(dǎo)幼兒初步比較正方形與正方體有什么相同與不同?教師要用一些形象的兒童語言描述面與體的不同,如:“小朋友看正方形是扁扁的,而正方體是鼓鼓的!薄岸Y物的每一面都是正方形!

              二、認(rèn)識正方體:

              展開正方體禮物平面紙卡,要求幼兒看一看,(什么圖形)數(shù)一數(shù)(有幾個(gè))、比一比(大小如何),感知其特征。

              師:“小朋友都有這樣一張卡片和記錄紙,請你看一看,它是由什么圖形組成的?然后數(shù)一數(shù),有幾個(gè)圖形?再比一比,這些圖形的大小怎么樣?請你在記錄紙上寫上來?”(提示記錄方法)。

              幼兒表達(dá)活動(dòng)情況,師:(指折成的正方體)它有幾個(gè)面?每個(gè)面是什么圖形?你是怎么知道它們一樣大的?

              三、裝扮禮物

              讓幼兒利用手邊的紙給正方體的禮物包裝漂亮,一個(gè)面只能貼一張正方形的紙,等幼兒完成后問他們“小朋友們,你們裝扮用了幾張紙?你是怎么裝扮的?發(fā)現(xiàn)了正方體和正方形之間有什么秘密呀?”教師積極引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)正方體由6個(gè)大小相同的正方形圍合而成。

              四、活動(dòng)延伸:

              幼兒操作用書:制作正方體與長方體。(幼兒教育)

            大班數(shù)學(xué)游戲教案9

              一、教學(xué)目標(biāo):

              1.在找物品、水果游戲中鞏固對圖形標(biāo)記,分類的認(rèn)知。

              2.觀察人物特征,嘗試用兩個(gè)以上的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行復(fù)合分類找大王,感受數(shù)學(xué)的有趣。

              重難點(diǎn):觀察人物特征,嘗試用兩個(gè)以上的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行復(fù)合分類找大王。

              二、教學(xué)內(nèi)容:

              課程分析:《小熊一家和吵吵鬧鬧的怪物們》是一本數(shù)學(xué)繪本,在趣味性很強(qiáng)的故事中滲透數(shù)學(xué)知識:復(fù)合分類。本次活動(dòng)分兩個(gè)層次,一是在找物品和水果游戲中鞏固對標(biāo)記和分類的認(rèn)知;二是在“找大王”的游戲中運(yùn)用復(fù)合分類解決問題。

              學(xué)情分析:大班幼兒已經(jīng)能準(zhǔn)確地用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)給物體分類,嘗試用兩個(gè)以上的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行復(fù)合分類是幼兒“跳一跳 夠得到”的目標(biāo),大班幼兒探索欲強(qiáng),“大冒險(xiǎn)”的游戲可以激發(fā)幼兒的探索欲望,將繪本做成白板課的形式,可以增強(qiáng)師幼的有效互動(dòng)。

              四、教學(xué)過程:

              1.根據(jù)線索,導(dǎo)入主題

              師:今天,我們班級來了一位動(dòng)物朋友,猜猜看,是誰呢?

             。ɡ妹蓪庸δ,根據(jù)動(dòng)物部分線索猜測動(dòng)物,激發(fā)幼兒興趣)

              2.出示轉(zhuǎn)盤,進(jìn)行探險(xiǎn)。

              ①第一站:小屋

              根據(jù)顏色、圖形、大小等特征來找對應(yīng)的物品。

              師:你看到了什么?哇,原來這里有很多的標(biāo)志,有圖形標(biāo)記,顏色標(biāo)記還有大小標(biāo)記。

              第一個(gè)讓我們找的'是什么呢?誰愿意來說清楚。自己動(dòng)手試試。

              鼓勵(lì)幼兒利用特征尋找物品,并進(jìn)行匹配,并自己檢驗(yàn)。

             。ɡ靡惑w機(jī)模式的功能,成功則自動(dòng)吸入)

             、诘诙荆簶淞

              幼兒轉(zhuǎn)動(dòng)幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤,到達(dá)樹林。

              師:哇跟著小熊出發(fā)吧,這里有好多好吃的啊!咦,不會(huì)是大胃王比賽,比比誰吃的多吧!

              當(dāng)然不是。

              第一輪:介紹規(guī)則:同場競技,兩人競賽,在有限的時(shí)間里將水果全部找出來,數(shù)量多的獲勝。

              師:每一排找一位你最信任的人,請他們代表你們來比賽。

             。ɡ玫褂(jì)時(shí)的功能,讓幼兒在有限的時(shí)間里推舉出自己的代表,并利用一體機(jī)模式的功能進(jìn)行PK)

              第二輪:介紹規(guī)則:同場競技,兩人競賽,在有限的時(shí)間里將圓形全部找出來,數(shù)量多的獲勝。

              師:來轉(zhuǎn)動(dòng)頭像,這是會(huì)是誰呢!

             。ɡ靡惑w機(jī)隨機(jī)抽取人員功能,隨機(jī)產(chǎn)生兩位小朋友,并利用一體機(jī)模式的功能進(jìn)行PK)

              ③第三站:城堡

              猜大王游戲

              師:城堡里會(huì)有什么呢?聽到底是什么(播放音效)我們把這個(gè)黑紙撕開看看。誰的力氣大?

              哇,真的是怪物。

              怪物說:剛才你們把我的水果吃掉了,現(xiàn)在我要把你們吃掉。小怪物說:吃人這個(gè)游戲不好玩,我們來玩猜大王的游戲,如果你們能把我的大王猜出來。我就放過你們。

              出示15各怪物,介紹規(guī)則:這么多的怪物,哪一位才是大王呢?你們只能用是或者不是向我提問,我只回答是或者不是。

              引導(dǎo)幼兒觀察怪物的特征,能夠從怪物的顏色,大小,是否穿著高跟鞋,頭上是否有尖角等進(jìn)行排除。

              師:我們可以怎么問呢?

              根據(jù)幼兒的回答,教師總結(jié):我們可以把什么去掉。哇這個(gè)方法好,一下子去掉了很多個(gè)。

              幼兒拖動(dòng)排除,教師根據(jù)幼兒的線索利用標(biāo)注的功能進(jìn)行記錄,直至剩下最后一個(gè),即為大王。

              師:來看看,大王是誰?

              3.幼兒游戲——猜大王

              轉(zhuǎn)動(dòng)幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤,到達(dá)最后一站——幼兒園師:我們也來玩一玩找大王的游戲。

              介紹規(guī)則:隨機(jī)抽取一名幼兒來選擇誰為大王,其他幼兒用是或者不是進(jìn)行提問。

              根據(jù)幼兒情況,游戲進(jìn)行2~3次左右。

              五、教學(xué)實(shí)施和教學(xué)評價(jià):

              在實(shí)際教學(xué)活動(dòng)中,利用希沃白板機(jī)的蒙層功能,引導(dǎo)幼兒根據(jù)線索猜動(dòng)物,接著結(jié)合轉(zhuǎn)盤、趣味分類等創(chuàng)設(shè)了大冒險(xiǎn)的情境,引導(dǎo)幼兒一步步解決問題,在找大王的游戲中利用截圖對幼兒的提問進(jìn)行記錄,利用拖動(dòng)、標(biāo)記等功能增加師幼的互動(dòng)以及活動(dòng)趣味性。利用班級管理的功能隨機(jī)抽取幼兒進(jìn)行游戲,吸引了幼兒的注意力。

              教師對白板課件,創(chuàng)設(shè)了大冒險(xiǎn)的情境,激發(fā)了了幼兒的興趣,調(diào)動(dòng)了幼兒的參與度,讓幼兒身臨其境解決問題。前兩站冒險(xiǎn),復(fù)習(xí)了幼兒對圖形等標(biāo)記的認(rèn)知,也為后面復(fù)合分類活動(dòng)做了很好的鋪墊,幼兒帶著經(jīng)驗(yàn),利用排除的方法進(jìn)行逆向思維,從而解決了問題,推動(dòng)了幼兒在交互多媒體環(huán)境下的探究學(xué)習(xí)。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案10

              一、教學(xué)內(nèi)容:

              格子里的游戲

              二、教學(xué)目標(biāo):

              1、通過觀察,引導(dǎo)幼兒根據(jù)簡單示意圖尋找相應(yīng)位置。

              2、在操作中,提高幼兒的計(jì)數(shù)和運(yùn)用空間方位的能力。

              三、教學(xué)準(zhǔn)備:

              1、電子白板課件

              2、塑封好的幼兒操作紙、動(dòng)物圖片、算式紙條、鉛筆

              四、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn):

              根據(jù)簡單示意圖尋找相應(yīng)位置。

              五、教學(xué)方法與手段:

              觀察法、游戲法、多媒體輔助教學(xué)

              六、教學(xué)過程

             一、播放課件,引出課題。

              出示圖片小猴:“小朋友,看,是誰呀?”

              “小猴子今天帶來了一張格子圖,你們在哪里也見過這樣的格子圖案?”

              二、游戲:小猴在哪里?

              師:小猴子最喜歡在這些格子里玩游戲了,可是它有點(diǎn)看不明白這是什么意思。

              在白板課件上講解操作方法,引導(dǎo)幼兒看看箭頭和香蕉數(shù)量分別表示什么意思?小猴子該走到哪個(gè)格子里?運(yùn)動(dòng)結(jié)束后小猴所在的'位置我們要做個(gè)記號。

              “小朋友們,你們后面的小袋子里也有一張紙,像老師這樣也來做一做。”教師講解幼兒作業(yè)紙的操作方法和要求,然后觀察指導(dǎo)。

              在白板上講評幼兒操作情況,請幼兒糾正。

              三、游戲:找位置。

              1、小猴子要到格子里來找位置了,看看小猴子要到那個(gè)格子里去,引導(dǎo)幼兒觀察示意圖。重點(diǎn)觀察格子中從下往上數(shù)的時(shí)候第一格從哪里開始數(shù)?

              2、請個(gè)別幼兒來練習(xí)一下,給小兔子找位置。

              3、還有許多動(dòng)物也要請你們幫它們找格子里的那個(gè)位置呢?

              4、請幼兒根據(jù)要求進(jìn)行操作,教師指導(dǎo)。

              5、講評幼兒操作情況。

              四、游戲:算一算,找一找。

              1、講解游戲要求:先算出手里的算術(shù)題,然后再找相應(yīng)位置。

              2、幼兒根據(jù)自己手中的算式題的答案來白板上找相應(yīng)的位置。找對后出現(xiàn)相應(yīng)的小動(dòng)物。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案11

              游戲目標(biāo):

              1.能按物體的大小、多少、粗細(xì)等進(jìn)行排序和分類,能進(jìn)行10元以內(nèi)人民幣的換算。

              2.增強(qiáng)對數(shù)學(xué)游戲的興趣.對金錢的社會(huì)作用有初步的了解。

              游戲準(zhǔn)備:

              1.不同大小、多少、粗細(xì)、長短的農(nóng)作物若干。

              2.每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。

              3.把桌子按超市柜臺(tái)的大致結(jié)構(gòu)擺放。

              游戲過程:

              1.討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?

              2.超市要開張了,讓幼兒按蔫蕖,糧食、水果、千果講行分類擺放。

              3.帶領(lǐng)幼兒檢查分類是否正確。

              4.讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細(xì)依次擺放,布置柜臺(tái)。

              5.請幼兒合理標(biāo)價(jià)。

              6.請配班老師扮顧客買東西,學(xué)習(xí)10元以內(nèi)人民幣的換算..

              7.把幼兒分成兩組輪流進(jìn)行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。(若是家長開放日.可以請家長扮演顧客)

              8.教師以經(jīng)理身份結(jié)束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這砦錢做什么。

              游戲分析:為了讓孩子們熟悉錢的換算和運(yùn)用,復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的加減運(yùn)算,培養(yǎng)幼兒劉數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,我組織安排r這次游戲,并在設(shè)定角邑游戲時(shí),以適當(dāng)?shù)慕巧M(jìn)入他們的活動(dòng),讓幼兒來購買物品.清點(diǎn)客人的人數(shù),或分配禮物,把10咀內(nèi)數(shù)的學(xué)習(xí),貫穿在游戲當(dāng)中,逐步滲透,個(gè)別引導(dǎo).既讓幼兒感知到數(shù)學(xué)與生活密不可分的關(guān)系.又復(fù)習(xí)分類、排序、合理標(biāo)價(jià),加減運(yùn)算.熟悉了人民幣的兌換和運(yùn)用。

              下面是游戲活動(dòng)中教師和幼兒的一段對話:

              顧客(聽課老師):我想要標(biāo)價(jià)l元的茄子1個(gè)、標(biāo)價(jià)5元的茄子1個(gè)。

              售貨員(幼兒):一共需要6元錢。

              顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?

              售貨員:應(yīng)該找您4元錢,這個(gè)柿子很甜的,你想要點(diǎn)兒嗎?

              顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。

              售貨員:那你還得給我錢。

              顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)

              售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!

              顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?

              售貨員:不對,反正不對,不能拿走!

              顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?

              售貨員:對。

              顧客:我給你10元,你該找我多少?

              售貨員:4元。

              顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。

              售貨員:你應(yīng)該買這個(gè)4元的柿子。

              顧客:我就不喜歡這個(gè)4元錢的柿子,我想買這個(gè)5元錢的柿子。

              售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。

              顧客:那你找l元錢給我不就行了?

              售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的`比我的多。

              顧客:多多少呀?

              售貨員:多l(xiāng)元,是你應(yīng)該給我1元。

              從以上對話和交往中,我們可以看到孩子清醒的角色意識和認(rèn)真的游戲行為,還有精確的計(jì)算頭腦。游戲i過“后,扮演顧客的老師對孩子的表現(xiàn)贊不絕口。

              另外,孩子在開始的排序活動(dòng)中,自行選擇某種農(nóng)作物,并按不同的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行排序,幾乎所有的孩子都能按大小、多少或高矮進(jìn)行排序。有一個(gè)孩子帶了一棵白菜,我問他怎樣排序,他不慌不忙的摘下每一片白菜葉,把最大的菜葉整齊擺放,較小的菜葉,最小的菜葉分別重疊。我問他“誰教給你的?”“我?guī)蛬寢寭癫肆?”原來勞動(dòng)的時(shí)候也能發(fā)展幼兒的數(shù)學(xué)能力,這些給了我新的啟示。

              通過游戲活動(dòng),孩子們還對錢的社會(huì)價(jià)值有了初步的認(rèn)識,他們知道了錢不僅能滿足個(gè)人、家人、朋友的物質(zhì)需求,還能推動(dòng)社會(huì)的發(fā)展和實(shí)現(xiàn)人生的部分價(jià)值!拔乙I很多的東西給我爺爺奶奶!”“我要開個(gè)方便面工廠,生產(chǎn)味道最好、營養(yǎng)最全面的方便面!”“我要開個(gè)希望小學(xué),給那些沒錢上學(xué)的小朋友讀書!”……

            大班數(shù)學(xué)游戲教案12

              活動(dòng)目標(biāo):

              1、在游戲情景中,嘗試比較自己和同伴的身高,感知身高和買票的關(guān)系。

              2、初步了解生活中有關(guān)買票的規(guī)則。

              活動(dòng)準(zhǔn)備:

              PPT課件、黑板兩塊、操作材料人手一份(身高卡、代用卷、膠棒)

              活動(dòng)過程:

              一、導(dǎo)入

              師:"我們都生活在揚(yáng)州,揚(yáng)州有許多美麗的地方,看看這是哪兒?(播放課件:文昌閣,對了,這是文昌閣,它位于揚(yáng)州市中心,是揚(yáng)州標(biāo)志性建筑。"

              師:"看看這是什么地方呀?(播放課件:五亭橋),五亭橋又叫蓮花橋,是揚(yáng)州瘦西湖里的一個(gè)景點(diǎn)。"

              師:"再看看這又是什么地方?(播放課件:茱萸灣公園),你們都認(rèn)識呀,去過沒有?有的小朋友去過,有的小朋友沒有去過,不要緊,今天老師就要帶你們?nèi)ボ镙菫彻珗@玩一玩。"

              二、買票

              1、了解120厘米標(biāo)線。

              師:"要去公園我們等坐交通工具,坐什么交通工具呢?我們來看一看,這是什么車?(播放課件:公共汽車),那公交車上這樣的東西,你們見過嗎?你覺得這是什么?(播放課件:扶手),那你們發(fā)現(xiàn)扶手上有什么特別的東西?(幼兒說)那扶手上這條銀色的標(biāo)線有什么用呢?(幼兒說)"師:"原來這條標(biāo)線是來測量我們的身高的。"

              師:"那為什么要測身高呀?"師:"如果坐車時(shí)身高達(dá)到了這條標(biāo)記就需要買票,如果不到這條標(biāo)線就不需要買票了。"

              師:"那這條標(biāo)線表示多少厘米呢?(幼兒說),到底是多少厘米呢?我們來看一看(播放課件:120厘米)。"

              師:"原來坐車時(shí)身高在120厘米需要買票,身高在120厘米以下就不需要買票,也就可以坐車了。"

              2、比身高。

             。1)師:"昨天你們老師已經(jīng)和你們共同制作了身高卡,拿出你們的身高卡,和你旁邊的小朋友說說你的身高是多少?在比一比?(幼兒相互討論)誰來告訴大家你的身高是多少?"(幼兒說)師:"小朋友們都很棒,都知道自己的身高,那你覺得你需要買票嗎?為什么?你呢?為什么?"(個(gè)別幼兒說)師:"原來他的身高在120厘米需要買票,他的在120厘米以下就不需要買票了。"師:"這里有兩塊黑板,這塊黑板是需要買票的,這塊黑板是不需要買票的,看看你自己的身高卡,應(yīng)該貼在那塊黑板上,上來試一試。"

             。2)檢查作業(yè)。師:"我們來看看你們的'身高卡,先看這塊黑板,這塊黑板上是貼需要買票的,那他的身高一定在120厘米以上?他們貼的對嗎?再看看這里的身高卡都是不需要買票的,也就是身高要在120厘米以下,貼的對嗎?"發(fā)現(xiàn)。師:"看看這個(gè)小朋友的身高正好是120厘米,那你們覺得他需要買票嗎?師:"老師告訴你們,身高只要達(dá)到120厘米就需要買票了。"

              3、介紹其他交通工具的買票規(guī)則。

              師:"公共汽車是需要買票的,還有什么地方也需要買票呢?(播放課件:地鐵),這是什么?地鐵是軌道交通,它的標(biāo)志是什么?(播放課件:120厘米以下免票),你們認(rèn)識嗎?免票是什么意思?和剛才公交車的要求一樣嗎?"師:身高在120厘米需要買票,身高在120厘米以下就不需要買票,也就是免票了。"

              三、游戲:買票

              (1)、解讀公園買票規(guī)則。

              師:"下了車,我們就到公園了(播放課件:茱萸灣公園),進(jìn)入公園,我們首先要干什么?(播放課件:排隊(duì)買票),那到公園買票又有什么標(biāo)準(zhǔn)呢?(幼兒說)(播放課件:120厘米標(biāo)線)。"師:"120厘米標(biāo)線是什么意思?(幼兒說),我們來看看它的標(biāo)準(zhǔn)到底是什么?和你們說的一樣嗎?(播放課件:120厘米以下半票)這是什么意思?什么是半票?(幼兒說),那我們來看看全票是多少錢?(播放課件:票價(jià):10元),再想一想,全票是10元,那半票是多少錢?(幼兒說),對不對?"師:"原來半票的意思就是取原來門票價(jià)錢的一半,知道了嗎?那茱萸灣公園120厘米以上的游客需要買什么票?多少錢?120厘米以下的有游客需要買什么票?又多少錢呢?原來公園買票的標(biāo)準(zhǔn)和公交車買票的標(biāo)準(zhǔn)是不一樣的。"

             。2)、幼兒操作買票。

              師:"現(xiàn)在老師要請你們?nèi)ベI票,在后面的桌上有許多5元、10元的代用卷,等一會(huì)兒請你們拿著自己的身高卡,把這個(gè)代用卷貼在身高卡的下面,你要想清楚,你要貼全票還是貼半票?聽清楚了嗎?好,上來拿下你的身高卡去買門票。(幼兒操作,教師指導(dǎo)并提醒要求)。"檢查作業(yè)。

              師:"我們來看看買全票的和買半票的對不對?先看看買半票的需要多少錢?對不對?全對了,等一會(huì)兒我們可以進(jìn)去玩了。再來看看買全票的,對不對?你們發(fā)現(xiàn)了嗎,有兩種不一樣的方法,為什么會(huì)有兩種不一樣方法?(幼兒說)"。

              師(播放課件):"原來買半票需要5元錢,買全票需要10元錢,也可以用兩個(gè)5元錢去買全票。"

              師:"我們買好了票,現(xiàn)在可以進(jìn)茱萸灣公園玩了,我們出發(fā)吧!"

            大班數(shù)學(xué)游戲教案13

              教學(xué)目標(biāo):

              1、學(xué)會(huì)辨別時(shí)針和分針的作用,掌握整點(diǎn)的書面表達(dá)。

              2、培養(yǎng)口語表達(dá)整點(diǎn)的能力。

              3、教導(dǎo)幼兒學(xué)會(huì)珍惜時(shí)間。

              4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

              5、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

              教學(xué)重點(diǎn):

              1、正確認(rèn)識整點(diǎn)。

              2、口語表達(dá)整點(diǎn)。

              教學(xué)難點(diǎn):

              學(xué)會(huì)用時(shí)針和分針準(zhǔn)確表達(dá)整點(diǎn)。

              教學(xué)準(zhǔn)備:

              1、大灰狼頭套一個(gè)

              2、教具時(shí)針若干個(gè)

              3、教學(xué)ppt

              教學(xué)過程:

              一、律動(dòng)和心算游戲提高幼兒興趣。

              (一)、拍拍小手老師:"我的小手拍拍,我的小手拍拍上、我的小手拍拍下,請你坐好來!"

              (二)、心算游戲《碰碰車》

              老師:我們變成碰碰車,當(dāng)我說出算式時(shí)候,你們說出得數(shù)和我碰碰!

              二、展示ppt,以小游戲的形式培養(yǎng)幼兒計(jì)算的能力。

              (一)、《飛機(jī)打怪獸》

              老師:"我們的數(shù)字寶寶被怪獸捉走了,現(xiàn)在請你們開著飛機(jī)去打掉怪獸救出我們的數(shù)字寶寶!"

              (二)、《寶劍打怪獸》

              老師:"剛才你們的飛機(jī)真厲害,現(xiàn)在我給你們是寶劍,你們能再幫幫忙嗎?"

              三、認(rèn)識和了解鐘面的結(jié)構(gòu),辨別時(shí)針和分針學(xué)會(huì)整點(diǎn)的書面和口語表達(dá)。

              (一)、猜謎語導(dǎo)入老師:歡迎你們來到時(shí)鐘王國,下面請你猜一猜謎語吧!

              (二)、認(rèn)識時(shí)鐘

              1、老師:"你們家里有時(shí)鐘嗎?長得怎么樣子的?"

              2、欣賞ppt的時(shí)鐘。

              3、展示鐘面,學(xué)習(xí)時(shí)針和分針,教導(dǎo)幼兒掌握整點(diǎn)的書面和口語表達(dá)(時(shí)針指著"幾",分針指著"12",現(xiàn)在是"幾點(diǎn)整"。)

              四、《明明的一天》鞏固整點(diǎn)的書面的口語表達(dá)。

              (一)、介紹老師的朋友明明,請小朋友們一起進(jìn)入明明一天的生活。

              (二)、教師與小朋友們一起學(xué)習(xí)整點(diǎn)。

              1、首先要引導(dǎo)幼兒說出明明在做什么?

              2、培養(yǎng)幼兒對整點(diǎn)的口語表達(dá)。

              3、請幼兒動(dòng)手操作寫一寫如何表達(dá)整點(diǎn)。

              五、游戲《狼出沒了》

              規(guī)則:

              1、大灰狼出場了,請大灰狼告訴我們它幾點(diǎn)起床!

              2、老師出示時(shí)鐘,如果沒到大灰狼起床的時(shí)間,小朋友跟著老師念"時(shí)針指著多少,分針指著多少,現(xiàn)在是幾點(diǎn)!

              3、如果到了大灰狼起床的時(shí)間,全部小朋友要趴下不許動(dòng),大灰狼來吃小朋友了。(提醒幼兒注意安全)六、互動(dòng)游戲請小朋友拿著自己的時(shí)鐘邀請一位老師調(diào)一調(diào)然后說出時(shí)針和分針和整點(diǎn)。

              六、教師小結(jié):小朋友,今天我們學(xué)習(xí)了整點(diǎn),那我們就要做一個(gè)勤勞的小寶貝珍惜時(shí)間咯!

              活動(dòng)反思:

              本次教研我執(zhí)教的是大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《現(xiàn)在幾點(diǎn)鐘》。在活動(dòng)中我運(yùn)用幼兒平時(shí)半日活動(dòng)中的情景照片,讓幼兒在積極互動(dòng)的活動(dòng)氛圍中進(jìn)行探究活動(dòng),調(diào)動(dòng)了幼兒活動(dòng)的積極性,促進(jìn)了活動(dòng)的`順利開展。分組練習(xí)則為幼兒提供了動(dòng)手操作的實(shí)踐機(jī)會(huì),不但激發(fā)了幼兒探究事物的興趣,也培養(yǎng)了幼兒的觀察力和動(dòng)手操作能力。同時(shí),通過《老狼老狼幾點(diǎn)鐘》的游戲給枯燥的數(shù)學(xué)活動(dòng)帶來了歡樂,讓幼兒在玩中學(xué)的同時(shí)也鞏固了幼兒對整點(diǎn)的認(rèn)識。

              在本次活動(dòng)中我還存在著較多的不足

              1、在講解半點(diǎn)的時(shí)候部分幼兒還沒有完全理解半小時(shí)等于30分鐘。

              2、在教具方面應(yīng)準(zhǔn)備方便幼兒拿和旋轉(zhuǎn)的小鬧鐘而不是笨重的大時(shí)鐘。

              大班的孩子面臨入小學(xué),所以從幼兒園大班開始就要幫助孩子建立時(shí)間觀念,養(yǎng)成良好的作息習(xí)慣。時(shí)鐘又是孩子們了解時(shí)間、感受時(shí)間最直接的工具。通過本次活動(dòng)增進(jìn)了幼兒對時(shí)鐘的進(jìn)一步了解。從而使幼兒充分感受時(shí)鐘對學(xué)習(xí)、生活有很大幫助,真實(shí)體會(huì)到時(shí)鐘就在身邊的生活中。

            大班數(shù)學(xué)游戲教案14

              設(shè)計(jì)意圖: 對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知結(jié)構(gòu)最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結(jié)合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的人物或動(dòng)物的象形圖案,引導(dǎo)幼兒找、記變形數(shù)字,以訓(xùn)練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進(jìn)行排序練習(xí)、加減運(yùn)算、等值轉(zhuǎn)換以及思維訓(xùn)練等系列數(shù)學(xué)知識的`學(xué)習(xí)。

              活動(dòng)目標(biāo): 1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,正確運(yùn)用"+""-""="運(yùn)算符號進(jìn)行比較和運(yùn)算。

              2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系及等值轉(zhuǎn)換的規(guī)律。

              3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

              活動(dòng)準(zhǔn)備: 教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉(zhuǎn)換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

              學(xué)具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

              活動(dòng)過程: 1、對號入座

              情景:帶幼兒去數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩。

              認(rèn)識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據(jù)票的顏色找到相應(yīng)的座位。( =3, = 4)

              2、數(shù)字組畫

              教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。

              3、變數(shù)入宮

              1)、創(chuàng)設(shè)情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲?qū)m門衛(wèi)說進(jìn)數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩,

              身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

              教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

              提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運(yùn)算算出。

              2)、幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助有困難的幼兒。

              3)、集體,展示。

              4、等值轉(zhuǎn)換

              情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個(gè)冰

              淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。

              問:如果一個(gè)冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

              如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

              如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

              5、數(shù)圖娃娃

              情景:這時(shí)計(jì)算機(jī)屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機(jī)器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個(gè)游戲。他們雖然覺得好玩,但不會(huì)回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

              問:請?jiān)谙鄳?yīng)形狀的空格中填上相應(yīng)的數(shù)字。

              請找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

              請找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

              6、記憶訓(xùn)練,結(jié)束活動(dòng)

              游戲"說形狀"

              "老師說圖形娃娃的某個(gè)部位,請大家說出部位的形狀。"

            大班數(shù)學(xué)游戲教案15

              活動(dòng)目標(biāo):

              1.初步理解剪發(fā)的含義。

              2.掌握5的剪發(fā),認(rèn)識“-”。

              3.體驗(yàn)數(shù)學(xué)游戲的快樂。

              4.培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

              5.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

              活動(dòng)準(zhǔn)備:

              “-”卡片,1-5數(shù)字卡片,小動(dòng)物頭飾

              每人一份操作卡片及玩具卡片

              活動(dòng)過程:

              1.通過拍手游戲,復(fù)習(xí)5的分解組成,理解數(shù)量之間的關(guān)系。

              教師:小朋友,我問你,5可以紛呈3和幾?

              幼兒:于老師,告訴你,5可以分成3和2.

              2.創(chuàng)設(shè)情景,擺放數(shù)字卡片,利用數(shù)與量的對應(yīng),理解剪發(fā)的意義。

              教師:今天天氣真好,小熊請他的好朋友到家里來做客,小熊準(zhǔn)備了好多好吃的,有5根骨頭,5捆情操,5個(gè)胡蘿卜、5條小蟲子。他的好朋友小狗,小羊小兔子小雞來了以后真高興,他們吃的真香,我們來看看他們吃的多少。

              教師:小熊拿來了5個(gè)胡蘿卜,用數(shù)字5表示,小兔子吃掉了2個(gè)用數(shù)字2表示,還剩下幾個(gè)胡蘿卜呢?剩下三個(gè)用數(shù)字3表示,5-2=3

              理解剪發(fā)就是減掉后數(shù)量變少了

              3.開展游戲,請幼兒扮演小動(dòng)物,算一算面前盤子里的.5個(gè)食物,吃掉幾個(gè),還剩幾個(gè)?

              4.減法計(jì)算練習(xí)。幼兒兩兩自由結(jié)組,每組幼兒取5個(gè)玩具,開展猜拳活動(dòng),幼兒家在幼兒乙閉上眼睛后,拿走若干玩具,請幼兒乙用剪發(fā)算算幼兒甲拿走了幾個(gè)玩具,并用數(shù)字卡標(biāo)出算式。

              建議:為了鞏固和熟練掌握5以內(nèi)的剪發(fā),教師在活動(dòng)后可以在活動(dòng)區(qū)為幼兒提供豐富多彩的玩具,調(diào)動(dòng)幼兒操作的愿望和參與活動(dòng)的興趣。

              活動(dòng)反思:

              數(shù)學(xué)活動(dòng)《小熊請客》以故事小熊請客導(dǎo)入,以游戲化、生活化的方式帶幼兒進(jìn)入數(shù)字、圓點(diǎn)、實(shí)物三者的相匹配的學(xué)習(xí)中。由于課前我教具學(xué)具準(zhǔn)備的充分,因此一堂課下來很是順利,孩子們聽得認(rèn)真,學(xué)的就好,當(dāng)然作業(yè)也就完成情況好咯;顒(dòng)流程是這樣的,結(jié)合雙節(jié)的到來,我出示了主人公“小熊”,告訴幼兒,“為了慶祝節(jié)日的到來,今天小熊也像鼠太太一樣請他的好朋友來做客了(早期閱讀《鼠太太請客》已學(xué)過),看!小熊今天請了那幾位客人?”接著我逐一出示各小動(dòng)物。讓小朋友學(xué)做主人公小熊歡迎朋友們的到來,這些都是孩子們熟悉的動(dòng)物朋友小貓、小狗、小雞、小猴等,孩子們很是喜歡。讓幼兒個(gè)別數(shù)一數(shù)、集體數(shù)一數(shù)今天小熊請來了幾位客人,孩子們很快說出了“6位客人”,接著我就讓個(gè)別幼兒上來找出了數(shù)字6的卡片和數(shù)字6 的圓點(diǎn)卡片。

              第二環(huán)節(jié)是請客人用餐,根據(jù)小熊為朋友們準(zhǔn)備的食物,進(jìn)行手口一致地點(diǎn)數(shù),數(shù)一數(shù),如:1、2、3、4一共有四條蟲子。說一說,學(xué)習(xí)用完整的話表達(dá)自己的意思,如:小熊給小兔準(zhǔn)備了2個(gè)胡蘿卜、二個(gè)胡蘿卜可以用數(shù)字2來表示等。找一找,從一堆數(shù)字卡中找到相應(yīng)的數(shù)字卡,如:數(shù)字2或是2個(gè)圓點(diǎn)的點(diǎn)子卡片。拿一拿,把相應(yīng)的卡片找出來之后放到相匹配的動(dòng)物、食物處,在個(gè)別、集體、兩兩合作的形式下讓幼兒在小熊請客的情景中把實(shí)物數(shù)量與數(shù)字、圓點(diǎn)三者進(jìn)行匹配,在同伴的力量下,相互糾錯(cuò),相互學(xué)習(xí),體驗(yàn)快樂。

              第三環(huán)節(jié)是讓幼兒在活動(dòng)材料《數(shù)學(xué)》第3頁上進(jìn)行操作,個(gè)別能力弱的孩子我適時(shí)提醒啟發(fā)他,邊巡視邊指導(dǎo),孩子們的完成情況很不錯(cuò)。

              “數(shù)學(xué)來源于生活,又運(yùn)用于生活!焙⒆觽冊谟螒蚧那榫爸邪阉鶎W(xué)到的知識運(yùn)用并加以鞏固服務(wù)于生活,數(shù)學(xué)知識是建立在生活經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上的,讓幼兒在原有知識經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上(最近發(fā)展區(qū))更進(jìn)一步的發(fā)展,較符合幼兒發(fā)展規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn)。教師的教學(xué)方式要突出“趣”,引起幼兒的興趣。生活化、游戲化的方式比較適合幼兒,容易讓幼兒接受,調(diào)動(dòng)幼兒的求知興趣和操作欲望。我同時(shí)也發(fā)現(xiàn)個(gè)別孩子的能力真的是很弱,尤其是新來的幾個(gè)孩子更是如此,應(yīng)與家長多溝通,讓孩子盡快適應(yīng)學(xué)習(xí)。

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